Last Asylum: Dolina Kryształowych Skupisk
Dolina Kryształowych Skupisk (Crystal Cluster Valley) to 30-minutowy solo-event PvP na osobnej mapie. Oczyszczone kryształy zdobywa się przez zabijanie Skażonych szczurów, trzymanie Kryształowych skupisk i łapanie natychmiastowych skupisk, a w minucie 23 otwiera się Święta Jaskinia i rozpoczyna się finałowa walka. Suma kryształów odblokowuje 10 nagród milowych, z ostatnią przy 150 000, i jednocześnie decyduje o rankingu.
Zasady Doliny Kryształowych Skupisk
Dolina to event indywidualny. Rywalizuje się ze wszystkimi w swojej grupie, także z członkami własnego sojuszu, a wynik sojuszu nie istnieje. Grupa liczy do 350 graczy, a gra przydziela do grup według poziomu Sanktuarium.
| Grupa | Poziomy Sanktuarium | Graczy w grupie |
|---|---|---|
| 1 | 15 do 25 | do 350 |
| 2 | 26 do 30 | do 350 |
| 3 | 31 do 36 | do 350 |
| 4 | 37 do 45 | do 350 |
- Do wejścia potrzebne jest Sanktuarium (Sanctuary) poziomu 15. Strona Sanktuarium pokazuje ścieżkę ulepszeń.
- Jednostki są darmowe. Gra tworzy specjalny oddział z żołnierzy według pojemności Koszar (Barracks) i ci żołnierze nigdy nie giną.
- Nie można atakować ani zwiadować terytoriów graczy. Można atakować każde Kryształowe skupisko zajęte przez innego gracza.
- Kolejka leczenia ma nieograniczoną pojemność i nie zużywa zasobów.
- Darmowe przeniesienie (Relokacja) odnawia się co 360 sekund (6 minut). Kolejne skoki wymagają przedmiotów Targeted Relocate.
Nieudane ataki na kopalnię dodają liczniki niepowodzeń bohaterowi. Po określonej liczbie porażek, do pięciu nakładających się stopni, bohater zadaje przez pewien czas mniejsze obrażenia, a licznik powoli spada z czasem. Umiejętności i przenoszenie się liczą się bardziej niż walka, więc warto wybierać bitwy, które można wygrać.
Harmonogram doliny
Harmonogram podaje te godziny startu według czasu serwera: 02:00, 09:00, 18:00, 23:00, a każda runda trwa 30 minut. Poradniki wskazują trzy okna na cykl dla większości graczy, a gra pozwala zagrać w jednym. Wejście zamyka się 20 minut po otwarciu doliny, więc lepiej dołączyć wcześnie.
| Minuta | Co się dzieje |
|---|---|
| 0 do 2 | Przygotowanie. Gra stawia w losowym miejscu. Warto użyć darmowego przeniesienia, by znaleźć lepszy rejon. |
| 2 do 10 | Zabijanie Skażonych szczurów dla XP umiejętności i zajmowanie Kryształowych skupisk. |
| 10, 11, 12 | Natychmiastowe skupiska, jedna fala na minutę. Ogłoszenie pojawia się minutę przed pierwszą falą. |
| 20, 21, 22 | Druga grupa fal natychmiastowych skupisk. |
| 23 | Otwiera się Święta Jaskinia (Sacred Cave) na środku. Jednocześnie może atakować ją tylko jedna własna jednostka. |
| 30 | Runda się kończy, a gra tworzy ranking według Oczyszczonych kryształów. |
Skupiska i Skażone szczury
Na mapie są trzy poziomy Kryształowych skupisk oraz skupisko natychmiastowe. Wyższy poziom mieści więcej kryształów i oddaje je szybciej, więc czas wyczerpania skupiska przy bazowej prędkości jest zawsze taki sam. Poniższe liczby to wartości bazowe, bez umiejętności Wydobycie kryształów.
