Last Asylum Kristallcluster-Tal
Das Kristallcluster-Tal (Crystal Cluster Valley) ist ein 30-Minuten-Solo-PvP-Event auf einer eigenen Karte. Du sammelst Gereinigte Kristalle, indem du Pestratten tötest, Kristallcluster hältst und Sofort-Cluster abgreifst, und zur Minute 23 öffnet sich die Heilige Höhle für den Endkampf. Deine Kristallsumme schaltet 10 Meilenstein-Belohnungen frei, die letzte bei 150.000, und bestimmt zugleich deinen Rang.
Regeln im Kristallcluster-Tal
Das Tal ist ein Einzel-Event. Du trittst gegen alle in deiner Gruppe an, auch gegen Mitglieder deiner eigenen Allianz, einen Allianz-Score gibt es nicht. Eine Gruppe umfasst bis zu 350 Spieler, und das Spiel sortiert die Spieler anhand der Zuflucht-Stufe in eine Gruppe ein.
| Gruppe | Zuflucht-Stufen | Spieler pro Gruppe |
|---|---|---|
| 1 | 15 bis 25 | bis zu 350 |
| 2 | 26 bis 30 | bis zu 350 |
| 3 | 31 bis 36 | bis zu 350 |
| 4 | 37 bis 45 | bis zu 350 |
- Für den Zugang brauchst du Zuflucht-Stufe 15. Die Zuflucht-Seite zeigt den Ausbaupfad.
- Truppen bekommst du gratis. Das Spiel füllt einen speziellen Trupp mit Soldaten entsprechend deiner Kasernen-Kapazität, und diese Soldaten sterben nie.
- Territorien von Spielern kannst du weder angreifen noch spähen. Jeden Kristallcluster, den ein anderer Spieler hält, darfst du angreifen.
- Die Heilwarteschlange hat unbegrenzte Kapazität und verbraucht keine Ressourcen.
- Ein gratis Umziehen kommt alle 360 Sekunden (6 Minuten) zurück. Weitere Sprünge brauchen Gezieltes-Umziehen-Items.
Gescheiterte Angriffe auf eine Mine erhöhen die Fehlerzählung deines Helden. Nach einer festen Anzahl Fehlschläge, bis zu fünf stapelnde Stufen, verursacht dein Held für eine Weile weniger Schaden, und die Zählung sinkt langsam mit der Zeit. Fähigkeiten und Umziehen zählen hier mehr als Kämpfen, wähle also Gefechte, die du gewinnen kannst.
Zeitplan des Tals
Der Zeitplan nennt diese Startzeiten in Serverzeit: 02:00, 09:00, 18:00, 23:00, und jede Runde dauert 30 Minuten. Guides berichten von drei Fenstern pro Zyklus für die meisten Spieler, spielen darfst du eines. Der Eintritt schließt 20 Minuten nach dem Öffnen des Tals, also früh einsteigen.
| Minute | Was passiert |
|---|---|
| 0 bis 2 | Vorbereitung. Das Spiel platziert dich an einem zufälligen Punkt. Nutze das gratis Umziehen, um in ein besseres Gebiet zu kommen. |
| 2 bis 10 | Töte Pestratten für Skill-XP und nimm Kristallcluster ein. |
| 10, 11, 12 | Sofort-Cluster erscheinen, eine Welle pro Minute. Eine Minute vor der ersten Welle erscheint eine Ankündigung. |
| 20, 21, 22 | Die zweite Gruppe der Sofort-Cluster-Wellen. |
| 23 | Die Heilige Höhle in der Mitte öffnet sich. Nur einer deiner Truppen kann sie gleichzeitig angreifen. |
| 30 | Die Runde endet, und das Spiel reiht alle nach Gereinigten Kristallen ein. |
Cluster und Pestratten
Auf der Karte gibt es drei Stufen von Kristallclustern plus den Sofort-Cluster. Eine höhere Stufe hält mehr Kristalle und gibt sie schneller, deshalb ist die Zeit zum Leernehmen bei Basisgeschwindigkeit immer gleich. Die Zahlen unten sind Basiswerte, ohne die Kristallabbau-Fähigkeit.
