Vallée des amas cristallins dans Last Asylum: Plague
La Vallée des amas cristallins (Crystal Cluster Valley) est un événement PvP solo de 30 minutes sur une carte à part. Vous récoltez des Cristaux purifiés en tuant des Peste des Rats, en tenant des amas cristallins et en saisissant les amas instantanés, et à la minute 23 la Grotte sacrée s'ouvre pour le combat final. Votre total de cristaux débloque 10 récompenses de palier, la dernière à 150 000, et détermine aussi votre rang.
Règles de la vallée
La vallée est un événement individuel. Vous affrontez tous les joueurs de votre groupe, y compris ceux de votre alliance, et il n'existe pas de score d'alliance. Un groupe compte jusqu'à 350 joueurs, et le jeu répartit les joueurs selon leur niveau de Sanctuaire.
| Groupe | Niveaux de Sanctuaire | Joueurs par groupe |
|---|---|---|
| 1 | 15 à 25 | jusqu'à 350 |
| 2 | 26 à 30 | jusqu'à 350 |
| 3 | 31 à 36 | jusqu'à 350 |
| 4 | 37 à 45 | jusqu'à 350 |
- Il faut un Sanctuaire de niveau 15 pour entrer. La page du Sanctuaire détaille la progression.
- Les troupes sont gratuites. Le jeu remplit une escouade spéciale selon la capacité de votre Caserne, et ces soldats ne meurent jamais.
- Vous ne pouvez ni attaquer ni espionner les territoires des joueurs. Vous pouvez attaquer tout amas cristallin détenu par un autre joueur.
- La file de soin a une capacité illimitée et ne consomme aucune ressource.
- Un déplacement gratuit revient toutes les 360 secondes (6 minutes). Les sauts supplémentaires demandent des objets de déplacement ciblé.
Les attaques ratées sur une mine ajoutent des comptes d'échec à votre héros. Après un certain nombre d'échecs, jusqu'à cinq paliers cumulables, votre héros inflige moins de dégâts pendant un temps, et le compteur baisse lentement. Les compétences et le déplacement comptent plus que les combats : choisissez des batailles gagnables.
Déroulé de la vallée
Le planning affiche ces heures de début en heure du serveur : 02:00, 09:00, 18:00, 23:00, et chaque manche dure 30 minutes. Les guides rapportent trois créneaux par cycle pour la plupart des joueurs, et le jeu vous laisse en jouer un. L'entrée ferme 20 minutes après l'ouverture de la vallée, entrez donc tôt.
| Minute | Événement |
|---|---|
| 0 à 2 | Préparation. Le jeu vous place au hasard. Utilisez le déplacement gratuit pour rejoindre une meilleure zone. |
| 2 à 10 | Tuez des Peste des Rats pour gagner de l'XP de compétence et prenez des amas cristallins. |
| 10, 11, 12 | Amas instantanés, une vague par minute. Une annonce s'affiche une minute avant la première vague. |
| 20, 21, 22 | Deuxième groupe de vagues d'amas instantanés. |
| 23 | La Grotte sacrée au centre s'ouvre. Une seule de vos troupes peut l'attaquer à la fois. |
| 30 | Fin de la manche et classement de tous les joueurs par Cristaux purifiés. |
Amas cristallins et Peste des Rats
La carte propose trois niveaux d'amas cristallin plus l'amas instantané. Un niveau supérieur contient plus de cristaux et les donne plus vite, donc le temps pour vider un amas à vitesse de base reste toujours le même. Les chiffres ci-dessous sont des valeurs de base, avant la compétence Mines de cristal.
| Amas | Niveau | Cristaux | Vitesse de base par seconde | Temps de vidage |
|---|---|---|---|---|
| Amas cristallin | 1 | 8 640 | 12 | 12m |
| Amas cristallin | 2 | 17 280 | 24 | 12m |
| Amas cristallin | 3 | 34 560 | 48 | 12m |
| Amas instantané | 4 | 4 000 | 200 | 20s |
Des Peste des Rats parcourent la carte et lâchent de l'XP de compétence. Les deux types de rat donnent 75 et 150 XP. Les 5 paliers de compétence coûtent au total 5 400 XP : la chasse aux rats est donc la première mission de chaque manche. Les cristaux issus des rats sont modestes, mais l'XP ouvre les compétences qui augmentent votre rythme de cristaux jusqu'à la fin de la manche.