| Skupisko | Poziom | Kryształów | Bazowa prędkość na sekundę | Czas wyczerpania |
|---|---|---|---|---|
| Kryształowe skupisko | 1 | 8640 | 12 | 12m |
| Kryształowe skupisko | 2 | 17 280 | 24 | 12m |
| Kryształowe skupisko | 3 | 34 560 | 48 | 12m |
| Natychmiastowe skupisko | 4 | 4000 | 200 | 20s |
Po mapie biegają Skażone szczury (Plague Rats) i dają XP umiejętności. Dwa typy szczurów dają 75 i 150 XP. Wszystkie 5 poziomy umiejętności razem kosztują 5400 XP, więc polowanie na szczury to pierwsze zadanie każdej rundy. Kryształy ze szczurów są małe, ale XP otwiera umiejętności, które podnoszą tempo zbierania na resztę rundy.
Umiejętności Doliny
Umiejętności działają tylko w bieżącej rundzie. Uczy się jednej z każdej pary, a cena w XP rośnie z poziomem. Poziomy 1-4 są bierne i działają od razu. Poziom 5 jest aktywny i uruchamia się ręcznie, z czasem odnowienia.
| Poziom | XP | Opcja A | Opcja B |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | Przypływ kryształów: Okresowo zyskujesz 1080 Oczyszczonych kryształów | Łowca skażonych szczurów: Zyskujesz 1500 dodatkowych kryształów po zabiciu Skażonego szczura |
| 2 | 500 | Wzrost mocy: Pojemność marszu pojedynczego bohatera +50 | Szybki marsz: Szybkość marszu jednostek w Dolinie Kryształowych Skupisk +25% |
| 3 | 900 | Plądrowanie doliny: Otrzymujesz 5000 dodatkowych oczyszczonych kryształów, gdy przejmujesz żyłę. Odnowienie: 60 sek. | Straż w dolinie: Otrzymujesz 5000 dodatkowych oczyszczonych kryształów, gdy nie udaje ci się przejąć żyły. Odnowienie: 60 sek. |
| 4 | 1500 | Wydobycie kryształów: Szybkość zbierania kryształowych skupisk zwiększa się o 15% | Żelazna wola: Zmniejsza czas trwania otrzymanych osłabień o 30 sek. |
| 5 (aktywna) | 2300 | Przebudzenie doliny: Zwiększa Obrażenia bohatera o 15% na 60 sek. Odnowienie: 300 sek | Kryształowy rezonans: Tymczasowo zwiększa szybkość zbierania kryształowych skupisk o 50% na 60 sek. Odnowienie: 300 sek. |
Przypływ kryształów (Crystal Surge) daje 1080 kryształów co 60 sekund, czyli 18 na sekundę, więcej niż 12 na sekundę ze skupiska poziomu 1, i nie potrzebuje żadnego oddziału. Łowca skażonych szczurów (Plague Rat Hunter) daje 1500 za szczura i pasuje do graczy z kilkoma oddziałami na szczurach. Plądrowanie doliny (Valley Plunder) dodaje 5000 przy każdym przejęciu skupiska, raz na 60 sekund, więc sprzyja graczom skaczącym między kopalniami. Jeden z poradników zaleca taką ścieżkę: Przypływ kryształów, Szybki marsz, Plądrowanie doliny, Wydobycie kryształów, a na końcu umiejętność aktywna wybrana według tego, jak bardzo walczy się o Świętą Jaskinię.
Strategia w Dolinie Kryształowych Skupisk
Poniższy film pokazuje układ doliny i kolejność pierwszych minut, a potem warto trzymać się planu.
- Przygotowanie. W ciągu 2 minut trzeba się przenieść blisko gęstego rejonu szczurów i skupisk. Jeden z poradników wysyła mocne konta na pola poziomu 3, a średnie na skupiska poziomu 2.
- Minuty 2 do 10. Najpierw szczury. Giną szybko i dają XP na umiejętności, a dwa poradniki zgadzają się, że wczesne umiejętności zwracają się najmocniej. Jeden oddział niech zbiera kryształy, reszta poluje na szczury.
- Fale natychmiastowe. Przed minutą 10 i ponownie przed 20 trzeba uwolnić jeden oddział. Natychmiastowe skupiska dają dużo w kilka sekund, a ogłoszenie daje minutę na ruch.
