Era del renacimiento en Last Asylum
La Era del renacimiento (Era of Revival) es una temporada de 56 días en Last Asylum: Plague que añade la especialidad del señor, la Resistencia, las ventanas de Despertar de héroes y de Arma exclusiva, un Pase de era y una Liga de expedición entre servidores. El juego la anuncia con 5 días de antelación, y la primera decisión importante es tu especialidad: Manitas para progresar o Comandante de legión para el combate. Esta guía recorre las semanas, los dos árboles de habilidades, las tiendas de era y las recompensas de mérito.
Qué es la Era del renacimiento
La Era del renacimiento es una nueva era que transforma el servidor durante 8 semanas. No es un evento de un día: tu Reino entra en ella según un calendario del servidor, y un personaje nuevo no puede empezar en un Reino que ya está dentro de la era. Todo lo que ocurre dentro se rige por un contador de días de la era, así que el Día 1 es el primer día de la era en tu servidor. La historia detrás cuenta que médicos y héroes convirtieron asentamientos dispersos en refugios seguros, y ahora se enfrentan a monstruos más fuertes potenciados por el Mago Negro. La respuesta es la Estatua del señor: te da Habilidades de especialidad, bonificaciones de desarrollo y ventajas en combate. Otras páginas desarrollan estos sistemas, como el Despertar de héroes y la Guerra del reino que alimenta las clasificaciones de la era.
| Sistema | Se abre | Duración | Qué aporta |
|---|---|---|---|
| Clasificaciones de era (alianza y Reino) | Día 1 | 56 días | Mérito para las alianzas, puntos para los Reinos |
| Liga de expedición | Día 1 | 55 días | 16 Reinos en dos rondas |
| Especialidad del señor | Día 1 | 56 días | Manitas o Comandante de legión, 40 niveles |
| Resistencia | Día 1 | 56 días | Más daño contra los monstruos de la era |
| Pase de era y Pase semanal de era | Día 1 | 56 días | EXP de especialidad diaria y recompensas |
| Bonificación de era | Día 1 | 56 días | Bonificaciones extra por tener ciertos aspectos de ciudad y héroes |
| Ventanas de Despertar de héroes | Día 1, Día 15, Día 29 | 7 días cada una | Un héroe por ventana |
| Ventanas de Arma exclusiva | Día 8, Día 22, Día 36 | 7 días cada una | Un arma de héroe por ventana |
| Promoción de héroes | Día 8 | 49 días | Promoción de héroes concretos |
Vídeo guía de la era
Este vídeo repasa las pantallas de la era y explica los sistemas nuevos en el orden en que los conoce un jugador principiante. Míralo primero y luego sigue el plan semanal de más abajo.
Guía paso a paso por semanas
El plan sigue el contador de días de la era. Las ventanas de Despertar de héroes y de Arma exclusiva se abren una por semana y duran 7 días, así que no puedes recuperar una perdida hasta la siguiente era. Empieza por la Estatua del señor, porque desbloquea la especialidad y la especialidad desbloquea la Resistencia.
| Semana | Días | Qué hacer |
|---|---|---|
| Semana 1 | Días 1-7 | Construye la Estatua del señor (Santuario 14), elige especialidad, empieza la Resistencia y toma el Pase semanal. La primera ventana de Despertar se abre el día 1 y la Liga de expedición está abierta desde el día 1. |
| Semana 2 | Días 8-14 | La primera ventana de Arma exclusiva se abre el día 8 y la Promoción de héroes dura 49 días. El día 8 también abren las fuentes de Fragmentos Omni de arma exclusiva de la Batalla de supervivencia y de las tiendas VIP, de alianza y del santuario para quien tenga la Habilidad de era correspondiente. |
| Semana 3 | Días 15-21 | Se abre la segunda ventana de Despertar el día 15. Sigue subiendo la especialidad para tener activas las Habilidades de era de nivel 15 y 20, que añaden fuentes de fragmentos en la Batalla de supervivencia y la Guerra del reino. |
| Semana 4 | Días 22-28 | Se abre la segunda ventana de Arma exclusiva el día 22. Antes de gastar Materiales de arma, comprueba qué héroes usas de verdad en todos los eventos. |
| Semana 5 | Días 29-35 | Se abre la tercera ventana de Despertar el día 29. Termina antes al héroe anterior, porque las ventanas ya cerradas no vuelven. |
| Semana 6 | Días 36-42 | Se abre la tercera ventana de Arma exclusiva el día 36. Después de esta no se abren más ventanas. |
| Semanas 7-8 | Días 43-56 | Remata los niveles de especialidad, gasta los materiales que te queden y pelea por victorias en la Guerra del reino. Los líderes de alianza reparten las recompensas de era tras el cierre. |
Los reportes de los primeros servidores indican que las tres ventanas de despertar son de Marlena, Cynthia y Annie, y las tres de armas de Daskal, Luis y Ulfrid. Toma los nombres como el reparto actual, no como una regla fija, porque temporadas posteriores pueden cambiar de héroes. Las armas pertenecen siempre a su héroe, y el Despertar es un sistema a largo plazo que sobrevive a la era. Consulta las páginas de Marlena, Cynthia, Annie, Daskal, Luis y Ulfrid.
