Era della Rinascita Last Asylum
L’Era della Rinascita (Era of Revival) è una stagione di 56 giorni in Last Asylum: Plague che introduce la Specialità del Lord, la Resistenza, le finestre di Risveglio eroi e Arma esclusiva, un Pass dell’Era e una Lega della spedizione tra server. Il gioco la annuncia con 5 giorni di anticipo, e la prima grande scelta è la specialità: Tuttofare per crescere o Comandante di Legione per il combattimento. Questa guida ti accompagna settimana per settimana, tra i due alberi di abilità, i negozi dell’Era e le ricompense in Merito.
Cos’è l’Era della Rinascita
L’Era della Rinascita è una nuova era che cambia il server per 8 settimane. Non è un evento da un giorno: il tuo Regno vi entra secondo un calendario del server, e un personaggio nuovo non può iniziare in un Regno già dentro l’era. Tutto ciò che sta nell’era segue un contatore di giorni dell’Era, quindi il Giorno 1 è il primo giorno dell’era sul tuo server. La storia racconta che medici ed eroi hanno trasformato gli insediamenti sparsi in rifugi sicuri e ora affrontano mostri più forti potenziati dal Mago Nero. La risposta è la Statua del Lord: ti dà Abilità Specialità, bonus di sviluppo e vantaggi in combattimento. Altre pagine analizzano i sistemi nel dettaglio, come il Risveglio degli eroi e la Guerra del Regno che alimenta le classifiche dell’era.
| Sistema | Apertura | Durata | Cosa dà |
|---|---|---|---|
| Classifiche dell’Era (alleanze e Regni) | Giorno 1 | 56 giorni | Merito per le alleanze, punti per i Regni |
| Lega della spedizione | Giorno 1 | 55 giorni | 16 Regni in due turni |
| Specialità del Lord | Giorno 1 | 56 giorni | Tuttofare o Comandante di Legione, 40 livelli |
| Resistenza | Giorno 1 | 56 giorni | Più danno ai mostri dell'Era |
| Pass dell'Era e Pass dell'Era settimanale | Giorno 1 | 56 giorni | ESP Specialità giornaliero e ricompense |
| Bonus dell'Era | Giorno 1 | 56 giorni | Bonus extra con skin della Città ed eroi fissi |
| Finestre di Risveglio eroi | Giorno 1, Giorno 15, Giorno 29 | 7 giorni ciascuna | Un eroe per finestra |
| Finestre Arma esclusiva | Giorno 8, Giorno 22, Giorno 36 | 7 giorni ciascuna | Un’arma per finestra |
| Promozione Eroe | Giorno 8 | 49 giorni | Promozione di eroi selezionati |
Video guida
Questo video mostra le schermate dell’Era e spiega i nuovi sistemi nell’ordine in cui li incontra un giocatore alle prime armi. Guardalo prima di seguire il piano settimanale qui sotto.
Piano settimanale dell’Era
Il piano segue il contatore dei giorni dell’Era. Le finestre di Risveglio eroi e Arma esclusiva aprono una volta a settimana e durano 7 giorni: una finestra persa si recupera solo nell’era successiva. Inizia dalla Statua del Lord, perché sblocca la specialità e la specialità sblocca la Resistenza.
| Settimana | Giorni | Cosa fare |
|---|---|---|
| Settimana 1 | Giorni 1-7 | Costruisci la Statua del Lord (Santuario 14), scegli la specialità, attiva la Resistenza e prendi il Pass settimanale. La prima finestra di Risveglio apre il giorno 1, mentre la Lega della spedizione è aperta dal giorno 1. |
| Settimana 2 | Giorni 8-14 | Il giorno 8 apre la prima finestra Arma esclusiva e parte la Promozione Eroe per 49 giorni. L'8 è anche il giorno in cui si aprono le fonti di frammenti onni delle Armi esclusive da Battaglia di sopravvivenza, Negozio VIP, Negozio dell'alleanza e Negozio del santuario per chi ha la giusta Abilità dell’Era. |
| Settimana 3 | Giorni 15-21 | Il giorno 15 apre la seconda finestra di Risveglio. Continua a salire di livello nella specialità così restano attive le Abilità dell’Era a livello 15 e 20: aggiungono fonti di frammenti in Battaglia di sopravvivenza e Guerra del Regno. |
| Settimana 4 | Giorni 22-28 | Il giorno 22 apre la seconda finestra Arma esclusiva. Prima di spendere i Materiali arma, controlla quali eroi usi davvero in ogni evento. |
| Settimana 5 | Giorni 29-35 | Il giorno 29 apre la terza finestra di Risveglio. Finisci prima l’eroe precedente: le finestre passate sono già chiuse. |
| Settimana 6 | Giorni 36-42 | Il giorno 36 apre la terza finestra Arma esclusiva. Dopo di essa non aprono altre finestre. |
| Settimane 7-8 | Giorni 43-56 | Completa i livelli della specialità, spendi i materiali rimasti e punta alle vittorie nella Guerra del Regno. Dopo il saldo, il Capo dell'alleanza distribuisce le ricompense dell'Era. |
Secondo le segnalazioni dei primi server, le tre finestre di risveglio appartengono a Marlena, Cynthia e Annie, e le tre finestre arma a Daskal, Luigi e Ulfrid. Considera questi nomi come la rotazione attuale e non una regola fissa: le stagioni successive possono cambiare eroi. Le armi restano legate all’eroe di appartenenza, e il Risveglio è un sistema di lungo periodo che sopravvive all’era. Trovi i dettagli sulle pagine di Marlena, Cynthia, Annie, Daskal, Luigi e Ulfrid.
