Last Asylum Plague Allianz-Duell

Veröffentlicht: 25. Oktober 2026

Das Allianz-Duell (Alliance Duel) ist ein sechstägiges Event von Montag bis Samstag, in dem deine Allianz und ein zugeteilter Gegner um Punkte wetteifern. Jeder Tag hat sein eigenes Thema, von der Rabenverbesserung an Tag 1 bis zum Feindlichen Überfall an Tag 6, und jedes Thema belohnt andere Aktionen. Die Allianz mit mehr Punkten gewinnt den Tag und bekommt dessen Siegpunkte. Nach dem Samstag gewinnt die Seite mit mehr Siegpunkten die Woche. Teilnehmen können nur Allianzen mit 20 oder mehr Mitgliedern, die auf ihrem Server zu den Top 32 gehören.

Fenster Helden-Wachstum (Hero Growth) in Phase 4 des Allianz-Duells (Alliance Duel) in Last Asylum: Plague mit Punktaufgaben und Phasenbelohnungen

Zeitplan des Allianz-Duells

Das Event startet am Montag, und Tag 6 fällt auf den Samstag. Das Spiel wertet die Punkte jeden Tag um 00:00 UTC aus, und die Allianz mit der höheren Summe dieses Tages nimmt den Tag. Die sechs Tage sind zusammen 13 Siegpunkte wert, 7 Siegpunkte reichen also, um die Woche zu gewinnen. Tag 6 allein ist 4 davon wert. Die Zuteilung geschieht am Sonntag, und das Spiel prüft dabei die Rangliste der Top 32.

TagWochentagThemaSiegpunkte
Tag 1MontagRabenverbesserung1
Tag 2DienstagGebietsentwicklung2
Tag 3MittwochTech-Forschung2
Tag 4DonnerstagHeldenverbesserung2
Tag 5FreitagKriegsvorbereitung2
Tag 6SamstagFeindlicher Überfall4

Die Allianzpunkte eines Tages stammen aus den Punkten, die Mitglieder an diesem Tag sammeln, angepasst durch den Event-Multiplikator. Mitglieder bekommen außerdem persönliche Fortschrittsbelohnungen und tägliche und wöchentliche Spielerranglisten. Auch Statuen-Upgrades zählen hier: Ihre Macht gilt im Allianz-Duell und im Überlebenskampf als Gebäude-Macht. Die Allianz-Seite erklärt die Ränge, und der Event-Kalender zeigt, wo das Allianz-Duell in der Woche liegt.

Video-Anleitung zum Allianz-Duell

Dieses Video zeigt, wie eine ganze Woche Allianz-Duell abläuft und welche Tage das Ergebnis entscheiden. Schau es dir einmal vor deiner ersten Woche an und nutze dann die Tagestabellen unten als Checkliste.

So gewinnst du Allianz-Duelle in Last Asylum: Plague
Video: So gewinnst du Allianz-Duelle in Last Asylum: Plague

Die Tage des Allianz-Duells

Jede Tabelle listet die Punkte pro Aktion für diesen Tag. Bei Level-Bereichen stehen der niedrigste und der höchste Wert. Plane dein Ansparen um die Aktionen mit den höchsten Werten, denn die meisten Aktionen punkten nur an ihrem eigenen Tag.

Tag 1 Montag: Rabenverbesserung

Tag 1 zahlt für Raben-Gegenstände, Ausdauer und Falken-Quests. Eine Falken-Quest ist 10.000 Punkte wert, das entspricht 4 Rabenessenzen. Ein Guide rät, deine Falken-Quests vor dem täglichen Reset abzuschließen und erst nach dem Beginn von Tag 1 abzuholen. Er schlägt außerdem vor, Truppen vor dem Reset zum Sammeln zu schicken, damit das erste Sammeln an Tag 1 früh endet.

