Last Asylum Plague Truppen
Last Asylum: Plague hat zehn Truppen-Stufen (Troops), T1 bis T10, und jede Stufe öffnet sich auf einem höheren Trainingsplatz-Level: T7 auf Level 20, T9 auf Level 27 und T10 auf Level 30 mit der Forschung der Elite-Truppe (Elite Troop). Truppen bringen Macht, legen über die Truppenlast fest, wie viele Ressourcen ein Marsch trägt, und kämpfen mit einem Moral-Wert, der den Schaden erhöht. Diese Seite behandelt die Stufen, das Training, die Last, die Moral, Elite-Soldaten, den Platz in der Kaserne und die Heilung.
Truppenstärke: Stufen T1 bis T10
Jeder Soldat hat sechs Werte: Macht, Moral, Truppenlast, Soldat-LP, Soldat-ANG und Soldat-VER. Die Tabelle zeigt den Grundwert jedes Werts pro Soldat, vor Forschung und anderen Boni. Ein T10-Soldat bringt 1.650 Macht gegenüber 25 bei T1, also das 66-Fache. Eine höhere Stufe erhöht alle Werte gleichzeitig. Die Squads-Seite erklärt, wie du diese Soldaten hinter deinen Helden aufstellst.
| Stufe | Trainingsplatz-Level | Macht | LP | ANG | VER | Moral | Truppenlast |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 116 | 0,3 | 0,3 | 205 | 400 |
| T2 | 3 | 37 | 174 | 0,5 | 0,5 | 224 | 600 |
| T3 | 6 | 80 | 417 | 1 | 1 | 245 | 800 |
| T4 | 10 | 210 | 1.077 | 2,6 | 2,6 | 268 | 1.000 |
| T5 | 14 | 412 | 2.082 | 5 | 5 | 295 | 1.200 |
| T6 | 17 | 579 | 2.939 | 7 | 7 | 325 | 1.400 |
| T7 | 20 | 781 | 3.960 | 9,5 | 9,5 | 370 | 1.600 |
| T8 | 24 | 1.065 | 5.409 | 13 | 13 | 425 | 1.800 |
| T9 | 27 | 1.350 | 6.881 | 16,5 | 16,5 | 500 | 2.000 |
| T10 | 30 | 1.650 | 8.380 | 20 | 20 | 600 | 2.200 |
Die ersten Stufen kommen schnell: T2 auf Level 3, T3 auf 6 und T4 auf 10. Danach verlangt jeder Schritt 3 bis 4 Level mehr: T5 auf 14, T6 auf 17, T7 auf 20, T8 auf 24, T9 auf 27 und T10 auf 30. Der Abschnitt zum Trainingsplatz auf der Gebäude-Seite listet die Kosten dieser Level.
Soldaten trainieren
Soldaten werden auf dem Trainingsplatz ausgebildet. Öffne ihn, wähle eine Stufe und eine Anzahl Soldaten, und die Warteschlange startet. Jede Rekrutierung kostet gleich viel Getreide und Holz, und in der Kaserne muss Platz frei sein. Ein T10-Soldat kostet je 7.027 davon, bringt dafür aber 450 Macht pro Trainingsminute gegenüber 60 bei T3. Ab T3 kostet ein Punkt Macht zwischen 8,5 und 8,7 Getreide und Holz zusammen, hohe Stufen kosten also pro Punkt ungefähr gleich viel und sind viel schneller fertig.
