Assedio dei non-morti in Last Asylum
L Assedio dei non-morti (Undead Siege) è un evento permanente di alleanza: una Prigione della Morte piena di Piaghe infette lancia 20 ondate contro i territori dei membri della tua alleanza. I membri raccolgono indizi con le Missione del Falco, un membro R4 o R5 individua la prigione e sceglie uno dei 10 livelli di difficoltà, e ognuno difende il proprio territorio. Le tue ricompense crescono con le ondate che sopravvivi, e l alleanza guadagna di più man mano che sale il totale di ondate difese.
Come funziona l evento
Un penitenziario avvolto in una nebbia fitta è stato colpito dalla piaga. Detenuti e guardie si sono trasformati in Piaghe feroci, e ora orde di esse minacciano l alleanza. La nebbia nasconde la prigione, quindi non puoi attaccare per primo. Raccogli gli indizi, individua la prigione, prepara le difese e poi sopravvivi all assalto. L evento è sempre disponibile e lo attivano i membri R4 o R5. Per i membri normali gran parte del lavoro è la preparazione, perché il combattimento in sé richiede pochissime azioni.
Ogni ondata manda truppe nemiche contro i territori dei membri idonei. Le Piaghe ignorano la protezione dello scudo, quindi conta solo la squadra in difesa. Una volta violato un territorio, le Piaghe smettono di bersagliarlo per il resto dell evento. Chi sopravvive a più ondate ottiene ricompense personali migliori. Le ricompense dell alleanza dipendono dal totale di ondate che tutti i membri superano insieme.
Indizi delle Missioni del Falco
I membri dell alleanza raccolgono indizi completando le Missione del Falco. Ogni missione completata fa avanzare la barra degli indizi, e le missioni grandi come ribelli e legioni della Piaga danno il massimo. Quando gli indizi bastano, i membri R4 e R5 possono inviare i Falchi per trovare la prigione. La pagina della Torre del Falco spiega le Missioni del Falco e dove trovarle.
| Missione del Falco | Punti indizio |
|---|---|
| Sconfitta i ribelli | 300 |
| Sconfiggi la legione della Piaga | 300 |
| Abbatti la Piaga errante | 300 |
| Elimina le Piaghe | 10 |
| Aiuto ai membri dell'Alleanza | 10 |
| Recupero risorse | 10 |
| Raccogli risorse | 10 |
| Scavi dell'Alleanza | 10 |
Livelli di difficoltà
Prima della ricerca, i membri R4 e R5 scelgono la difficoltà. I livelli più alti portano nemici più forti e ricompense migliori. Il livello 1 richiede almeno il Santuario 15, e R4 o R5 dovrebbero scegliere un livello che la Potenza di tutta l alleanza possa reggere. Ogni livello ha 20 ondate. Dal livello 2 in poi, un livello si apre solo dopo che 20 membri dell alleanza hanno difeso ogni ondata del livello inferiore. La Potenza nemica al livello 10 è circa 10,1 volte quella del livello 1.
| Difficoltà | Ondate | Potenza nemica | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Livello 1 | 20 | 2.414.269 | Aperto |
| Livello 2 | 20 | 3.293.051 | Completa il livello 1 con 20 membri |
| Livello 3 | 20 | 4.229.772 | Completa il livello 2 con 20 membri |
| Livello 4 | 20 | 6.088.213 | Completa il livello 3 con 20 membri |
| Livello 5 | 20 | 8.014.806 | Completa il livello 4 con 20 membri |
| Livello 6 | 20 | 11.522.865 | Completa il livello 5 con 20 membri |
| Livello 7 | 20 | 14.019.948 | Completa il livello 6 con 20 membri |
| Livello 8 | 20 | 17.411.540 | Completa il livello 7 con 20 membri |
| Livello 9 | 20 | 20.155.943 | Completa il livello 8 con 20 membri |
| Livello 10 | 20 | 24.471.960 | Completa il livello 9 con 20 membri |
Guida passo passo
- Completa le Missione del Falco con la tua alleanza fino a riempire la barra degli indizi.
