Cynthia in Last Asylum: Plague

Veröffentlicht: 24. Oktober 2026

Cynthia ist eine UR-Rangerin, die aus der Distanz Schaden verursacht, und sie hält die Stufe S auf 2 der 3 Listen, die sie abdecken. Sie kämpft mit Mondklingen, verursacht ausschließlich Energie-SCH und ist eine von wenigen UR-Helden, deren Fähigkeiten sich beim Erwecken (Awaken) verändern. Frei schaltest du sie, sobald der Server 6 Tage alt ist, deutlich vor der Roten Dame und Zoya.

Cynthia, UR-Ranger-Schadensverursacher, Heldenporträt in Last Asylum: Plague

Werte von Cynthia

Zur Fraktion Ranger gehört Cynthia, ein Held der Seltenheit UR in der Rolle Schadensverursacher. Auf Level 1 hat Cynthia 54 ANG, 3.422 LP und 36 VER. Dazu kommt ein KMD-Wert von 52, so viele Truppen führt der Held an. Auf Level 150 mit allen 50 Sternstufen (10 volle Sterne) erreicht derselbe Held 22.200 ANG, 1.431.233 LP und 14.693 VER, dazu 350 KMD. Im Vergleich der 31 Helden steht Cynthia bei ANG an 6. Stelle, bei LP an 15. und bei VER an 10. ANG ist der beste der drei Werte, LP der niedrigste.

In der Tabelle stehen nur Level- und Sternaufwertungen. Hinzu kommen im Kampf Ausrüstung, Basisgebäude, Raben, Erwachen und die exklusive Waffe, das ergibt bei voller Ausbaustufe 916.153 Macht. Die volle Ausbaustufe bringt Cynthia bei der Macht auf den 12. Platz unter 31 Helden. Level 150 allein, ohne einen einzigen Stern, ergibt 17.269 ANG, 1.113.223 LP und 11.430 VER. Für Cynthia sind 10 Splitter zum Freischalten nötig und 975 weitere für die 50 Sternstufen. Bei den Splittern entspricht 1 UR Held-Omni-Splitter genau 1 Heldensplitter. Ein Held mit vollen Sternen kann in die Ehrenhalle einziehen, wo das Ehrenlevel bis 600 reicht.

Basiswerte
WertLevel 1Level 150Level 150, 10 Sterne
ANG5417.26922.200
LP3.4221.113.2231.431.233
VER3611.43014.693
KMD52350350
AngabeWert
SeltenheitUR
FraktionRanger
RolleSchadensverursacher
Macht bei voller Ausbaustufe916.153
UR Held-Omni-SplitterZählt als 1 Heldensplitter
Splitter zum Freischalten10
Splitter für alle Sternstufen975
Ehrenhalle: Levelgrenze600

Cynthias Fähigkeiten

Cynthia greift aus der Distanz an, eine Klinge alle 0,83 Sekunden. Ihr Set besteht aus einer Mondklinge, einer gewaltigen Klinge, die die Krit-Rate hebt, einer Salve auf drei Ziele, einem Krit-Rate-Passiv und einer Unterstützungsfähigkeit. In der Tabelle steht jede Fähigkeit auf Stufe 1 und Stufe 40, daneben die Sternenschritte und die Änderungen durch das Erwecken. Ein Schritt ist ein Fünftel eines vollen Sterns. Die allgemeinen Regeln zu Sternen und Fähigkeitsstufen findest du auf der Heldenliste.