| Stufe | Trainingszeit je Soldat | Macht pro Trainingsminute | Getreide je Soldat | Holz je Soldat | Heilungskosten je Soldat | Heilungszeit je Soldat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 40 Sek. | 38 | 97 | 97 | 29 + 29 | 12 Sek. |
| T2 | 60 Sek. | 37 | 145 | 145 | 43 + 43 | 18 Sek. |
| T3 | 80 Sek. | 60 | 349 | 349 | 104 + 104 | 24 Sek. |
| T4 | 100 Sek. | 126 | 903 | 903 | 270 + 270 | 30 Sek. |
| T5 | 120 Sek. | 206 | 1.746 | 1.746 | 523 + 523 | 36 Sek. |
| T6 | 140 Sek. | 248 | 2.464 | 2.464 | 739 + 739 | 42 Sek. |
| T7 | 160 Sek. | 293 | 3.320 | 3.320 | 996 + 996 | 48 Sek. |
| T8 | 180 Sek. | 355 | 4.535 | 4.535 | 1.360 + 1.360 | 54 Sek. |
| T9 | 200 Sek. | 405 | 5.770 | 5.770 | 1.731 + 1.731 | 60 Sek. |
| T10 | 220 Sek. | 450 | 7.027 | 7.027 | 2.108 + 2.108 | 66 Sek. |
Der Trainingsplatz bestimmt auch, wie viele Soldaten du auf einmal ausbildest. Die Trainingskapazität wächst mit dem Gebäude-Level, und die Spalte der Durchlaufzeit zeigt die Grundzeit eines vollen Trainingsdurchlaufs der besten Stufe auf diesem Level. Die vier rechten Spalten zeigen, was es kostet, den Trainingsplatz auf dieses Level aufzuwerten. Zwei Trainingsplätze baust du ab Zuflucht 6, den dritten ab Zuflucht 17 und den vierten mit der Forschung Zusätzlicher Trainingsplatz ab Labor 13.
| Trainingsplatz-Level | Beste Stufe | Trainingskapazität | Grundzeit für einen vollen Durchlauf | Getreide | Holz | Kraut | Bauzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T1 | 33 | 22 Min. | 19 | 19 | 0 | 2 Sek. |
| 5 | T2 | 203 | 3 Std. 23 Min. | 14.520 | 14.520 | 0 | 10 Min. |
| 10 | T4 | 371 | 10 Std. 18 Min. | 365,1 Tsd. | 365,1 Tsd. | 147,9 Tsd. | 4 Std. 18 Min. |
| 17 | T6 | 445 | 17 Std. 18 Min. | 8,16 Mio. | 8,16 Mio. | 3,14 Mio. | 1 T 8 Std. 42 Min. |
| 20 | T7 | 475 | 21 Std. 6 Min. | 30,19 Mio. | 30,19 Mio. | 11,95 Mio. | 3 T 17 Std. 45 Min. |
| 24 | T8 | 512 | 1 T 1 Std. 36 Min. | 88,49 Mio. | 88,49 Mio. | 34,58 Mio. | 11 T 20 Std. 31 Min. |
| 27 | T9 | 544 | 1 T 6 Std. 13 Min. | 271,5 Mio. | 271,5 Mio. | 115,5 Mio. | 32 T 12 Std. 42 Min. |
| 30 | T10 | 573 | 1 T 11 Std. 1 Min. | 684,3 Mio. | 684,3 Mio. | 303,7 Mio. | 76 T 23 Std. 10 Min. |
Forschung verkürzt die Wartezeit. Die Zweige Entwicklung und Volle Entwicklung geben bis zu +25% Trainingsgeschwindigkeit und +10% Trainingskapazität, und der Zweig Elite-Truppe legt noch einmal +10% Geschwindigkeit und +10% Kapazität oben drauf. Allianz-Forschung hilft ebenfalls: Schnelles Training gibt +5% Trainingsgeschwindigkeit, und Koordiniertes Training senkt die Trainingskosten um 5%. Der Forschungs-Guide listet die Reihenfolge der Technologien.
Training bringt außerdem Punkte im Allianz-Duell, deshalb heben Spieler ihre Trainingsbeschleunigungen bis zum passenden Tag auf. Die Allianz-Duell-Seite behandelt das Event. Der Upgrade-Guide zeigt, wo der Trainingsplatz in der Bau-Reihenfolge steht.
Video: Truppen-Training
Dieses Video zeigt die Truppen-Fenster im Spiel: die Warteschlange des Trainingsplatzes, die Beförderung und das Werte-Fenster. Schau es neben den Tabellen oben an und vergleiche die Zahlen mit dem, was du in deiner eigenen Stadt siehst.
Truppenlast der Soldaten
Die Soldatenlast, im Truppen-Fenster als Truppenlast angezeigt, sagt, wie viele Ressourcen ein Soldat tragen kann. Das Spiel erklärt, dass jeder Punkt dich beim Sammeln und Plündern mehr tragen lässt und dass Soldaten höherer Level mehr tragen. Die Last beginnt bei 400 für T1 und steigt mit jeder Stufe um 200 bis 2.200 bei T10. Guides sind sich einig, dass das Plünder-Einkommen von der Last abhängt, ein Trupp mit hoher Last bringt also bei gleicher Ausdauer mehr nach Hause. Die Ressourcen-Seite zeigt, wofür du sie ausgibst.
