Last Asylum Zeitalter der Wiederbelebung
Das Zeitalter der Wiederbelebung (Era of Revival) ist eine 56-Tage-Season in Last Asylum: Plague mit Lord-Spezialität, Widerstand, Helden-Erweckung und exklusiven Waffen, einem Zeitalter-Pass und der serverübergreifenden Expeditionsliga (Expedition League). Das Spiel kündigt es 5 Tage vorher an, und die erste große Entscheidung ist deine Spezialität: Handwerker für Fortschritt oder Legion-Kommandant für Kampf. Dieser Guide führt dich durch die Wochen, beide Fähigkeitenbäume, die Zeitalter-Shops und die Verdienst-Belohnungen.
Was ist das Zeitalter der Wiederbelebung
Das Zeitalter der Wiederbelebung ist ein neues Zeitalter, das den Server für 8 Wochen verändert. Es ist kein eintägiges Event: Dein Königreich tritt nach einem Server-Zeitplan ein, und ein neuer Charakter kann nicht in einem Königreich starten, das sich bereits im Zeitalter befindet. Alles im Zeitalter läuft über einen Zeitalter-Tageszähler, Tag 1 ist also der erste Zeitalter-Tag auf deinem Server. Die Geschichte dahinter: Ärzte und Helden verwandelten verstreute Siedlungen in sichere Zufluchten und stellen sich nun stärkeren Monstern, die der Schwarze Zauberer (Black Wizard) verstärkt hat. Die Lord-Statue ist die Antwort: Sie gibt dir Spezialitätsfähigkeiten, Entwicklungsboni und Vorteile im Kampf. Weitere Seiten behandeln die Systeme im Detail, etwa die Helden-Erweckung und den Königreichskrieg, der die Zeitalter-Ranglisten speist.
| System | Beginn | Dauer | Was es bringt |
|---|---|---|---|
| Zeitalter-Ranglisten (Allianz und Königreich) | Tag 1 | 56 Tage | Verdienst für Allianzen, Punkte für Königreiche |
| Expeditionsliga | Tag 1 | 55 Tage | 16 Königreiche in zwei Runden |
| Lord-Spezialität | Tag 1 | 56 Tage | Handwerker oder Legion-Kommandant, 40 Stufen |
| Widerstand | Tag 1 | 56 Tage | Mehr Schaden gegen Zeitalter-Monster |
| Zeitalter-Pass und Zeitalter-Wochenpass | Tag 1 | 56 Tage | Tägliche Spezialität-EP und Belohnungen |
| Zeitalter-Bonus | Tag 1 | 56 Tage | Extra-Boni für festgelegte Stadt-Skins und Helden |
| Helden-Erweckungsfenster | Tag 1, Tag 15, Tag 29 | je 7 Tage | Ein Held pro Fenster |
| Exklusive-Waffen-Fenster | Tag 8, Tag 22, Tag 36 | je 7 Tage | Eine Heldenwaffe pro Fenster |
| Heldenbeförderung | Tag 8 | 49 Tage | Beförderung ausgewählter Helden |
Video-Guide zum Zeitalter
Dieses Video zeigt die Zeitalter-Bildschirme und erklärt die neuen Systeme in der Reihenfolge, in der ein neuer Spieler ihnen begegnet. Schau es dir zuerst an und folge dann dem Wochenplan unten.
Zeitalter-Walkthrough Woche für Woche
Der Plan folgt dem Zeitalter-Tageszähler. Fenster für Helden-Erweckung und exklusive Waffen öffnen sich eines pro Woche und dauern 7 Tage, ein verpasstes Fenster kannst du also erst im nächsten Zeitalter nachholen. Beginne mit der Lord-Statue, denn sie schaltet die Spezialität frei und die Spezialität den Widerstand.