FähigkeitTypEffekt von Level 1 bis Level 40Verbesserungen
Mondklinge Auto-Angriff Benutzt eine Mondklinge, um einem einzelnen Feind 87,15% bis 249% ANG Energie-SCH zuzufügen.
Helden-Stern 5: Verursacht 40% zusätzlichen Schaden.
Helden-Stern 25: Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 100%.
Helden-Stern 50: Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 200%.
Erwachen-Level 1: Entfesselt die Mondklinge auf einen einzelnen Feind, verursacht 747% ANG Energie-SCH und erhält 1 Stapel Mondlicht. Die maximale Stapelzahl entspricht dem Vierfachen der Ranger in deinem Team. Jeder Stapel gewährt Cynthia 1% Energie-SCH-Bonus
Bei Stern 50: 261,45% bis 747%
Monduntergang-Tanz Ultimativ, 15 Sek. Abklingzeit Erhöht die Krit-Rate um 8,2% bis 16%. Schleudert eine riesige Mondklinge und fügt Feinden im Wirkungsbereich 520,8% bis 1.488% ANG Energie-SCH zu.
Wird bei Heldenlevel 5 freigeschaltet
Helden-Stern 10: Verursacht 40% zusätzlichen Schaden.
Helden-Stern 30: Fügt allen Feinden Schaden zu.
Helden-Stern 50: Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 100%.
Erwachen-Level 20: Erhöht die Krit-Rate um 16%. Entfesselt 1 riesige Mondklinge, die Feinden in Reichweite 2.976% ANG Energie-SCH zufügt und bis zu 10 Stapel Mondlicht verbraucht. Verursacht zusätzlichen Energie-SCH in Höhe von 60% ANG * verbrauchte Mondlicht-Stapel an Feinden.
Bei Stern 50: 8,2% / 1.041,6% bis 16% / 2.976%
Mondjagd Aktiv, 5 Sek. Abklingzeit Visiert zufällig 3 Ziele an und schleudert 3 Mondklingen, die jeweils 210% bis 600% ANG Energie-SCH verursachen.
Wird bei Heldenlevel 10 freigeschaltet
Helden-Stern 15: Verursacht 40% zusätzlichen Schaden.
Helden-Stern 35: Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 100%.
Helden-Stern 45: Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 200%.
Erwachen-Level 10: Visiert zufällig 3 Ziele an und schleudert 3 Mondklingen, die jeweils 1.800% ANG Energie-SCH verursachen. Verursacht zusätzlich 20% Schaden und gewährt 2 Stapel Mondlicht
Bei Stern 45: 630% bis 1.800%
Mondsegen Passiv Im Kampf erhöht sich die 8,2% bis 16% Krit-Rate.
Wird bei Heldenlevel 20 freigeschaltet
Helden-Stern 20: Effekt erhöht sich um 1,6%.
Helden-Stern 45: Effekt erhöht sich um 2,4%.
Helden-Stern 50: Effekt erhöht sich um 4%.
Erwachen-Level 40: Im Kampf +24% Krit-Rate. Kritische Treffer verursachen zusätzlich 20% Schaden
Bei Stern 50: 16,2% bis 24%
Hartnäckigkeit Unterstützung ANG, LP und VER +20%; Abklinggeschwindigkeit der Fähigkeiten +10%.
Wird bei Heldenlevel 30 freigeschaltet und Stern 40

Monduntergang-Tanz erhöht die Krit-Rate um 8,2% bis 16% und schleudert eine Klinge mit 520,8% bis 1.488% ANG auf alles in Reichweite. Ab Stern 30 trifft der Schlag alle Feinde, und mit jedem Schritt verursacht die Klinge 2.976%. Mondjagd legt drei zufällige Ziele fest, und jede Klinge verursacht 210% bis 600% ANG, bis zu 1.800%. Mondsegen addiert 8,2% bis 16% Krit-Rate, die bis auf 24% wächst.

Fähigkeiten-Priorität

Abzeichen fließen in vier Fähigkeiten. Die Krit- und Mondlicht-Synergie legt diese Reihenfolge nahe.

  1. Monduntergang-Tanz. Die Klinge erreicht ab Stern 30 jeden Feind, und ihr Krit-Rate-Bonus unterstützt jede andere Fähigkeit, die sie wirkt.
  2. Mondjagd. Sie lädt alle 5 Sekunden neu auf, dadurch fallen die drei Klingen öfter als jeder andere Teil ihres Sets. Schritte bei den Sternen 15, 35 und 45 bringen sie auf 1.800% pro Klinge.
  3. Mondsegen. Sie ist immer aktiv, und ihr größter Sprung kommt bei Stern 50.
  4. Mondklinge. Die Mondklinge ist ein Standardangriff mit kleinen Zahlen, deshalb kommt sie zuletzt.

Stufe 20 verlangt 40 Sterne, und das Erwecken hebt das Limit über Stufe 30 hinaus. Die Abzeichen-Preise pro Stufe stehen im Upgrade-Guide.

Lohnt sich Cynthia?

Cynthia ist ein Energie-SCH-Carry, der auf Häufigkeit setzt statt auf einen einzigen großen Treffer. Ihre stärkste Fähigkeit belegt Platz 6 der 6 UR-Schadensverursacher nach ihrem Spitzenwert, und Mondjagd feuert alle 5 Sekunden drei Klingen. Zwei Krit-Rate-Boni, 16% aus Monduntergang-Tanz und 24% aus Mondsegen, lassen diese Treffer härter einschlagen. Wenn du die Arbeit reinsteckst, kann sie den kleinen Fraktionsbonus aufwiegen, den du verlierst, wenn du eine volle Krieger-Truppe verlässt.

Der schwache Punkt ist der Zugang. Mehrere Ranglisten lassen Cynthia aus ihren Hauptlisten weg, weil ihre Shards überwiegend aus bezahlten Paketen kommen, und damit hängt ihr Wert davon ab, wie viel davon du kaufen kannst. Wenn ja, zeigt das Video unten ihre Fähigkeiten, Builds und Upgrades.