- Un membro R4 o R5 sceglie la difficoltà e invia i Falchi. La ricerca procede a conto alla rovescia e poi segna la prigione sulla mappa.
- Il membro R4 o R5 fissa l orario della sfida. Il gioco rifiuta un orario troppo vicino, perché i membri hanno bisogno di tempo per prepararsi.
- Prima della prima ondata, metti la squadra più forte in difesa tramite Rinforzo e Guarnigione, oppure con Mura e Fortificazioni.
- Tieni d occhio il contatore delle ondate. Gli attaccanti arrivano come Guardiani, e un Guardiano può trasformarsi in un Guardiano rabbioso. Sconfiggere un Guardiano rabbioso paga ricompense potenziate a ogni membro della guarnigione.
- Aiuta gli alleati in difficoltà. I membri con un territorio debole possono chiedere rinforzi, e gli altri possono inviare squadre per farli sopravvivere a più ondate.
- Riscuoti la ricompensa personale e quella dell alleanza quando l evento della prigione termina.
Ricompense dell Assedio
Ci sono due tipi di ricompense. Quelle personali dipendono dalle ondate superare dal tuo territorio, quelle dell alleanza dal totale delle ondate sopravvissute da tutti i membri. Entrambe crescono con la difficoltà. Le tabelle mostrano il gradino minimo e massimo di ogni livello.
Ricompense personali
| Difficoltà | Dopo l ondata 1 | Dopo l ondata 20 |
|---|---|---|
| Livello 1 | 100 Monete dell'alleanza, 4 Acceleratore di costruzione da 1m, 4 Acceleratore di ricerca da 1m | 1500 Monete dell'alleanza, 36 Acceleratore di costruzione da 1m, 36 Acceleratore di ricerca da 1m, 5 Rifornimento di acceleratori |
| Livello 2 | 150 Monete dell'alleanza, 5 Acceleratore di costruzione da 1m, 5 Acceleratore di ricerca da 1m | 2000 Monete dell'alleanza, 48 Acceleratore di costruzione da 1m, 48 Acceleratore di ricerca da 1m, 5 Rifornimento di acceleratori |
| Livello 3 | 300 Monete dell'alleanza, 6 Acceleratore di costruzione da 1m, 6 Acceleratore di ricerca da 1m, 1 Rifornimento di acceleratori | 2500 Monete dell'alleanza, 60 Acceleratore di costruzione da 1m, 60 Acceleratore di ricerca da 1m, 7 Rifornimento di acceleratori |
| Livello 4 | 350 Monete dell'alleanza, 8 Acceleratore di costruzione da 1m, 8 Acceleratore di ricerca da 1m, 1 Rifornimento di acceleratori | 3000 Monete dell'alleanza, 80 Acceleratore di costruzione da 1m, 80 Acceleratore di ricerca da 1m, 7 Rifornimento di acceleratori |
| Livello 5 | 400 Monete dell'alleanza, 10 Acceleratore di costruzione da 1m, 10 Acceleratore di ricerca da 1m, 10 Acceleratore di addestramento da 1m, 1 Rifornimento di acceleratori | 3500 Monete dell'alleanza, 100 Acceleratore di costruzione da 1m, 100 Acceleratore di ricerca da 1m, 100 Acceleratore di addestramento da 1m, 7 Rifornimento di acceleratori |
| Livello 6 | 450 Monete dell'alleanza, 12 Acceleratore di costruzione da 1m, 12 Acceleratore di ricerca da 1m, 20 Acceleratore di addestramento da 1m, 1 Rifornimento di acceleratori | 4000 Monete dell'alleanza, 130 Acceleratore di costruzione da 1m, 130 Acceleratore di ricerca da 1m, 200 Acceleratore di addestramento da 1m, 7 Rifornimento di acceleratori |
| Livello 7 | 500 Monete dell'alleanza, 15 Acceleratore di costruzione da 1m, 15 Acceleratore di ricerca da 1m, 25 Acceleratore di addestramento da 1m, 1 Rifornimento di acceleratori | 4750 Monete dell'alleanza, 160 Acceleratore di costruzione da 1m, 160 Acceleratore di ricerca da 1m, 240 Acceleratore di addestramento da 1m, 7 Rifornimento di acceleratori |