| Woche | Tage | Was zu tun ist |
|---|---|---|
| Woche 1 | Tage 1-7 | Baue die Lord-Statue (Zuflucht 14), wähle eine Spezialität, starte den Widerstand und nimm den Wochenpass. Das erste Helden-Erweckungsfenster öffnet an Tag 1, und die Expeditionsliga ist ab Tag 1 geöffnet. |
| Woche 2 | Tage 8-14 | Das erste Exklusive-Waffen-Fenster öffnet an Tag 8 und die Heldenbeförderung läuft 49 Tage. Ab Tag 8 öffnen sich außerdem Überlebenskampf, VIP-, Allianz- und Zuflucht-Shop als Quellen für Omni-Splitter exklusiver Waffen, wenn du die passende Zeitalter-Fähigkeit hast. |
| Woche 3 | Tage 15-21 | Das zweite Helden-Erweckungsfenster öffnet an Tag 15. Steigere deine Spezialität weiter, damit die Zeitalter-Fähigkeiten der Stufen 15 und 20 aktiv sind, denn sie fügen Splitterquellen in Überlebenskampf und Königreichskrieg hinzu. |
| Woche 4 | Tage 22-28 | Das zweite Exklusive-Waffen-Fenster öffnet an Tag 22. Prüfe vor dem Ausgeben von Waffenmaterialien, welche deiner Helden du wirklich in jedem Event nutzt. |
| Woche 5 | Tage 29-35 | Das dritte Helden-Erweckungsfenster öffnet an Tag 29. Schließe zuerst den vorherigen Helden ab, denn die früheren Fenster sind bereits geschlossen. |
| Woche 6 | Tage 36-42 | Das dritte Exklusive-Waffen-Fenster öffnet an Tag 36. Danach öffnen sich keine neuen Fenster mehr. |
| Wochen 7-8 | Tage 43-56 | Schließe die Spezialitätsstufen ab, gib restliche Materialien aus und hol Siege im Königreichskrieg. Allianzanführer verteilen die Zeitalter-Belohnungen nach der Abrechnung. |
Berichten der ersten Server zufolge gehören die drei Erweckungsfenster zu Marlena, Cynthia und Annie, die drei Waffenfenster zu Daskal, Louis und Ulfrid. Behandle die Heldennamen als aktuelle Verteilung, nicht als feste Regel, denn spätere Seasons können Helden tauschen. Waffen bleiben bei dem Helden, zu dem sie gehören, und die Erweckung ist ein langfristiges System, das das Zeitalter überdauert. Details findest du auf den Seiten zu Marlena, Cynthia, Annie, Daskal, Louis und Ulfrid.
Handwerker oder Legion-Kommandant
In der Halle der Lord-Spezialität gibt es zwei Spezialitäten. Der Handwerker (Handyman) ist ein Baumeister, der den Ressourcengewinn beschleunigt und Verbündete unterstützt. Der Legion-Kommandant (Legion Commander) ist ein Kämpfer, der Truppen und Versammlungen stärkt. Beide haben 40 Stufen, und jede Stufe bringt einen Fähigkeitspunkt. Auf jeder der 9 Stufen wählst du eine von zwei Fähigkeiten, und ein Spezialität Zurücksetzen Buch setzt den ganzen Baum zurück. Nach der ersten Auswahl schenkt dir das Spiel ein gratis Zurücksetzungs-Objekt.
| Handwerker | Legion-Kommandant | |
|---|---|---|
| Schwerpunkt | Bau, Forschung, Produktion, Unterstützung für Verbündete | Truppenstärke, Training, Heilung, Kaserne, Versammlungen |
| Am besten für | Kostenloses Spielen und Wachstumsphase | PvP, Zuflucht 30 mit T10-Truppen, Vielspieler |
| Markante Fähigkeiten | Sofortige Produktion, Gratis Forschung, Forschungs-Hilfe | Jetzt trainieren, Intensives Training, Team-Überfall |
Ein Guide nennt den Handwerker als bessere Wahl für kostenlose Spieler, denn schnelleres Bauen und Forschen helfen, Zuflucht 30 und T10-Truppen früher zu erreichen. Derselbe Guide sagt, der Legion-Kommandant passt am besten, sobald diese Ziele erreicht sind, und für Vielspieler. Die Spezialität braucht EP: Die 40 Stufen kosten zusammen 5.111.000 EP, von 1.000 für Stufe 1 bis 300.000 für Stufe 40. Der Zeitalter-Wochenpass gibt 20.000 Spezialitäts-EP und 100 Diamanten pro Tag für 7 Tage, das sind 140.000 EP und reicht für die ersten 7 Stufen. Das Töten von Zeitalter-Monstern bringt ebenfalls EP.
