Last Asylum Plague Allianz-Karawane

Veröffentlicht: 25. Oktober 2026

Die Allianz-Karawane (Alliance Caravan) ist ein tägliches Allianz-Event, bei dem ein Kutscher und Passagiere eine Karawane aus einem Führungswagen und 4 normalen Wagen begleiten und die Ladung am Ende verteilt wird. Jede berechtigte Allianz erhält 1 reguläre Karawane pro Tag und kann bis zu 2 goldene rufen. Die Allianz braucht 20 Mitglieder und einen Allianz-Stall (Alliance Stable), und nur die besten 50 Allianzen des Servers bekommen die reguläre Karawane. Fremde Spieler können die Karawane unterwegs plündern.

UR-Allianz-Karawane (Alliance Caravan) in Last Asylum: Plague mit ihren Belohnungen, der Handelsaufstellung und der Schaltfläche Aufbrechen (Depart)

So funktioniert die Allianz-Karawane

Die Karawane durchläuft drei Phasen: Warten, Transport und Ankunft. Um 0:00 Serverzeit erhält jede berechtigte Allianz ihre reguläre Karawane, und ein R4 oder R5 bestimmt den Kutscher. Die Wartephase dauert 4 Stunden, danach bricht die Karawane auf und handelt mit anderen Städten. Wartet gerade keine Karawane im Allianz-Stall, kann ein Spieler eine goldene Karawane rufen und wird automatisch ihr Kutscher.

PhaseWas passiert
Warten (4 Stunden)Der Kutscher aktualisiert die Ladung und setzt Wächter. Passagiere stellen sich für einen Wagen an und können jederzeit wechseln. Fünf Minuten vor der Abfahrt wählt das Spiel 5 Passagiere aus der Schlange jedes Wagens.
TransportDie Karawane reist. Spieler außerhalb deiner Allianz können sie plündern, insgesamt bis zu 3-mal.
AnkunftDer Kutscher erhält die gesamte verbleibende Ladung des Führungswagens und der normalen Wagen. Passagiere bekommen die Restladung des Wagens, in dem sie fahren.

Deine Allianz braucht mindestens 20 Mitglieder, einen Allianz-Stall (freigeschaltet ab Zuflucht 11) und Mitglieder, die länger als 24 Stunden in der Allianz sind. Der private Stall für persönliche Karawanen öffnet ebenfalls ab Zuflucht 11. Baukosten findest du auf der Gebäude-Seite, die Stufen-Voraussetzungen unter Zuflucht. Mit 4 normalen Wagen und je 5 Passagieren fasst eine Karawane bis zu 20 Passagiere plus den Kutscher.

Allianz-Karawane Video

Dieses Video ist ein Karawanen-Guide zu Belohnungen und Plünder-Strategie. Schau es dir für einen direkten Blick auf die Screens an und nutze die Abschnitte hier für die exakten Zahlen und Regeln.

Allianz-Karawane Guide: Belohnungen und Plünderstrategie in Last Asylum: Plague
Video: Allianz-Karawane Guide: Belohnungen und Plünderstrategie in Last Asylum: Plague

Kutscher und Passagiere

Der Kutscher lenkt die Fahrt. Nur R4 und R5 können ihn bestimmen, und der Kandidat muss länger als 24 Stunden in der Allianz sein sowie 3 Trupps freigeschaltet haben. Während der Wartephase kann der Kutscher die Wagen-Belohnungen aktualisieren. Nach 5 Aktualisierungen wird die Karawane zu einer goldenen, und der Kutscher kann bis zu 3 Wächter zum Schutz aufstellen. Ein Guide empfiehlt, den stärksten Trupp als Geleit zu senden.

Passagiere wählen einen Wagen und wechseln frei, bis die Schlange schließt. Endet die Wartezeit, zieht das Spiel 5 Passagiere zufällig aus jeder Wagen-Schlange, also stelle dich früh an und achte darauf, in welchem Wagen dein Wunschartikel liegt. Nach der Fahrt kann ein Passagier dem Kutscher mit einem Handelspakt danken.

