Era Odrodzenia w Last Asylum: Plague
Era Odrodzenia (Era of Revival) to sezon trwający 56 dni w Last Asylum: Plague, który dodaje Specjalność Lorda, Odporność, okna Przebudzenia Bohaterów i Ekskluzywnej Broni, Przepustkę Ery i międzyserwerową Ligę Wypraw. Gra zapowiada ją 5 dni wcześniej, a pierwsza duża decyzja to wybór specjalności: Złota Rączka dla rozwoju albo Dowódca Legionu dla walki. Ten przewodnik prowadzi przez kolejne tygodnie, oba drzewka umiejętności, sklepy ery i nagrody za zasługi.
Czym jest Era Odrodzenia
Era Odrodzenia to nowa era, która zmienia serwer na 8 tygodni. Nie jest to jednodniowy event: Królestwo wchodzi w nią według harmonogramu serwera, a nowa postać nie może wystartować w Królestwie, które już jest w erze. Wszystko wewnątrz ery działa na liczniku dni Ery, więc Dzień 1 to pierwszy dzień ery na twoim serwerze. Fabularnie lekarze i bohaterowie zamienili rozproszone osady w bezpieczne przystanie i teraz mierzą się z silniejszymi potworami wzmocnionymi przez Mrocznego Czarownika. Odpowiedzią jest Posąg Lorda: daje Umiejętności Specjalności, bonusy rozwojowe i przewagi w walce. Inne strony opisują te systemy szczegółowo, na przykład Przebudzenie Bohaterów i Wojna Królestw, która zasila rankingi ery.
| System | Start | Długość | Co daje |
|---|---|---|---|
| Rankingi Ery (sojusz i Królestwo) | Dzień 1 | 56 dni | Zasługi dla sojuszów, punkty dla Królestw |
| Liga Wypraw | Dzień 1 | 55 dni | 16 Królestw w dwóch rundach |
| Specjalność Lorda | Dzień 1 | 56 dni | Złota Rączka lub Dowódca Legionu, 40 poziomów |
| Odporność | Dzień 1 | 56 dni | Więcej obrażeń potworom Ery |
| Przepustka Ery i Tygodniowa Przepustka Ery | Dzień 1 | 56 dni | Codzienne PD specjalności i nagrody |
| Bonus Ery | Dzień 1 | 56 dni | Dodatkowe bonusy za komplet skórek Miasta i bohaterów |
| Okna Przebudzenia Bohaterów | Dzień 1, Dzień 15, Dzień 29 | 7 dni każde | Jeden bohater na okno |
| Okna Ekskluzywnej Broni | Dzień 8, Dzień 22, Dzień 36 | 7 dni każde | Broń jednego bohatera na okno |
| Awans Bohatera | Dzień 8 | 49 dni | Awans wybranych bohaterów |
Przewodnik wideo po erze
Ten film pokazuje ekrany Ery i tłumaczy nowe systemy w kolejności, w jakiej spotyka je nowy gracz. Obejrzyj go najpierw, a potem kieruj się planem tygodniowym poniżej.
Przejście Ery tydzień po tygodniu
Plan idzie za licznikiem dni Ery. Okna Przebudzenia Bohaterów i Ekskluzywnej Broni otwierają się raz na tydzień i trwają 7 dni, więc pominiętego okna nie dogonisz do następnej ery. Zacznij od Posągu Lorda, bo odblokowuje specjalność, a specjalność odblokowuje Odporność.