Handwerker-Fähigkeitsbaum
Die Tabelle zeigt beide Fähigkeiten jeder Stufe mit ihrer Maximalstufe und Wirkung. Die letzte Spalte nennt die Auswahl, die ein Guide für Spieler empfiehlt, die möglichst schnell T10-Truppen erreichen wollen. Aktive Fähigkeiten haben lange Abklingzeiten, prüfe diese also, bevor du deine Planung darauf aufbaust.
| Stufe | Wahl A | Wahl B | Ein Guide wählt |
|---|---|---|---|
| 1 | Sofortige Produktion (max. St. 5): Bei Verwendung erhältst du sofort 24Std. Getreide/Holz/Kraut-Produktion aus deinem Gebiet. AZ: 23,5 Std. | Herausragender Beitrag (max. St. 1): Beitrag durch Spenden von Tech und Unterstützung von Allianzmitgliedern um 100% erhöht | Sofortige Produktion |
| 5 | Vitalität & Ausdauer (max. St. 1): Tägliche kostenlose Ausdauer um 50% erhöht | Belagerungsrausch (max. St. 5): Haltbarkeitsschaden an Soldaten erhöht; schaltet die Ruinenabriss-Funktion frei | Belagerungsrausch |
| 10 | Gratis Bauen (max. St. 5): Kostenlose Bauzeit +240 (Min.) | Gratis Forschung (max. St. 5): Kostenlose Forschungszeit +240 (Min.) | Gratis Forschung |
| 15 | Sofortiger Bau (max. St. 5): Reduziert sofort alle Bau-Wartezeiten um 600 Min. AZ: 47,5 Std. | Sofortige Forschung (max. St. 5): Reduziert sofort alle Forschungswartezeiten um 1.200 Min. AZ: 47,5 Std. | Sofortige Forschung |
| 20 | Schneller Schritt (max. St. 5): Versammlungs-Teilnahme und Rückkehrgeschwindigkeit um 50% erhöht | Belagerung-Kriegsflagge (max. St. 1): Platziert eine [Kriegsflagge] auf leerem Gelände. Verbündete in Reichweite: Haltbarkeitsschaden 30 Min. lang erhöht. AZ: 71,5 Std. (Der Haltbarkeitsschaden-Bonus ist stapelbar) | Belagerung-Kriegsflagge |
| 25 | Kampf-EP (max. St. 3): Zeitalter-Monster-Tötungen gewähren +30% Spezialität-EP | Allianz-Hilfe (max. St. 5): Beim Verstärken des Gebiets eines Allianzmitglieds wird die Verlustrate ihrer Truppen um 25% reduziert. | Kampf-EP |
| 30 | Bau-Hilfe (max. St. 2): Bei einem Allianzmitglied anwenden. Erhöht deine und die Baugeschwindigkeit des Allianzmitglieds um 20%, hält 60 Min. an (nicht stapelbar). AZ: 23,5 Std. | Forschungs-Hilfe (max. St. 2): Bei einem Allianzmitglied anwenden. Erhöht deine und die Forschungsgeschwindigkeit des Allianzmitglieds um 20%, hält 60 Min. an (nicht stapelbar). AZ: 23,5 Std. | Forschungs-Hilfe |
| 35 | Kunst der Architektur (max. St. 5): Ressourcenkosten für Gebäude um 5% reduziert | Material-Recycling (max. St. 5): Ressourcenkosten für Forschung um 5% reduziert | Material-Recycling |
| 40 | Heilkraft (max. St. 5): Bei einem Allianzmitglied anwenden. Erhöht deine und die Krankenhauskapazität des Allianzmitglieds um 50%, hält 240 Min. an (nicht stapelbar). AZ: 71,5 Std. | Bindungsschild (max. St. 3): Verwende es an dir selbst oder einem Allianzmitglied. Gewährt dem Ziel 5 Std. Schild (nicht stapelbar). AZ: 71,5 Std. | Bindungsschild |
Die Begründung in dem Guide ist einfach: Forschung ist der Engpass für T10-Truppen, deshalb schlagen Gratis Forschung, Sofortige Forschung, Forschungs-Hilfe und Material-Recycling ihre Bau-Pendants. Belagerungsrausch und Belagerung-Kriegsflagge bringen PvP-Wert für Allianzschlachten. Erst Kampf-EP, nach einem Zurücksetzen Allianz-Hilfe, wenn deine Allianz Verstärkungshilfe braucht. Das Bindungsschild auf Stufe 40 schützt dich oder einen Verbündeten. Auf der Forschungs-Seite liest du, warum Forschungsgeschwindigkeit so wichtig ist.
