Recursos de Last Asylum
La mejor forma de conseguir recursos en Last Asylum: Plague es subir primero el Jardín de hierbas (Herb Garden), después las Granjas y los Aserraderos, proteger tu stock con los edificios de almacenaje y mantener tus escuadrones recolectando en el mapa. La Hierba es el recurso escaso, y el Antídoto paga los niveles de héroe. Esta página muestra la producción, el almacenaje y los números de los Suministros de nivel por nivel, además de las fuentes que merecen la pena.
Tipos de recursos
Tu territorio funciona con Grano, Madera, Hierba y Antídoto. Los Diamantes son la moneda premium, y las Piedras de equipo y sus materiales salen de talleres aparte que cubre la página de equipo.
| Recurso | Se usa para | Fuente principal |
|---|---|---|
| Grano | Edificios, investigación, tropas, comida del campamento | Granja, casillas del mapa, Suministros de nivel |
| Madera | Edificios, investigación, tropas | Aserradero, casillas del mapa, Suministros de nivel |
| Hierba | Niveles altos de edificios, investigación | Jardín de hierbas, casillas del mapa, Suministros de nivel |
| Antídoto | Niveles de héroe | Taller de antitoxinas, mejoras del Santuario, suministros |
| Diamantes | VIP, artículos de tienda, aceleradores | Eventos, paquetes, códigos de regalo |
El Grano y la Madera pagan la mayoría de mejoras iniciales, pero los niveles altos del Santuario también piden mucha Hierba. La página del Santuario muestra la factura completa de cada nivel.
Producción de recursos por nivel
Cada edificio productor genera una cantidad fija por hora según su nivel. Puedes colocar hasta 4 Granjas, 4 Aserraderos y 4 Jardines de hierbas, y hasta 5 Talleres de antitoxinas. La segunda Granja se abre en el Santuario 4, la cuarta en el Santuario 12, y el cuarto Jardín de hierbas solo en el Santuario 19.
| Nivel del edificio | Granja y Aserradero por hora | Jardín de hierbas por hora | Taller de antitoxinas por hora |
|---|---|---|---|
| 1 | 144 | 72 | 1556 |
| 5 | 5827 | 3669 | 8095 |
| 10 | 11.630 | 7319 | 21.115 |
| 15 | 17.443 | 10.960 | 49.249 |
| 20 | 23.252 | 14.613 | 108.372 |
| 25 | 28.345 | 18.263 | 162.419 |
| 30 | 34.158 | 21.912 | 259.666 |
La página de edificios recoge el coste y el tiempo de cada nivel, y la página de poder muestra cuánto poder suman los edificios económicos.
Almacenaje y protección contra saqueos
El Granero, el Depósito de madera y el Almacén de hierbas protegen una cantidad fija de Grano, Madera y Hierba frente al saqueo. Todo lo que supere esa cantidad protegida queda a merced de los atacantes. Los tres se desbloquean en el nivel 3 del Santuario, y el Antídoto no tiene edificio de almacenaje.
| Nivel del edificio | Protege Granero y Depósito de madera | Protege el Almacén de hierbas |
|---|---|---|
| 1 | 1087 | 497 |
| 5 | 13.615 | 4657 |
| 10 | 180.176 | 60.168 |
| 15 | 1.440.194 | 480.152 |
| 20 | 9.900.166 | 3.300.174 |
| 25 | 36.000.138 | 12.000.115 |
| 30 | 225.000.183 | 75.000.118 |
La investigación sube estos límites aún más: las ramas de Economía dan hasta un +50% de protección para cada recurso. La tabla de saqueo del juego también recorta el botín en tres escalones según el número de saqueos, como muestra la siguiente tabla.
| Número de saqueos | Porcentaje del botín |
|---|---|
| 0-6 | 100% |
| 7-10 | 15% |
| 11 o más | 5% |
Cajas de Suministros de nivel
Una caja de Suministros de nivel (Level Supply) paga recursos según tu nivel actual de Santuario, así que la misma caja mejora a medida que creces. Las cajas de Grano y Madera pagan la misma cantidad. Llegan del paquete diario VIP, la tienda VIP, recompensas de eventos y tiendas, como muestran la página de VIP y la página de tiendas.
| Caja | Grano o Madera, Santuario 10 | Santuario 20 | Santuario 30 | Hierba, Santuario 10 | Santuario 20 | Santuario 30 | Antídoto, Santuario 10 | Santuario 20 | Santuario 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R | 6910 | 11.630 | 17.080 | 4390 | 7310 | 10.960 | 4540 | 42.000 | 108.210 |
| SR | 68.400 | 115.100 | 169.090 | 43.420 | 72.340 | 108.470 | 45.400 | 420.000 | 1.082.100 |
| SSR | 547.160 | 920.780 | 1.352.660 | 347.300 | 578.680 | 867.720 | 363.200 | 3.360.000 | 8.656.800 |
| UR | 1.641.460 | 2.762.340 | 4.057.980 | 1.041.880 | 1.736.030 | 2.603.150 | 1.089.600 | 10.080.000 | 25.970.400 |
Una caja UR de Antídoto en el Santuario 30 contiene 25.970.400 de Antídoto, 24 veces una caja SR. Abre las cajas después de subir el Santuario, no antes, porque el pago depende del nivel que tengas al abrirlas.
