Ressources dans Last Asylum: Plague
La meilleure façon d'obtenir des ressources dans Last Asylum: Plague est d'améliorer d'abord le Jardin d'herbes (Herb Garden), puis les Fermes et les Scieries, de protéger votre stock avec les bâtiments de stockage et de garder vos escouades de collecte sur la carte. L'Herbe est la ressource rare, et l'Antitoxine paie les niveaux des héros. Cette page donne la production, le stockage et les Caisses de niveau chiffres par chiffre, et liste les sources qui valent le coup.
Types de ressources
Votre territoire tourne sur les Céréales, le Bois, l'Herbe et l'Antitoxine. Les Diamants sont la monnaie premium, et les Pierres d'équipement ainsi que les matériaux viennent d'ateliers séparés que couvre la page équipement.
| Ressource | Sert à | Source principale |
|---|---|---|
| Céréales | Bâtiments, recherche, troupes, nourriture du camp | Ferme, tuiles de carte, Caisses de niveau |
| Bois | Bâtiments, recherche, troupes | Scierie, tuiles de carte, Caisses de niveau |
| Herbe | Hauts niveaux de bâtiments, recherche | Jardin d'herbes, tuiles de carte, Caisses de niveau |
| Antitoxine | Niveaux des héros | Atelier d'antitoxines, améliorations du Sanctuaire, caisses |
| Diamants | VIP, articles de boutique, accélérations | Événements, packs, codes cadeaux |
Les Céréales et le Bois paient la plupart des améliorations au début, mais les hauts niveaux du Sanctuaire (Sanctuary) exigent aussi beaucoup d'Herbe. La page Sanctuaire détaille la facture complète de chaque niveau.
Production par niveau
Chaque bâtiment producteur génère un montant fixe par heure selon son niveau. Vous pouvez placer jusqu'à 4 Fermes, 4 Scieries et 4 Jardins d'herbes, et jusqu'à 5 Ateliers d'antitoxines. La deuxième Ferme s'ouvre au Sanctuaire 4, la quatrième au Sanctuaire 12, et le quatrième Jardin d'herbes seulement au Sanctuaire 19.
| Niveau du bâtiment | Ferme, Scierie par heure | Jardin d'herbes par heure | Atelier d'antitoxines par heure |
|---|---|---|---|
| 1 | 144 | 72 | 1 556 |
| 5 | 5 827 | 3 669 | 8 095 |
| 10 | 11 630 | 7 319 | 21 115 |
| 15 | 17 443 | 10 960 | 49 249 |
| 20 | 23 252 | 14 613 | 108 372 |
| 25 | 28 345 | 18 263 | 162 419 |
| 30 | 34 158 | 21 912 | 259 666 |
La page bâtiments donne le coût et la durée de chaque niveau, et la page puissance montre combien de puissance les bâtiments économiques ajoutent.
Stockage et protection contre le pillage
Le Grenier, le Dépôt de bois et l'Herboristerie protègent une quantité fixe de Céréales, de Bois et d'Herbe contre le pillage (Plunder). Tout ce qui dépasse le montant protégé est accessible aux attaquants. Les trois se débloquent au niveau 3 du Sanctuaire, et l'Antitoxine n'a pas de bâtiment de stockage.
| Niveau du bâtiment | Grenier, Dépôt de bois protègent | Herboristerie protège |
|---|---|---|
| 1 | 1 087 | 497 |
| 5 | 13 615 | 4 657 |
| 10 | 180 176 | 60 168 |
| 15 | 1 440 194 | 480 152 |
| 20 | 9 900 166 | 3 300 174 |
| 25 | 36 000 138 | 12 000 115 |
| 30 | 225 000 183 | 75 000 118 |
La recherche pousse ces limites plus loin : les branches Économie offrent jusqu'à +50 % de protection pour chaque ressource. Le tableau de pillage du jeu réduit aussi le rendement en trois paliers selon le nombre de pillages, comme le montre le tableau suivant.
| Nombre de pillages | Part du rendement |
|---|---|
| 0-6 | 100 % |
| 7-10 | 15 % |
| 11 et plus | 5 % |
Caisses de niveau
Une Caisse de niveau (Level Supply) verse des ressources selon votre niveau actuel de Sanctuaire : la même caisse devient meilleure à mesure que vous progressez. Les caisses de Céréales et de Bois versent le même montant. Elles viennent du pack VIP quotidien, de la boutique VIP, des récompenses d'événement et des boutiques, comme le montrent la page VIP et la page boutiques.