Tuttofare o Comandante di Legione
La sala delle Specialità del Lord ospita due specialità. Il Tuttofare (Handyman) è un costruttore che accelera il guadagno di risorse e aiuta gli alleati. Il Comandante di Legione (Legion Commander) è un combattente che rafforza truppe e adunate. Entrambi hanno 40 livelli, e ogni livello dà un punto abilità. A ciascuno dei 9 tier scegli una tra due abilità, e un Libro di ripristino specialità ripristina l’intero albero. Dopo la prima scelta il gioco ti regala un oggetto di ripristino gratuito.
| Tuttofare | Comandante di Legione | |
|---|---|---|
| Punto di forza | Costruzione, ricerca, produzione, sostegno agli alleati | Potenza delle truppe, addestramento, guarigione, caserma, adunate |
| Ideale per | Free-to-play e fase di crescita | PvP, Santuario 30 con truppe Tier 10, chi spende molto |
| Abilità chiave | Produzione istantanea, Ricerca libera, Aiuto ricerca | Addestra ora, Addestramento intensivo, Incursione di squadra |
Una guida indica il Tuttofare come scelta migliore per i free-to-play: costruire e ricercare più in fretta porta prima al Santuario 30 e alle truppe Tier 10. La stessa guida ritiene il Comandante di Legione più adatto quando quegli obiettivi sono raggiunti, e per chi spende molto. La specialità richiede ESP: i 40 livelli costano insieme 5.111.000 ESP, da 1000 per il livello 1 a 300.000 per il livello 40. Il Pass dell’Era settimanale dà 20.000 ESP Specialità e 100 diamanti al giorno per 7 giorni, cioè 140.000 ESP, sufficienti per i primi 7 livelli. Anche uccidere i mostri dell’Era dà ESP.
Albero abilità Tuttofare
La tabella mostra entrambe le abilità di ogni tier con livello massimo ed effetto. L’ultima colonna riporta la scelta che una guida consiglia a chi punta alle truppe Tier 10. Le abilità attive hanno ricariche lunghe: controlla il tempo di ricarica prima di organizzarti.