Cynthia Guide: Fähigkeiten, Builds und Upgrades in Last Asylum: Plague
Video: Cynthia Guide: Fähigkeiten, Builds und Upgrades in Last Asylum: Plague

Cynthias Erwecken

Vierzig Erweckungsstufen verschlingen 2.870 Erweckungs-Shards. Die Endboni sind HP 1.490.016, ANG 11.571 und VER 18.952. Das Erwecken verwandelt außerdem vier ihrer Fähigkeiten zu festen Stufen in Kampffähigkeiten, und die Mondlicht-Stapel, die sie dabei aufbauen, sind der Kern des neuen Sets.

ErweckungsstufeFähigkeitÄnderung
1MondklingeEntfesselt die Mondklinge auf einen einzelnen Feind, verursacht 747% ANG Energie-SCH und erhält 1 Stapel Mondlicht. Die maximale Stapelzahl entspricht dem Vierfachen der Ranger in deinem Team. Jeder Stapel gewährt Cynthia 1% Energie-SCH-Bonus
10MondjagdVisiert zufällig 3 Ziele an und schleudert 3 Mondklingen, die jeweils 1.800% ANG Energie-SCH verursachen. Verursacht zusätzlich 20% Schaden und gewährt 2 Stapel Mondlicht
20Monduntergang-TanzErhöht die Krit-Rate um 16%. Entfesselt 1 riesige Mondklinge, die Feinden in Reichweite 2.976% ANG Energie-SCH zufügt und bis zu 10 Stapel Mondlicht verbraucht. Verursacht zusätzlichen Energie-SCH in Höhe von 60% ANG * verbrauchte Mondlicht-Stapel an Feinden.
40MondsegenIm Kampf +24% Krit-Rate. Kritische Treffer verursachen zusätzlich 20% Schaden

Die Obergrenze der Mondlicht-Stapel liegt bei 4 Stapeln pro Ranger in der Truppe, eine Truppe mit fünf Rangern erreicht also 20 Stapel. Jeder Stapel addiert 1 Prozent Energie-SCH für Cynthia.

Wie du Cynthia bekommst

Cynthia wird an Servertag 6 verfügbar, am selben Tag wie Shadow (Tag 6), und 10 Cynthia-Shards schalten sie frei. Abgesehen von Marlena, die von Anfang an offen steht, ist sie die einzige UR-Schadensverursacherin, die so früh frei wird. Die Rote Dame folgt an Tag 34. Ticket-Kosten und den Garantiezähler erklärt die Heldenliste.

Das Freischalten ist nur der erste Kauf. Ihre exklusive Waffe, Mondklinge, öffnet sich bei 30 Waffen-Shards und steigt für weitere 975 bis Stern 50, und das Erwecken will 2.870 Erweckungs-Shards. Der komplette Aufbau kostet weit mehr als die 10 Helden-Shards, die sie öffnen, und der Erweckungs-Teil ist derjenige, der ihr Set verändert, also der Teil, für den du planen solltest.

Cynthia gegen Rote Dame

Die beiden UR-Ranger teilen sich eine Rolle und einen Schadenstyp, deshalb zeigt die Tabelle, wo sie sich trennen. Die Seite der Roten Dame behandelt ihre Seite ausführlich.

WertCynthiaRote Dame
Macht im vollen Ausbau916.153913.583
Stärkste FähigkeitMonduntergang-Tanz: 2.976% ANG auf alle Feinde in ReichweiteRote Rose: 4.550,4% ANG auf die zwei Feinde mit dem höchsten ANG
Aktive FähigkeitMondjagd: 1.800% ANG pro Klinge, drei KlingenBlutrünstiges Gemetzel: 2.934% ANG auf ein Ziel
PassivKrit-Rate um 24% erhöhtANG um 24% erhöht
ErweckenVier Fähigkeiten verändern sichNur Werte
FreischaltungSobald der Server 6 Tage alt istSobald der Server 34 Tage alt ist
Tier-Liste-WertungS in 2 von 3 ListenS in 1 von 2 Listen

Cynthia bietet Flächenschaden, mehr Ziele und ein stärkeres Spätspiel durch das Erwecken. Die Rote Dame bietet eine Betäubung und eine Schadensmarke auf den besten Angreifern des Gegners. Listen setzen beide in dieselbe Ranger-Truppe, die Frage ist also meist, wen du zuerst ausbaust.