Compétences de la Vallée
Les compétences ne durent que la manche en cours. Vous apprenez une compétence par paire, et le prix en XP monte avec le palier. Les paliers 1 à 4 sont passifs et agissent aussitôt. Le palier 5 est actif : vous le lancez à la main, avec un temps de recharge.
| Palier | XP | Option A | Option B |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | Déferlement de cristal : Gagnez périodiquement 1080 Cristaux purifiés | Chasseur de Peste des Rats : Obtenez 1500 cristaux supplémentaires en tuant une Peste des Rats |
| 2 | 500 | Déploiement de force : Capacité de marche du Héros +50 | Marche rapide : Vitesse de marche de la troupe dans la Vallée des amas cristallins +25 % |
| 3 | 900 | Pillage de la vallée : Obtenez 5000 cristaux purifiés supplémentaires en capturant un filon. Temps de recharge : 60 s | Veille de la vallée : Obtenez 5000 Cristaux purifiés supplémentaires lorsque vous échouez à capturer un filon. Temps de recharge : 60 s |
| 4 | 1 500 | Mines de cristal : Augmente la vitesse de collecte des amas cristallins de 15 % | Volonté de fer : Réduit la durée des malus subis de 30 s |
| 5 (active) | 2 300 | Éveil de la vallée : Augmente les DGT de héros de 15 % pendant 60 s. Temps de recharge : 300 s | Résonance cristalline : Augmente temporairement la vitesse de collecte des amas cristallins de 50 % pendant 60 s. Temps de recharge : 300 s |
Déferlement de cristal rapporte 1 080 cristaux toutes les 60 secondes, soit 18 par seconde, plus que les 12 par seconde d'un amas de niveau 1, et sans aucune escouade. Chasseur de Peste des Rats paie 1 500 par rat et convient aux joueurs avec plusieurs escouades sur les rats. Pillage de la vallée ajoute 5 000 à chaque prise d'amas, une fois par 60 secondes : il sied aux joueurs qui sautent de mine en mine. Un guide recommande ce chemin : Déferlement de cristal, Marche rapide, Pillage de la vallée, Mines de cristal, puis la compétence active, choisie selon votre rôle dans la Grotte sacrée.
Stratégie de la vallée
Regardez ce guide pour le plan de la vallée et l'ordre des premières minutes, puis suivez le plan ci-dessous.
- Préparation. Utilisez les 2 minutes pour vous déplacer près d'une zone dense en Peste des Rats et en amas. Un guide envoie les gros comptes sur les cases de niveau 3 et les comptes intermédiaires sur les amas de niveau 2.
- Minutes 2 à 10. Tuez d'abord les rats. Ils meurent vite et donnent l'XP de vos compétences, et deux guides s'accordent : les compétences prises tôt rapportent le plus. Envoyez une escouade collecter des cristaux et les autres sur les rats.
- Vagues instantanées. Libérez une escouade avant la minute 10 puis avant la minute 20. Les amas instantanés paient beaucoup en quelques secondes, et l'annonce vous laisse une minute pour bouger.
- Milieu de manche. Une fois vos compétences clés apprises, passez des rats aux amas. Un amas de niveau 2 paie deux fois et un amas de niveau 3 quatre fois le rythme d'un amas de niveau 1. Un guide envoie l'escouade la plus forte sur des amas éloignés et vides, et garde les escouades secondaires sur des amas proches et sûrs.
- Minute 23 jusqu'à la fin. La Grotte sacrée s'ouvre. Les comptes puissants l'attaquent pour des points d'occupation. Les guides conseillent aux autres de continuer les amas, car un combat de grotte perdu coûte du temps et des comptes d'échec.
Une quatrième marche est un net avantage ici : elle permet de collecter, de chasser les rats et de ramasser les cristaux perdus en même temps. Un joueur vaincu laisse tomber des cristaux autour de la mine, et une marche rapide qui les ramasse vous donne des points gratuits. Visez d'abord 150 000 cristaux pour sécuriser toutes les récompenses de palier, puis grimpez au classement.
Récompenses de la vallée
Il existe deux pistes de récompenses. La piste de paliers récompense votre propre total de cristaux, et chaque joueur peut la finir. La piste de rang paie les meilleures places de votre groupe. Les tableaux se répètent entre les groupes de Sanctuaire : les valeurs ci-dessous valent pour tous les groupes.