VIP-Karawane

Eine VIP-Karawane ist eine Karawane, in der der Kutscher ein Allianzmitglied als VIP-Passagier einlädt. Öffne die Einladungsliste, wähle ein Mitglied, lege fest, wie lange die Einladung offen bleibt, und sende sie. Nimmt das Mitglied innerhalb der Wartezeit an, klappt die Einladung. Wenn nicht, verfällt sie und du kannst sie erneut senden. Danach wählt der Kutscher Güter aus zwei Wagen als VIP-Belohnung.

Der Kutscher kann stattdessen einen Wächter einladen. Ein Wächter schützt die Karawane, und der Kutscher wählt Güter aus zwei Wagen als Belohnung des Wächters. Ein Kutscher kann nur eine der beiden Rollen vergeben, VIP oder Wächter. VIP eignet sich, um einen Freund oder Top-Helfer zu belohnen, Wächter, wenn der Karawane starke Plünderer drohen.

Allianz-Geschenk-Stufen ergänzen die Rollen mit Privilegien. Auf Allianz-Geschenk Lv.8, Lv.12, Lv.16, Lv.20 und Lv.25 erhält die kostenlose Tageskarawane passende Boni. Eine gekaufte goldene Karawane hat von Anfang an alle Privilegien.

Karawanen-Seltenheit und Aktualisieren

Karawanen gibt es in fünf Seltenheitsstufen von N bis UR, und die goldene steht darüber. Mit einem Handelspakt aktualisieren steigst du auf. Eine UR-Karawane erscheint golden auf der Weltkarte und zeigt Plünderern, wo sie suchen sollten. Der Kutscher einer Allianz-Karawane kann die Ladung aktualisieren, und nach 5 Aktualisierungen wird die Karawane golden.

Persönliche Karawanen unter „Meine Karawane“ folgen demselben Prinzip. Du hast 4 Handelsfahrten pro Tag, 1 kostenlose Aktualisierung pro Karawane und bis zu 5 Helden als Schutz je Karawane. Jede Aktualisierung mit einem Handelspakt verschiebt die Chancen Richtung höherer Seltenheit. Ab mehr als 5 Aktualisierungen ist UR sicher, sofern keine Nobel-Karawane erscheint.

Anzahl AktualisierungenStufe 1 (N)Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5 (UR)
150301055
23030201010
32020301515
4020402020
500502525
Mehr als 50000100

Die Zahlen sind Gewichte in Prozent für eine Aktualisierung. Sobald du die Nobel-Karawane freischaltest, kommt sie mit festem Gewicht 10 in den Pool. Bei einem UR-Gewicht von 100 liegt die UR-Chance bei 90,9% und die Chance auf eine Nobel-Karawane bei 9,1%. Die Forschung „Kürbiskutsche“ fügt einen Kürbiswagen in den Pool ein, und ein Kürbiswagen kann nach misslungener Verteidigung einmal geplündert werden.

Karawanen-Belohnungen

Jeder Wagen trägt seinen eigenen Ladungstyp, und die Ladung wächst mit der Seltenheit. Der Führungswagen ist fest und geht an den Kutscher: 6x Gegengift-Level-Vorrat (SSR), 6x Getreidevorrat-Level (SSR), 6x Holzvorrat-Level (SSR), 6x Kräutervorrat-Level (SSR), 1x 2500 Allianz-Münzen, 100x 5-Min.-Forschung-Beschleunigung. Die Tabelle zeigt den besten gelisteten Artikel jeder Art je Stufe. Niedrigere Artikel wie Ressourcenvorräte und Allianz-Münzen liegen in jedem Wagen.