| Livello 8 | 600 Monete dell'alleanza, 17 Acceleratore di costruzione da 1m, 17 Acceleratore di ricerca da 1m, 30 Acceleratore di addestramento da 1m, 1 Rifornimento di acceleratori | 5500 Monete dell'alleanza, 180 Acceleratore di costruzione da 1m, 180 Acceleratore di ricerca da 1m, 300 Acceleratore di addestramento da 1m, 7 Rifornimento di acceleratori |
| Livello 9 | 650 Monete dell'alleanza, 20 Acceleratore di costruzione da 1m, 20 Acceleratore di ricerca da 1m, 40 Acceleratore di addestramento da 1m, 1 Rifornimento di acceleratori | 10 Essenza corvina, 6250 Monete dell'alleanza, 200 Acceleratore di costruzione da 1m, 200 Acceleratore di ricerca da 1m, 360 Acceleratore di addestramento da 1m, 7 Rifornimento di acceleratori |
| Livello 10 | 750 Monete dell'alleanza, 24 Acceleratore di costruzione da 1m, 24 Acceleratore di ricerca da 1m, 45 Acceleratore di addestramento da 1m, 1 Rifornimento di acceleratori | 15 Essenza corvina, 7000 Monete dell'alleanza, 230 Acceleratore di costruzione da 1m, 230 Acceleratore di ricerca da 1m, 400 Acceleratore di addestramento da 1m, 7 Rifornimento di acceleratori |
Ricompense dell alleanza
| Difficoltà | Primo gradino | Gradino massimo |
|---|---|---|
| Livello 1 | 50 ondate: 448.000 Antitossina, 5 30K erbe | 300 ondate: 4.928.000 Antitossina, 80 30K erbe, 200 Distintivo abilità |
| Livello 2 | 50 ondate: 560.000 Antitossina, 8 30K erbe | 300 ondate: 6.160.000 Antitossina, 100 30K erbe, 300 Distintivo abilità |
| Livello 3 | 50 ondate: 700.000 Antitossina, 10 30K erbe | 300 ondate: 7.700.000 Antitossina, 150 30K erbe, 400 Distintivo abilità |
| Livello 4 | 50 ondate: 1.500.000 Antitossina, 15 30K erbe | 300 ondate: 15.500.000 Antitossina, 170 30K erbe, 600 Distintivo abilità |
| Livello 5 | 50 ondate: 2.200.000 Antitossina, 25 30K erbe, 2 Rifornimento di erbe per livello (SR) | 300 ondate: 22.000.000 Antitossina, 240 30K erbe, 10 Rifornimento di erbe per livello (SR), 800 Distintivo abilità |
| Livello 6 | 50 ondate: 2.500.000 Antitossina, 30 30K erbe, 2 Rifornimento di erbe per livello (SR) | 500 ondate: 28.200.000 Antitossina, 285 30K erbe, 20 Rifornimento di erbe per livello (SR), 1250 Distintivo abilità |
| Livello 7 | 50 ondate: 2.800.000 Antitossina, 10 90K erbe, 3 Rifornimento di erbe per livello (SR) | 500 ondate: 32.000.000 Antitossina, 100 90K erbe, 30 Rifornimento di erbe per livello (SR), 1500 Distintivo abilità |
| Livello 8 | 50 ondate: 3.400.000 Antitossina, 15 90K erbe, 6 Rifornimento di erbe per livello (SR) | 800 ondate: 37.500.000 Antitossina, 115 90K erbe, 35 Rifornimento di erbe per livello (SR), 1950 Distintivo abilità, 5 Rifornimenti (SR) |
| Livello 9 | 50 ondate: 3.500.000 Antitossina, 5 300K erbe, 9 Rifornimento di erbe per livello (SR), 4 Rifornimenti (SR) | 800 ondate: 38.800.000 Antitossina, 35 300K erbe, 46 Rifornimento di erbe per livello (SR), 2400 Distintivo abilità, 32 Rifornimenti (SR) |
| Livello 10 | 50 ondate: 3.600.000 Antitossina, 5 300K erbe, 14 Rifornimento di erbe per livello (SR), 7 Rifornimenti (SR) | 1200 ondate: 41.800.000 Antitossina, 39 300K erbe, 60 Rifornimento di erbe per livello (SR), 3000 Distintivo abilità, 46 Rifornimenti (SR) |
Video sull Assedio dei non-morti
Questo video ripercorre l evento dalla fase degli indizi fino all ultima ondata.