Cynthia gegen Marlena

Marlena verursacht ebenfalls Energie-SCH und verändert ihre Fähigkeiten ebenfalls beim Erwecken, deshalb vergleichen Spieler die beiden. Cynthia hat 916.153 Macht und Marlena 914.868, aber Marlena liegt in der Stufe S und ist von Anfang an verfügbar. Cynthia ist Rangerin, Marlena Kriegerin, das ändert den Fraktionsbonus der Truppe. Ranglisten setzen beide in eine Truppe: Marlena für den Hauptschaden, Cynthia als zweite Energie-Quelle.

Beste Truppe für Cynthia

Cynthia gehört in die hinteren Plätze, mit zwei Tanks davor. Eine Unterstützung hilft in langen Kämpfen, und die Zahl der Ranger legt ihr Mondlicht-Limit fest.

TruppeHeldenGut für
Krieger-Kern und CynthiaArthur, Daskal, Harper, Marlena, CynthiaEine stabile Truppe mit 15 Prozent Bonus
Energie-AusbruchArthur, Daskal, Marlena, Cynthia, Rote DameSchnelle Kämpfe gegen Spieler, mit 10 Prozent Bonus
Kontrolle und KollapsArthur, Daskal, Marlena, Shadow, CynthiaShadow senkt die VER der Feinde, dann schlagen die Energie-Carries zu
Ranger-TruppeShadow, Louis, Bell, Rote Dame, CynthiaDer volle 20-Prozent-Bonus und das höchste Mondlicht-Limit

Die Ranger-Truppe hat das stärkste Mondlicht-Limit, verlangt aber, dass jeder Held ausgebaut ist, deshalb starten die meisten Konten mit dem Krieger-Kern. Für Truppen ohne Cynthia öffne den Abschnitt zur besten Truppe und nutze die Tier-Liste, um jeden Partner zu bewerten.

Häufige Fragen

Ist Cynthia in Last Asylum: Plague gut?

Ja. Ranglisten geben Cynthia S, mit 2 von 3 übereinstimmenden Listen, und ihre 916.153 Macht sind der dritthöchste Wert unter den Schadensverursachern. Ihr Schaden besteht komplett aus Energie-SCH, deshalb harmoniert sie mit Marlena und der Roten Dame. Sie trifft dafür öfter statt härter: Mondjagd feuert alle 5 Sekunden auf drei Ziele, und das Erwecken macht aus allen vier Fähigkeiten stärkere Versionen.

Lohnt sich Cynthia?

Sie lohnt sich, wenn du an ihre Shards kommst, und das Erwecken ist der Punkt, an dem sie sich auszahlt. Ihr Erwecken kostet 2.870 Erweckungs-Shards und bringt oben 1.490.016 HP hinzu. Weil mehrere Ranglisten sie als Premium-Heldin einstufen, prüfe vorher deine Angebote, bevor du eine Truppe um sie herum planst.

Wie bekomme ich Cynthia?

Cynthia schaltest du ab Servertag 6 mit 10 Cynthia-Shards frei. Mehrere Ranglisten stufen sie als Premium-Heldin ein, deren Shards überwiegend aus bezahlten Paketen kommen, darum erscheint sie bei normalen Zügen selten. Die Garantie an jedem 50. Rekrutierungszug gibt 10 UR-Shards. Sammle Shards auf eine Heldin, denn zwei halbe Haufen öffnen niemanden.

Cynthia oder Rote Dame: Wer ist besser?

Cynthia ist die sicherere erste Wahl. Sie hat 916.153 Macht gegenüber 913.583 der Roten Dame, schaltet sich 28 Tage früher frei und erhält durch das Erwecken vier veränderte Fähigkeiten. Die Rote Dame trifft ein einzelnes Ziel härter und kann betäuben. Eine Prioritätsliste setzt Cynthia knapp über die Rote Dame, und beide passen in eine Ranger-Truppe.

Cynthia oder Marlena: Wer ist besser?

Marlena kommt zuerst. Ihre Stufe ist S, die von Cynthia S, Marlena ist von Anfang an verfügbar, und ihr Passiv und ihr Erwecken erhöhen ebenfalls den Energie-SCH. Cynthia hat etwas mehr Macht, 916.153 gegenüber 914.868. In Energie-Truppen sind sie Partner statt Rivalen.

Welche Cynthia-Fähigkeit soll ich zuerst steigern?

Steigere zuerst Monduntergang-Tanz, dann Mondjagd, dann Mondsegen. Monduntergang-Tanz wächst auf 2.976% ANG und trifft ab Stern 30 jeden Feind. Mondjagd lädt alle 5 Sekunden neu auf. Der Autoangriff Mondklinge und die Unterstützungsfähigkeit kommen zuletzt. Sterne geben das Tempo vor: Allein die erste Fähigkeitsstufe verlangt 20 davon.

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