Siège des morts-vivants Last Asylum
Le Siège des morts-vivants (Undead Siege) est un événement d'alliance permanent où une Prison de la mort remplie de Pestes infectées envoie 20 vagues contre les territoires des membres de votre alliance. Les membres rassemblent des indices via les Quêtes du faucon, un membre R4 ou R5 localise la prison et choisit un des 10 niveaux de difficulté, puis chacun défend son propre territoire. Vos récompenses augmentent avec les vagues survécues, et l'alliance gagne davantage quand le total de vagues défendues grimpe.
Le déroulement de l'événement
Une prison pour condamnés à mort, enveloppée d’un épais brouillard, a été frappée par la peste. Détenus et gardiens se sont transformés en Pestes sauvages et leurs hordes menacent l’alliance. Le brouillard cache la prison : impossible d’attaquer en premier. Vous collectez des indices, localisez la prison, préparez vos défenses puis survivez à l’assaut. L’événement est toujours disponible et se déclenche par un membre R4 ou R5. Pour les membres ordinaires, l’essentiel du travail est la préparation, car le combat lui-même demande très peu d’actions.
Chaque vague envoie des troupes ennemies vers les territoires des membres éligibles. Les Pestes ignorent la protection du bouclier, seule l’escouade de défense compte. Une fois un territoire percé, les Pestes cessent de le cibler jusqu’à la fin de l’événement. Les membres qui survivent à plus de vagues gagnent de meilleures récompenses personnelles. Les récompenses d’alliance dépendent du total de vagues que tous les membres survivent ensemble.
Les indices des Quêtes du faucon
Les membres de l’alliance collectent des indices en accomplissant les Quêtes du faucon. Chaque quête terminée fait progresser la jauge, et les grandes quêtes comme les rebelles et les légions de la Peste rapportent le plus. Quand les indices suffisent, les R4 et R5 peuvent envoyer les Faucons chercher la prison. La page de la Tour du faucon explique les Quêtes du faucon et où les trouver.
| Quête du faucon | Points d'indice |
|---|---|
| Vaincre des Rebelles | 300 |
| Balayer la Légion de la Peste | 300 |
| Abattre le Fléau errant (Wandering Blight) | 300 |
| Éliminer des Pestes | 10 |
| Soutien aux membres de l'alliance | 10 |
| Récupération de ressources | 10 |
| Récolte de ressources | 10 |
| Fouilles d'alliance | 10 |
Les niveaux de difficulté
Avant la recherche, les R4 et R5 choisissent la difficulté. Les niveaux élevés amènent des ennemis plus forts et de meilleures récompenses. Le niveau 1 demande au minimum Sanctuaire 15, et les R4 ou R5 doivent viser un niveau que la puissance de toute l’alliance peut supporter. Chaque niveau compte 20 vagues. À partir du niveau 2, un niveau ne s’ouvre qu’après que 20 membres de l’alliance ont défendu toutes les vagues du niveau inférieur. La puissance ennemie au niveau 10 vaut environ 10,1 fois celle du niveau 1.
| Difficulté | Vagues | Puissance ennemie | Règle de déverrouillage |
|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 20 | 2 414 269 | Ouvert |
| Niveau 2 | 20 | 3 293 051 | Terminer le niveau 1 avec 20 membres |
| Niveau 3 | 20 | 4 229 772 | Terminer le niveau 2 avec 20 membres |
| Niveau 4 | 20 | 6 088 213 | Terminer le niveau 3 avec 20 membres |
| Niveau 5 | 20 | 8 014 806 | Terminer le niveau 4 avec 20 membres |
| Niveau 6 | 20 | 11 522 865 | Terminer le niveau 5 avec 20 membres |
| Niveau 7 | 20 | 14 019 948 | Terminer le niveau 6 avec 20 membres |
| Niveau 8 | 20 | 17 411 540 | Terminer le niveau 7 avec 20 membres |
| Niveau 9 | 20 | 20 155 943 | Terminer le niveau 8 avec 20 membres |
| Niveau 10 | 20 | 24 471 960 | Terminer le niveau 9 avec 20 membres |
Déroulé pas à pas
- Accomplissez les Quêtes du faucon avec votre alliance jusqu’à remplir la jauge d’indices.
- Un membre R4 ou R5 choisit la difficulté et envoie les Faucons. La recherche se déroule en compte à rebours puis marque la prison sur la carte.
- Le membre R4 ou R5 planifie le défi. Le jeu refuse une heure de départ trop précoce, car les membres ont besoin de temps pour se préparer.
- Avant la première vague, placez votre meilleure escouade en défense via Renfort et Garnison, ou via les Murs et les fortifications.
- Surveillez le compteur de vagues. Les assaillants arrivent en Geôliers, et un Geôlier peut devenir un Geôlier enragé (Rabid Warden). Vaincre un Geôlier enragé rapporte des récompenses majorées à chaque membre de la garnison.
- Aidez les alliés en difficulté. Les membres au territoire fragile peuvent demander un renfort, et les autres peuvent envoyer des escouades pour les aider à survivre à plus de vagues.