| Tydzień | Dni | Co robić |
|---|---|---|
| Tydzień 1 | Dni 1-7 | Zbuduj Posąg Lorda (Sanktuarium 14), wybierz specjalność, zacznij Odporność i weź Przepustkę Tygodniową. Pierwsze okno Przebudzenia Bohaterów otwiera się w dniu 1, a Liga Wypraw działa od pierwszego dnia. |
| Tydzień 2 | Dni 8-14 | Pierwsze okno Ekskluzywnej Broni otwiera się w dniu 8 i startuje Awans Bohatera na 49 dni. Od dnia 8 gracze z odpowiednią Umiejętnością Ery zyskują also źródła odłamków Omni w Bitwie o Przetrwanie oraz sklepach VIP, Sojuszu i Sanktuarium. |
| Tydzień 3 | Dni 15-21 | Otwiera się drugie okno Przebudzenia Bohaterów w dniu 15. Rozwijaj specjalność, aby działały Umiejętności Ery z poziomów 15 i 20, bo dodają źródła odłamków w Bitwie o Przetrwanie i Wojnie Królestw. |
| Tydzień 4 | Dni 22-28 | Drugie okno Ekskluzywnej Broni otwiera się w dniu 22. Zanim wydasz Materiały Broni, sprawdź, których bohaterów używasz w każdym evencie. |
| Tydzień 5 | Dni 29-35 | Trzecie okno Przebudzenia Bohaterów otwiera się w dniu 29. Najpierw dokończ poprzedniego bohatera, bo wcześniejsze okna są już zamknięte. |
| Tydzień 6 | Dni 36-42 | Trzecie okno Ekskluzywnej Broni otwiera się w dniu 36. Po nim nie otwierają się już nowe okna. |
| Tygodnie 7-8 | Dni 43-56 | Dokończ poziomy specjalności, wydaj pozostałe materiały i zadbaj o zwycięstwa w Wojnie Królestw. Liderzy sojuszów rozdają nagrody Ery po rozliczeniu. |
Relacje z pierwszych serwerów wskazują, że trzy okna przebudzenia należą do Marleny, Cynthii i Annie, a trzy okna broni do Daskala, Louisa i Ulfrida. Traktuj te nazwiska jako bieżący rozkład, nie stałą zasadę, bo późniejsze sezony mogą wymienić bohaterów. Bronie zostają przy swoim bohaterze, a Przebudzenie to system długoterminowy, który przetrwa erę. Bohaterów sprawdzisz na stronach Marleny, Cynthii, Annie, Daskala, Louisa i Ulfrida.
Złota Rączka czy Dowódca Legionu
W hali Specjalności Lorda znajdują się dwie specjalności. Złota Rączka (Handyman) to budowniczy, który przyspiesza zdobywanie zasobów i wspiera sojuszników. Dowódca Legionu (Legion Commander) to wojownik, który wzmacnia jednostki i zgrupowania. Obie mają 40 poziomów, a każdy poziom daje punkt umiejętności. Na każdym z 9 poziomów wybiera się jedną z dwóch umiejętności, a Księga resetu specjalności kasuje całe drzewko. Po pierwszym wyborze gra daje darmowy przedmiot resetu.
| Złota Rączka | Dowódca Legionu | |
|---|---|---|
| Skupienie | Budowa, badania, produkcja, wsparcie sojuszników | Siła jednostek, szkolenie, leczenie, koszary, zgrupowania |
| Najlepsza dla | Gry za darmo i fazy rozwoju | PvP, Sanktuarium 30 z jednostkami Tier 10, dużych wydatków |
| Charakterystyczne umiejętności | Natychmiastowa produkcja, Darmowe badania, Pomoc w badaniach | Natychmiastowe szkolenie, Intensywne szkolenie, Sprawne zgrupowanie |
Jeden poradnik uznaje Złotą Rączkę za lepszy wybór dla graczy bez wydatków, bo szybsza budowa i badania pozwalają szybciej osiągnąć Sanktuarium 30 i jednostki Tier 10. Ten sam poradnik pisze, że Dowódca Legionu pasuje najlepiej po osiągnięciu tych celów oraz przy dużych wydatkach. Specjalność potrzebuje PD: 40 poziomów kosztuje łącznie 5 111 000 PD, od 1000 za poziom 1 do 300 000 za poziom 40. Tygodniowa Przepustka Ery daje 20 000 PD specjalności i 100 diamentów dziennie przez 7 dni, czyli 140 000 PD i wystarczy na pierwsze 7 poziomów. PD daje też zabijanie potworów Ery.