Karawanen-StufeWagen 1 (Rabe)Wagen 2 (Ausrüstung)Wagen 3 (Helden)Wagen 4 (Kuriosität)
Stufe 1 (N)Lv.1 Raben-Ausrüstung Truhe, 1x Rabenessenz500x Ausrüstungsstein, Ausrüstungsvorräte (SR)SR Held-Omni-Splitter, 600x FähigkeitsabzeichenKuriosität Truhe (SR)
Stufe 2Lv.1 Raben-Ausrüstung Truhe, 1x Rabenessenz750x Ausrüstungsstein, Ausrüstungsvorräte (SR)SR Held-Omni-Splitter, 900x FähigkeitsabzeichenKuriosität Truhe (SR)
Stufe 3Lv.2 Raben-Ausrüstung Truhe, 1x Rabenessenz1.000x Ausrüstungsstein, Ausrüstungsvorräte (SR)SR Held-Omni-Splitter, 1.200x FähigkeitsabzeichenKuriosität Truhe (SR)
Stufe 4Lv.2 Raben-Ausrüstung Truhe, 2x Rabenessenz1.500x Ausrüstungsstein, Ausrüstungsvorräte (SSR)SSR Held-Omni-Splitter, 1.800x FähigkeitsabzeichenKuriosität Truhe (SSR)
Stufe 5 (UR)Lv.3 Raben-Ausrüstung Truhe, 2x Rabenessenz2.000x Ausrüstungsstein, Ausrüstungsvorräte (SSR)UR Held-Omni-Splitter, 2.400x FähigkeitsabzeichenKuriosität Truhe (UR)
Goldene KarawaneLv.3 Raben-Ausrüstung Truhe, 3x Rabenessenz2.000x Ausrüstungsstein, Ausrüstungsvorräte (SSR)UR Held-Omni-Splitter, 2.400x FähigkeitsabzeichenKuriosität Truhe (UR)

Eine goldene Karawane ergänzt zudem in jedem Wagen einen goldenen Slot. In Wagen 3 lauten die Zusatz-Slots: 9x Ressourcenvorrat (SSR), 2x UR Held-Omni-Splitter, 1x UR Held-Omni-Splitter, 3.000x Fähigkeitsabzeichen.

Plündern und Verteidigung

Jeder Spieler außerhalb der Allianz des Besitzers kann eine Karawane unterwegs plündern. Das Spiel begrenzt dich auf 4 Plünder-Versuche pro Tag, ein erfolgreicher Schlag nimmt 3 zufällige Ladungsteile. Eine versandte Allianz-Karawane kann bis zu 3-mal geplündert werden. Der private Stall hat drei Registerkarten: „Karawane anderer“, „Meine Karawane“ und „Handelskarawane“. Kämpfe um eine persönliche Karawane kosten keine Soldaten, und eine persönliche Karawane lässt sich bis zu 2-mal plündern.

Wähle Ziele nach deinem Bedarf. Ein Guide nennt diese Reihenfolge: zuerst UR Omni-Helden-Splitter, dann Gegengift-Vorratstruhen, dann Ressourcen und Allianz-Münzen. Er rät außerdem, nur Karawanen anzugreifen, die wirklich die Belohnungen tragen, die du brauchst, denn die Versuche sind begrenzt. Der private Stall hat zusätzlich einen Filter, der Karawanen des eigenen Königreichs ausblendet.

Für die Verteidigung gibt es eigene Forschung. Verteidigung-Beherrschung stärkt deine Helden beim Bewachen einer Karawane, Glück kann nach misslungener Verteidigung eine Ladung zurückgewinnen, und Verteidigungsmaßnahmen begrenzt wiederholte Angriffe desselben Spielers auf 3 Fehlversuche. Grundlagen zum Kampf allgemein findest du auf der PvP-Seite.

Karawanentransport-Forschung

Der Zweig Karawanentransport (Caravan Transport) öffnet im Forschungslabor 15, umfasst 9 Technologien und kostet 81.950 Studien-Schriftrollen und keine weiteren Ressourcen. Er verleiht Karawanen mehr Kapazität, Tempo und Kampfboni. Zusätzliche Karawane gibt +1 attempt zusätzliche tägliche Entsendungen, und Schnelle Karawane erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu +25%.