- Récupérez votre récompense personnelle et la récompense d’alliance à la fin de l’événement de la prison.
Les récompenses de l’événement
Il existe deux types de récompenses. Les récompenses personnelles dépendent des vagues que votre territoire survit, les récompenses d’alliance du total des vagues survécues par tous les membres. Les deux augmentent avec la difficulté. Les tableaux montrent le plus petit et le plus grand palier de récompense de chaque niveau.
Récompenses personnelles
| Difficulté | Après la vague 1 | Après la vague 20 |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 100 Pièces d'alliance, 4 Accélération de construction 1m, 4 Accélération de recherche 1m | 1 500 Pièces d'alliance, 36 Accélération de construction 1m, 36 Accélération de recherche 1m, 5 Accélérer l'approvisionnement |
| Niveau 2 | 150 Pièces d'alliance, 5 Accélération de construction 1m, 5 Accélération de recherche 1m | 2 000 Pièces d'alliance, 48 Accélération de construction 1m, 48 Accélération de recherche 1m, 5 Accélérer l'approvisionnement |
| Niveau 3 | 300 Pièces d'alliance, 6 Accélération de construction 1m, 6 Accélération de recherche 1m, 1 Accélérer l'approvisionnement | 2 500 Pièces d'alliance, 60 Accélération de construction 1m, 60 Accélération de recherche 1m, 7 Accélérer l'approvisionnement |
| Niveau 4 | 350 Pièces d'alliance, 8 Accélération de construction 1m, 8 Accélération de recherche 1m, 1 Accélérer l'approvisionnement | 3 000 Pièces d'alliance, 80 Accélération de construction 1m, 80 Accélération de recherche 1m, 7 Accélérer l'approvisionnement |
| Niveau 5 | 400 Pièces d'alliance, 10 Accélération de construction 1m, 10 Accélération de recherche 1m, 10 Accélération d'entraînement 1m, 1 Accélérer l'approvisionnement | 3 500 Pièces d'alliance, 100 Accélération de construction 1m, 100 Accélération de recherche 1m, 100 Accélération d'entraînement 1m, 7 Accélérer l'approvisionnement |
| Niveau 6 | 450 Pièces d'alliance, 12 Accélération de construction 1m, 12 Accélération de recherche 1m, 20 Accélération d'entraînement 1m, 1 Accélérer l'approvisionnement | 4 000 Pièces d'alliance, 130 Accélération de construction 1m, 130 Accélération de recherche 1m, 200 Accélération d'entraînement 1m, 7 Accélérer l'approvisionnement |
| Niveau 7 | 500 Pièces d'alliance, 15 Accélération de construction 1m, 15 Accélération de recherche 1m, 25 Accélération d'entraînement 1m, 1 Accélérer l'approvisionnement | 4 750 Pièces d'alliance, 160 Accélération de construction 1m, 160 Accélération de recherche 1m, 240 Accélération d'entraînement 1m, 7 Accélérer l'approvisionnement |
| Niveau 8 | 600 Pièces d'alliance, 17 Accélération de construction 1m, 17 Accélération de recherche 1m, 30 Accélération d'entraînement 1m, 1 Accélérer l'approvisionnement | 5 500 Pièces d'alliance, 180 Accélération de construction 1m, 180 Accélération de recherche 1m, 300 Accélération d'entraînement 1m, 7 Accélérer l'approvisionnement |
| Niveau 9 | 650 Pièces d'alliance, 20 Accélération de construction 1m, 20 Accélération de recherche 1m, 40 Accélération d'entraînement 1m, 1 Accélérer l'approvisionnement | 10 Essence du Corbeau, 6 250 Pièces d'alliance, 200 Accélération de construction 1m, 200 Accélération de recherche 1m, 360 Accélération d'entraînement 1m, 7 Accélérer l'approvisionnement |
| Niveau 10 | 750 Pièces d'alliance, 24 Accélération de construction 1m, 24 Accélération de recherche 1m, 45 Accélération d'entraînement 1m, 1 Accélérer l'approvisionnement | 15 Essence du Corbeau, 7 000 Pièces d'alliance, 230 Accélération de construction 1m, 230 Accélération de recherche 1m, 400 Accélération d'entraînement 1m, 7 Accélérer l'approvisionnement |
Récompenses d’alliance
| Difficulté | Premier palier | Palier maximum |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 50 vagues : 448 000 Antitoxine, 5 30K Herbes | 300 vagues : 4 928 000 Antitoxine, 80 30K Herbes, 200 Badge de Compétence |
| Niveau 2 | 50 vagues : 560 000 Antitoxine, 8 30K Herbes | 300 vagues : 6 160 000 Antitoxine, 100 30K Herbes, 300 Badge de Compétence |
| Niveau 3 | 50 vagues : 700 000 Antitoxine, 10 30K Herbes | 300 vagues : 7 700 000 Antitoxine, 150 30K Herbes, 400 Badge de Compétence |
| Niveau 4 | 50 vagues : 1 500 000 Antitoxine, 15 30K Herbes | 300 vagues : 15 500 000 Antitoxine, 170 30K Herbes, 600 Badge de Compétence |