Drzewko umiejętności Złotej Rączki
Tabela pokazuje obie umiejętności na każdym poziomie z maksymalnym poziomem i efektem. Ostatnia kolumna to wybór, który jeden poradnik poleca graczom dążącym do jednostek Tier 10. Umiejętności aktywne mają długie czasy odnowienia, więc sprawdzaj je przed planowaniem.
| Poziom | Wybór A | Wybór B | Wybór poradnika |
|---|---|---|---|
| 1 | Natychmiastowa produkcja (maks. poz. 5): Po użyciu natychmiast otrzymujesz równowartość 24 godz. produkcji zboża/drewna/ziół ze swojego terytorium. Czas odnowienia: 23,5 godz. | Wybitny wkład (maks. poz. 1): Wkład zdobywany za darowizny na rozwój technologii i pomaganie członkom sojuszu zwiększony o 100% | Natychmiastowa produkcja |
| 5 | Witalność i kondycja (maks. poz. 1): Dzienna darmowa kondycja zwiększona o 50% | Szał oblężenia (maks. poz. 5): Zwiększone obrażenia wytrzymałości żołnierzy; odblokowuje funkcję rozbiórki ruin | Szał oblężenia |
| 10 | Darmowa budowa (maks. poz. 5): Darmowy czas budowy +240 (min) | Darmowe badania (maks. poz. 5): Darmowy czas badań +240 (min) | Darmowe badania |
| 15 | Natychmiastowa budowa (maks. poz. 5): Natychmiast skróć budowę we wszystkich kolejkach budowy o 600 min. Czas odnowienia: 47,5 godz. | Natychmiastowe badania (maks. poz. 5): Natychmiast skróć badania we wszystkich kolejkach badań o 1200 min. Czas odnowienia: 47,5 godz. | Natychmiastowe badania |
| 20 | Szybki krok (maks. poz. 5): Szybkość marszu podczas udziału w zgrupowaniach i powrotu z nich zwiększona o 50%. | Sztandar wojenny oblężenia (maks. poz. 1): Stawia [Sztandar Wojenny] na pustym terenie. Sojusznicy w zasięgu: obrażenia wytrzymałości zwiększone na 30 min. Odnowienie: 71,5 godz. (Premia do obrażeń wytrzymałości się kumuluje) | Sztandar wojenny oblężenia |
| 25 | PD walki (maks. poz. 3): Zabijanie potworów ery zapewnia +30% PD specjalności | Pomoc sojuszu (maks. poz. 5): Gdy wspierasz terytorium członka sojuszu, wskaźnik strat jego wojsk jest zmniejszony o 25%. | PD walki |
| 30 | Pomoc przy budowie (maks. poz. 2): Użyj na członku sojuszu. Zwiększa o 20% szybkość budowy twoją i sojusznika. Trwa 60 min (nie kumuluje się). Czas odnowienia: 23,5 godz. | Pomoc w badaniach (maks. poz. 2): Użyj na członku sojuszu. Zwiększa o 20% szybkość badań twoją i sojusznika. Trwa 60 min (nie kumuluje się). Czas odnowienia: 23,5 godz. | Pomoc w badaniach |
| 35 | Sztuka architektury (maks. poz. 5): Liczba zasobów zużywanych do budowy zostaje zmniejszona o 5%. | Recykling materiałów (maks. poz. 5): Liczba zasobów zużywanych do badań zostaje zmniejszona o 5%. | Recykling materiałów |
| 40 | Siła leczenia (maks. poz. 5): Użyj na członku sojuszu. Zwiększa o 50% limit lazaretu twojego i sojusznika. Trwa 240 min (nie kumuluje się). Czas odnowienia: 71,5 godz. | Tarcza przyjaźni (maks. poz. 3): Użyj na sobie lub członku sojuszu. Zapewnia celowi tarczę na 5 godz. (nie kumuluje się). Czas odnowienia: 71,5 godz. | Tarcza przyjaźni |
Logika tamtego poradnika jest prosta. Badania są wąskim gardłem dla jednostek Tier 10, więc Darmowe badania, Natychmiastowe badania, Pomoc w badaniach i Recykling materiałów wygrywają ze swoimi budowlanymi odpowiednikami. Szał oblężenia i Sztandar wojenny oblężenia dodają wartość w PvP podczas bitew sojuszów. Najpierw PD walki, a po resecie Pomoc sojuszu, jeśli sojusz potrzebuje wsparcia posiłkami. Tarcza przyjaźni na poziomie 40 osłania ciebie lub sojusznika. Na stronie badań sprawdzisz, dlaczego szybkość badań ma takie znaczenie.
