Last Asylum Plague duello tra alleanze
Il Duello tra alleanze (Alliance Duel) è un evento di sei giorni, da lunedì a sabato, in cui la tua alleanza e un avversario abbinato si contendono i punti. Ogni giorno ha un proprio tema, da Potenzia il Corvo al giorno 1 ad Assalto al nemico al giorno 6, e ogni tema premia azioni diverse. L'alleanza con più punti vince la giornata e prende i punti vittoria di quel giorno. Dopo il sabato, la parte con più punti vittoria vince la settimana. Possono partecipare solo le alleanze con 20 membri o più che rientrano nelle prime 32 del loro server.
Calendario del Duello tra alleanze
L'evento inizia il lunedì e il giorno 6 cade di sabato. Il gioco liquida i punti ogni giorno alle 00:00 UTC e l'alleanza con il totale più alto di quel giorno si aggiudica la giornata. I sei giorni valgono 13 punti vittoria in tutto, quindi 7 punti vittoria bastano per prendere la settimana. Il solo giorno 6 ne vale 4. L'abbinamento avviene la domenica e il gioco controlla in quel momento la classifica delle prime 32.
| Giorno | Giorno della settimana | Tema | Punti vittoria |
|---|---|---|---|
| Giorno 1 | lunedì | Potenzia il Corvo | 1 |
| Giorno 2 | martedì | Sviluppo del territorio | 2 |
| Giorno 3 | mercoledì | Ricerca Tecnologica | 2 |
| Giorno 4 | giovedì | Potenzia gli eroi | 2 |
| Giorno 5 | venerdì | Preparativi di guerra | 2 |
| Giorno 6 | sabato | Assalto al nemico | 4 |
I punti alleanza di un giorno derivano dai punti che i membri guadagnano quel giorno, corretti dal moltiplicatore dell'evento. I membri ricevono anche ricompense personali di progresso e classifiche giornaliere e settimanali dei giocatori. Contano qui anche i potenziamenti delle statue: la loro Potenza è trattata come Potenza degli edifici nel Duello tra alleanze e nella Battaglia di sopravvivenza. La pagina dell'alleanza spiega i gradi e il calendario degli eventi mostra dove si colloca il Duello tra alleanze nella settimana.
Guida video al Duello tra alleanze
Questo video mostra come si svolge una settimana intera di Duello tra alleanze e quali giorni decidono il risultato. Guardalo una volta prima della tua prima settimana, poi usa le tabelle dei giorni qui sotto come lista di controllo.
I giorni del Duello tra alleanze
Ogni tabella elenca i punti per azione di quel giorno. Per gli intervalli di livelli si indicano il valore più basso e quello più alto. Pianifica gli accumuli attorno alle azioni con i valori più alti, perché la maggior parte delle azioni dà punti solo nel proprio giorno.
Giorno 1, lunedì: Potenzia il Corvo
Il giorno 1 premia gli oggetti del Corvo, il vigore e le Missioni del Falco. Una Missione del Falco vale 10.000 punti, pari a 4 Essenze corvine. Una guida consiglia di finire le Missioni del Falco prima del reset giornaliero e di riscattarle solo dopo l'inizio del giorno 1. Suggerisce anche di mandare le truppe a raccogliere prima del reset, così la prima raccolta finisce presto nel giorno 1.
| Azione | Punti |
|---|---|
| Consuma 1 Vigore | +150 |
| Completa la Missione del Falco una volta | +10.000 |
| Usa 660 antitossina | +1 |
| Acquista un pacchetto con Diamanti [1 Diamante] | +30 |
| Raccogli 100 grano | +5 |
| Raccogli 100 legname | +5 |
| Raccogli 60 erbe | +5 |
| Consuma 1 Frutto corvino | +3 |
| Consuma 1 Essenza corvina | +2500 |
Giorno 2, martedì: Sviluppo del territorio
Il giorno 2 premia la costruzione e le due grandi azioni di invio. Una Carovana UR vale 100.000 punti e un'Operazione segreta UR 75.000, quindi una carovana equivale a 2000 minuti di accelerazioni di costruzione. Tieni per questo giorno i biglietti della carovana, i biglietti delle Operazioni segrete, i biglietti dei sopravvissuti e le accelerazioni. Lascia i potenziamenti finiti non riscattati fino all'inizio del giorno 2. La guida alla Carovana dell'Alleanza spiega come inviare una carovana UR.