Manitas o Comandante de legión
El salón de la especialidad del señor ofrece dos opciones. El Manitas es un constructor que acelera la obtención de recursos y ayuda a los aliados. El Comandante de legión es un luchador que refuerza tropas y reuniones. Ambos tienen 40 niveles, y cada nivel da un punto de habilidad. En cada uno de los 9 tramos eliges una de dos habilidades, y un Libro de reinicio de especialidad reinicia todo el árbol. Tras tu primera elección el juego te regala un objeto de reinicio gratis.
| Manitas | Comandante de legión | |
|---|---|---|
| Enfoque | Construcción, investigación, producción, apoyo a aliados | Poder de tropas, entreno, curación, cuartel, reuniones |
| Ideal para | Juego gratis y fase de crecimiento | PvP, Santuario 30 con tropas de nivel 10, gran gasto |
| Habilidades clave | Producción instantánea, Investigación gratis, Ayudar investigación | Entrenar ahora, Entrenamiento intensivo, Incursión de escuadrón |
Una guía considera que Manitas es la mejor opción para jugadores gratuitos, porque construir e investigar más rápido ayuda a llegar antes a Santuario 30 y a las tropas de nivel 10. La misma guía dice que el Comandante de legión encaja mejor cuando esas metas ya están hechas, y para quien gasta mucho. La especialidad necesita EXP: los 40 niveles cuestan en total 5.111.000 EXP, desde 1000 del nivel 1 hasta 300.000 del nivel 40. El Pase semanal de era da 20.000 de EXP de especialidad y 100 diamantes al día durante 7 días, es decir 140.000 EXP, suficiente para los primeros 7 niveles. Matar monstruos de la era también da EXP.
Árbol de habilidades de Manitas
La tabla muestra las dos habilidades de cada tramo con su nivel máximo y su efecto. La última columna recoge la elección que recomienda una guía para quienes quieren llegar a las tropas de nivel 10. Las habilidades activas tienen enfriamientos largos, así que compruébalos antes de planear con ellas.
| Nivel | Opción A | Opción B | Una guía elige |
|---|---|---|---|
| 1 | Producción instantánea (máx. Nv.5): Al usar, obtén instantáneamente 24 h de producción de grano/madera/hierbas de tu territorio. ENF: 23,5 h. | Contribución excepcional (máx. Nv.1): Contribución por donar tecnología y asistir a miembros de la alianza aumentada en 100%. | Producción instantánea |
| 5 | Vitalidad y resistencia (máx. Nv.1): Resistencia diaria gratuita aumentada en 50%. | Frenesí de asedio (máx. Nv.5): Daño de durabilidad de los soldados aumentado; desbloquea la función de demolición de ruinas | Frenesí de asedio |
| 10 | Construcción gratis (máx. Nv.5): Tiempo de construcción gratis +240 (min) | Investigación gratis (máx. Nv.5): Tiempo de investigación gratis +240 (min) | Investigación gratis |
| 15 | Construcción instantánea (máx. Nv.5): Reduce instantáneamente todo el tiempo de cola de construcción en 600 m. ENF: 47,5 h. | Investigación instantánea (máx. Nv.5): Reduce instantáneamente el tiempo de toda la cola de investigación en 1200 m. ENF: 47,5 h. | Investigación instantánea |
| 20 | Paso veloz (máx. Nv.5): Velocidad de participación y regreso de reunión aumentada en 50%. | Bandera de guerra de asedio (máx. Nv.1): Coloca una [bandera de guerra] en terreno vacío. Aliados en su alcance: daño de durabilidad aumentado durante 30 min. Enfriamiento: 71,5 h. (El aumento de daño de durabilidad es acumulable) | Bandera de guerra de asedio |
