Asedio de no muertos en Last Asylum
El Asedio de no muertos es un evento permanente de alianza en el que una Prisión de la muerte llena de Infectados lanza 20 oleadas contra los territorios de los miembros. Se reúnen pistas con las Misiones del halcón, un miembro R4 o R5 localiza la prisión y elige entre 10 niveles de dificultad, y cada miembro defiende su propio territorio. Tus recompensas crecen con las oleadas que sobrevives, y la alianza gana más cuanto más sube el total de oleadas defendidas.
Cómo funciona el evento
Una prisión de condenados a muerte, envuelta en una niebla espesa, fue golpeada por la plaga. Los presos y los guardias se convirtieron en Infectados salvajes y ahora sus hordas amenazan a la alianza. La niebla oculta la prisión, así que no puedes atacar primero. Reúnes pistas, localizas la prisión, preparas tus defensas y sobrevives al asalto. El evento está siempre disponible y lo activan los miembros R4 o R5. Para la mayoría de los miembros el trabajo es la preparación, porque el combate en sí exige muy poco.
Cada oleada envía tropas enemigas contra los territorios de los miembros aptos. Los Infectados ignoran los escudos, así que lo que importa es el escuadrón defensor. Cuando un territorio cae, los Infectados dejan de atacarlo durante el resto del evento. Quienes sobreviven más oleadas ganan mejores recompensas personales. Las recompensas de la alianza dependen del total de oleadas que todos los miembros sobreviven juntos.
Pistas de las Misiones del halcón
Los miembros de la alianza reúnen pistas completando Misiones del halcón. Cada misión completada suma progreso, y las grandes, como los rebeldes y las legiones de Infectados, dan lo máximo. Cuando hay pistas suficientes, los miembros R4 y R5 pueden enviar los halcones para encontrar la prisión. La página de la Torre del halcón explica las Misiones del halcón y dónde encontrarlas.
| Misión del halcón | Puntos de pista |
|---|---|
| Derrotar rebeldes | 300 |
| Vencer a la legión de Infectados | 300 |
| Cazar Infectados errantes | 300 |
| Eliminar Infectados | 10 |
| Ayuda a miembros de la Alianza | 10 |
| Recuperación de recursos | 10 |
| Recolectar recursos | 10 |
| Excavación de la alianza | 10 |
Niveles de dificultad
Antes de la búsqueda, los miembros R4 y R5 eligen la dificultad. Los niveles altos traen enemigos más fuertes y mejores recompensas. El nivel 1 pide al menos Santuario 15, y un R4 o R5 debería elegir un nivel que el Poder de toda la alianza pueda soportar. Cada nivel tiene 20 oleadas. Desde el nivel 2, un nivel se abre solo después de que 20 miembros hayan defendido todas las oleadas del nivel inferior. El Poder enemigo en el nivel 10 es unas 10,1 veces el del nivel 1.
| Dificultad | Oleadas | Poder enemigo | Regla de desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 20 | 2.414.269 | Abrir |
| Nivel 2 | 20 | 3.293.051 | Superar el nivel 1 con 20 miembros |
| Nivel 3 | 20 | 4.229.772 | Superar el nivel 2 con 20 miembros |
| Nivel 4 | 20 | 6.088.213 | Superar el nivel 3 con 20 miembros |
| Nivel 5 | 20 | 8.014.806 | Superar el nivel 4 con 20 miembros |
| Nivel 6 | 20 | 11.522.865 | Superar el nivel 5 con 20 miembros |
| Nivel 7 | 20 | 14.019.948 | Superar el nivel 6 con 20 miembros |
| Nivel 8 | 20 | 17.411.540 | Superar el nivel 7 con 20 miembros |
| Nivel 9 | 20 | 20.155.943 | Superar el nivel 8 con 20 miembros |
| Nivel 10 | 20 | 24.471.960 | Superar el nivel 9 con 20 miembros |
Walkthrough paso a paso
- Completa Misiones del halcón con tu alianza hasta llenar la barra de pistas.
- Un miembro R4 o R5 elige la dificultad y envía los halcones. La búsqueda corre en cuenta atrás y luego marca la prisión en el mapa.
- El miembro R4 o R5 programa el desafío. El juego rechaza una hora de inicio demasiado pronto, porque los miembros necesitan tiempo para prepararse.
- Antes de la primera oleada, pon tu mejor escuadrón en defensa mediante Refuerzo y Guarnición, o con Murallas y Fortificaciones.
- Vigila el contador de oleadas. Los atacantes llegan como Rectores, y un Rector puede convertirse en Alcaide rabioso. Derrotar a un Alcaide rabioso paga recompensas mejoradas a todo miembro de la guarnición.
- Ayuda a los aliados que lo necesiten. Los miembros con un territorio débil pueden pedir refuerzos y otros pueden enviar escuadrones para que sobrevivan más oleadas.
- Reclama tu recompensa personal y la de la alianza cuando termine el evento de la prisión.