Um die Soldatenlast zu erhöhen, nutze diese Quellen:
- Trainiere höhere Stufen. Das ist der größte Sprung: T10 trägt das 5,5-Fache von T1.
- Erforsche Lasttraining im Soldaten-Zweig: 5 Technologien, jede bis zu +5%, zusammen +25% von Labor 7 bis Labor 21.
- Erforsche Schwere Arbeit 1 in Offensive Taktiken: +10% ab Labor 21.
- Erhöhe die Truppenlast in der Allianz-Forschung: +10% für jedes Mitglied auf Level 10. Siehe die Allianz-Seite.
Derselbe Soldaten-Zweig erhöht auch die anderen Kampfwerte deiner Truppen:
| Forschung | Technologien | Bonus gesamt | Forschungslabor-Stufen |
|---|---|---|---|
| Angriffstraining | 5 | +30% | Labor 7 bis 20 |
| VER-Übung | 5 | +30% | Labor 7 bis 20 |
| Überlebenstraining | 5 | +30% | Labor 7 bis 21 |
| Lasttraining | 5 | +25% | Labor 7 bis 21 |
Moral der Truppen
Die Moral entscheidet, wer mehr Schaden verursacht, wenn zwei Truppen aufeinandertreffen. Die Seite mit der höheren Moral erhält einen Schadens-Bonus, und das Spiel nennt die Regel direkt: Dein Trupp verursacht 1% mehr Schaden für jeden Prozentpunkt Moral, den er gegenüber dem Gegner hat. Jeder Soldat zählt zur Truppen-Moral dazu, und die Grund-Moral pro Soldat steigt von 205 bei T1 auf 600 bei T10, wie die Werte-Tabelle zeigt. Auch eingesetzte Helden beeinflussen sie.
Um die Moral-Obergrenze zu erhöhen, nennt der Spiel-Tipp selbst drei Handlungen: die Soldatenkapazität erhöhen, das Soldaten-Level verbessern und die Technologie voranbringen. Der Technologie-Teil ist der Knoten Moral im Zweig Elite-Truppe, der bis zu +25% gibt und ab Labor 22 öffnet. Das Spiel merkt auch an, dass Soldaten hoher Level die Moral von Soldaten niedriger Level unterdrücken können, eine Armee aus T9- und T10-Soldaten schlägt deshalb öfter eine größere Armee aus niedrigen Stufen, als die Kopfzahl vermuten lässt.
Elite-Truppe erforschen
Elite-Truppe ist ein Forschungszweig, kein eigener Soldatentyp. Er öffnet ab Forschungslabor 20, umfasst 23 Technologien und kostet insgesamt 255.240 Studien-Schriftrollen. Seine Knoten erhöhen LP, ANG und VER der Soldaten, geben Moral und beschleunigen Training und Heilung. Der letzte Knoten, Lv.10 Soldat, schaltet das T10-Training frei.
| Technologie | Effekt | Max. Bonus | Öffnet ab | Studien-Schriftrollen |
|---|---|---|---|---|
| Moral | Soldat-Moral | +25% | Labor 22 | 13.640 |
| Training-Spezialisierung I | Erhöht Trainingsgeschwindigkeit | +10% | Labor 20 | 8.840 |
| Trainingsplatz-Erweiterung I | Erhöht Trainingskapazität | +10% | Labor 20 | 8.840 |
| Schnellverband I | Erhöht Heilungsgeschwindigkeit | +10% | Labor 24 | 17.160 |
| Krankenhaus-Erweiterung I | Krankenhauskapazität | +10% | Labor 24 | 17.160 |
| Lv.10 Soldat | Schaltet Soldatentraining Lv.10 frei. | Freischalten | Labor 30 | 2.400 |
Der Knoten Lv.10 Soldat verlangt Forschungslabor 30, kostet 194,7 Mio. Getreide, 194,7 Mio. Holz und 584,44 Mio. Kraut und braucht 2.400 Schriftrollen. Danach erlaubt Trainingsplatz-Level 30 das Training von T10. Lies die Forschungs-Seite für die Quellen der Studien-Schriftrollen und die Liste aller Zweige.