| Livello | Scelta A | Scelta B | Scelta di una guida |
|---|---|---|---|
| 1 | Produzione istantanea (max liv. 5): Ottieni subito l'equivalente di 24 h di produzione di Grano/Legname/Erba dal tuo territorio. Ricarica: 23,5 h | Contributo eccezionale (max liv. 1): Contributo per donazioni di tecnologia e assistenza ai membri alleanza aumentato di 100% | Produzione istantanea |
| 5 | Vitalità e vigore (max liv. 1): Vigore giornaliero gratuito aumentato di 50% | Frenesia d'assedio (max liv. 5): Danni alla durabilità dei soldati aumentati; sblocca la funzione di demolizione delle rovine | Frenesia d'assedio |
| 10 | Costruzione libera (max liv. 5): Costruzione gratuita +240 (min) | Ricerca libera (max liv. 5): Ricerca gratuita +240 (min) | Ricerca libera |
| 15 | Costruzione istantanea (max liv. 5): Riduci subito di 600 m i tempi di tutte le costruzioni in coda. Ricarica: 47,5 h | Ricerca istantanea (max liv. 5): Riduci subito di 1200 m i tempi di tutte le ricerche in coda. Ricarica: 47,5 h | Ricerca istantanea |
| 20 | Passo rapido (max liv. 5): Aumenta di 50% la velocità di partecipazione e di ritorno dalle Adunate | Bandiera d'assedio (max liv. 1): Posiziona una [Bandiera di guerra] su terreno libero. Alleati nel raggio: danni alla durabilità aumentati per 30 min. Ricarica: 71,5 h. (Il bonus ai danni alla durabilità si cumula) | Bandiera d'assedio |
| 25 | ESP combattimento (max liv. 3): Le uccisioni dei mostri dell'Era conferiscono +30% ESP Specialità | Soccorso alleanza (max liv. 5): Rinforzare il territorio di un membro dell'Alleanza, ne riduce il tasso di perdita delle truppe di 25%. | ESP combattimento |
| 30 | Aiuto costruzione (max liv. 2): Utilizzabile su un membro dell'alleanza. Aumenta del 20% la velocità di costruzione di entrambi per 60 m (non cumulabile). Ricarica: 23,5 h | Aiuto ricerca (max liv. 2): Utilizzabile su un membro dell'alleanza. Aumenta del 20% la velocità di ricerca di entrambi per 60 m (non cumulabile). Ricarica: 23,5 h | Aiuto ricerca |
| 35 | Arte architettonica (max liv. 5): Costo in risorse per la costruzione ridotto di 5% | Riciclo materiali (max liv. 5): Costo in risorse per la ricerca ridotto di 5% | Riciclo materiali |
| 40 | Forza curativa (max liv. 5): Utilizzabile su un membro dell'alleanza. Aumenta di 50% la capacità dell'infermeria di entrambi per 240 m (non cumulabile). Ricarica: 71,5 h | Scudo del legame (max liv. 3): Utilizzabile su di sé o su un membro dell'alleanza. Conferisce al bersaglio 5 h di scudo (non cumulabile). Ricarica: 71,5 h | Scudo del legame |
Il ragionamento di quella guida è semplice. La ricerca è il collo di bottiglia per le truppe Tier 10, quindi Ricerca libera, Ricerca istantanea, Aiuto ricerca e Riciclo materiali battono le loro gemelle edilizie. Frenesia d'assedio e Bandiera d'assedio aggiungono valore PvP per le battaglie dell’alleanza. Prima ESP combattimento, poi Soccorso alleanza dopo un ripristino, se la tua alleanza ha bisogno di aiuto con i rinforzi. Scudo del legame al livello 40 protegge te o un alleato. Leggi la pagina sulla ricerca per capire perché la velocità di ricerca conta così tanto.
Albero abilità Comandante di Legione
L’albero del Comandante di Legione funziona uguale, con 9 tier da due scelte. Le abilità di addestramento e guarigione stanno all’inizio, mentre gli ultimi tier puntano su adunate, rinforzi e indebolimento delle truppe nemiche. Le guide si concentrano sul Tuttofare, quindi la tabella elenca le scelte senza un pick consigliato.
| Livello | Scelta A | Scelta B |
|---|---|---|
| 1 | Torna ora (max liv. 5): Durante la rilocazione, le truppe esterne rientrano immediatamente. Limite: 5 volte al giorno. | Addestra ora (max liv. 5): Ottieni subito 250 soldati di livello massimo (senza superare la capacità della caserma). Ricarica: 23,5 h |
| 5 | Espansione caserma (max liv. 5): Capacità caserma +10% | Espansione infermeria (max liv. 5): Capacità dell'infermeria +10% |
| 10 | Furia (max liv. 5): Danni +5% in stato di Furia | Pronto soccorso (max liv. 5): Cura fino a 5000 soldati nell'Infermeria; Ricarica: 71,5 h |
| 15 | Fuoco concentrato (max liv. 5): Tasso di perdite nemiche +5% attaccando bersagli in fiamme | Addestramento intensivo (max liv. 5): Velocità di addestramento soldati +25% |