Recompensas del evento
Hay dos tipos de recompensa. Las personales dependen de las oleadas que sobrevive tu territorio y las de la alianza, del total de oleadas sobrevividas por todos los miembros. Ambas crecen con la dificultad. Las tablas muestran el escalón de recompensa más pequeño y el más grande de cada nivel.
Recompensas personales
| Dificultad | Tras la oleada 1 | Tras la oleada 20 |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 100 Monedas de la alianza, 4 Aceleración de constru. de 1 min, 4 Aceleración de invest. de 1 min | 1500 Monedas de la alianza, 36 Aceleración de constru. de 1 min, 36 Aceleración de invest. de 1 min, 5 Suministro de aceleración |
| Nivel 2 | 150 Monedas de la alianza, 5 Aceleración de constru. de 1 min, 5 Aceleración de invest. de 1 min | 2000 Monedas de la alianza, 48 Aceleración de constru. de 1 min, 48 Aceleración de invest. de 1 min, 5 Suministro de aceleración |
| Nivel 3 | 300 Monedas de la alianza, 6 Aceleración de constru. de 1 min, 6 Aceleración de invest. de 1 min, 1 Suministro de aceleración | 2500 Monedas de la alianza, 60 Aceleración de constru. de 1 min, 60 Aceleración de invest. de 1 min, 7 Suministro de aceleración |
| Nivel 4 | 350 Monedas de la alianza, 8 Aceleración de constru. de 1 min, 8 Aceleración de invest. de 1 min, 1 Suministro de aceleración | 3000 Monedas de la alianza, 80 Aceleración de constru. de 1 min, 80 Aceleración de invest. de 1 min, 7 Suministro de aceleración |
| Nivel 5 | 400 Monedas de la alianza, 10 Aceleración de constru. de 1 min, 10 Aceleración de invest. de 1 min, 10 Aceleración de entreno de 1 min, 1 Suministro de aceleración | 3500 Monedas de la alianza, 100 Aceleración de constru. de 1 min, 100 Aceleración de invest. de 1 min, 100 Aceleración de entreno de 1 min, 7 Suministro de aceleración |
| Nivel 6 | 450 Monedas de la alianza, 12 Aceleración de constru. de 1 min, 12 Aceleración de invest. de 1 min, 20 Aceleración de entreno de 1 min, 1 Suministro de aceleración | 4000 Monedas de la alianza, 130 Aceleración de constru. de 1 min, 130 Aceleración de invest. de 1 min, 200 Aceleración de entreno de 1 min, 7 Suministro de aceleración |
| Nivel 7 | 500 Monedas de la alianza, 15 Aceleración de constru. de 1 min, 15 Aceleración de invest. de 1 min, 25 Aceleración de entreno de 1 min, 1 Suministro de aceleración | 4750 Monedas de la alianza, 160 Aceleración de constru. de 1 min, 160 Aceleración de invest. de 1 min, 240 Aceleración de entreno de 1 min, 7 Suministro de aceleración |
| Nivel 8 | 600 Monedas de la alianza, 17 Aceleración de constru. de 1 min, 17 Aceleración de invest. de 1 min, 30 Aceleración de entreno de 1 min, 1 Suministro de aceleración | 5500 Monedas de la alianza, 180 Aceleración de constru. de 1 min, 180 Aceleración de invest. de 1 min, 300 Aceleración de entreno de 1 min, 7 Suministro de aceleración |
| Nivel 9 | 650 Monedas de la alianza, 20 Aceleración de constru. de 1 min, 20 Aceleración de invest. de 1 min, 40 Aceleración de entreno de 1 min, 1 Suministro de aceleración | 10 Esencia del Cuervo, 6250 Monedas de la alianza, 200 Aceleración de constru. de 1 min, 200 Aceleración de invest. de 1 min, 360 Aceleración de entreno de 1 min, 7 Suministro de aceleración |
| Nivel 10 | 750 Monedas de la alianza, 24 Aceleración de constru. de 1 min, 24 Aceleración de invest. de 1 min, 45 Aceleración de entreno de 1 min, 1 Suministro de aceleración | 15 Esencia del Cuervo, 7000 Monedas de la alianza, 230 Aceleración de constru. de 1 min, 230 Aceleración de invest. de 1 min, 400 Aceleración de entreno de 1 min, 7 Suministro de aceleración |
Recompensas de la alianza
| Dificultad | Primer escalón | Escalón máximo |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 50 oleadas: 448.000 Antídoto, 5 30K de hierbas | 300 oleadas: 4.928.000 Antídoto, 80 30K de hierbas, 200 Insignia de habilidad |
| Nivel 2 | 50 oleadas: 560.000 Antídoto, 8 30K de hierbas | 300 oleadas: 6.160.000 Antídoto, 100 30K de hierbas, 300 Insignia de habilidad |
| Nivel 3 | 50 oleadas: 700.000 Antídoto, 10 30K de hierbas | 300 oleadas: 7.700.000 Antídoto, 150 30K de hierbas, 400 Insignia de habilidad |
| Nivel 4 | 50 oleadas: 1.500.000 Antídoto, 15 30K de hierbas | 300 oleadas: 15.500.000 Antídoto, 170 30K de hierbas, 600 Insignia de habilidad |