| 25 | EXP de Combate (máx. Nv.3): Las muertes de monstruos de era otorgan +30% EXP de especialidad. | Ayuda de la alianza (máx. Nv.5): Al reforzar el territorio de un miembro de la alianza, la tasa de bajas de sus tropas se reduce en 25%. | EXP de Combate |
| 30 | Ayudar construcción (máx. Nv.2): Usar en un miembro de la alianza. Aumenta tu velocidad de construcción y la del miembro de la alianza en 20%, dura 60 min (no acumulable). ENF: 23,5 h. | Ayudar investigación (máx. Nv.2): Usar en un miembro de la alianza. Aumenta tu velocidad de investigación y la del miembro de la alianza en 20%, dura 60 min (no acumulable). ENF: 23,5 h. | Ayudar investigación |
| 35 | Arte de la Arquitectura (máx. Nv.5): Coste de recursos de construcción reducido en 5%. | Reciclaje de materiales (máx. Nv.5): Coste de recursos de investigación reducido en 5%. | Reciclaje de materiales |
| 40 | Fuerza curativa (máx. Nv.5): Usar en un miembro de la alianza. Aumenta tu límite de la Enfermería y el del miembro de la alianza en 50%, dura 240 min (no acumulable). ENF: 71,5 h. | Escudo de vínculo (máx. Nv.3): Úsalo en ti mismo o en un miembro de la alianza. Otorga al objetivo 5 h de escudo (no acumulable). ENF: 71,5 h. | Escudo de vínculo |
El razonamiento de esa guía es sencillo. La investigación es el cuello de botella para las tropas de nivel 10, así que Investigación gratis, Investigación instantánea, Ayudar investigación y Reciclaje de materiales ganan a sus gemelas de construcción. Frenesí de asedio y Bandera de guerra de asedio aportan valor PvP en las batallas de alianza. Primero EXP de Combate, y Contribución de alianza tras un reinicio, si tu alianza necesita ayuda con refuerzos. Escudo de vínculo en el nivel 40 te protege a ti o a un aliado. Lee la página de investigación para entender por qué importa tanto su velocidad.
Árbol de habilidades del Comandante de legión
El árbol del Comandante de legión funciona igual, con 9 tramos de dos opciones. Las habilidades de entreno y curación están al principio, y los tramos finales se orientan a reuniones, refuerzos y debilitar tropas enemigas. Las guías se centran en Manitas, así que la tabla lista las opciones sin recomendación.
| Nivel | Opción A | Opción B |
|---|---|---|
| 1 | Volver ahora (máx. Nv.5): Durante la reubicación, las tropas fuera del territorio regresan inmediatamente. Limitado a las primeras 5 veces diarias. | Entrenar ahora (máx. Nv.5): Obtén instantáneamente x 250 soldados de nivel máximo (no puede exceder el límite del Cuartel). ENF: 23,5 h. |
| 5 | Expansión del Cuartel (máx. Nv.5): Límite del Cuartel +10% | Expansión de la Enfermería (máx. Nv.5): Capacidad de la enfermería +10% |
| 10 | Frenesí (máx. Nv.5): Daño +5% en estado de frenesí | Tratamiento de emergencia (máx. Nv.5): Cura hasta 5000 soldados en la Enfermería. ENF: 71,5 h. |
| 15 | Fuego concentrado (máx. Nv.5): Tasa de bajas enemigas +5% al atacar objetivos en llamas. | Entrenamiento intensivo (máx. Nv.5): Velocidad de entreno de soldados +25% |
| 20 | Marcha del páramo (máx. Nv.2): Velocidad de marcha en Tierra Maldita +50% durante Alboroto en la Ciudad Real. | Suministro de guerra (máx. Nv.5): Límite diario de saqueo de recursos +50% |
| 25 | Aumentar moral (máx. Nv.5): Moral +10% | Acelerar refuerzos (máx. Nv.5): Velocidad de marcha +50% al reforzar territorios de miembros de la alianza. |