Fuentes de Antídoto
El Antídoto (Antitoxin) es la moneda de experiencia de los héroes. Cada nivel de héroe cuesta Antídoto, y el nivel del Santuario marca hasta dónde pueden llegar, así que el Antídoto que guardas antes de que suba el tope solo espera. Tres fuentes lo alimentan.
- Taller de antitoxinas (Antitoxin Workshop). Se desbloquea en el Santuario 5, y el segundo se abre en el Santuario 10. Cinco talleres al nivel 30 producen 1.298.330 por hora.
- Mejoras del Santuario. Cada nivel de Santuario paga una recompensa de Antídoto al alcanzarlo, y las recompensas del nivel 1 al 30 suman 1.399.963.000.
- Suministros de nivel. Las cajas de Antídoto de la tabla anterior pagan según el nivel de Santuario, y las vende la tienda VIP y las tiendas de eventos.
Gasta el Antídoto en los héroes que de verdad usas, según los ordena la tier list, y vigila el tope en la página de héroes.
Vídeo guía
Este vídeo repasa las formas de impulsar tus recursos, para que veas en el juego los pasos de recolección y producción de esta página.
Recolectar en el mapa
Los escuadrones de recolección extraen de las casillas de recursos del mapa, y la carga de tus soldados decide cuánto trae a casa cada marcha. La carga crece con el nivel de tropa, así que las tropas de nivel alto hacen que cada viaje pague más. El Campamento del montaraz (Explorer's Camp) también sigue produciendo mientras no estás. Las guías añaden que los escuadrones parados pierden tiempo, así que mándalos primero a las casillas de Hierba, porque es el recurso más difícil de conseguir.
| Nivel de tropa | Carga por soldado | Grano para reclutar | Madera para reclutar |
|---|---|---|---|
| T1 | 400 | 97 | 97 |
| T2 | 600 | 145 | 145 |
| T3 | 800 | 349 | 349 |
| T4 | 1000 | 903 | 903 |
| T5 | 1200 | 1746 | 1746 |
| T6 | 1400 | 2464 | 2464 |
| T7 | 1600 | 3320 | 3320 |
| T8 | 1800 | 4535 | 4535 |
| T9 | 2000 | 5770 | 5770 |
| T10 | 2200 | 7027 | 7027 |
La investigación sube la velocidad de recolección de cada recurso hasta un +25%, y la rama de Soldado sube la carga. Las guías recomiendan usar los Huevos dorados (Golden Egg) y los Huevos de la suerte en las casillas del territorio que producen los recursos que más necesitas, y usarlos en cuanto llegan. La página del Huevo dorado explica el evento, y la página del mapa cubre casillas y marchas.
Monstruo de recursos
Los monstruos de recursos (Resource Monster) están en el mapa, y derrotarlos da recompensas pequeñas, incluida Hierba. Una guía comenta que las recompensas se acumulan con el tiempo, y es un buen extra para escuadrones que ya viajan hacia un objetivo. No planifiques tu economía en torno a ellos. La página de escuadrones muestra cuántas marchas puedes enviar.
Investigación para recursos
Las ramas de Economía (Economy) y Economía próspera del Laboratorio de investigación suben la producción, la velocidad de recolección y la protección. Los topes de investigación suman hasta un +60% de producción, +25% de velocidad de recolección y +50% de límite de protección para el Grano, la Madera y la Hierba por igual. Algunos nodos también aumentan cuántos edificios productores puedes tener.
| Investigación | Rama | Nivel de laboratorio | Efecto |
|---|---|---|---|
| Terreno agrícola adicional | Economía | 9 | Lím. de la Granja |
| Aserradero adicional | Economía | 12 | Lím. del Aserradero |
| Jardín de hierbas adicional | Economía próspera | 15 | Lím. del Jardín de hierbas |
Una guía aconseja coger antes la rama de velocidad de recolección que la producción en ciudad, porque la producción está limitada por los niveles de los edificios mientras que la recolección no tiene techo. La página de investigación lista cada nodo y su coste.