Kaserne voll: Soldaten loswerden
Die Kaserne bestimmt, wie viele Soldaten du halten kannst. Ist sie voll, zeigt das Spiel die Meldung zur überschrittenen Soldatenkapazität der Kaserne, und du kannst nicht weiter ausbilden, bis du Platz schaffst oder das Limit erhöhst. Die erste Kaserne bekommst du mit Zuflucht 6, die zweite mit Zuflucht 15 und die dritte mit Zuflucht 20, und die Forschung Zusätzliche Kasernen in Offensive Taktiken fügt ab Labor 23 eine weitere hinzu. Die Tabelle zeigt die Kapazität einer Kaserne.
| Kasernen-Level | Kapazität | Getreide | Holz | Kraut | Bauzeit |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.027 | 14 | 4 | 0 | 2 Sek. |
| 5 | 3.014 | 19.800 | 6.731 | 0 | 13 Min. |
| 10 | 4.034 | 378,9 Tsd. | 122,9 Tsd. | 96.500 | 2 Std. 56 Min. |
| 15 | 5.025 | 3,28 Mio. | 1,06 Mio. | 934,6 Tsd. | 11 Std. 7 Min. |
| 20 | 6.023 | 29,11 Mio. | 9,7 Mio. | 7,99 Mio. | 2 T 11 Std. 50 Min. |
| 25 | 7.017 | 134,7 Mio. | 46,17 Mio. | 39,54 Mio. | 11 T 1 Std. 32 Min. |
| 30 | 8.033 | 695,2 Mio. | 231,7 Mio. | 180,6 Mio. | 51 T 7 Std. 26 Min. |
Um eine volle Kaserne zu lösen, arbeite diese Liste ab:
- Baue jede Kaserne aus. Level 30 fasst 8.033 Soldaten, das 4,0-Fache von Level 1.
- Baue die zweite und dritte Kaserne, sobald die Zuflucht es erlaubt.
- Erforsche Kasernen-Erweiterung: +20% in Entwicklung und Volle Entwicklung, +10% in Offensive Taktiken ab Labor 24 und +5% aus der Allianz-Forschung.
- Löse die schwächsten Soldaten niedriger Stufen im Kaserne-Fenster auf, damit neue Truppen Platz haben. Das Auflösen kostet dich ihre Macht.
Kasernen-Upgrades sind am oberen Ende langsam, vergleiche die Tabelle also mit deinem Zuflucht-Plan auf der Gebäude-Seite. Die Macht-Seite zeigt, wie die Macht der Soldaten in deine Gesamtmacht zählt.
Verwundete Soldaten heilen
Verwundete Soldaten kommen ins Krankenhaus, wo du sie für Getreide und Holz heilst. Die Heilung kostet 30% des Rekrutierungspreises und dauert 30% der Trainingszeit, auf jeder Stufe, wie die Trainings-Tabelle zeigt. Drei Krankenhäuser baust du mit Zuflucht 7, 13 und 18, und die Forschung Zusätzliche Krankenhäuser in Defensive Taktiken fügt ab Labor 21 ein weiteres hinzu.
| Krankenhaus-Level | Kapazität eines | Kapazität von dreien |
|---|---|---|
| 1 | 677 | 2.031 |
| 5 | 891 | 2.673 |
| 10 | 1.131 | 3.393 |
| 15 | 1.374 | 4.122 |
| 20 | 1.639 | 4.917 |
| 25 | 1.835 | 5.505 |
| 30 | 2.030 | 6.090 |
Heilungs-Forschung stapelt sich: Schnellverband I gibt bis zu +25% Geschwindigkeit in Entwicklung und Volle Entwicklung, Schnelle Heilung senkt die Ressourcenkosten um 25%, und Krankenhaus-Erweiterung I gibt +25% Kapazität, mit mehr aus den Zweigen Elite-Truppe und Defensive Taktiken. Die Allianz-Forschung Heilungshilfe senkt die Heilungskosten um 5%.