| Azione | Punti |
|---|---|
| Acquista un pacchetto con Diamanti [1 Diamante] | +30 |
| Usa 1 Acceleratore di costruzione da 1m | +50 |
| Aumenta la Potenza Edifici di 1 | +10 |
| Esegui 1 Operazione segreta UR | +75.000 |
| Invia 1 carovana UR | +100.000 |
| Recluta un superstite | +1500 |
Giorno 3, mercoledì: Ricerca Tecnologica
Il giorno 3 premia la ricerca e i forzieri di equipaggiamenti del Corvo. Un forziere di Liv. 7 dà da solo 810.000 punti, ben oltre qualsiasi altra voce dell'elenco del giorno 3, quindi apri i forzieri accumulati in quel giorno e non prima. Avvia nel giorno 2 una ricerca di circa un giorno, così finisce durante il giorno 3. Qui contano anche le Pergamene di studio, a 300 punti ciascuna. La pagina del Corvo mostra come funzionano i forzieri di equipaggiamenti.
| Azione | Punti |
|---|---|
| Completa la Missione del Falco una volta | +10.000 |
| Acquista un pacchetto con Diamanti [1 Diamante] | +30 |
| Usa 1 Acceleratore di ricerca da 1m | +50 |
| Consuma 1 Pergamena di studio | +300 |
| Aumenta la Potenza Tecnologia di 1 | +10 |
| Per ogni forziere equipaggiamento del Corvo da Liv.1 a Liv.7 aperto | +1100 a +810.000 |
Giorno 4, giovedì: Potenzia gli eroi
Il giorno 4 è il giorno dei frammenti di eroi. Un Frammento di Eroe UR dà 10.000 punti, un frammento SSR 3500 e un frammento SR 1000. Tieni per questo giorno i biglietti degli eroi, le antitossine e i frammenti e spendili solo per i tuoi eroi principali. La tier list degli eroi mostra quali eroi meritano i frammenti.
| Azione | Punti |
|---|---|
| Usa 660 antitossina | +1 |
| Acquista un pacchetto con Diamanti [1 Diamante] | +30 |
| Recluta eroi una volta | +1500 |
| Consuma 1 Frammento di Eroe UR | +10.000 |
| Consuma 1 Frammento di Eroe SSR | +3500 |
| Consuma 1 Frammento di Eroe SR | +1000 |
| Usa 1 Distintivo abilità | +10 |
Giorno 5, venerdì: Preparativi di guerra
Il giorno 5 mescola tutti i tipi di accelerazioni con l'addestramento delle truppe. Ogni soldato addestrato vale di più al salire del livello. Una guida definisce la promozione dei soldati di livello basso a livelli più alti la migliore fonte di punti e consiglia di addestrare prima nuovi soldati se non ne hai da promuovere. Usa di nuovo il trucco delle Missioni del Falco, come nei giorni 1 e 3. La pagina delle truppe descrive addestramento e livelli.
| Azione | Punti |
|---|---|
| Completa la Missione del Falco una volta | +10.000 |
| Acquista un pacchetto con Diamanti [1 Diamante] | +30 |
| Usa 1 Acceleratore di costruzione da 1m | +50 |
| Aumenta la Potenza Edifici di 1 | +10 |
| Usa 1 Acceleratore di ricerca da 1m | +50 |
| Aumenta la Potenza Tecnologia di 1 | +10 |
| Usa 1m di Accelerazione Allenamento | +50 |
| Addestra 1 soldato da Liv.1 a Liv.10 | +20 a +110 |
Giorno 6, sabato: Assalto al nemico
Il giorno 6 è l'assalto, che vale 4 punti vittoria. Possono partecipare tutti i membri dell'alleanza. Tocca «Vai» per trovare l'alleanza avversaria e teletrasportarti lì, poi «Indietro» per riportare il tuo territorio al Punto di Adunata. La fase dura 24 ore e i territori che si trovano in altri regni tornano a casa da soli quando finisce. Spostarsi tra regni non usa i Trasferimenti avanzati, ma spostarsi nel proprio regno sì. Sconfiggere soldati dell'avversario abbinato vale molto più che sconfiggere chiunque altro.
| Azione | Punti |
|---|---|
| Acquista un pacchetto con Diamanti [1 Diamante] | +30 |
| Esegui 1 Operazione segreta UR | +75.000 |
| Invia 1 carovana UR | +100.000 |
| Usa 1 Acceleratore di costruzione da 1m | +50 |
| Usa 1 Acceleratore di ricerca da 1m | +50 |
| Usa 1m di Accelerazione Allenamento | +50 |
| Usa 1 Acceleratore di guarigione da 1m | +50 |
| Per ogni soldato da Liv.1 a Liv.10 sconfitto (scontro specifico) | +10 a +55 |
| Per ogni soldato da Liv.1 a Liv.10 sconfitto | +2 a +11 |
| Per ogni soldato da Liv.1 a Liv.10 perso | +2 a +11 |
Punti e ricompense
Il Duello tra alleanze paga su tre livelli. Il primo livello sono le ricompense personali di progresso e di classifica di ogni giorno. Il secondo è la ricompensa di vittoria giornaliera, che richiede 180.000 punti alleanza in un giorno. Il terzo è la ricompensa settimanale, che richiede 550.000 punti alleanza nella settimana, sia per il vincitore sia per lo sconfitto. I vincitori ricevono di più di quasi tutto e le Pergamene di studio settimanali raddoppiano da 420 a 840.