AktionPunkte
Verbrauche 1 Ausdauer+150
Schließe die Falken-Quest einmal ab+10.000
Verwende 660 Gegengift+1
Kaufe ein Paket mit Diamanten [1 Diamant]+30
Sammle 100 Getreide+5
Sammle 100 Holz+5
Sammle 60 Kräuter+5
Verbrauche 1 Rabenfrucht+3
Verbrauche 1 Rabenessenz+2.500

Tag 2 Dienstag: Gebietsentwicklung

Tag 2 belohnt das Bauen und die beiden großen Entsende-Aktionen. Eine UR-Karawane ist 100.000 Punkte wert und eine UR-Verdeckte Operation 75.000, eine Karawane entspricht also 2.000 Minuten Bau-Beschleunigung. Spare Karawanen-Tickets, Tickets für Verdeckte Operationen, Überlebenden-Tickets und Beschleunigungen für diesen Tag auf. Lass fertige Upgrades ungeöffnet, bis Tag 2 beginnt. Der Guide zur Allianz-Karawane erklärt, wie du eine UR-Karawane losschickst.

AktionPunkte
Kaufe ein Paket mit Diamanten [1 Diamant]+30
Verwende 1-Min.-Bau-Beschleunigung+50
Erhöhe die Gebäude-Macht um 1+10
Führe 1 UR Verdeckte Operation aus+75.000
1 UR-Karawane entsenden+100.000
Rekrutiere einmal einen Überlebenden+1.500

Tag 3 Mittwoch: Tech-Forschung

Tag 3 zahlt für Forschung und Raben-Ausrüstungstruhen. Allein eine Truhe auf Lv.7 bringt 810.000 Punkte, weit mehr als alles andere auf der Liste von Tag 3. Öffne deine angesparten Truhen also an diesem Tag und nicht vorher. Starte Forschung, die etwa einen Tag dauert, an Tag 2, damit sie während Tag 3 fertig wird. Auch Studien-Schriftrollen zählen hier, mit je 300 Punkten. Die Raben-Seite zeigt, wie die Ausrüstungstruhen funktionieren.

AktionPunkte
Schließe die Falken-Quest einmal ab+10.000
Kaufe ein Paket mit Diamanten [1 Diamant]+30
Verwende 1-Min.-Forschung-Beschleunigung+50
1 Studien-Schriftrolle verbrauchen+300
Erhöhe Technologiemacht um 1+10
Für jede geöffnete Raben-Ausrüstungstruhe von Lv.1 bis Lv.7+1.100 bis +810.000

Tag 4 Donnerstag: Heldenverbesserung

Tag 4 ist der Tag der Heldensplitter. Ein UR-Heldensplitter bringt 10.000 Punkte, ein SSR-Splitter 3.500 und ein SR-Splitter 1.000. Spare Helden-Tickets, Gegengifte und Splitter für diesen Tag auf und gib sie nur für deine wichtigsten Helden aus. Die Helden-Tier-List zeigt, welche Helden die Splitter verdienen.

AktionPunkte
Verwende 660 Gegengift+1
Kaufe ein Paket mit Diamanten [1 Diamant]+30
Rekrutiere Helden einmal+1.500
Verbrauche 1 UR-Helden-Splitter+10.000
Verbrauche 1 SSR-Held-Splitter+3.500
Verbrauche 1 SR Held-Splitter+1.000
Verwende 1 Fähigkeitsabzeichen+10

Tag 5 Freitag: Kriegsvorbereitung

Tag 5 mischt alle Arten von Beschleunigungen mit dem Truppentraining. Jeder trainierte Soldat bringt mehr Punkte, je höher sein Level ist. Ein Guide nennt das Befördern niedriger Soldaten auf höhere Level die beste Punktequelle und rät, zuerst neue Soldaten zu trainieren, wenn du keine zum Befördern hast. Nutze den Falken-Quest-Trick wieder, wie an Tag 1 und Tag 3. Die Truppen-Seite behandelt Training und Stufen.