Legion-Kommandant-Fähigkeitsbaum
Der Baum des Legion-Kommandanten funktioniert genauso, mit 9 Stufen und je zwei Wahlmöglichkeiten. Trainings- und Heilfähigkeiten stehen früh, die späten Stufen gehen auf Versammlungen, Verstärkung und die Schwächung feindlicher Truppen. Guides konzentrieren sich auf den Handwerker, daher listet die Tabelle die Optionen ohne Empfehlung.
| Stufe | Wahl A | Wahl B |
|---|---|---|
| 1 | Jetzt zurückkehren (max. St. 5): Während der Verlegung kehren Truppen außerhalb des Gebiets sofort zurück. Begrenzt auf die ersten 5x täglich | Jetzt trainieren (max. St. 5): Erhalte sofort x 250 Soldaten des höchsten Levels (kann die Kasernengrenze nicht überschreiten). AZ: 23,5 Std. |
| 5 | Kasernen-Erweiterung (max. St. 5): Kasernenkapazität +10% | Krankenhaus-Erweiterung (max. St. 5): Krankenhauskapazität +10% |
| 10 | Raserei (max. St. 5): Schaden +5% im Rauschzustand | Notbehandlung (max. St. 5): Heilt bis zu 5.000 Soldaten im Krankenhaus; AZ: 71,5 Std. |
| 15 | Konzentriertes Feuer (max. St. 5): Verlustrate der Feinde +5% beim Angriff auf brennende Ziele | Intensives Training (max. St. 5): Soldatentraining-Geschwindigkeit +25% |
| 20 | Ödland-Marsch (max. St. 2): Marschgeschwindigkeit im Verfluchten Land +50% während des Königsstadtkampfs | Kriegsvorräte (max. St. 5): Tägliche Plündern-Ressourcen-Grenze +50% |
| 25 | Moral-Boost (max. St. 5): Moral +10% | Verstärkung beschleunigen (max. St. 5): Marschgeschwindigkeit +50% beim Verstärken von Allianzmitglied-Gebieten |
| 30 | Team-Überfall (max. St. 5): Schaden +5% bei Teilnahme oder Initiierung einer Versammlung (nicht stapelbar) | Verborgene Identität (max. St. 1): Tarnmodus aktivieren: Persönliche Informationen verbergen und nicht in feindlichen Kampfberichten erscheinen, dauert 30 Min. AZ: 47,5 Std. |
| 35 | Vollkraft-Buff (max. St. 5): Beim Verstärken des Gebiets eines Allianzmitglieds steigt die Verlustrate der angreifenden Soldaten um 5% | Verstärkung verbessern (max. St. 5): Beim Verstärken des Gebiets eines Allianzmitglieds erhöhen sich ANG, VER und LP aller verteidigenden Helden um 5% (nicht stapelbar) |
| 40 | Geschwächt (max. St. 1): Während des Kampfes gegen Feinde werden schwer verwundete feindliche Soldaten mit einem bestimmten Verhältnis [Geschwächt]: Soldatenlevel um 1 reduziert (Lv.1 Soldaten bleiben unverändert). Bis zu 1.000 Soldaten können täglich geschwächt werden. | Aufladende Kriegsflagge (max. St. 1): [Kriegsflagge] auf leerem Gelände platzieren. Verbündete in Reichweite erhalten +2% ANG, hält 30 Min. an (stapelt bis zu 5-mal). AZ: 71,5 Std. |
Zeitalter-Fähigkeiten und Shops
Zeitalter-Fähigkeiten sind vom Spezialitätsbaum getrennt. Sie werden auf festen Spezialitätsstufen freigeschaltet und sind an das Zeitalter gebunden, nicht an Handwerker oder Legion-Kommandant. Die Fähigkeiten ab Stufe 15 sind der Weg zu den Zeitalter-Shops: Jede öffnet eine neue Quelle für Omni-Splitter exklusiver Waffen, das Material für Heldenwaffen.