| Ricompensa | Requisito | Contenuto |
|---|---|---|
| Ricompensa di vittoria giornaliera | 180.000 punti alleanza in un giorno | 25x Rifornimento di antitossine per livello (SR), 25x Rifornimento di grano per livello (SR), 25x Rifornimento di legname per livello (SR), 25x Rifornimento di erbe per livello (SR), 5x Rifornimenti (Generale) |
| Ricompensa di vittoria settimanale | 550.000 punti alleanza nella settimana | 840x Pergamena di studio, 9x 2500 Monete dell'alleanza, 6x 100 diamanti, 12x Rifornimento di grano per livello (SSR), 12x Rifornimento di legname per livello (SSR), 12x Rifornimento di erbe per livello (SSR), 5x Rifornimenti (Generale) |
| Ricompensa di sconfitta settimanale | 550.000 punti alleanza nella settimana | 420x Pergamena di studio, 8x 2500 Monete dell'alleanza, 8x Rifornimento di grano per livello (SSR), 8x Rifornimento di legname per livello (SSR), 8x Rifornimento di erbe per livello (SSR), 5x Rifornimenti (Generale) |
| Elenco ricompense di fase (ogni fase giornaliera) | Per fase giornaliera | 400x Pergamena di studio, 1x Frammento universale eroe UR, 15x Rifornimenti tattici, 1000x Equipietra |
I forzieri di ricompensa delle fasi da 4 a 9 si aprono solo con la ricerca. Senza Super Ricompense e Ricompense migliori non puoi riscattare le fasi superiori, quindi ricerca presto gli sblocchi. Una guida suggerisce di puntare ad almeno 7 o 8 fasi di ricompensa ogni settimana. La stessa settimana alimenta anche la Guerra del Regno: una vittoria nel Duello tra alleanze aggiunge 30.000 Punti Regno e l'MVP ne aggiunge 6000, tutti contati il giorno dopo. La pagina della Guerra del Regno elenca ogni fonte di punti.
Ricerca del Duello tra alleanze
Il ramo di ricerca del Duello tra alleanze si apre al Laboratorio di ricerca 15 e ha 14 tecnologie. Costa 54.110 Pergamene di studio e nessun grano, legname o erba. La maggior parte dei nodi aggiunge fino a +50% di punti per un tipo di azione e Esperto dell'Arena aumenta tutti i punti dell'evento fino a +100% in 20 livelli. Maestro dell'Arena aggiunge un altro +50% in 10 livelli. Ricompense migliori richiede il Laboratorio di ricerca 20.
| Nodo | Livelli | Bonus massimo | Costo in pergamene | Livello del lab | Potenzia |
|---|---|---|---|---|---|
| Punti Falco | 10 | +50% | 1200 | Lab. 15 | Punti delle Missioni del Falco |
| Punti Acceleratore | 10 | +50% | 1200 | Lab. 15 | Punti Acceleratore |
| Punti Reclutamento | 10 | +50% | 1200 | Lab. 15 | Punti reclutamento eroi |
| Super Ricompense | 1 | Sblocco | 100 | Lab. 15 | Sblocca le ricompense dei gradi 4-6 |
| Esperto dell'Arena | 20 | +100% | 3800 | Lab. 15 | Tutti i punti (esclusi gli acquisti con diamanti) |
| Punti Costruzione | 10 | +50% | 6350 | Lab. 15 | Punti potenza degli edifici |
| Punti Tecnologia | 10 | +50% | 6350 | Lab. 15 | Punti potenza della tecnologia |
| Punti Addestramento | 10 | +50% | 6350 | Lab. 15 | Punti addestramento soldati |
| Punti Uccisione | 10 | +50% | 6350 | Lab. 15 | Punti Uccisione |
| Ricompense migliori | 1 | Sblocco | 450 | Lab. 20 | Sblocca le ricompense dei gradi 7-9 |
| Punti commercio carovana | 10 | +50% | 4520 | Lab. 20 | Aumenta i Punti carovana |
| Punti infiltrazione | 10 | +50% | 4520 | Lab. 20 | Aumenta i Punti missione delle operazioni segrete |
| Punti reclutamento superstiti | 10 | +50% | 4520 | Lab. 20 | Aumenta i Punti Reclutamento Sopravvissuti |
| Maestro dell'Arena | 10 | +50% | 7200 | Lab. 20 | Tutti i punti (esclusi gli acquisti con diamanti) |
Una guida dà questo ordine: prima Super Ricompense, poi Esperto dell'Arena fino al livello 20, poi Ricompense migliori, poi il resto di Esperto dell'Arena, poi tutto il resto. I numeri lo confermano. Super Ricompense costa solo 100 pergamene e Esperto dell'Arena raddoppia i punti per 3800 pergamene, il prezzo migliore del ramo. La pagina della ricerca contiene l'albero completo e il resto della priorità di ricerca.