Die Soldatenrast fängt Soldaten ab, die gestorben sind. Sie verwandelt einen Teil der Gefallenen in ruhende Soldaten, und du zahlst Ressourcen, um sie in die Kaserne zurückzuholen. Sie steht ab Zuflucht 1 zur Verfügung und ist damit deine einzige Möglichkeit zur Wiederherstellung, bevor das Krankenhaus öffnet. Der Anteil, den sie zurückholt, wächst mit ihrem Level, und die Kosten pro Soldat entsprechen den Heilungskosten seiner Stufe.
| Level der Soldatenrast | Wiederhergestellter Anteil | Kapazität |
|---|---|---|
| 1 | 18% | 400 |
| 10 | 27% | 850 |
| 20 | 37% | 1.350 |
| 23 | 40% | 1.545 |
| 30 | 40% | 2.000 |
Häufige Fragen
Wie werde ich Last Asylum Soldaten los?
Öffne das Fenster der Kaserne und löse dort die schwächsten Soldaten niedriger Stufen auf, dann passt wieder Nachschub hinein. Das Auflösen kostet dich allerdings ihre Macht. Dauerhaft mehr Platz schaffst du, indem du die Kasernen ausbaust, die zweite Kaserne ab Zuflucht 15 und die dritte ab Zuflucht 20 baust und Kasernen-Erweiterung erforschst. Alle Wege aus der vollen Kaserne stehen unter Kaserne voll.
Wie erhöhe ich meine Truppenstärke?
Truppenstärke heißt im Spiel Macht, und sie wächst vor allem mit den Stufen deiner Soldaten: Ein T10-Soldat bringt 1.650 Macht, das 66-Fache eines T1-Soldaten. Trainiere höhere Stufen, sobald der Trainingsplatz sie erlaubt. Dazu kommt die Forschung: Angriffstraining, VER-Übung und Überlebenstraining im Soldaten-Zweig geben je +30%, Lasttraining +25%, und der Zweig Elite-Truppe erhöht die Kampfwerte noch einmal deutlich. Die Macht-Seite zeigt, wie alles in deine Gesamtmacht zählt.
Wie schalte ich Elite-Truppen frei?
Elite-Truppe ist ein Forschungszweig, kein eigener Soldatentyp. Der Zweig öffnet ab Forschungslabor 20, umfasst 23 Technologien und kostet insgesamt 255.240 Studien-Schriftrollen. Seine Knoten erhöhen LP, ANG und VER der Soldaten, geben Moral und beschleunigen Training und Heilung. Der letzte Knoten Lv.10 Soldat schaltet ab Labor 30 das T10-Training frei. Studien-Schriftrollen sind knapp, plane den Zweig deshalb als langfristiges Ziel. Die Tabelle steht unter Elite-Truppe erforschen.
Was bedeutet Truppenlast im Spiel?
Die Truppenlast sagt, wie viele Ressourcen ein Soldat tragen kann. Sie zählt beim Sammeln und Plündern, und sie steigt mit jeder Stufe, von 400 bei T1 bis 2.200 bei T10. Die Forschung Lasttraining im Soldaten-Zweig gibt bis zu +25% oben drauf, Schwere Arbeit 1 in Offensive Taktiken +10%, und die Allianz-Forschung gibt für jedes Mitglied +10%. Alle Quellen listet der Abschnitt Truppenlast der Soldaten.
Welche Stufe braucht der Trainingsplatz für T8?
T8 braucht Trainingsplatz-Level 24. T7 öffnet auf Level 20, T9 auf 27 und T10 auf 30, und T10 verlangt zusätzlich die Forschung Lv.10 Soldat. Der Trainingsplatz kann das Level deiner Zuflucht nicht überschreiten, prüfe also zuerst die Zuflucht-Anforderungen. Die Kosten für jedes Level listet die Gebäude-Seite.
Wie bekomme ich einen vierten Trainingsplatz?
Der vierte Platz kommt aus der Forschung Zusätzlicher Trainingsplatz, die ab Labor 13 öffnet. Die ersten zwei Trainingsplätze baust du ab Zuflucht 6, den dritten ab Zuflucht 17. Jeder Platz hat eine eigene Warteschlange, vier Plätze trainieren also vier Trainingsdurchläufe parallel. Die Kosten für die Level stehen auf der Gebäude-Seite.