Risorse in Last Asylum: Plague
Il modo migliore per ottenere risorse in Last Asylum: Plague è potenziare prima il giardino botanico (Herb Garden), poi fattorie e segherie, proteggere le scorte con gli edifici di deposito e tenere le squadre di raccolta sulla mappa. L'erba è la risorsa scarsa, e l'antitossina paga i livelli degli eroi. In questa pagina trovi produzione, depositi e Rifornimenti numeri per numero di livello, oltre alle fonti che conviene usare davvero.
Tipi di risorse
Il territorio gira su grano, legname, erba e antitossina. I diamanti sono la valuta premium, mentre le pietre dell'equipaggiamento e i materiali arrivano da officine a parte, che la pagina sull'equipaggiamento descrive.
| Risorsa | In uso per | Fonte principale |
|---|---|---|
| Grano | Edifici, ricerca, truppe, cibo dell'accampamento | Fattoria, caselle della mappa, Rifornimenti |
| Legname | Edifici, ricerca, truppe | Segheria, caselle della mappa, Rifornimenti |
| Erba | Livelli alti degli edifici, ricerca | Giardino botanico, caselle della mappa, Rifornimenti |
| Antitossina | Livelli degli eroi | Laboratorio antitossine, potenziamenti del Santuario, Rifornimenti |
| Diamanti | VIP, oggetti del negozio, accelerazioni | Eventi, pacchetti, codici regalo |
Grano e legname coprono la maggior parte dei potenziamenti iniziali, ma i livelli alti del Santuario (Sanctuary) chiedono anche molta erba. La pagina del Santuario mostra il conto completo di ogni livello.
Produzione per livello
Ogni edificio produttivo genera una quantità fissa all'ora in base al livello. Puoi piazzare fino a 4 fattorie (Farm), 4 segherie e 4 giardini botanici, più fino a 5 laboratori antitossine. La seconda fattoria si sblocca al Santuario 4, la quarta al Santuario 12, e il quarto giardino botanico solo al Santuario 19.
| Livello edificio | Fattoria, segheria all'ora | Giardino botanico all'ora | Laboratorio antitossine all'ora |
|---|---|---|---|
| 1 | 144 | 72 | 1556 |
| 5 | 5827 | 3669 | 8095 |
| 10 | 11.630 | 7319 | 21.115 |
| 15 | 17.443 | 10.960 | 49.249 |
| 20 | 23.252 | 14.613 | 108.372 |
| 25 | 28.345 | 18.263 | 162.419 |
| 30 | 34.158 | 21.912 | 259.666 |
La pagina degli edifici contiene costi e tempi di ogni livello, e la pagina sulla potenza mostra quanta potenza aggiungono gli edifici economici.
Depositi e protezione dal saccheggio
Granaio, legnaia e deposito erboristico proteggono una quantità fissa di grano, legname ed erba dal saccheggio. Tutto ciò che supera la cifra protetta è alla portata degli attaccanti. I tre edifici si sbloccano al livello 3 del Santuario, e l'antitossina non ha un edificio di deposito.
| Livello edificio | Granaio e legnaia proteggono | Deposito erboristico protegge |
|---|---|---|
| 1 | 1087 | 497 |
| 5 | 13.615 | 4657 |
| 10 | 180.176 | 60.168 |
| 15 | 1.440.194 | 480.152 |
| 20 | 9.900.166 | 3.300.174 |
| 25 | 36.000.138 | 12.000.115 |
| 30 | 225.000.183 | 75.000.118 |
La ricerca alza ancora questi limiti: i rami Economia arrivano fino a +50% di protezione per ogni risorsa. La tabella di saccheggio del gioco taglia inoltre il bottino in tre scaglioni in base al numero di saccheggi, come mostra la tabella seguente.
| Numero di saccheggi | Quota del bottino |
|---|---|
| 0-6 | 100% |
| 7-10 | 15% |
| 11 e oltre | 5% |
Casse di Rifornimenti
Una cassa di Rifornimenti (Level Supply) paga risorse in base al livello attuale del Santuario, quindi la stessa cassa migliora mentre cresci. Le casse di grano e legname pagano la stessa cifra. Arrivano dal pacchetto giornaliero VIP, dal negozio VIP, dalle ricompense evento e dai negozi, come mostrano la pagina VIP e la guida ai negozi.