Errori da evitare
- Saltare la guarnigione. Senza la squadra più forte in difesa, il tuo territorio sopravvive a meno ondate e guadagni di meno.
- Spostare la città mentre la prigione attacca. Il gioco avverte che questo fa fallire subito l evento.
- Scegliere un livello troppo difficile. Il livello successivo si apre solo dopo che 20 membri completano quello sotto, quindi una salita lenta è più sicura di un tentativo fallito.
- Entrare tardi. Un nuovo membro non è idoneo finché non passano 48 ore, e un assenza lunga di 72 ore ti esclude.
- Lasciare soli i membri deboli. I loro territori caduti tagliano il totale di ondate che decide la ricompensa dell alleanza, quindi invia i rinforzi presto.
Una difesa più forte aiuta anche negli altri eventi di alleanza. Vedi la guida alla Trappola di formaggio per l evento di raduno e la pagina sulle squadre per costruire le formazioni.
Domande frequenti
Cos è l Assedio dei non-morti (Undead Siege) in Last Asylum?
È un evento permanente di alleanza. La tua alleanza trova una Prigione della Morte con le Missione del Falco e poi 20 ondate di Piaghe attaccano i territori dei membri che partecipano. Ti difendi con la squadra più forte e le ricompense crescono con le ondate che sopravvivi. Nella pagina dell alleanza trovi come funzionano i gradi.
Chi può avviare l evento?
Solo i membri R4 e R5 possono inviare i Corvi per trovare la prigione e fissare la sfida. Prima i membri raccolgono gli indizi completando le Missione del Falco, poi R4 o R5 scelgono la difficoltà prima della ricerca. Dopo ogni evento riuscito, la ricerca va in pausa per 48 ore.
Cosa serve per partecipare?
Devi essere nell alleanza da più di 48 ore e il tuo tempo offline deve restare sotto le 72 ore. Il livello del tuo territorio deve corrispondere alla difficoltà scelta e la tua città non può essere in stato tra server diversi. Il livello 1 richiede almeno il Santuario 15. Segui la pagina del Santuario per arrivarci.
Lo scudo mi protegge dalle Piaghe?
No. Le Piaghe ignorano la protezione dello scudo, quindi le tue truppe devono essere schierate in difesa. Dopo la breccia in un territorio di un membro, le Piaghe smettono di colpirlo per il resto dell evento. Se sposti la città mentre la prigione attacca, l evento fallisce per te.
Come si sbloccano le difficoltà più alte?
Un livello si apre quando 20 membri dell alleanza hanno difeso tutte le ondate del livello precedente. La Potenza nemica passa da 2.414.269 al livello 1 a 24.471.960 al livello 10, quindi potenzia la squadra in difesa con la pagina sulle squadre.