| Caisse | Céréales ou Bois, Sanctuaire 10 | Sanctuaire 20 | Sanctuaire 30 | Herbe, Sanctuaire 10 | Sanctuaire 20 | Sanctuaire 30 | Antitoxine, Sanctuaire 10 | Sanctuaire 20 | Sanctuaire 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R | 6 910 | 11 630 | 17 080 | 4 390 | 7 310 | 10 960 | 4 540 | 42 000 | 108 210 |
| SR | 68 400 | 115 100 | 169 090 | 43 420 | 72 340 | 108 470 | 45 400 | 420 000 | 1 082 100 |
| SSR | 547 160 | 920 780 | 1 352 660 | 347 300 | 578 680 | 867 720 | 363 200 | 3 360 000 | 8 656 800 |
| UR | 1 641 460 | 2 762 340 | 4 057 980 | 1 041 880 | 1 736 030 | 2 603 150 | 1 089 600 | 10 080 000 | 25 970 400 |
Une caisse UR d'Antitoxine au Sanctuaire 30 contient 25 970 400 Antitoxines, soit 24 fois une caisse SR. Ouvrez les caisses après avoir monté le Sanctuaire, pas avant, car le versement suit le niveau au moment de l'ouverture.
Sources d'Antitoxine
L'Antitoxine est la monnaie d'expérience des héros. Chaque niveau de héros coûte de l'Antitoxine, et le niveau du Sanctuaire plafonne la progression des héros : celle que vous économisez avant une hausse du plafond ne fait qu'attendre. Trois sources l'alimentent.
- Atelier d'antitoxines. Se débloque au Sanctuaire 5, et le deuxième s'ouvre au Sanctuaire 10. Cinq ateliers au niveau 30 produisent 1 298 330 par heure.
- Améliorations du Sanctuaire. Chaque niveau du Sanctuaire verse une récompense en Antitoxine, et les récompenses des niveaux 1 à 30 totalisent 1 399 963 000.
- Caisses de niveau. Les caisses d'Antitoxine du tableau ci-dessus versent selon le niveau du Sanctuaire, et la boutique VIP ainsi que les boutiques d'événement en vendent.
Dépensez l'Antitoxine sur les héros que vous utilisez vraiment, comme les classe le tier list, et surveillez le plafond sur la page des héros.
Guide vidéo
Cette vidéo présente les façons de booster vos ressources : vous y verrez les étapes de collecte et de production de cette page directement dans le jeu.
Collecter sur la carte
Les escouades de collecte récoltent sur les tuiles de ressources de la carte, et la charge de vos soldats détermine ce que chaque marche rapporte. La charge augmente avec le palier des troupes : des troupes de palier supérieur rendent chaque trajet plus rentable. Le Camp des explorateurs (Explorer's Camp) continue aussi de récolter pendant votre absence. Les guides ajoutent que des escouades inactives perdent du temps : envoyez-les d'abord sur les tuiles d'Herbe, car c'est la ressource la plus difficile à obtenir.
| Palier de troupe | Charge par soldat | Céréales pour entraîner | Bois pour entraîner |
|---|---|---|---|
| T1 | 400 | 97 | 97 |
| T2 | 600 | 145 | 145 |
| T3 | 800 | 349 | 349 |
| T4 | 1 000 | 903 | 903 |
| T5 | 1 200 | 1 746 | 1 746 |
| T6 | 1 400 | 2 464 | 2 464 |
| T7 | 1 600 | 3 320 | 3 320 |
| T8 | 1 800 | 4 535 | 4 535 |
| T9 | 2 000 | 5 770 | 5 770 |
| T10 | 2 200 | 7 027 | 7 027 |
La recherche augmente la vitesse de collecte de chaque ressource jusqu'à +25 %, et la branche Troupe augmente la charge. Les guides conseillent d'utiliser les Œufs d'or (Golden Egg) et les Œufs chanceux sur les tuiles du territoire qui produisent les ressources dont vous avez le plus besoin, et de les utiliser dès qu'ils arrivent. La page Œuf d'or explique l'événement, et la page carte couvre les tuiles et les marches.
Monstre à ressources
Les Monstres à ressources se trouvent sur la carte, et les vaincre donne de petites récompenses, dont de l'Herbe. Un guide indique que les récompenses s'accumulent avec le temps, et c'est un bonus correct pour des escouades qui se dirigent déjà vers une cible. Ne bâtissez pas votre économie dessus. La page escouades indique combien de marches vous pouvez envoyer.
La recherche pour les ressources
Les branches Économie (Economy) et Économie prospère du Laboratoire de recherche augmentent la production, la vitesse de collecte et la protection. Les plafonds de recherche totalisent +60 % de production, +25 % de vitesse de collecte et +50 % de limite de protection pour les Céréales, le Bois et l'Herbe. Certains nœuds de recherche augmentent aussi le nombre de bâtiments producteurs possibles.
| Recherche | Branche | Niveau du labo | Effet |
|---|---|---|---|
| Terres agricoles supplémentaires | Économie | 9 | Limite de Ferme |
| Scierie supplémentaire | Économie | 12 | Limite de Scierie |
| Jardin d'herbes supplémentaire | Économie prospère | 15 | Limite de Jardin d'herbes |
Un guide conseille de prendre la branche vitesse de collecte avant la production en ville, car la production est plafonnée par les niveaux de bâtiments alors que la collecte n'a pas de limite. La page recherche liste chaque nœud et son coût.