| Cluster | Stufe | Kristalle | Basisgeschwindigkeit pro Sekunde | Zeit zum Leeren |
|---|---|---|---|---|
| Kristallcluster | 1 | 8.640 | 12 | 12m |
| Kristallcluster | 2 | 17.280 | 24 | 12m |
| Kristallcluster | 3 | 34.560 | 48 | 12m |
| Sofort-Cluster | 4 | 4.000 | 200 | 20s |
Pestratten durchstreifen die Karte und lassen Skill-XP fallen. Die zwei Rattenarten geben 75 und 150 XP. Alle 5 Fähigkeiten-Stufen zusammen kosten 5.400 XP, die Rattenjagd ist also die erste Aufgabe jeder Runde. Die Kristalle von Ratten sind klein, aber die XP öffnen die Fähigkeiten, die deine Kristallrate für den Rest der Runde heben.
Tal-Fähigkeiten
Fähigkeiten gelten nur für die laufende Runde. Aus jedem Paar lernst du eine Fähigkeit, und der XP-Preis steigt mit der Stufe. Die Stufen 1 bis 4 sind passiv und wirken sofort. Stufe 5 ist aktiv, du setzt sie von Hand mit Abklingzeit ein.
| Stufe | XP | Option A | Option B |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | Kristallstoß: Erhalte regelmäßig 1080 Gereinigte Kristalle | Pestrattenjäger: Erhalte 1500 zusätzliche Kristalle, wenn du eine Pestratte tötest |
| 2 | 500 | Machtausdehnung: Einzelhelden-Marschkapazität +50 | Schnellmarsch: Truppen-Marschgeschwindigkeit im Kristallcluster-Tal +25% |
| 3 | 900 | Talplünderung: Erhalte 5000 zusätzliche Gereinigte Kristalle, wenn du eine Ader eroberst. Abklingzeit: 60 Sek. | Talwache: Erhalte 5000 zusätzliche Gereinigte Kristalle, wenn du bei der Eroberung einer Ader scheiterst. Abklingzeit: 60 Sek. |
| 4 | 1.500 | Kristallabbau: Kristallcluster-Sammelgeschwindigkeit erhöht sich um 15% | Eiserner Wille: Reduziert die Dauer erhaltener Debuff-Effekte um 30 Sek. |
| 5 (aktiv) | 2.300 | Talerwachen: Erhöht Held-SCH um 15% für 60 Sek. Abklingzeit: 300s. | Kristallresonanz: Erhöht vorübergehend die Kristallcluster-Sammelgeschwindigkeit um 50% für 60 Sek. Abklingzeit: 300 Sek. |
Kristallstoß zahlt 1.080 Kristalle alle 60 Sekunden, also 18 pro Sekunde und mehr als die 12 pro Sekunde eines Stufe-1-Clusters, ganz ohne Trupp. Pestrattenjäger zahlt 1.500 pro Ratte und passt zu Spielern mit mehreren Truppen auf Ratten. Talplünderung gibt 5.000 bei jeder übernommenen Mine, einmal pro 60 Sekunden, und passt zu Spielern, die von Mine zu Mine springen. Ein Guide empfiehlt diesen Pfad: Kristallstoß, Schnellmarsch, Talplünderung, Kristallabbau und zuletzt die aktive Fähigkeit, je nachdem, wie viel du um die Heilige Höhle kämpfst.
Strategie fürs Kristallcluster-Tal
Sieh dir diesen Guide für das Kartenlayout und die Reihenfolge der ersten Minuten an, dann folge dem Plan unten.
- Vorbereitung. Nutze die 2 Minuten, um dich neben ein dichtes Gebiet mit Pestratten und Clustern umzuziehen. Ein Guide schickt Top-Accounts zu Stufe-3-Feldern und Mittelklasse-Accounts zu Stufe-2-Clustern.
- Minuten 2 bis 10. Töte zuerst Ratten. Sie sterben schnell und geben die XP für deine Fähigkeiten, und zwei Guides sind sich einig, dass frühe Fähigkeiten am meisten einbringen. Schicke einen Trupp zum Kristalle-Sammeln und die anderen auf Ratten.
- Sofort-Wellen. Mach einen Trupp vor Minute 10 und nochmal vor Minute 20 frei. Sofort-Cluster zahlen viel in Sekunden, und die Ankündigung gibt dir eine Minute zum Bewegen.