AktionPunkte
Schließe die Falken-Quest einmal ab+10.000
Kaufe ein Paket mit Diamanten [1 Diamant]+30
Verwende 1-Min.-Bau-Beschleunigung+50
Erhöhe die Gebäude-Macht um 1+10
Verwende 1-Min.-Forschung-Beschleunigung+50
Erhöhe Technologiemacht um 1+10
Benutze 1 Min. Trainingsboost+50
1 Soldat von Lv.1 bis Lv.10 trainieren+20 bis +110

Tag 6 Samstag: Feindlicher Überfall

Tag 6 ist der Überfall und 4 Siegpunkte wert. Alle Allianzmitglieder können mitmachen. Tippe auf „Los“, um die gegnerische Allianz zu finden und dich dorthin zu teleportieren, und tippe dann auf „Zurück“, um dein Gebiet zurück zum Versammlungspunkt zu bringen. Die Phase dauert 24 Stunden, und Gebiete in anderen Königreichen kehren automatisch heim, wenn sie endet. Der Wechsel zwischen Königreichen verbraucht keine Fortgeschrittenen Umzüge, ein Umzug im eigenen Königreich aber schon. Soldaten des zugeteilten Gegners zu besiegen bringt viel mehr Punkte, als jemand anderen zu besiegen.

AktionPunkte
Kaufe ein Paket mit Diamanten [1 Diamant]+30
Führe 1 UR Verdeckte Operation aus+75.000
1 UR-Karawane entsenden+100.000
Verwende 1-Min.-Bau-Beschleunigung+50
Verwende 1-Min.-Forschung-Beschleunigung+50
Benutze 1 Min. Trainingsboost+50
Verwende 1-Min.-Heilung-Beschleunigung+50
Für jeden besiegten Soldaten von Lv.1 bis Lv.10 (bestimmtes Duell)+10 bis +55
Für jeden besiegten Soldaten von Lv.1 bis Lv.10+2 bis +11
Für jeden verlorenen Soldaten von Lv.1 bis Lv.10+2 bis +11

Punkte und Belohnungen

Das Allianz-Duell zahlt in drei Schichten. Die erste Schicht sind die persönlichen Fortschritts- und Ranglisten-Belohnungen für jeden Tag. Die zweite ist die Tagessieg-Belohnung, die 180.000 Allianzpunkte an einem Tag verlangt. Die dritte ist die Wochenbelohnung, die 550.000 Allianzpunkte in der Woche verlangt, für Sieger und Verlierer. Gewinner bekommen von fast allem mehr, und die wöchentlichen Studien-Schriftrollen verdoppeln sich von 420 auf 840.

BelohnungVoraussetzungInhalt
Tagessieg-Belohnung180.000 Allianzpunkte an einem Tag25x Gegengift-Level-Vorrat (SR), 25x Getreidevorrat-Level (SR), 25x Holzvorrat-Level (SR), 25x Kräutervorrat-Level (SR), 5x Ressourcenvorrat (Allgemein)
Wochensieg-Belohnung550.000 Allianzpunkte in der Woche840x Studien-Schriftrolle, 9x 2500 Allianz-Münzen, 6x 100 Diamanten, 12x Getreidevorrat-Level (SSR), 12x Holzvorrat-Level (SSR), 12x Kräutervorrat-Level (SSR), 5x Ressourcenvorrat (Allgemein)
Wochenniederlage-Belohnung550.000 Allianzpunkte in der Woche420x Studien-Schriftrolle, 8x 2500 Allianz-Münzen, 8x Getreidevorrat-Level (SSR), 8x Holzvorrat-Level (SSR), 8x Kräutervorrat-Level (SSR), 5x Ressourcenvorrat (Allgemein)
Liste der Stufenbelohnungen (jede Tagesstufe)Pro Tagesstufe400x Studien-Schriftrolle, 1x UR Held-Omni-Splitter, 15x Taktischer Vorrat, 1.000x Ausrüstungsstein