| Cristaux purifiés | Récompense |
|---|---|
| 3 750 | 200 Médaille de renommée, 50 Diamants, 2 Essence du Corbeau, 3 Approvisionnement en herbes (SR) |
| 7 500 | 300 Médaille de renommée, 50 Diamants, 10 Accélération 5m, 3 Approvisionnement en herbes (SR), 1 Coffre d'Équipement de corbeau Niv.2 |
| 15 000 | 500 Médaille de renommée, 50 Diamants, 1 Fragment universel de héros UR, 3 Approvisionnement en herbes (SSR), 10 Acier trempé |
| 25 000 | 1 000 Médaille de renommée, 50 Diamants, 3 Essence du Corbeau, 2 Approvisionnement en herbes (SSR) |
| 37 500 | 1 000 Médaille de renommée, 50 Diamants, 20 Accélération 5m, 2 Approvisionnement en herbes (SSR), 1 Coffre d'Équipement de corbeau Niv.3 |
| 55 000 | 1 000 Médaille de renommée, 50 Diamants, 1 Fragment universel de héros UR, 2 Approvisionnement en herbes (UR), 30 Acier trempé |
| 75 000 | 1 000 Médaille de renommée, 100 Diamants, 5 Essence du Corbeau, 2 Approvisionnement en herbes (SSR) |
| 96 500 | 1 500 Médaille de renommée, 100 Diamants, 30 Accélération 5m, 2 Approvisionnement en herbes (SSR) |
| 120 000 | 1 500 Médaille de renommée, 100 Diamants, 2 Fragment universel de héros UR, 3 Approvisionnement en herbes (SSR), 1 Coffre d'Équipement de corbeau Niv.3 |
| 150 000 | 2 000 Médaille de renommée, 100 Diamants, 2 Fragment universel de héros UR, 3 Approvisionnement en herbes (UR), 50 Acier trempé |
| Rang | Récompense |
|---|---|
| 1 | 2 Coffre d'artefacts (UR), 15 Fragment universel de héros UR, 30 Approvisionnement en bois (SSR), 30 Approvisionnement en céréales (SSR) |
| 2 à 3 | 1 Coffre d'artefacts (UR), 10 Fragment universel de héros UR, 25 Approvisionnement en bois (SSR), 25 Approvisionnement en céréales (SSR) |
| 4 à 10 | 1 Coffre d'artefacts (UR), 5 Fragment universel de héros UR, 20 Approvisionnement en bois (SSR), 20 Approvisionnement en céréales (SSR) |
| 11 à 20 | 2 Coffre d'artefacts (SSR), 15 Approvisionnement en bois (SSR), 15 Approvisionnement en céréales (SSR) |
| 21 à 50 | 1 Coffre d'artefacts (SSR), 10 Approvisionnement en bois (SSR), 10 Approvisionnement en céréales (SSR) |
| 51 à 100 | 1 Coffre d'artefacts (SR), 5 Approvisionnement en bois (SSR), 5 Approvisionnement en céréales (SSR) |
La Grotte sacrée ajoute un troisième lot. Les joueurs qui tiennent la grotte accumulent des points d'occupation, et les dix premiers reçoivent des Cristaux purifiés supplémentaires, de 100 000 pour la première place à 20 000 pour la dixième. Ce bonus représente une grande part de l'objectif de palier de 150 000 cristaux, d'où la bataille des gros comptes. Les Fragments universels de héros UR du tableau de rang servent aux héros que vous possédez déjà, et la page des héros indique qui monter en premier.
| Place à la Grotte sacrée | Cristaux bonus |
|---|---|
| 1 | 100 000 |
| 2 | 80 000 |
| 3 | 60 000 |
| 4 | 55 000 |
| 5 | 50 000 |
| 6 | 40 000 |
| 7 | 35 000 |
| 8 | 30 000 |
| 9 | 25 000 |
| 10 | 20 000 |
Questions fréquentes
Combien de temps dure la Vallée des amas cristallins ?
Chaque manche dure 30 minutes. Vous avez d'abord une phase de préparation de 2 minutes, et l'entrée ferme 20 minutes après l'ouverture de la vallée. Vous pouvez participer une fois par jour à chaque session. Le déroulé indique les minutes clés, avec les amas instantanés et la Grotte sacrée.
Quand apparaissent les amas instantanés (Instant Cluster) ?
Les amas instantanés apparaissent en deux groupes de trois vagues, aux minutes 10, 11, 12 et 20, 21, 22. Une annonce s'affiche une minute avant la première vague de chaque groupe. Chaque amas instantané contient 4 000 cristaux et se vide en 20 secondes : gardez une escouade libre pour l'atteindre vite.
Quel ordre de compétences choisir dans la vallée ?
Apprenez les compétences au rythme de l'XP, une par paire. Un guide conseille de prendre Déferlement de cristal en premier, puis Marche rapide, Pillage de la vallée et Mines de cristal, et de choisir la compétence active en dernier selon votre investissement dans la Grotte sacrée. Le tableau des compétences liste toutes les options.
Combien de cristaux faut-il pour toutes les récompenses de palier ?
Il vous faut 150 000 Cristaux purifiés pour débloquer les 10 récompenses de palier. Le premier palier démarre à 3 750, et chaque étape offre des accélérations, des Médailles de renommée et d'autres objets. Les guides conseillent d'atteindre d'abord 150 000, puis de viser le classement, car les paliers sont ouverts à tous. Voir les tableaux de récompenses.
Peut-on perdre des troupes dans la Vallée des amas cristallins ?
Non. Les troupes de la vallée servent uniquement pour l'événement, elles ne meurent pas et votre armée habituelle reste intacte. La file de soin de la vallée a une capacité illimitée et ne coûte aucune ressource. Attention quand même : les attaques ratées sur une mine ajoutent un compteur d'échec à votre héros, et les échecs répétés l'affaiblissent pendant un moment.
Peut-on attaquer les autres joueurs dans la vallée ?
Vous ne pouvez ni attaquer ni espionner les territoires des joueurs dans la vallée. En revanche, vous pouvez attaquer un amas cristallin détenu par un autre joueur : si vous le battez, vous prenez sa mine. Les cristaux perdus lors d'un échec restent au sol autour de la mine, et une marche rapide peut les ramasser.