| 30 | Incursión de escuadrón (máx. Nv.5): Daño +5% al participar o iniciar un asalto conjunto (no acumulable). | Identidad oculta (máx. Nv.1): Activar modo camuflaje: oculta información personal y no aparecerás en reportes de batalla enemigos, dura 30 m. ENF: 47,5 h. |
| 35 | Beneficio de máximo poder (máx. Nv.5): Al reforzar el territorio de un miembro de la alianza, la tasa de bajas de soldados atacantes aumenta en 5%. | Mejorar refuerzos (máx. Nv.5): Al reforzar el territorio de un miembro de la alianza, el ATQ, DEF y PV de todos los héroes defensores aumentan en 5% (no acumulable). |
| 40 | Debilitado (máx. Nv.1): Durante el combate con enemigos, los soldados enemigos gravemente heridos quedan [Debilitados] en cierta proporción: nivel de soldado reducido en 1 (los soldados de Nv. 1 permanecen sin cambios). Hasta 1000 soldados pueden ser debilitados cada día. | Bandera de guerra de carga (máx. Nv.1): Coloca la [Bandera de guerra] en terreno vacante. Los aliados dentro del alcance obtienen +2% de ATQ; dura 30 min (se acumula hasta 5 veces). ENF: 71,5 h. |
Habilidades de era y tiendas
Las Habilidades de era son independientes del árbol de especialidad. Se desbloquean en niveles concretos de especialidad y van ligadas a la era, no a Manitas ni al Comandante de legión. Las habilidades desde el nivel 15 son la ruta de las tiendas de era: cada una abre una fuente nueva de Fragmentos Omni de arma exclusiva, el material de las armas de héroe.
| Nivel de especialidad | Habilidad de era | Efecto |
|---|---|---|
| Nivel 10 | Reubicación Gratuita | Los señores que activen esta habilidad obtienen una reubicación directa gratuita diaria. |
| Nivel 15 | Potenciador de recompensa de Batalla de supervivencia | Cuando la Era del renacimiento llegue al Día 8, los señores que activen esta habilidad desbloquearán omnifragmentos de arma exclusiva en las recompensas de objetivos diarios de Batalla de supervivencia. |
| Nivel 20 | Guerra del reino | Los señores que activen esta habilidad recibirán omnifragmentos de arma exclusiva de las recompensas por rachas de victorias en Guerra del reino. |
| Nivel 25 | Tienda VIP | Cuando la Era del renacimiento llegue al Día 8, los señores que activen esta habilidad desbloquearán omnifragmentos de arma exclusiva en la Tienda VIP. |
| Nivel 35 | Tienda de la alianza | Cuando la Era del renacimiento llegue al Día 8, los señores que activen esta habilidad desbloquearán omnifragmentos de arma exclusiva en la Tienda de la alianza. |
| Nivel 40 | Tienda del santuario | Cuando la Era del renacimiento llegue al Día 8, los señores que activen esta habilidad desbloquearán omnifragmentos de arma exclusiva en la Tienda del santuario. |
Planifica tus niveles de especialidad según estos desbloqueos. El nivel 25 abre la fuente de la tienda VIP, el 35 la de la tienda de alianza y el 40 la de la tienda del santuario. La página de tiendas detenta todo lo demás que venden, y el potenciador de Batalla de supervivencia del nivel 15 añade fragmentos a sus objetivos diarios.
Recompensas de alianza y Reino
La era tiene dos clasificaciones. Las alianzas ganan Mérito en la fase de batalla semanal de la Guerra del reino, y los Reinos ganan puntos por clasificación y victorias en esa misma guerra. Ambas se liquidan al terminar la era, y el líder de la alianza (R5) reparte las recompensas de los miembros. Para recibir la recompensa del Reino hace falta Santuario 15 o más y al menos dos peleas en el Alboroto en la Ciudad Real con 50.000 o más puntos de eliminación personales en la fase de Alboroto.