| Nivel 5 | 50 oleadas: 2.200.000 Antídoto, 25 30K de hierbas, 2 Suministro de nivel de hierbas (SR) | 300 oleadas: 22.000.000 Antídoto, 240 30K de hierbas, 10 Suministro de nivel de hierbas (SR), 800 Insignia de habilidad |
| Nivel 6 | 50 oleadas: 2.500.000 Antídoto, 30 30K de hierbas, 2 Suministro de nivel de hierbas (SR) | 500 oleadas: 28.200.000 Antídoto, 285 30K de hierbas, 20 Suministro de nivel de hierbas (SR), 1250 Insignia de habilidad |
| Nivel 7 | 50 oleadas: 2.800.000 Antídoto, 10 90K de hierbas, 3 Suministro de nivel de hierbas (SR) | 500 oleadas: 32.000.000 Antídoto, 100 90K de hierbas, 30 Suministro de nivel de hierbas (SR), 1500 Insignia de habilidad |
| Nivel 8 | 50 oleadas: 3.400.000 Antídoto, 15 90K de hierbas, 6 Suministro de nivel de hierbas (SR) | 800 oleadas: 37.500.000 Antídoto, 115 90K de hierbas, 35 Suministro de nivel de hierbas (SR), 1950 Insignia de habilidad, 5 Suministro de recursos (SR) |
| Nivel 9 | 50 oleadas: 3.500.000 Antídoto, 5 300K de hierbas, 9 Suministro de nivel de hierbas (SR), 4 Suministro de recursos (SR) | 800 oleadas: 38.800.000 Antídoto, 35 300K de hierbas, 46 Suministro de nivel de hierbas (SR), 2400 Insignia de habilidad, 32 Suministro de recursos (SR) |
| Nivel 10 | 50 oleadas: 3.600.000 Antídoto, 5 300K de hierbas, 14 Suministro de nivel de hierbas (SR), 7 Suministro de recursos (SR) | 1200 oleadas: 41.800.000 Antídoto, 39 300K de hierbas, 60 Suministro de nivel de hierbas (SR), 3000 Insignia de habilidad, 46 Suministro de recursos (SR) |
Vídeo del Asedio de no muertos
Este vídeo recorre el evento desde la fase de pistas hasta la última oleada.
Errores comunes
- Saltar la guarnición. Sin tu mejor escuadrón en defensa, tu territorio sobrevive menos oleadas y ganas menos.
- Reubicar la ciudad mientras la prisión ataca. El juego avisa de que esto hace fallar el evento al instante.
- Elegir un nivel demasiado difícil. El siguiente nivel se abre solo después de que 20 miembros superen el anterior, así que subir despacio es más seguro que fracasar.
- Entrar tarde. Un miembro nuevo no es apto hasta que pasan 48 horas, y una ausencia larga de 72 horas también te excluye.
- Dejar solos a los miembros débiles. Sus territorios caídos recortan el total de oleadas que fija la recompensa de la alianza, así que envía refuerzos pronto.
Una defensa más fuerte también ayuda en otros eventos de alianza. Mira la guía de la Trampa de queso para el evento de concentración y la página de escuadrones para armar formaciones.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Asedio de no muertos en Last Asylum?
Es un evento permanente de alianza. Tu alianza localiza una Prisión de la muerte con las Misiones del halcón y después 20 oleadas de Infectados atacan los territorios de los miembros que participan. Te defiendes con tu mejor escuadrón y las recompensas crecen con las oleadas que sobrevives. En la página de la alianza tienes los rangos.
¿Quién puede iniciar el evento?
Solo los miembros R4 y R5 pueden enviar halcones para encontrar la prisión y programar el desafío. Primero los miembros reúnen pistas completando Misiones del halcón, y un R4 o R5 elige la dificultad antes de la búsqueda. Tras cada evento completado con éxito, la búsqueda entra en enfriamiento durante 48 horas.
¿Qué necesito para participar?
Debes llevar más de 48 horas en la alianza y tu tiempo sin conectarse no debe superar las 72 horas. El nivel de tu territorio debe ajustarse a la dificultad elegida y tu ciudad no puede estar en estado entre servidores. El nivel 1 pide al menos Santuario 15. Consulta la página del Santuario para saber cómo llegar.
¿Los escudos me protegen de los Infectados?
No. Los Infectados ignoran la protección del escudo, así que tus tropas deben estar en su sitio para defender. Cuando el territorio de un miembro es invadido, los Infectados dejan de atacarlo durante el resto del evento. Si reubicar tu ciudad mientras la prisión ataca, el evento falla para ti.
¿Cómo desbloqueo niveles de dificultad más altos?
Un nivel se abre cuando 20 miembros de la alianza han defendido todas las oleadas del nivel anterior. El Poder enemigo crece de 2.414.269 en el nivel 1 a 24.471.960 en el nivel 10, así que refuerza tu escuadrón defensor con la guía de escuadrones.