| Spezialitätsstufe | Zeitalter-Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| Stufe 10 | Kostenlos umziehen | Lords, die diese Fähigkeit aktivieren, erhalten täglich einen kostenlosen Direkten Umzug. |
| Stufe 15 | Überlebenskampf Belohnungsboost | Wenn das Zeitalter der Wiederbelebung Tag 8 erreicht, schalten Lords, die diese Fähigkeit aktivieren, Exklusive Waffe Omni-Splitter in den täglichen Zielbelohnungen des Überlebenskampfs frei |
| Stufe 20 | Königreichskrieg | Lords, die diese Fähigkeit aktivieren, erhalten Exklusive Waffe Omni-Splitter aus Siegesserie-Belohnungen im Königreichskrieg. |
| Stufe 25 | VIP Shop | Wenn das Zeitalter der Wiederbelebung Tag 8 erreicht, schalten Lords, die diese Fähigkeit aktivieren, Exklusive Waffe Omni-Splitter im VIP Shop frei |
| Stufe 35 | Allianz Shop | Wenn das Zeitalter der Wiederbelebung Tag 8 erreicht, schalten Lords, die diese Fähigkeit aktivieren, Exklusive Waffe Omni-Splitter im Allianz Shop frei |
| Stufe 40 | Zuflucht Shop | Wenn das Zeitalter der Wiederbelebung Tag 8 erreicht, schalten Lords, die diese Fähigkeit aktivieren, Exklusive Waffe Omni-Splitter im Zuflucht Shop frei |
Plane deine Spezialitätsstufen um diese Freischaltungen herum. Stufe 25 öffnet die VIP-Shop-Quelle, Stufe 35 den Allianz Shop und Stufe 40 den Zuflucht Shop. Die Shop-Seite listet, was die Shops sonst noch verkaufen, und der Boost für den Überlebenskampf ab Stufe 15 ergänzt Splitter bei den täglichen Zielen.
Allianz- und Königreich-Belohnungen
Das Zeitalter hat zwei Ranglisten. Allianzen verdienen Verdienst in der wöchentlichen Kampfphase des Königreichskriegs, Königreiche Punkte aus den Königreichskrieg-Ranglisten und Siegen. Beide werden am Ende des Zeitalters abgerechnet, und der Allianzanführer (R5) verteilt die Mitglieder-Belohnungen. Für die Königreich-Belohnung brauchst du Zuflucht 15 oder höher und mindestens zwei Königsstadtkämpfe mit 50.000 oder mehr persönlichen Tötung Punkten in der Kampfphase.
Allianz-Verdienst nach Rang
Jede Woche werden Allianzen nach ihren Allianz-Tötung Punkten (der Summe persönlicher Tötung Punkte) im Königreichskrieg eingestuft. Sieger und Verlierer werden getrennt gelistet, und die Siegerseite erhält für denselben Rang mehr Verdienst. Die Zeitalter-Rangliste summiert den wöchentlichen Verdienst. Bei Gleichstand entscheiden zuerst die Königreichs-Platzierung und dann die Allianz-Macht.
| Wochenrang | Verdienst, Siegerseite | Verdienst, Verliererseite |
|---|---|---|
| Nr. 1 | 1.000 | 750 |
| Nr. 2 | 800 | 600 |
| Nr. 3 | 700 | 525 |
| Nr. 4 | 650 | 490 |
| Nr. 5 | 600 | 450 |
| Nr. 6 | 550 | 415 |
| Nr. 7 | 500 | 375 |
| Nr. 8 | 450 | 340 |
| Nr. 9 | 400 | 300 |
| Nr. 10 | 370 | 280 |
| Nr. 11-20 | 340 | 255 |
| Nr. 21-50 | 300 | 225 |
| Nr. 51-100 | 200 | 150 |
| Nr. 101-200 | 100 | 75 |
| Nr. 201-999 | 50 | 40 |
Königreichspunkte nach Rang
Königreichspunkte sind die Summe aus Ranglistenpunkten der Liga-Platzierung und Siegpunkten. Jeder wöchentliche Königreichssieg gibt 5 Punkte, eine Niederlage zieht nichts ab. Bei Gleichstand gewinnt die bessere Liga-Platzierung.