Mérito de alianza por puesto
Cada semana las alianzas se clasifican por Puntos de eliminación de alianza (la suma de los puntos personales) dentro de la Guerra del reino. Ganadores y perdedores se clasifican por separado, y el bando ganador recibe más Mérito por el mismo puesto. La clasificación de era suma el Mérito semanal. Los empates se resuelven por la clasificación del Reino y después por el Poder de la alianza.
| Puesto semanal | Mérito, bando ganador | Mérito, bando perdedor |
|---|---|---|
| N.º 1 | 1000 | 750 |
| N.º 2 | 800 | 600 |
| N.º 3 | 700 | 525 |
| N.º 4 | 650 | 490 |
| N.º 5 | 600 | 450 |
| N.º 6 | 550 | 415 |
| N.º 7 | 500 | 375 |
| N.º 8 | 450 | 340 |
| N.º 9 | 400 | 300 |
| N.º 10 | 370 | 280 |
| N.º 11-20 | 340 | 255 |
| N.º 21-50 | 300 | 225 |
| N.º 51-100 | 200 | 150 |
| N.º 101-200 | 100 | 75 |
| N.º 201-999 | 50 | 40 |
Puntos del Reino por puesto
Los puntos del Reino son la suma de los puntos de clasificación de la liga y de los puntos de victoria. Cada victoria semanal del Reino da 5 puntos, sin descuento por derrota. Los empates se resuelven a favor de la mejor clasificación de liga.
| Puesto de liga | Puntos | Puesto de liga | Puntos |
|---|---|---|---|
| N.º 1 | 110 | N.º 9 | 70 |
| N.º 2 | 105 | N.º 10 | 65 |
| N.º 3 | 100 | N.º 11 | 60 |
| N.º 4 | 95 | N.º 12 | 55 |
| N.º 5 | 85 | N.º 13 | 50 |
| N.º 6 | 80 | N.º 14 | 45 |
| N.º 7 | 75 | N.º 15 | 40 |
| N.º 8 | 70 | N.º 16 | 35 |
Consejos de Resistencia y Despertar
La Resistencia aumenta el daño que causas a los monstruos de la era y desaparece al terminarla. El juego indica que más Resistencia significa más daño, así que mantenla creciendo mientras farmeas monstruos de era para conseguir EXP de especialidad. Para el Despertar y las armas, una guía da una regla clara: termina un héroe antes de empezar otro. Un héroe a medias en cada ventana es peor que un héroe completado. La misma guía lista estos hábitos:
- Concentra los Materiales de despertar en un solo héroe hasta terminarlo, primero los héroes UR y luego los SSR.
- Construye un Arma exclusiva solo para héroes que uses en todos los eventos, porque los Materiales de arma escasean.
- No gastes en pánico en las primeras 48 a 72 horas de la era. Un plan vale más que una oferta relámpago.
- Guarda fragmentos de héroe, diamantes, aceleraciones y divisa de eventos antes de que tu servidor entre en la era.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura la Era del renacimiento?
La Era del renacimiento dura 56 días, es decir, 8 semanas. El juego anuncia la nueva era 5 días antes de que empiece, y cada ventana interna se abre según un contador de días de la era, no según la antigüedad de tu servidor. Las ventanas de héroe duran 7 días cada una, así que si pierdes una tendrás que esperar a la siguiente era. Sigue el plan semanal completo.
¿Manitas o Comandante de legión: cuál es mejor?
Elige Manitas si juegas gratis o aún estás creciendo: acelera construcción e investigación y añade producción instantánea. Elige Comandante de legión para combate, entreno y curación más rápidos y un cuartel más grande, idealmente con Santuario 30 y tropas de nivel 10, o si gastas mucho. Cambiar luego cuesta un Libro de reinicio de especialidad. Mira la comparación.
¿Qué pasa con la Resistencia al terminar la era?
La Resistencia, su nivel y su EXP desaparecen al acabar la era. La EXP de especialidad no se reinicia, y la EXP ganada por encima del tope se convierte en objetos de EXP de especialidad que llegan por correo tras la era. La Resistencia solo aumenta tu daño contra monstruos de la era, así que invierte ahí mientras la era esté activa.
¿Qué héroes reciben Despertar en la Era del renacimiento?
Los reportes de los primeros servidores señalan a Marlena en la ventana del día 1, a Cynthia en el día 15 y a Annie en el día 29. El Despertar usa materiales propios, separados de los fragmentos normales de héroe. Consulta la página de Despertar y la de Marlena para más detalles.
¿Qué son las Habilidades de era y las tiendas de era?
Las Habilidades de era se desbloquean en los niveles de especialidad 10, 15, 20, 25, 35 y 40. Desde el nivel 15 abren fuentes de Fragmentos Omni de arma exclusiva: recompensas de la Batalla de supervivencia, rachas de la Guerra del reino y las tiendas VIP, de alianza y del santuario. La mayoría de fuentes de tienda abren el día 8 de la era. Ver Habilidades de era y tiendas.