| 20 | Marcia delle Terre Desolate (max liv. 2): Velocità di marcia nella Terra Maledetta +50% durante Mischia nella Città Reale | Rifornimenti di guerra (max liv. 5): Limite giornaliero risorse saccheggiate +50% |
| 25 | Potenzia morale (max liv. 5): Morale +10% | Accelerazione rinforzi (max liv. 5): Velocità di marcia +50% rinforzando i territori dei membri dell'alleanza |
| 30 | Incursione di squadra (max liv. 5): Danni +5% partecipando o avviando un attacco congiunto (non cumulabile) | Identità celata (max liv. 1): Modalità Travestimento: nasconde le informazioni personali e impedisce di apparire nei rapporti di battaglia nemici. Durata: 30 m. Ricarica: 47,5 h |
| 35 | Massimo potenziamento (max liv. 5): Rinforzando il territorio di un membro dell'alleanza, il tasso di perdite dei soldati in attacco aumenta del 5% | Potenziamento rinforzi (max liv. 5): Rinforzando il territorio di un membro dell'alleanza, ATT, DIF e PS di tutti gli Eroi in difesa aumentano di 5% (non cumulabile) |
| 40 | Indebolito (max liv. 1): Durante il combattimento, una certa percentuale di soldati nemici gravemente feriti viene [Indebolita]: il loro livello si riduce di 1 (i soldati di Liv.1 restano invariati). Limite giornaliero di soldati indeboliti: 1000 | Bandiera di carica (max liv. 1): Colloca una [Bandiera di guerra] su un terreno libero. Gli alleati nel raggio d'azione ottengono +2% ATT per 30 m (cumulabile fino a 5 volte). Ricarica: 71,5 h |
Abilità e negozi dell’Era
Le Abilità dell’Era sono separate dall’albero della specialità. Si sbloccano a livelli fissi di Specialità e sono legate all’era, non a Tuttofare o Comandante di Legione. Le abilità dal livello 15 in poi sono la via dei negozi dell’Era: ognuna apre una nuova fonte di frammenti onni delle Armi esclusive, il materiale per le armi degli eroi.
| Livello Specialità | Abilità dell'Era | Effetto |
|---|---|---|
| Livello 10 | Trasferimento Gratuito | I Lord che attivano questa abilità ottengono un trasferimento diretto gratuito al giorno. |
| Livello 15 | Bonus ricompense Battaglia di sopravvivenza | A partire dall'8° giorno dell'Era della Rinascita, i Lord che attivano questa abilità sbloccano i Frammenti universali dell'Arma esclusiva tra le ricompense giornaliere della Battaglia di sopravvivenza. |
| Livello 20 | Guerra del Regno | I Lord che attivano questa abilità riceveranno Frammenti universali dell'Arma esclusiva tra le ricompense per la serie di vittorie nella Guerra del Regno- |
| Livello 25 | Negozio VIP | A partire dall'8° giorno dell'Era della Rinascita, i Lord che attivano questa abilità sbloccano i Frammenti universali dell'Arma esclusiva nel Negozio VIP. |
| Livello 35 | Negozio dell'alleanza | A partire dall'8° giorno dell'Era della Rinascita, i Lord che attivano questa abilità sbloccano i Frammenti universali dell'Arma esclusiva nel Negozio dell'alleanza. |
| Livello 40 | Negozio del santuario | A partire dall'8° giorno dell'Era della Rinascita, i Lord che attivano questa abilità sbloccano i Frammenti universali dell'Arma esclusiva nel Negozio del santuario. |
Pianifica i livelli di Specialità attorno a questi sblocchi. Il livello 25 apre la fonte del Negozio VIP, il livello 35 quella del Negozio dell’alleanza e il livello 40 quella del Negozio del santuario. La pagina dei negozi elenca il resto dell’assortimento, e il bonus alla Battaglia di sopravvivenza dal livello 15 aggiunge frammenti ai suoi obiettivi giornalieri.
Ricompense alleanze e Regni
L’era ha due classifiche. Le alleanze guadagnano Merito dalla fase di battaglia settimanale della Guerra del Regno, i Regni guadagnano punti dalle classifiche e dalle vittorie della Guerra del Regno. Entrambe vengono saldate alla fine dell’era, e il Capo dell’alleanza (R5) distribuisce le ricompense ai membri. Per ricevere la ricompensa del Regno servono il Santuario 15 o superiore e almeno due combattimenti nella Mischia nella Città Reale con 50.000 o più punti uccisione personali nella fase di Mischia.
Merito alleanza per posizione
Ogni settimana le alleanze si classificano per Punti Uccisione dell’alleanza (somma dei punti uccisione personali) dentro la Guerra del Regno. Vincenti e vinti sono classificati separatamente, e la parte vincente riceve più Merito a parità di posizione. La classifica dell’Era somma il Merito settimanale. I pareggi si risolvono con la classifica del Regno e poi con la Potenza dell’Alleanza.