KnotenStufenTop-BonusRollen-KostenLabor-StufeBoni
Karawanen-Erweiterung5+25%3.750Labor 15Erhöht Grundgüter, die von der Spieler-Karawane transportiert werden.
Plünderung-Beherrschung10+15%9.400Labor 16Erhöht LP/ANG/VER des Helden beim Plündern fremder Karawanen.
Verteidigung-Beherrschung10+15%9.400Labor 16Erhöht LP/ANG/VER des Helden beim Bewachen der eigenen Karawane.
Schnelle Karawane5+25%4.400Labor 16Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit der Karawane
Plündern5+50%5.000Labor 17Chance, bei einem erfolgreichen Plünderangriff 1 zusätzliche Ladung zu erbeuten.
Glück5+50%5.000Labor 17Chance, bei einer misslungenen Plünderverteidigung 1 Ladung zurückzugewinnen.
Zusätzliche Karawane1+1 Versuch5.000Labor 17Tägliche Entsendungsversuche
Verteidigungsmaßnahmen1Höchstens 3 Fehlschläge20.000Labor 17Wenn derselbe Arzt deine Karawane angreift, ist die Anzahl der erlaubten Fehlschläge begrenzt.
Kürbiskutsche1Freischalten20.000Labor 17Beim Aktualisieren mit einem Handelspakt besteht die Chance, einen Kürbiswagen zu erhalten, der bei einer fehlgeschlagenen Verteidigung einmal geplündert werden kann.

Das Allianz-Duell ist eine Hauptquelle für Studien-Schriftrollen, schließe also erst die Allianz-Duell-Freischaltungen ab, bevor du hier Rollen ausgibst. Die Forschungsseite ordnet Karawanentransport hinter den Belohnungs-Knoten des Allianz-Duells ein und listet die vollständige Priorität, und der Allianz-Duell-Guide zeigt, woher die Rollen kommen.

Häufige Fragen

Wie viele Allianz-Karawanen kann eine Allianz pro Tag senden?

Jede berechtigte Allianz erhält beim Serverreset 1 reguläre Karawane und kann bis zu 2 goldene Karawanen rufen, solange keine Karawane wartet, also bis zu 3 pro Tag. Die reguläre Karawane bekommen nur die besten 50 Allianzen des Servers. Die Allianz braucht außerdem 20 Mitglieder und einen Allianz-Stall. Siehe so funktioniert es.

Was ist der VIP in der Allianz-Karawane?

Ein VIP ist ein Allianzmitglied, das der Kutscher als Ehrengast einlädt. Der Kutscher wählt Güter aus zwei Wagen als VIP-Belohnung aus, und die Einladung verfällt, wenn das Mitglied sie nicht rechtzeitig annimmt. Ein Kutscher kann entweder einen VIP oder einen Wächter einladen, nicht beides. Die Schritte stehen unter VIP- und Wächter-Einladungen.

Wer kann Kutscher werden?

R4- und R5-Mitglieder bestimmen den Kutscher. Der Kandidat muss länger als 24 Stunden in der Allianz sein und 3 Trupps freigeschaltet haben. Der Kutscher kann kein Passagier sein. Wer eine goldene Karawane ruft, wird automatisch ihr Kutscher. Lies Kutscher und Passagiere für die Aufgaben der Rollen.

Wie oft kann eine Karawane geplündert werden?

Eine versandte Allianz-Karawane kann bis zu 3-mal geplündert werden, jeder erfolgreiche Angriff nimmt 3 zufällige Ladungsteile. Du hast 4 Plünder-Versuche pro Tag, und Mitglieder der besitzenden Allianz können nicht angreifen. Eine persönliche Karawane lässt sich 2-mal plündern. Siehe Plünder-Regeln.

Welche Karawanentransport-Forschung lohnt sich?

Beginne mit Karawanen-Erweiterung (5 Stufen, bis +25% Güter) und Zusätzliche Karawane (eine weitere tägliche Entsendung), danach Plünderung-Beherrschung und Verteidigung-Beherrschung. Der Zweig öffnet im Forschungslabor 15 und kostet nur Studien-Schriftrollen. Die vollständige Liste steht in der Forschungstabelle und auf der Forschungsseite.

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