Consejos de recursos
Las guías coinciden en lo primero: el Jardín de hierbas. La Hierba es más escasa que el Grano y la Madera y se convierte en el cuello de botella del juego tardío, y los números lo confirman: el Jardín de hierbas produce un 36% menos que una Granja y su almacén protege 3 veces menos. Una guía fija el orden de la primera semana en Jardín de hierbas, luego Granja y Aserradero, después almacenaje y por último el Santuario. Esa misma guía dice mantener Granja y Aserradero a un nivel o dos de distancia entre sí.
Una guía sugiere acumular Madera y aceleradores antes de las fases de construcción, y Diamantes antes de las fases de héroes, porque los aceleradores gastados fuera de un evento no dan puntos de evento. Otra guía señala la habilidad Producción instantánea de la especialidad de Manitas como hábito diario. Las recompensas de eventos también pagan suministros, como lista la página de eventos. Si eres nuevo, la guía de mejoras muestra cómo encajan los recursos en el orden de construcción.
Campamento del montaraz
El Campamento del montaraz paga Hierba sin enviar una sola marcha. Su producción en reposo entrega Grano, Madera, Hierba y Antídoto cada 5 minutos, y el pago crece con cada fase de exploración que superas. La parte de Hierba empieza en 155 por ciclo, llega a 324 en la fase 100, 980 en la fase 300 y 2117 en la fase 598. Empuja tu nivel de exploración siempre que puedas, porque sube los ingresos de Hierba de cada hora que estás desconectado. La página de edificios lista el campamento y los escuadrones que desbloquea.
Recompensas de eventos como fuente de Hierba
Los eventos pagan Hierba a granel, sobre todo en forma de Suministros de nivel de Hierba que escalan con tu nivel de Santuario. La Guerra del reino paga Suministros de nivel de Hierba (UR), y el Valle de cúmulos de cristal los da en SR, SSR y UR. El Asedio de no muertos reparte Suministros de nivel de Hierba (SR) y paquetes de Hierba de hasta 300K, y la Disputa de Elixir, la Arena, el Duelo de alianzas, el Secreto de la sombra lunar y la Caravana de la alianza añaden Suministros de nivel de Hierba SR o SSR. Reclama cada recompensa de fase, porque la Hierba es el recurso que se agota primero.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor forma de conseguir recursos en Last Asylum Plague?
Mejora primero el Jardín de hierbas, después Granjas y Aserraderos, y mantén tus escuadrones recolectando en las casillas del mapa. Suma cajas de Suministros de nivel del paquete VIP y las tiendas, y las recompensas de eventos. La investigación de las ramas de Economía sube la producción hasta un +60% y la velocidad de recolección hasta un +25%. La tabla de producción muestra lo que da cada edificio.
¿Se pueden conseguir recursos ilimitados en Last Asylum?
No existen recursos ilimitados: todo depende de la producción de tus edificios, de la recolección en el mapa y de las cajas de Suministros de nivel. Eso sí, puedes acercarte mucho: la velocidad de recolección no tiene tope, mientras que la producción en ciudad la limitan los niveles de los edificios. Una guía recomienda priorizar la rama de recolección por ese motivo. Empieza por el Jardín de hierbas, el recurso más escaso.
¿Para qué sirve el Antídoto en Last Asylum?
El Antídoto (Antitoxin) es la moneda de experiencia de los héroes: cada nivel de héroe cuesta Antídoto, y el nivel del Santuario marca el tope al que pueden llegar. Ahorrar Antídoto antes de que suba el tope no sirve de nada. Lo consigues en el Taller de antitoxinas, en los Suministros de nivel de Antídoto y al mejorar el Santuario. Mira las fuentes de Antídoto y la página de héroes.
¿Cómo protejo mis recursos del saqueo?
Construye y sube el Granero, el Depósito de madera y el Almacén de hierbas. Protegen una cantidad fija de cada recurso frente al saqueo, y todo lo que pase de ahí queda expuesto. Al nivel 30 el Granero protege 225.000.183 de Grano. La investigación sube el límite de protección hasta un +50%. El Antídoto no tiene almacén, así que gástalo.
¿Qué recurso se agota primero?
La Hierba. Al nivel 30, el Jardín de hierbas produce un 36% menos por hora que una Granja, y el Almacén de hierbas protege 3 veces menos que el Granero. Varias guías señalan la Hierba como el cuello de botella del juego tardío y aconsejan subir el Jardín de hierbas antes que la Granja y el Aserradero. Los detalles están en Jardín de hierbas primero.
¿El monstruo de recursos da buenas recompensas?
El monstruo de recursos (Resource Monster) da recompensas pequeñas, incluida Hierba, y una guía comenta que se acumulan con el tiempo. No es una fuente principal: trátalo como un extra de camino hacia otros objetivos del mapa. La sección del mapa explica cómo aprovechar tus escuadrones.