- Środek rundy. Gdy kluczowe umiejętności są poznane, czas przejść ze szczurów na skupiska. Skupisko poziomu 2 płaci dwa razy, a poziomu 3 cztery razy więcej niż poziom 1. Jeden z poradników wysyła najmocniejszy oddział na dalekie, puste skupiska, a boczne trzyma na bezpiecznych pobliskich.
- Minuta 23 do końca. Otwiera się Święta Jaskinia. Mocne konta atakują ją dla punktów okupacji. Poradniki radzą pozostałym dalej zbierać kryształy, bo przegrana walka o jaskinię kosztuje czas i liczniki niepowodzeń.
Czwarty marsz to tu wyraźna przewaga, bo pozwala jednocześnie zbierać, polować na szczury i podnosić rozsypane kryształy. Pokonany gracz gubi kryształy wokół kopalni, a szybki marsz, który je zbierze, daje darmowe punkty. Najpierw warto celować w 150 000 kryształów, by zabezpieczyć wszystkie nagrody milowe, a dopiero potem piąć się w rankingu.
Nagrody w dolinie
Są dwie ścieżki nagród. Ścieżka milowa płaci za własną sumę kryształów i każdy gracz może ją skończyć. Ścieżka rankingowa nagradza najlepsze miejsca w grupie. Tabele powtarzają się między grupami Sanktuarium, więc poniższe wartości dotyczą każdej grupy.
| Oczyszczone kryształy | Nagroda |
|---|---|
| 3750 | 200 Medal sławy, 50 Diamenty, 2 Esencja Kruka, 3 Worek poziomu z ziołami (SR) |
| 7500 | 300 Medal sławy, 50 Diamenty, 10 Przyspieszenie (5 min.), 3 Worek poziomu z ziołami (SR), 1 Skrzynia wyposażenia Kruka poz. 2 |
| 15 000 | 500 Medal sławy, 50 Diamenty, 1 Uniwersalny fragment bohatera UR, 3 Worek poziomu z ziołami (SSR), 10 Hartowana stal |
| 25 000 | 1000 Medal sławy, 50 Diamenty, 3 Esencja Kruka, 2 Worek poziomu z ziołami (SSR) |
| 37 500 | 1000 Medal sławy, 50 Diamenty, 20 Przyspieszenie (5 min.), 2 Worek poziomu z ziołami (SSR), 1 Skrzynia wyposażenia Kruka poz. 3 |
| 55 000 | 1000 Medal sławy, 50 Diamenty, 1 Uniwersalny fragment bohatera UR, 2 Worek poziomu z ziołami (UR), 30 Hartowana stal |
| 75 000 | 1000 Medal sławy, 100 diamentów, 5 Esencja Kruka, 2 Worek poziomu z ziołami (SSR) |
| 96 500 | 1500 Medal sławy, 100 diamentów, 30 Przyspieszenie (5 min.), 2 Worek poziomu z ziołami (SSR) |
| 120 000 | 1500 Medal sławy, 100 diamentów, 2 Uniwersalny fragment bohatera UR, 3 Worek poziomu z ziołami (SSR), 1 Skrzynia wyposażenia Kruka poz. 3 |
| 150 000 | 2000 Medal sławy, 100 diamentów, 2 Uniwersalny fragment bohatera UR, 3 Worek poziomu z ziołami (UR), 50 Hartowana stal |
| Ranking | Nagroda |
|---|---|
| 1 | 2 Skrzynia reliktów (UR), 15 Uniwersalny fragment bohatera UR, 30 Worek poziomu z drewnem (SSR), 30 Worek poziomu ze zbożem (SSR) |
| 2 do 3 | 1 Skrzynia reliktów (UR), 10 Uniwersalny fragment bohatera UR, 25 Worek poziomu z drewnem (SSR), 25 Worek poziomu ze zbożem (SSR) |
| 4 do 10 | 1 Skrzynia reliktów (UR), 5 Uniwersalny fragment bohatera UR, 20 Worek poziomu z drewnem (SSR), 20 Worek poziomu ze zbożem (SSR) |
| 11 do 20 | 2 Skrzynia reliktów (SSR), 15 Worek poziomu z drewnem (SSR), 15 Worek poziomu ze zbożem (SSR) |
| 21 do 50 | 1 Skrzynia reliktów (SSR), 10 Worek poziomu z drewnem (SSR), 10 Worek poziomu ze zbożem (SSR) |
| 51 do 100 | 1 Skrzynia reliktów (SR), 5 Worek poziomu z drewnem (SSR), 5 Worek poziomu ze zbożem (SSR) |
Święta Jaskinia dodaje trzecią nagrodę. Gracze trzymający jaskinię zbierają punkty okupacji, a pierwsza dziesiątka dostaje dodatkowe Oczyszczone kryształy, od 100 000 za pierwsze miejsce do 20 000 za dziesiąte. Ten bonus to duża część celu milowego 150 000, dlatego mocne konta o niego walczą. Uniwersalne fragmenty bohatera UR z tabeli rankingowej przydają się na bohaterów, których się już ma, a strona bohaterów podpowiada, kogo rozwijać najpierw.