Strategia del Duello tra alleanze
L'evento premia la preparazione più della spesa in diretta. Accumula accelerazioni, frammenti, biglietti e forzieri tra un evento e l'altro, poi spendi ogni tipo nel giorno in cui rende di più. Un'accelerazione da 1 minuto vale 50 punti nei giorni 2, 3, 5 e 6: il tipo di accelerazione conta quindi più del giorno. Le accelerazioni di costruzione valgono nei giorni 2, 5 e 6, quelle di ricerca nei giorni 3, 5 e 6 e quelle di addestramento nei giorni 5 e 6.
Prepararsi prima del lunedì
Diverse guide concordano sulla preparazione anticipata. Avvia edifici e ricerche lunghi un giorno prima e lasciali non riscattati, poi tocca il completamento nel giorno che rende. Tieni le Missioni del Falco non riscattate per i giorni 1, 3 e 5. Il capo pubblichi un breve piano almeno 24 ore prima dell'inizio della settimana, con cosa tenere per ogni giorno.
Distribuire i ruoli del giorno dell'assalto
Il giorno delle uccisioni è la fase critica. Una guida dice che l'ufficiale Dio della guerra deve fissare i bersagli dei raduni, i tempi delle marce e gli incarichi del giorno di guerra e che i membri devono disattivare in anticipo il raduno automatico, così le loro squadre restano a casa a difendere. Gli account offensivi attaccano le basi e si uniscono ai raduni, mentre gli altri attivano lo scudo e difendono solo se la loro potenza supera quella dell'attaccante.
Domande frequenti
Quanto dura il Duello tra alleanze?
Il Duello tra alleanze dura sei giorni, da lunedì a sabato, e ogni giorno ha un proprio tema. I giorni vanno così: Potenzia il Corvo, Sviluppo del territorio, Ricerca Tecnologica, Potenzia gli eroi, Preparativi di guerra e Assalto al nemico. I punti giornalieri si azzerano alle 00:00 UTC. La tabella del calendario dà i punti vittoria di ogni giorno.
Chi può partecipare al Duello tra alleanze?
La tua alleanza deve avere almeno 20 membri e un posto tra le prime 32 alleanze del server per Potenza. L'abbinamento controlla la classifica la domenica prima dell'inizio della settimana. Le alleanze fuori dalle prime 32 restano fuori quella settimana. Un giocatore che cambia alleanza durante la settimana non può aggiungere punti per la nuova alleanza nel giorno del cambio.
Quanto vale il giorno 1 del Duello tra alleanze?
Il giorno 1 è il giorno del Corvo. Ogni Missione del Falco dà 10.000 punti, una Essenza corvina ne dà 2500 e ogni punto di vigore speso ne dà 150. La raccolta dà 5 punti ogni 100 di grano o legname e ogni 60 erbe. Vedi il giorno 1 per l'elenco completo e il piano di accumulo.
Cosa succede al giorno 6 del Duello tra alleanze?
Il giorno 6 è l'assalto. La tua alleanza si sposta nel regno dell'alleanza avversaria e ogni soldato sconfitto dell'avversario abbinato dà da 10 a 55 punti in base al livello. L'invio di una Carovana UR dà comunque 100.000 punti. Attiva uno scudo se non puoi difenderti. Vedi il giorno 6 per le regole.
Quale ricerca del Duello tra alleanze va fatta per prima?
Sblocca il ramo di ricerca al Laboratorio di ricerca 15, poi prendi Super Ricompense, Esperto dell'Arena fino al livello 20, Ricompense migliori e il resto di Esperto dell'Arena. Super Ricompense costa 100 Pergamene di studio e Ricompense migliori ne costa 450. L'elenco completo è nella tabella della ricerca e nella pagina della ricerca.
Che ricompense dà il Duello tra alleanze?
Ci sono tre livelli: le ricompense personali di progresso e di classifica per ogni giorno, la ricompensa di vittoria giornaliera da 180.000 punti alleanza in un giorno e la ricompensa settimanale da 550.000 punti alleanza nella settimana. I vincitori ricevono di più di quasi tutto. I forzieri delle fasi da 4 a 9 si aprono solo con la ricerca. Tutti i numeri sono nella sezione punti e ricompense.