- Rundenmitte. Sobald deine wichtigsten Fähigkeiten gelernt sind, wechsle von Ratten zu Clustern. Ein Stufe-2-Cluster zahlt das Doppelte und ein Stufe-3-Cluster das Vierfache der Rate eines Stufe-1-Clusters. Ein Guide schickt den stärksten Trupp zu weit entfernten, leeren Clustern und hält Nebentruppen auf sicheren in der Nähe.
- Minute 23 bis zum Ende. Die Heilige Höhle öffnet sich. Starke Accounts greifen sie für Besetzungspunkte an. Guides raten allen anderen, weiter Cluster zu farmen, denn ein verlorener Höhlenkampf kostet Zeit und Fehlerzählungen.
Ein vierter Marsch ist hier ein klarer Vorteil, denn damit kannst du gleichzeitig farmen, Ratten jagen und verstreute Kristalle einsammeln. Ein besiegender Spieler verliert Kristalle um die Mine herum, und ein schneller Marsch, der sie einsammelt, bringt dir gratis Punkte. Peile zuerst 150.000 Kristalle an, um jede Meilenstein-Belohnung zu sichern, und klettere danach die Rangliste.
Belohnungen im Tal
Es gibt zwei Belohnungsspuren. Die Meilenstein-Spur zahlt für deine eigene Kristallsumme, und jeder Spieler kann sie abschließen. Die Rangspur belohnt die besten Plätze in deiner Gruppe. Die Tabellen wiederholen sich über alle Zuflucht-Gruppen, die Werte unten gelten also für jede Gruppe.
| Gereinigte Kristalle | Belohnung |
|---|---|
| 3.750 | 200 Ruhmmedaille, 50 Diamanten, 2 Rabenessenz, 3 Kräutervorrat-Level (SR) |
| 7.500 | 300 Ruhmmedaille, 50 Diamanten, 10 5-Min.-Beschleunigung, 3 Kräutervorrat-Level (SR), 1 Lv.2 Raben-Ausrüstung Truhe |
| 15.000 | 500 Ruhmmedaille, 50 Diamanten, 1 UR Held-Omni-Splitter, 3 Kräutervorrat-Level (SSR), 10 Gehärteter Stahl |
| 25.000 | 1.000 Ruhmmedaille, 50 Diamanten, 3 Rabenessenz, 2 Kräutervorrat-Level (SSR) |
| 37.500 | 1.000 Ruhmmedaille, 50 Diamanten, 20 5-Min.-Beschleunigung, 2 Kräutervorrat-Level (SSR), 1 Lv.3 Raben-Ausrüstung Truhe |
| 55.000 | 1.000 Ruhmmedaille, 50 Diamanten, 1 UR Held-Omni-Splitter, 2 Kräutervorrat-Level (UR), 30 Gehärteter Stahl |
| 75.000 | 1.000 Ruhmmedaille, 100 Diamanten, 5 Rabenessenz, 2 Kräutervorrat-Level (SSR) |
| 96.500 | 1.500 Ruhmmedaille, 100 Diamanten, 30 5-Min.-Beschleunigung, 2 Kräutervorrat-Level (SSR) |
| 120.000 | 1.500 Ruhmmedaille, 100 Diamanten, 2 UR Held-Omni-Splitter, 3 Kräutervorrat-Level (SSR), 1 Lv.3 Raben-Ausrüstung Truhe |
| 150.000 | 2.000 Ruhmmedaille, 100 Diamanten, 2 UR Held-Omni-Splitter, 3 Kräutervorrat-Level (UR), 50 Gehärteter Stahl |
| Rang | Belohnung |
|---|---|
| 1 | 2 Kuriosität Truhe (UR), 15 UR Held-Omni-Splitter, 30 Holzvorrat-Level (SSR), 30 Getreidevorrat-Level (SSR) |
| 2 bis 3 | 1 Kuriosität Truhe (UR), 10 UR Held-Omni-Splitter, 25 Holzvorrat-Level (SSR), 25 Getreidevorrat-Level (SSR) |
| 4 bis 10 | 1 Kuriosität Truhe (UR), 5 UR Held-Omni-Splitter, 20 Holzvorrat-Level (SSR), 20 Getreidevorrat-Level (SSR) |
| 11 bis 20 | 2 Kuriosität Truhe (SSR), 15 Holzvorrat-Level (SSR), 15 Getreidevorrat-Level (SSR) |
| 21 bis 50 | 1 Kuriosität Truhe (SSR), 10 Holzvorrat-Level (SSR), 10 Getreidevorrat-Level (SSR) |
| 51 bis 100 | 1 Kuriosität Truhe (SR), 5 Holzvorrat-Level (SSR), 5 Getreidevorrat-Level (SSR) |
Die Heilige Höhle fügt einen dritten Preis hinzu. Spieler, die die Höhle halten, sammeln Besetzungspunkte, und die Top Ten erhalten zusätzliche Gereinigte Kristalle, von 100.000 für den ersten Platz bis 20.000 für den zehnten. Dieser Bonus ist ein großer Anteil am Meilenstein-Ziel von 150.000, deshalb kämpfen starke Accounts darum. UR Held-Omni-Splitter aus der Rangtabelle nützen Helden, die du schon besitzt, und die Helden-Seite zeigt, wen du zuerst ausbauen solltest.