| Miejsce w Świętej Jaskini | Bonus kryształów |
|---|---|
| 1 | 100 000 |
| 2 | 80 000 |
| 3 | 60 000 |
| 4 | 55 000 |
| 5 | 50 000 |
| 6 | 40 000 |
| 7 | 35 000 |
| 8 | 30 000 |
| 9 | 25 000 |
| 10 | 20 000 |
Częste pytania
Jak długo trwa Dolina Kryształowych Skupisk?
Każda runda trwa 30 minut. Na początku dostaje się 2 minut przygotowania, a wejście zamyka się 20 minut po otwarciu doliny. W każdej sesji można zagrać raz dziennie. Harmonogram pokazuje kluczowe minuty, w tym natychmiastowe skupiska i Świętą Jaskinię.
Kiedy pojawiają się natychmiastowe skupiska (Instant Cluster)?
Natychmiastowe skupiska pojawiają się w dwóch grupach po trzy fale: w minucie 10, 11, 12 oraz 20, 21, 22. Minutę przed pierwszą falą każdej grupy pokazuje się ogłoszenie. Każde takie skupisko zawiera 4000 kryształów i wyczerpuje się w 20 sekund, więc warto mieć jeden wolny oddział w pogotowiu.
W jakiej kolejności uczyć się umiejętności w dolinie?
Uczy się ich w kolejności, na którą pozwala XP, po jednej z każdej pary. Jeden z poradników wybiera najpierw Przypływ kryształów (Crystal Surge), potem Szybki marsz, Plądrowanie doliny i Wydobycie kryształów, a umiejętność aktywną na końcu, w zależności od tego, jak bardzo walczy się o Świętą Jaskinię. Pełną listę opcji zawiera tabela umiejętności.
Ile kryształów trzeba zebrać na wszystkie nagrody z kamieni milowych?
Na odblokowanie wszystkich 10 nagród milowych potrzeba 150 000 Oczyszczonych kryształów. Pierwszy kamień milowy zaczyna się od 3750, a każdy kolejny daje przyspieszenia, Medale sławy i inne przedmioty. Poradniki zalecają najpierw dojść do 150 000, a dopiero potem myśleć o rankingu, bo kamienie milowe są dostępne dla każdego. Zobacz tabele nagród.
Czy w dolinie można stracić jednostki?
Nie. Jednostki w dolinie istnieją tylko na czas eventu i nie giną, a normalna armia zostaje nietknięta. Kolejka leczenia w dolinie ma nieograniczoną pojemność i nie kosztuje zasobów. Nieudane ataki na kopalnie jednak bolą: dodają licznik niepowodzeń bohaterowi, a powtórne porażki osłabiają go na jakiś czas.
Czy można atakować innych graczy w dolinie?
Nie można atakować ani zwiadować terytoriów graczy w dolinie. Można natomiast zaatakować Kryształowe skupisko zajęte przez innego gracza, a pokonanie go daje przejęcie kopalni. Kryształy wypadające, gdy gracz traci kopalnię, lądują na ziemi, więc szybki marsz pozwala je zebrać.