| Niveau 5 | 50 vagues : 2 200 000 Antitoxine, 25 30K Herbes, 2 Approvisionnement en herbes (SR) | 300 vagues : 22 000 000 Antitoxine, 240 30K Herbes, 10 Approvisionnement en herbes (SR), 800 Badge de Compétence |
| Niveau 6 | 50 vagues : 2 500 000 Antitoxine, 30 30K Herbes, 2 Approvisionnement en herbes (SR) | 500 vagues : 28 200 000 Antitoxine, 285 30K Herbes, 20 Approvisionnement en herbes (SR), 1 250 Badge de Compétence |
| Niveau 7 | 50 vagues : 2 800 000 Antitoxine, 10 90K Herbes, 3 Approvisionnement en herbes (SR) | 500 vagues : 32 000 000 Antitoxine, 100 90K Herbes, 30 Approvisionnement en herbes (SR), 1 500 Badge de Compétence |
| Niveau 8 | 50 vagues : 3 400 000 Antitoxine, 15 90K Herbes, 6 Approvisionnement en herbes (SR) | 800 vagues : 37 500 000 Antitoxine, 115 90K Herbes, 35 Approvisionnement en herbes (SR), 1 950 Badge de Compétence, 5 Approvisionnement en ressources (SR) |
| Niveau 9 | 50 vagues : 3 500 000 Antitoxine, 5 300K Herbes, 9 Approvisionnement en herbes (SR), 4 Approvisionnement en ressources (SR) | 800 vagues : 38 800 000 Antitoxine, 35 300K Herbes, 46 Approvisionnement en herbes (SR), 2 400 Badge de Compétence, 32 Approvisionnement en ressources (SR) |
| Niveau 10 | 50 vagues : 3 600 000 Antitoxine, 5 300K Herbes, 14 Approvisionnement en herbes (SR), 7 Approvisionnement en ressources (SR) | 1 200 vagues : 41 800 000 Antitoxine, 39 300K Herbes, 60 Approvisionnement en herbes (SR), 3 000 Badge de Compétence, 46 Approvisionnement en ressources (SR) |
Vidéo du Siège des morts-vivants
Cette vidéo parcourt l’événement du stade des indices jusqu’à la dernière vague.
Erreurs à éviter
- Négliger la garnison. Sans votre meilleure escouade en défense, votre territoire survit à moins de vagues et vous gagnez moins.
- Déplacer la ville pendant que la prison attaque. Le jeu avertit que cela fait échouer l’événement immédiatement.
- Choisir un niveau trop difficile. Le niveau suivant ne s’ouvre qu’après 20 membres ayant réussi le précédent : montez lentement plutôt que d’échouer.
- Arriver trop tard. Un nouveau membre n’est éligible qu’après 48 heures, et une absence de 72 heures vous exclut aussi.
- Laisser les membres faibles seuls. Leurs territoires tombés réduisent le total de vagues qui fixe la récompense d’alliance : envoyez des renforts tôt.
Une défense plus solide sert aussi dans les autres événements d’alliance. Voyez le guide du Piège à fromage (Cheese Trap) pour l’événement de rassemblement et la page escouades pour construire vos formations.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le Siège des morts-vivants (Undead Siege) dans Last Asylum ?
C'est un événement d'alliance permanent. Votre alliance localise une Prison de la mort grâce aux Quêtes du faucon, puis 20 vagues de Pestes attaquent les territoires des membres participants. Vous défendez avec votre meilleure escouade et les récompenses augmentent avec le nombre de vagues survécues. Consultez la page alliance pour le fonctionnement des rangs.
Qui peut lancer l'événement ?
Seuls les membres R4 et R5 peuvent envoyer les Faucons pour trouver la prison et planifier le défi. Les membres collectent d'abord des indices en accomplissant les Quêtes du faucon, puis un R4 ou R5 choisit la difficulté avant la recherche. Après chaque événement réussi, la recherche entre en recharge pendant 48 heures.
Quelles conditions pour participer ?
Votre adhésion à l'alliance doit dater de plus de 48 heures et votre temps hors ligne doit rester sous 72 heures. Le niveau de votre territoire doit correspondre à la difficulté choisie et votre ville ne peut pas être en état inter-serveurs. Le niveau 1 demande au minimum Sanctuaire 15. Le guide du Sanctuaire montre le chemin.
Le bouclier protège-t-il des Pestes ?
Non. Les Pestes ignorent la protection du bouclier, vos troupes doivent donc être en position pour défendre. Après la percée d'un territoire membre, les Pests cessent de le cibler jusqu'à la fin de l'événement. Déplacer votre ville pendant que la prison attaque fait échouer l'événement pour vous.
Comment déverrouiller les niveaux de difficulté supérieurs ?
Un niveau s'ouvre quand 20 membres de l'alliance ont défendu toutes les vagues du niveau précédent. La puissance (Might) de l'ennemi passe de 2 414 269 au niveau 1 à 24 471 960 au niveau 10. Renforcez votre escouade de défense avec la page escouades.