Astuces ressources
Les guides s'accordent sur le Jardin d'herbes en premier. L'Herbe est plus rare que les Céréales et le Bois et devient un goulot d'étranglement en fin de partie, et les chiffres suivent : le Jardin d'herbes produit 36 % de moins qu'une Ferme et son stockage protège 3 fois moins. Un guide place l'ordre de la première semaine ainsi : Jardin d'herbes, puis Ferme et Scierie, puis stockage, puis Sanctuaire. Ce même guide recommande de garder Ferme et Scierie à un ou deux niveaux d'écart.
Un guide suggère de stocker du Bois et des accélérations avant les phases de construction, et des Diamants avant les phases de héros, car les accélérations dépensées hors événement ne rapportent aucun point. Un autre guide cite la compétence Production instantanée de la spécialité Bricoleur (Handyman) comme habitude quotidienne. Les récompenses d'événement versent aussi des caisses, comme le liste la page événements. Si vous débutez, le guide d'amélioration montre comment les ressources s'insèrent dans l'ordre de construction.
Camp des explorateurs
Le Camp des explorateurs verse de l'Herbe sans une seule marche. Sa production passive distribue Céréales, Bois, Herbe et Antitoxine toutes les 5 minutes, et le versement grossit à chaque étape d'exploration terminée. La part d'Herbe commence à 155 par cycle, atteint 324 à l'étape 100, 980 à l'étape 300 et 2 117 à l'étape 598. Poussez votre niveau d'exploration dès que possible, car il augmente le revenu d'Herbe de chaque heure hors ligne. La page bâtiments liste le camp et les escouades qu'il débloque.
Récompenses d'événement comme source d'Herbe
Les événements versent de l'Herbe en grande quantité, surtout sous forme de Caisses de niveau d'Herbe qui suivent votre niveau de Sanctuaire. La Guerre du royaume verse des Caisses de niveau d'Herbe (UR), et la Vallée des amas cristallins en verse en SR, SSR et UR. Le Siège des morts-vivants distribue des Caisses de niveau d'Herbe (SR) et des packs d'Herbe allant jusqu'à 300 000, et la Ruée à l'élixir, l'Arène, le Duel d'alliances, le Secret de l'ombre de lune et la Caravane d'alliance ajoutent des Caisses de niveau d'Herbe SR ou SSR. Récupérez chaque récompense de phase, car l'Herbe est la ressource qui manque en premier.
Questions fréquentes
Comment obtenir des ressources illimitées dans Last Asylum: Plague ?
Il n'existe pas de ressources illimitées : tout passe par la production et la collecte. Améliorez d'abord le Jardin d'herbes, puis les Fermes et Scieries, et gardez vos escouades sur les tuiles de la carte. La recherche des branches Économie ajoute jusqu'à +60 % de production et +25 % de vitesse de collecte. Le tableau de production détaille chaque bâtiment.
À quoi sert l'Antitoxine ?
L'Antitoxine (Antitoxin) est la monnaie d'expérience des héros. Chaque niveau de héros coûte de l'Antitoxine, et le niveau du Sanctuaire plafonne le niveau des héros : la stocker avant une hausse du plafond ne sert à rien. Vous en obtenez à l'Atelier d'antitoxines, dans les Caisses de niveau d'Antitoxine et lors des améliorations du Sanctuaire. Voir les sources d'Antitoxine et la page des héros.
Comment protéger ses ressources du pillage ?
Construisez et améliorez le Grenier, le Dépôt de bois et l'Herboristerie. Ils protègent une quantité fixe de chaque ressource du pillage, et tout ce qui dépasse reste accessible aux attaquants. Au niveau 30, le Grenier protège 225 000 183 Céréales. La recherche pousse la limite de protection jusqu'à +50 %. L'Antitoxine n'a pas de stockage : dépensez-la.
Quelle ressource manque en premier ?
L'Herbe (Herb). Le Jardin d'herbes produit 36 % de moins par heure qu'une Ferme au niveau 30, et l'Herboristerie protège 3 fois moins que le Grenier. Plusieurs guides qualifient l'Herbe de goulot d'étranglement en fin de partie et conseillent d'améliorer le Jardin d'herbes avant la Ferme et la Scierie. Voir Jardin d'herbes d'abord.
Le Monstre à ressources donne-t-il de bonnes récompenses ?
Les Monstres à ressources (Resource Monster) sur la carte donnent de petites récompenses, dont de l'Herbe, et un guide estime qu'elles s'accumulent avec le temps. Ce n'est pas une source principale : traitez-les comme un bonus sur la route vers d'autres cibles. La section carte explique comment utiliser vos escouades.