| Liga-Rang | Punkte | Liga-Rang | Punkte |
|---|---|---|---|
| Nr. 1 | 110 | Nr. 9 | 70 |
| Nr. 2 | 105 | Nr. 10 | 65 |
| Nr. 3 | 100 | Nr. 11 | 60 |
| Nr. 4 | 95 | Nr. 12 | 55 |
| Nr. 5 | 85 | Nr. 13 | 50 |
| Nr. 6 | 80 | Nr. 14 | 45 |
| Nr. 7 | 75 | Nr. 15 | 40 |
| Nr. 8 | 70 | Nr. 16 | 35 |
Widerstand und Erweckung: Tipps
Der Widerstand erhöht deinen Schaden gegen Zeitalter-Monster und verschwindet am Ende des Zeitalters. Laut Spiel bedeutet höherer Widerstand mehr Schaden, halte ihn also beim Farmen von Zeitalter-Monstern für Spezialitäts-EP am Wachsen. Für Erweckung und Waffen gibt ein Guide eine klare Regel: Schließe einen Helden ab, bevor du den nächsten beginnst. Ein halbfertiger Held in jedem Fenster ist schlechter als ein fertig ausgebauter Held. Derselbe Guide nennt diese Gewohnheiten:
- Konzentriere Erweckungsmaterialien auf einen Helden, bis er fertig ist, UR-Helden vor SSR-Helden.
- Baue eine exklusive Waffe nur für Helden, die du in jedem Event nutzt, denn Waffenmaterialien sind knapp.
- Gib in den ersten 48 bis 72 Stunden nach Beginn des Zeitalters nichts in Panik aus. Ein Plan schlägt ein Sparangebot.
- Spare Heldensplitter, Diamanten, Beschleunigungen und Event-Währungen, bevor dein Server ins Zeitalter eintritt.
Häufige Fragen
Wie lange dauert das Zeitalter der Wiederbelebung?
Das Zeitalter der Wiederbelebung dauert 56 Tage, also 8 Wochen. Das Spiel kündigt ein neues Zeitalter 5 Tage vorher an, und jedes Fenster darin öffnet nach einem Zeitalter-Tageszähler, nicht nach dem Alter deines Servers. Heldenfenster dauern je 7 Tage, ein verpasstes Fenster wartet also bis zum nächsten Zeitalter. Der komplette Wochenplan steht im Walkthrough.
Handwerker oder Legion-Kommandant: Was ist besser?
Nimm den Handwerker, wenn du kostenlos spielst oder noch im Aufbau bist: Er beschleunigt Bau und Forschung und ergänzt die sofortige Produktion. Nimm den Legion-Kommandanten für Kampf, schnelleres Training und Heilen sowie größere Kasernen, ideal ab Zuflucht 30 mit T10-Truppen oder als Vielspieler. Ein späterer Wechsel kostet ein Spezialität Zurücksetzen Buch. Siehe den Vergleich.
Was passiert nach dem Ende des Zeitalters mit dem Widerstand?
Widerstand, Widerstandsstufe und Widerstands-EP verschwinden mit dem Ende des Zeitalters. Spezialitäts-EP werden nicht zurückgesetzt, und EP über dem Stufenlimit werden in Spezialitäts-EP-Objekte umgewandelt, die nach dem Zeitalter per Post kommen. Der Widerstand erhöht nur deinen Schaden gegen Zeitalter-Monster, investiere deine Kraft also während des laufenden Zeitalters.
Welche Helden bekommen im Zeitalter der Wiederbelebung eine Erweckung?
Berichten der ersten Server zufolge gehören die drei Erweckungsfenster zu Marlena (Tag 1), Cynthia (Tag 15) und Annie (Tag 29). Die Erweckung nutzt eigene Materialien, getrennt von normalen Heldensplittern. Details stehen auf der Seite zur Erweckung und auf der Marlena-Seite.
Was sind Zeitalter-Fähigkeiten und der Zeitalter-Shop?
Zeitalter-Fähigkeiten schaltest du auf den Spezialitätsstufen 10, 15, 20, 25, 35 und 40 frei. Ab Stufe 15 öffnen sie Quellen für Omni-Splitter exklusiver Waffen: Überlebenskampf-Belohnungen, Siegesserien im Königreichskrieg sowie die VIP-, Allianz- und Zuflucht-Shops. Die meisten Shop-Quellen öffnen an Tag 8 des Zeitalters. Siehe Zeitalter-Fähigkeiten und Shops.