Belohnungstruhen der Stufen 4 bis 9 öffnen sich nur über die Forschung. Ohne Super Belohnungen und Top-Belohnungen kannst du die oberen Stufen nicht abholen, erforsche die Freischaltungen also früh. Ein Guide rät, jede Woche mindestens 7 oder 8 Belohnungsstufen anzupeilen. Dieselbe Woche speist auch den Königreichskrieg: Ein Sieg im Allianz-Duell bringt 30.000 Königreichspunkte und der MVP 6.000, beide zählen am nächsten Tag. Die Seite zum Königreichskrieg listet jede Punktequelle.

Forschung für das Allianz-Duell

Der Forschungszweig des Allianz-Duells öffnet sich im Forschungslabor 15 und hat 14 Technologien. Er kostet 54.110 Studien-Schriftrollen und kein Getreide, Holz oder Kraut. Die meisten Knoten geben bis zu +50% Punkte für eine Aktionsart, und Arena-Experte erhöht alle Event-Punkte über 20 Level um bis zu +100%. Arena-Meister fügt über 10 Level weitere +50% hinzu. Top-Belohnungen braucht das Forschungslabor 20.

KnotenLevelHöchster BonusKosten in SchriftrollenLabor-LevelVerstärkt
Falken Punkte10+50%1.200Labor 15Falken-Quest-Punkte
Beschleunigung Punkte10+50%1.200Labor 15Beschleunigung Punkte
Rekrutierung Punkte10+50%1.200Labor 15Helden-Rekrutierungspunkte
Super Belohnungen1Freischaltung100Labor 15Schaltet Belohnungen der Stufen 4-6 frei
Arena-Experte20+100%3.800Labor 15Alle Punkte (ohne Diamantenkäufe)
Bau Punkte10+50%6.350Labor 15Gebäude-Machtpunkte
Technologie Punkte10+50%6.350Labor 15Technologie-Machtpunkte
Training Punkte10+50%6.350Labor 15Soldaten-Trainingspunkte
Tötung Punkte10+50%6.350Labor 15Tötung Punkte
Top-Belohnungen1Freischaltung450Labor 20Schaltet Belohnungen der Stufen 7-9 frei
Karawanenhandel Punkte10+50%4.520Labor 20Erhöht Karawane Punkte
Verdeckte Operation Punkte10+50%4.520Labor 20Erhöht Verdeckte Operationen Quest-Punkte
Überlebenden-Rekrutierung Punkte10+50%4.520Labor 20Erhöht Überlebenden-Rekrutierung Punkte
Arena-Meister10+50%7.200Labor 20Alle Punkte (ohne Diamantenkäufe)

Ein Guide nennt diese Reihenfolge: zuerst Super Belohnungen, dann Arena-Experte bis Level 20, dann Top-Belohnungen, dann den Rest von Arena-Experte, dann alles andere. Die Zahlen stützen das. Super Belohnungen kosten nur 100 Schriftrollen, und Arena-Experte verdoppelt die Punkte für 3.800 Schriftrollen, der beste Preis im Zweig. Die Forschungs-Seite hat den ganzen Baum und den Rest der Forschungs-Priorität.

Strategie für das Allianz-Duell

Das Event belohnt Vorbereitung mehr als Ausgaben im Moment. Sammle Beschleunigungen, Splitter, Tickets und Truhen zwischen den Events und gib jede Art an dem Tag aus, der sie am besten bewertet. Eine 1-Minuten-Beschleunigung bringt an Tag 2, Tag 3, Tag 5 und Tag 6 gleich 50 Punkte, die Art der Beschleunigung zählt also mehr als der Tag: Bau-Beschleunigungen punkten an den Tagen 2, 5 und 6, Forschungs-Beschleunigungen an den Tagen 3, 5 und 6 und Trainings-Beschleunigungen an den Tagen 5 und 6.