Drzewko umiejętności Dowódcy Legionu
Drzewko Dowódcy Legionu działa tak samo i ma 9 poziomów z dwoma wyborami. Umiejętności szkolenia i leczenia trafiły na początek, a późne poziomy skupiają się na zgrupowaniach, posiłkach i osłabianiu wrogich jednostek. Poradniki skupiają się na Złotej Rączce, więc tabela podaje same wybory bez rekomendacji.
| Poziom | Wybór A | Wybór B |
|---|---|---|
| 1 | Natychmiastowy powrót (maks. poz. 5): Gdy używasz relokacji, wojska znajdujące się poza terytorium wracają natychmiast. Maks. 5 raz(y) dziennie. | Natychmiastowe szkolenie (maks. poz. 5): Natychmiast zyskaj następującą liczbę żołnierzy maksymalnego poziomu: 250 (nadal obowiązuje limit pojemności koszar). Czas odnowienia: 23,5 godz. |
| 5 | Rozbudowa Koszar (maks. poz. 5): Limit koszar +10% | Rozbudowa lazaretu (maks. poz. 5): Pojemność Lazaretu +10% |
| 10 | Szał (maks. poz. 5): Obrażenia +5% w stanie Szału | Nagłe leczenie (maks. poz. 5): Wylecz do 5000 żołnierzy znajdujących się w lazarecie. Czas odnowienia: 71,5 godz. |
| 15 | Skoncentrowany ogień (maks. poz. 5): Współczynnik strat wrogów zwiększony o 5% podczas atakowania płonących celów. | Intensywne szkolenie (maks. poz. 5): Szybkość szkolenia żołnierzy +25%. |
| 20 | Marsz przez pustkowia (maks. poz. 2): Szybkość marszu w Przeklętej Krainie podczas Awantury w Królewskim Mieście zwiększona o 50%. | Zaopatrzenie wojenne (maks. poz. 5): Dzienny limit zrabowanych zasobów +50%. |
| 25 | Podniesienie morale (maks. poz. 5): Morale +10% | Przyspieszenie posiłków (maks. poz. 5): Szybkość marszu +50% podczas wspierania terytoriów członków sojuszu. |
| 30 | Sprawne zgrupowanie (maks. poz. 5): Obrażenia +5% podczas zgrupowań (efekt nie kumuluje się). | Ukryta tożsamość (maks. poz. 1): Pozwala wejść w tryb kamuflażu. Ukrywa dane osobowe i sprawia, że nie pojawiasz się w raportach bitewnych wroga. Efekt trwa 30 min. Czas odnowienia: 47,5 godz. |
| 35 | Wzmocnienie pełnej mocy (maks. poz. 5): Gdy wspierasz terytorium członka sojuszu, wskaźnik strat atakujących żołnierzy wzrasta o 5%. | Wzmocnione posiłki (maks. poz. 5): Gdy wspierasz terytorium członka sojuszu, obrona, atak, i PZ wszystkich broniących bohaterów wzrastają o 5% (efekt nie kumuluje się). |
| 40 | Osłabienie (maks. poz. 1): Podczas walki z wrogami określona część ciężko rannych żołnierzy wroga zostaje osłabiona, co powoduje zmniejszenie ich poziomu o 1 (osłabienie nie ma wpływu na żołnierzy poz. 1). Dziennie można osłabić maksymalnie 1000 żołnierzy. | Pokrzepiający sztandar wojenny (maks. poz. 1): Umieść sztandar wojenny na wolnym terenie. Sojusznicy w zasięgu zyskują +2% do ataku. Efekt trwa 30 min (kumuluje się do 5 razy). Czas odnowienia: 71,5 godz. |
Umiejętności Ery i sklepy
Umiejętności Ery są osobne od drzewka specjalności. Odblokowują się na określonych poziomach specjalności i są powiązane z erą, nie ze Złotą Rączką ani Dowódcą Legionu. Umiejętności od poziomu 15 to droga do sklepów ery: każda otwiera nowe źródło odłamków Omni Ekskluzywnej Broni, materiału na bronie bohaterów.