| Platz Heilige Höhle | Bonus-Kristalle |
|---|---|
| 1 | 100.000 |
| 2 | 80.000 |
| 3 | 60.000 |
| 4 | 55.000 |
| 5 | 50.000 |
| 6 | 40.000 |
| 7 | 35.000 |
| 8 | 30.000 |
| 9 | 25.000 |
| 10 | 20.000 |
Häufige Fragen
Wie lange dauert das Kristallcluster-Tal?
Eine Runde dauert 30 Minuten. Am Anfang gibt es eine Vorbereitungsphase von 2 Minuten, und der Eintritt schließt 20 Minuten nach dem Öffnen des Tals. Pro Tag kannst du an jeder Sitzung einmal teilnehmen. Der Zeitplan zeigt die wichtigsten Minuten, inklusive der Sofort-Cluster und der Heiligen Höhle.
Wann erscheinen die Sofort-Cluster?
Sofort-Cluster erscheinen in zwei Gruppen zu je drei Wellen, zu den Minuten 10, 11, 12 und 20, 21, 22. Eine Minute vor der ersten Welle jeder Gruppe erscheint eine Ankündigung. Jeder Sofort-Cluster enthält 4.000 Kristalle und ist nach 20 Sekunden leer, halte also immer einen Trupp frei, um schnell dort zu sein.
Welche Reihenfolge ist die beste für die Tal-Fähigkeiten?
Lerne die Fähigkeiten in der Reihenfolge, die die XP erlauben, immer eine aus jedem Paar. Ein Guide empfiehlt zuerst Kristallstoß, dann Schnellmarsch, Talplünderung und Kristallabbau; die aktive Fähigkeit kommt zuletzt und hängt davon ab, wie viel du um die Heilige Höhle kämpfst. Die Fähigkeiten-Tabelle listet alle Optionen.
Wie viele Kristalle brauche ich für alle Meilenstein-Belohnungen?
Für alle 10 Meilenstein-Belohnungen brauchst du 150.000 Gereinigte Kristalle. Der erste Meilenstein beginnt bei 3.750, jede Stufe bringt Beschleunigungen, Ruhmmedaillen und weitere Items. Guides raten, zuerst 150.000 zu erreichen und dann die Rangliste anzugreifen, denn die Meilensteine stehen jedem offen. Siehe die Belohnungstabellen.
Kann ich im Kristallcluster-Tal Truppen verlieren?
Nein. Die Tal-Truppen gehören nur zum Event und sterben nicht, deine normale Armee bleibt unberührt. Die Heilwarteschlange im Tal hat unbegrenzte Kapazität und kostet keine Ressourcen. Gescheiterte Angriffe auf Minen schaden trotzdem: sie erhöhen die Fehlerzählung deines Helden, und wiederholte Fehlschläge schwächen den Helden für eine Weile.
Kann ich im Tal andere Spieler angreifen?
Territorien von Spielern kannst du im Tal weder angreifen noch spähen. Einen Kristallcluster, den ein anderer Spieler hält, darfst du angreifen: Schlägst du ihn, übernimmst du die Mine. Kristalle, die beim Verlust einer Mine zu Boden fallen, liegen frei herum, ein schneller Marsch kann sie einsammeln.