Vor dem Montag vorbereiten

Mehrere Guides sind sich beim Vorbereiten einig. Starte lange Gebäude und Forschungen einen Tag früher und lass sie ungeöffnet, tippe dann am punktenden Tag auf die Fertigstellung. Lass Falken-Quests für die Tage 1, 3 und 5 ungeöffnet. Der Anführer sollte mindestens 24 Stunden vor Beginn der Woche einen kurzen Plan posten, was für jeden Tag aufgespart wird.

Rollen am Überfall-Tag planen

Der Überfall-Tag ist die entscheidende Phase. Ein Guide sagt, der Offizier Kriegsgott solle Rally-Ziele, Marschzeiten und Aufgaben für den Kriegstag festlegen, und Mitglieder sollten vorher das automatische Rally ausschalten, damit ihre Truppen zur Verteidigung zu Hause bleiben. Angreifende Accounts greifen Basen an und treten Rallys bei, der Rest aktiviert den Schild und verteidigt nur, wenn die eigene Macht die des Angreifers übertrifft.

Häufige Fragen

Wie lange dauert das Allianz-Duell?

Das Allianz-Duell läuft sechs Tage, von Montag bis Samstag, und jeder Tag hat sein eigenes Thema. Die Tage heißen Rabenverbesserung, Gebietsentwicklung, Tech-Forschung, Heldenverbesserung, Kriegsvorbereitung und Feindlicher Überfall. Die Tagespunkte werden um 00:00 UTC zurückgesetzt. Die Zeitplan-Tabelle zeigt die Siegpunkte jedes Tages.

Wer kann am Allianz-Duell teilnehmen?

Deine Allianz braucht mindestens 20 Mitglieder und einen Platz unter den Top 32 Allianzen des Servers nach Macht. Die Zuteilung prüft die Rangliste am Sonntag vor Beginn der Woche. Allianzen außerhalb der Top 32 setzen diese Woche aus. Wer während der Woche die Allianz wechselt, kann am Tag des Wechsels keine Punkte für die neue Allianz sammeln.

Wie viele Punkte bringt Tag 1 im Allianz-Duell?

Tag 1 ist der Rabentag. Jede Falken-Quest bringt 10.000 Punkte, eine Rabenessenz 2.500, und jeder ausgegebene Ausdauerpunkt 150. Sammeln bringt 5 Punkte pro 100 Getreide oder Holz und pro 60 Kraut. Die vollständige Liste und den Plan zum Ansparen findest du unter Tag 1.

Was passiert am Tag 6 des Allianz-Duells?

Tag 6 ist der Überfall. Deine Allianz zieht in das Königreich der gegnerischen Allianz, und jeder besiegte Soldat des zugeteilten Gegners bringt je nach Level 10 bis 55 Punkte. Eine entsandte UR-Karawane bringt weiterhin 100.000 Punkte. Aktiviere einen Schild, wenn du nicht verteidigen kannst. Die Regeln stehen unter Tag 6.

Welche Forschung für das Allianz-Duell kommt zuerst?

Schalte den Forschungszweig im Forschungslabor 15 frei, nimm dann Super Belohnungen, Arena-Experte bis Level 20, Top-Belohnungen und den Rest von Arena-Experte. Super Belohnungen kosten 100 Studien-Schriftrollen, Top-Belohnungen 450. Die ganze Liste steht in der Forschungstabelle und auf der Forschungs-Seite.

Welche Belohnungen gibt es im Allianz-Duell?

Es gibt drei Schichten: persönliche Fortschritts- und Ranglisten-Belohnungen für jeden Tag, die Tagessieg-Belohnung ab 180.000 Allianzpunkten an einem Tag und die Wochenbelohnung ab 550.000 Allianzpunkten in der Woche. Gewinner bekommen von fast allem mehr. Die Truhen der Stufen 4 bis 9 öffnen sich nur über die Forschung. Alle Zahlen stehen im Abschnitt Punkte und Belohnungen.

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