| Poziom specjalności | Umiejętność Ery | Efekt |
|---|---|---|
| Poziom 10 | Darmowa Relokacja | Lordowie, którzy aktywują tę umiejętność, otrzymują codziennie jedną darmową bezpośrednią relokację. |
| Poziom 15 | Zwiększenie nagród w Bitwie o Przetrwanie | Od 8 dnia Ery Odrodzenia lordowie, którzy aktywują tę umiejętność, będą mogli otrzymać uniwersalne fragmenty wyjątkowej broni w ramach nagród za cele dzienne Bitwy o Przetrwanie. |
| Poziom 20 | Wojna Królestw | Lordowie, którzy aktywują tę umiejętność, otrzymają uniwersalne fragmenty wyjątkowej broni w ramach nagród za serie zwycięstw w Wojnie Królestw. |
| Poziom 25 | Sklep dla VIP-ów | Od 8 dnia Ery Odrodzenia lordowie, którzy aktywują tę umiejętność, będą mogli kupić uniwersalne fragmenty wyjątkowej broni w sklepie dla VIP-ów. |
| Poziom 35 | Sklep sojuszu | Od 8 dnia Ery Odrodzenia lordowie, którzy aktywują tę umiejętność, będą mogli kupić uniwersalne fragmenty wyjątkowej broni w sklepie sojuszu. |
| Poziom 40 | Sklep sanktuarium | Od 8 dnia Ery Odrodzenia lordowie, którzy aktywują tę umiejętność, będą mogli kupić uniwersalne fragmenty wyjątkowej broni w sklepie sanktuarium. |
Planuj poziomy specjalności pod tymi odblokowaniami. Poziom 25 otwiera źródło w sklepie VIP, poziom 35 w sklepie sojuszu, a poziom 40 w sklepie sanktuarium. Strona sklepów wymienia, co jeszcze sprzedają, a wzmocnienie z poziomu 15 w Bitwie o Przetrwanie dodaje odłamki do codziennych zadań.
Nagrody dla sojuszu i Królestwa
Era ma dwa rankingi. Sojusze zdobywają Zasługi w cotygodniowej fazie bitwy Wojny Królestw, a Królestwa punkty z rankingów i zwycięstw Wojny Królestw. Oba rozliczane są po końcu ery, a nagrody dla członków rozdziela Lider Sojuszu (R5). Gracz potrzebuje Sanktuarium 15 lub wyższego oraz co najmniej dwóch walk w Awanturze w Królewskim Mieście z co najmniej 50 000 osobistych punktów za zabójstwa w fazie Awantury, aby otrzymać nagrodę Królestwa.
Zasługi sojuszu według rangi
Co tydzień sojusze są rankowane po Zabójczych Punktach Sojuszu (sumie osobistych punktów za zabójstwa) w Wojnie Królestw. Zwycięzcy i przegrani są rangowani osobno, a strona zwycięska dostaje więcej Zasług za tę samą rangę. Ranking ery sumuje tygodniowe Zasługi. Remisy rozstrzyga ranking Królestwa, a potem Moc Sojuszu.
| Ranga tygodniowa | Zasługi, strona zwycięska | Zasługi, strona przegrana |
|---|---|---|
| Nr 1 | 1000 | 750 |
| Nr 2 | 800 | 600 |
| Nr 3 | 700 | 525 |
| Nr 4 | 650 | 490 |
| Nr 5 | 600 | 450 |
| Nr 6 | 550 | 415 |
| Nr 7 | 500 | 375 |
| Nr 8 | 450 | 340 |
| Nr 9 | 400 | 300 |
| Nr 10 | 370 | 280 |
| Nr 11-20 | 340 | 255 |
| Nr 21-50 | 300 | 225 |
| Nr 51-100 | 200 | 150 |
| Nr 101-200 | 100 | 75 |
| Nr 201-999 | 50 | 40 |
Punkty Królestwa według rangi
Punkty Królestwa to suma punktów rankingowych z rankingu ligi i punktów zwycięstw. Każde tygodniowe zwycięstwo Królestwa daje 5 punktów, porażka niczego nie odejmuje. Remisy trafiają do wyższej rangi w lidze.