| Cassa | Grano o legname, Santuario 10 | Santuario 20 | Santuario 30 | Erba, Santuario 10 | Santuario 20 | Santuario 30 | Antitossina, Santuario 10 | Santuario 20 | Santuario 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Raro | 6910 | 11.630 | 17.080 | 4390 | 7310 | 10.960 | 4540 | 42.000 | 108.210 |
| Super Raro | 68.400 | 115.100 | 169.090 | 43.420 | 72.340 | 108.470 | 45.400 | 420.000 | 1.082.100 |
| Rarissimo | 547.160 | 920.780 | 1.352.660 | 347.300 | 578.680 | 867.720 | 363.200 | 3.360.000 | 8.656.800 |
| Ultra Raro | 1.641.460 | 2.762.340 | 4.057.980 | 1.041.880 | 1.736.030 | 2.603.150 | 1.089.600 | 10.080.000 | 25.970.400 |
Una cassa UR di antitossina al Santuario 30 contiene 25.970.400 antitossina, cioè 24 volte una cassa SR. Apri le casse dopo aver alzato il Santuario, non prima, perché il pagamento segue il livello nel momento in cui le apri.
Fonti di antitossina
L'antitossina è la valuta esperienza degli eroi. Ogni livello da eroe costa antitossina, e il livello del Santuario fissa il limite, quindi l'antitossina risparmiata prima di un aumento del tetto resta solo in attesa. Tre fonti la alimentano.
- Laboratorio antitossine. Si sblocca al Santuario 5, e il secondo si apre al Santuario 10. Cinque laboratori al livello 30 producono 1.298.330 all'ora.
- Potenziamenti del Santuario. Ogni livello del Santuario paga una ricompensa in antitossina quando lo raggiungi, e le ricompense dai livelli 1 a 30 sommano 1.399.963.000.
- Rifornimenti. Le casse di antitossina nella tabella sopra pagano in base al livello del Santuario, e il negozio VIP e i negozi evento le vendono.
Spendi l'antitossina sugli eroi che usi davvero in campo, come li classifica la tier list, e controlla il tetto sulla pagina degli eroi.
Guida video
Questo video raccoglie i modi per aumentare le risorse, così vedi nel gioco i passaggi di raccolta e produzione descritti in questa pagina.
Raccolta sulla mappa
Le squadre di raccolta prelevano dalle caselle di risorsa sulla mappa, e il carico dei tuoi soldati decide quanto ogni marcia riporta a casa. Il carico cresce con il livello della truppa, quindi truppe di livello più alto rendono ogni viaggio più proficuo. Il campo degli esploratori (Explorer's Camp) continua a raccogliere anche mentre sei via. Le guide aggiungono che le squadre di raccolta inattive sprecano tempo: tienile prima sulle caselle di erba, perché è la risorsa più difficile da ottenere.
| Livello truppa | Carico per soldato | Grano per addestrare | Legname per addestrare |
|---|---|---|---|
| T1 | 400 | 97 | 97 |
| T2 | 600 | 145 | 145 |
| T3 | 800 | 349 | 349 |
| T4 | 1000 | 903 | 903 |
| T5 | 1200 | 1746 | 1746 |
| T6 | 1400 | 2464 | 2464 |
| T7 | 1600 | 3320 | 3320 |
| T8 | 1800 | 4535 | 4535 |
| T9 | 2000 | 5770 | 5770 |
| T10 | 2200 | 7027 | 7027 |
La ricerca aumenta la velocità di raccolta di ogni risorsa fino a +25%, e il ramo Soldato alza il carico. Le guide consigliano di usare le uova d'oro (Golden Egg) e le uova fortunati sulle caselle del territorio che producono le risorse di cui hai più bisogno, e di usarle appena arrivano. La pagina dell'Uovo d'oro spiega l'evento, e la guida alla mappa copre caselle e marce.
Mostro risorsa
I mostri risorsa compaiono sulla mappa, e sconfiggerli dà ricompense piccole, erba compresa. Una guida afferma che le ricompense si accumulano nel tempo, ed è un giusto bonus per le squadre che devono comunque raggiungere un obiettivo. Non pianificare la tua economia su di loro. La pagina delle squadre mostra quante marce puoi inviare.
Ricerca per le risorse
I rami Economia (Economy) ed Economia fiorente (Prosperous Economy) del laboratorio di ricerca aumentano produzione, velocità di raccolta e protezione. I tetti di ricerca sommano +60% di produzione, +25% di velocità di raccolta e +50% di limite di protezione per grano, legname ed erba. Alcuni nodi di ricerca alzano anche quanti edifici produttivi puoi avere.
| Ricerca | Ramo | Livello lab | Effetto |
|---|---|---|---|
| Campi aggiuntivi | Economia | 9 | Limite fattorie |
| Segheria aggiuntiva | Economia | 12 | Limite segherie |
| Giardino botanico aggiuntivo | Economia fiorente | 15 | Limite giardini botanici |
Una guida consiglia di prendere prima il ramo della velocità di raccolta rispetto alla produzione in città, perché la produzione è limitata dai livelli degli edifici mentre la raccolta non ha tetto. La pagina della ricerca elenca ogni nodo e costo.