| Posizione settimanale | Merito, lato vincente | Merito, lato perdente |
|---|---|---|
| N.1 | 1000 | 750 |
| N.2 | 800 | 600 |
| N.3 | 700 | 525 |
| N.4 | 650 | 490 |
| N.5 | 600 | 450 |
| N.6 | 550 | 415 |
| N.7 | 500 | 375 |
| N.8 | 450 | 340 |
| N.9 | 400 | 300 |
| N.10 | 370 | 280 |
| N.11-20 | 340 | 255 |
| N.21-50 | 300 | 225 |
| N.51-100 | 200 | 150 |
| N.101-200 | 100 | 75 |
| N.201-999 | 50 | 40 |
Punti Regno per posizione
I punti Regno sono la somma dei punti di classifica della lega e dei punti vittoria. Ogni vittoria settimanale del Regno vale 5 punti, senza penalità per la sconfitta. I pareggi vanno al Regno con la classifica di lega più alta.
| Posizione lega | Punti | Posizione lega | Punti |
|---|---|---|---|
| N.1 | 110 | N.9 | 70 |
| N.2 | 105 | N.10 | 65 |
| N.3 | 100 | N.11 | 60 |
| N.4 | 95 | N.12 | 55 |
| N.5 | 85 | N.13 | 50 |
| N.6 | 80 | N.14 | 45 |
| N.7 | 75 | N.15 | 40 |
| N.8 | 70 | N.16 | 35 |
Resistenza e Risveglio: consigli
La Resistenza aumenta il danno che infliggi ai mostri dell’Era e sparisce quando l’era finisce. Il gioco dice che una Resistenza più alta significa più danno, quindi falla crescere mentre uccidi i mostri dell’Era per l’ESP Specialità. Per Risveglio e armi, una guida dà una regola chiara: completa un eroe prima di iniziarne un altro. Un eroe costruito a metà in ogni finestra rende meno di un solo eroe finito. La stessa guida elenca queste abitudini:
- Concentra i Materiali di risveglio su un solo eroe fino alla fine, prima gli eroi molto rari poi quelli rari.
- Costruisci un'Arma esclusiva solo per gli eroi che usi in ogni evento, perché i Materiali arma sono scarsi.
- Non spendere d’impulso nelle prime 48-72 ore dall’inizio dell’era. Un piano batte un’offerta lampo.
- Risparmia frammenti eroe, diamanti, acceleratori e valuta evento prima che il tuo server entri nell’era.
Domande frequenti
Quanto dura l'Era della Rinascita in Last Asylum: Plague?
L’Era della Rinascita dura 56 giorni, cioè 8 settimane. Il gioco annuncia la nuova era 5 giorni prima dell’inizio, e ogni finestra interna apre su un contatore di giorni dell’Era, non sull’età del tuo server. Le finestre degli eroi durano 7 giorni ciascuna: se ne perdi una, devi aspettare l’era successiva. Segui il piano settimanale per tutti i dettagli.
Tuttofare o Comandante di Legione: quale conviene?
Scegli il Tuttofare (Handyman) se giochi gratis o stai ancora crescendo: accelera costruzione e ricerca e aggiunge la produzione istantanea. Scegli il Comandante di Legione per il combattimento, addestramento e guarigione più rapidi e caserme più grandi, idealmente dopo il Santuario 30 con truppe di Tier 10 o se spendi molto. Cambiare in seguito costa un Libro di ripristino specialità. Vedi il confronto.
Cosa succede alla Resistenza quando finisce l'era?
Resistenza, livello della Resistenza ed ESP Resistenza spariscono alla fine dell’era. L’ESP Specialità invece non si azzera: quello guadagnato oltre il tetto di livello si converte in oggetti di ESP Specialità che arrivano per posta dopo l’era. La Resistenza aumenta solo il danno contro i mostri dell’Era, quindi usala mentre l’era è attiva.
Quali eroi ottengono il Risveglio nell'Era della Rinascita?
Le segnalazioni dai primi server indicano Marlena per la finestra del giorno 1, Cynthia per il giorno 15 e Annie per il giorno 29. Il Risveglio usa materiali propri, separati dai normali frammenti eroe. Per i dettagli leggi la pagina sul Risveglio e la pagina di Marlena.
Cosa sono le Abilità dell'Era e il negozio dell'Era?
Le Abilità dell’Era sbloccano ai livelli di Specialità 10, 15, 20, 25, 35 e 40. Dal livello 15 in poi aprono fonti di frammenti onni delle Armi esclusive: ricompense della Battaglia di sopravvivenza, serie di vittorie nella Guerra del Regno e i negozi VIP, dell’alleanza e del santuario. La maggior parte delle fonti dei negozi apre il giorno 8 dell’era. Vedi Abilità e negozi.