| Ranga w lidze | Punkty | Ranga w lidze | Punkty |
|---|---|---|---|
| Nr 1 | 110 | Nr 9 | 70 |
| Nr 2 | 105 | Nr 10 | 65 |
| Nr 3 | 100 | Nr 11 | 60 |
| Nr 4 | 95 | Nr 12 | 55 |
| Nr 5 | 85 | Nr 13 | 50 |
| Nr 6 | 80 | Nr 14 | 45 |
| Nr 7 | 75 | Nr 15 | 40 |
| Nr 8 | 70 | Nr 16 | 35 |
Wskazówki o Odporności i Przebudzeniu
Odporność zwiększa obrażenia zadawane potworom Ery i znika po końcu ery. Gra mówi wprost, że wyższa Odporność to więcej obrażeń, więc rozwijaj ją, farmiąc potwory Ery na PD specjalności. Przy Przebudzeniu i bronich jeden poradnik podaje prostą zasadę: dokończ jednego bohatera, zanim zaczniesz kolejnego. Pół zrobiony bohater w każdym oknie jest gorszy niż jeden ukończony. Ten sam poradnik wymienia te nawyki:
- Koncentruj Materiały Przebudzenia na jednym bohaterze do skutku, najpierw bohaterowie UR przed SSR.
- Ekskluzywną Broń buduj tylko dla bohaterów używanych w każdym evencie, bo Materiały Broni są rzadkie.
- Nie wydawaj wszystkiego w panice przez pierwsze 48 do 72 godzin ery. Plan wygrywa z promocją dnia.
- Zapisz odłamki bohaterów, diamenty, przyspieszenia i walutę eventową, zanim serwer wejdzie w erę.
Częste pytania
Jak długo trwa Era Odrodzenia (Era of Revival)?
Era Odrodzenia trwa 56 dni, czyli 8 tygodni. Gra zapowiada nową erę 5 dni przed startem, a wszystkie okna otwierają się według licznika dni Ery, nie wieku serwera. Okna bohaterów trwają po 7 dni, więc pominięte okno trzeba odpuścić do następnej ery. Pełny plan tygodniowy znajdziesz w przewodniku.
Złota Rączka czy Dowódca Legionu: co wybrać?
Złotą Rączkę (Handyman) wybierz przy grze za darmo i w fazie rozwoju: przyspiesza budowę i badania oraz dodaje natychmiastową produkcję. Dowódcę Legionu (Legion Commander) bierz dla walki, szybszego szkolenia i leczenia oraz większych koszar, najlepiej po Sanktuarium 30 z jednostkami Tier 10 albo przy dużych wydatkach. Zmiana później kosztuje Księgę resetu specjalności. Zobacz porównanie.
Co dzieje się z Odpornością po końcu ery?
Odporność, jej poziom i PD Odporności znikają po zakończeniu ery. PD specjalności nie resetuje się, a punkty zdobyte ponad limit poziomu zamieniają się w przedmioty z PD specjalności wysyłane pocztą po erze. Odporność zwiększa tylko obrażenia przeciw potworom Ery, więc warto w nią inwestować, dopóki era trwa.
Którzy bohaterowie dostają Przebudzenie w Erze Odrodzenia?
Relacje z pierwszych serwerów wymieniają Marlenę dla okna w dniu 1, Cynthię na dzień 15 i Annie na dzień 29. Przebudzenie używa własnych materiałów, osobnych od zwykłych odłamków bohaterów. Szczegóły na stronach Przebudzenia i Marleny.
Czym są Umiejętności Ery i sklepy ery?
Umiejętności Ery odblokowują się na poziomach specjalności 10, 15, 20, 25, 35 i 40. Od poziomu 15 otwierają źródła odłamków Omni Ekskluzywnej Broni: nagrody z Bitwy o Przetrwanie, serie zwycięstw w Wojnie Królestw oraz sklepy VIP, Sojuszu i Sanktuarium. Większość źródeł sklepowych startuje w dniu 8 ery. Zobacz Umiejętności Ery i sklepy.