Consigli sulle risorse
Le guide concordano: prima il giardino botanico. L'erba è più scarsa di grano e legname e diventa il collo di bottiglia del late game, e i numeri lo confermano: il giardino botanico produce il 36% in meno di una fattoria e il suo deposito protegge 3 volte meno. Una guida fissa l'ordine per la prima settimana: giardino botanico, poi fattoria e segheria, poi i depositi, poi il Santuario. La stessa guida suggerisce di tenere fattoria e segheria entro uno o due livelli l'una dall'altra.
Una guida suggerisce di accumulare legname e accelerazioni prima delle fasi di costruzione e diamanti prima delle fasi degli eroi, perché le accelerazioni spese fuori da un evento non valgono punti evento. Un'altra guida indica la Produzione istantanea della specialità Tuttofare (Handyman) come abitudine quotidiana. Anche le ricompense evento pagano rifornimenti, come elenca la pagina degli eventi. Se sei all'inizio, la guida ai potenziamenti mostra come le risorse si incastrano nell'ordine di costruzione.
Campo degli esploratori
Il campo degli esploratori paga erba senza una sola marcia. La sua produzione passiva consegna grano, legname, erba e antitossina ogni 5 minuti, e il pagamento cresce con ogni fase di esplorazione che completi. La quota di erba parte da 155 per tick, arriva a 324 alla fase 100, 980 alla fase 300 e 2117 alla fase 598. Spingi il livello di esplorazione ogni volta che puoi, perché aumenta il reddito di erba di ogni ora offline. La pagina degli edifici elenca il campo e le squadre che sblocca.
Ricompense evento come fonte di erba
Gli eventi pagano erba in grandi quantità, soprattutto come Rifornimenti di erba che scalano con il livello del Santuario. La Guerra del Regno paga Rifornimenti di erba (UR), e la Valle degli Ammassi di Cristalli li paga in SR, SSR e UR. L'Assedio dei non-morti consegna Rifornimenti di erba (SR) e pacchi di erba fino a 300K, mentre la Corsa all'elisir, l'Arena, il Duello tra alleanze, il Segreto dell'ombra lunare e la Carovana dell'Alleanza aggiungono Rifornimenti di erba SR o SSR. Riscuoti ogni ricompensa di fase, perché l'erba è la risorsa che finisce per prima.
Domande frequenti
Qual è il modo migliore per ottenere risorse in Last Asylum: Plague?
Potenzia prima il giardino botanico (Herb Garden), poi fattorie e segherie, e tieni sempre le squadre occupate sulle caselle della mappa. Aggiungi le casse Rifornimenti dal pacchetto VIP, dai negozi e dalle ricompense evento. La ricerca nei rami Economia aumenta la produzione fino a +60% e la velocità di raccolta fino a +25%. La tabella di produzione mostra quanto dà ogni edificio.
A cosa serve l'antitossina?
L'antitossina (Antitoxin) è la valuta esperienza degli eroi: ogni livello da eroe costa antitossina, e il livello del Santuario fissa il tetto massimo. Accumularla prima che il tetto salga non serve a nulla. La ottieni dal laboratorio antitossine, dalle casse di rifornimenti e dai potenziamenti del Santuario. Vedi le fonti di antitossina e la pagina degli eroi.
Come protegggo le risorse dal saccheggio?
Costruisci e potenzia granaio, legnaia e deposito erboristico. Riparano una quantità fissa di ogni risorsa dal saccheggio, e tutto ciò che supera quella cifra resta in balia degli attaccanti. Al livello 30 il granaio protegge 225.000.183 grano. La ricerca alza il limite di protezione fino a +50%. L'antitossina non ha deposito, quindi spendila.
Quale risorsa finisce per prima?
L'erba. Il giardino botanico produce il 36% in meno all'ora rispetto a una fattoria al livello 30, e il deposito erboristico protegge 3 volte meno del granaio. Diverse guide definiscono l'erba il collo di bottiglia del late game e consigliano di potenziare il giardino botanico prima di fattoria e segheria. I dettagli sono in prima il giardino botanico.
Il mostro risorsa dà buone ricompense?
I mostri risorsa (Resource Monster) danno ricompense piccole, erba compresa, e una guida sostiene che nel tempo si accumulano. Non sono una fonte principale: considerali un bonus sulla strada verso altri obiettivi della mappa. La sezione sulla mappa spiega come usare le squadre.