Przebudzenie Bohatera w Last Asylum

Opublikowano: 25 października 2026

Przebudzenie Bohatera (Hero Awaken) to druga ścieżka rozwoju bohaterów UR w Last Asylum: Plague i ma ją wszystkich 15. Bohater potrzebuje 50 Fragmentów przebudzenia na start, 2870 więcej na 40 poziomów i 13 500 na przełom. Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera zastępuje Fragment przebudzenia każdego aktywowanego bohatera UR, a broń ekskluzywna (Exclusive Weapon) to osobny system z własnymi oknami Ery Odrodzenia.

Okno Kamień Milowy (Milestone) Ery Odrodzenia (Era of Revival) w Last Asylum: Plague z etapami Przebudzenie Marleny (Marlena Awakens) i Wyjątkowa broń Daskala (Daskal Exclusive Weapon)

Którzy bohaterowie mogą się przebudzić

Przebudzenie należy wyłącznie do bohaterów UR. Gra ma 15 bohaterów UR i każdy z nich ma zakładkę „Przebudź” oraz broń ekskluzywną. Tabela wymienia ich wraz z Dniem Ery, w którym otwiera się każdy system. Strony bohaterów zawierają umiejętności i pełny zestaw, a lista bohaterów obejmuje resztę składu.

BohaterFrakcjaRolaOtwarcie przebudzeniaBroń ekskluzywnaOtwarcie broni
Marlena WojownikZadający obrażeniaDzień Ery 1Karmazynowy MieczBrak terminu
Cynthia ŁowcaZadający obrażeniaDzień Ery 15Księżycowe ostrzeBrak terminu
Annie CzarnoksiężnikZadający obrażeniaDzień Ery 29Cukierkowa RóżdżkaBrak terminu
Daskal WojownikTankBrak terminuKarmazynowy Miecz DwuręcznyDzień Ery 8
Louis ŁowcaTankBrak terminuCierniowe KajdanyDzień Ery 22
Ulfrid CzarnoksiężnikTankBrak terminuWilczy PazurDzień Ery 36
Arthur WojownikTankBrak terminuKamienna TarczaBrak terminu
Bell ŁowcaWsparcieBrak terminuMały BębenekBrak terminu
Billy CzarnoksiężnikTankBrak terminuKrzyżak MarionetkiBrak terminu
Harper WojownikWsparcieBrak terminuRóg BardaBrak terminu
Joker CzarnoksiężnikZadający obrażeniaBrak terminuKarta IluzjiBrak terminu
Nicole CzarnoksiężnikWsparcieBrak terminuPłaszcz PłomieniBrak terminu
Czerwona Dama ŁowcaZadający obrażeniaBrak terminuKarmazynowe OstrzeBrak terminu
Cień ŁowcaTankBrak terminuWidmowy SztyletBrak terminu
Zoya WojownikZadający obrażeniaBrak terminuLeśne OstrzeBrak terminu

Tylko 3 bohaterów ma na razie dzień przebudzenia: Marlena, Cynthia i Annie. Bronie Daskal, Louis i Ulfrid również mają wyznaczone dni. Pozostali 12 nie pokazuje jeszcze żadnego dnia przebudzenia, a 9 z nich nie ma też dnia broni. Przed decyzją warto zajrzeć na listę najlepszych oddziałów, by wybrać, kto zasługuje na fragmenty.

Kiedy otwiera się przebudzenie

Przebudzenie przychodzi wraz z Erą Odrodzenia. Sezon działa na własnym liczniku dni, a każdy system dostaje okno na 7 dni. Marlena otwiera się w Dniu Ery 1, Cynthia w Dniu Ery 15 i Annie w Dniu Ery 29. Okna broni nadchodzą tydzień później: Daskal w Dniu Ery 8, Louis w Dniu Ery 22 i Ulfrid w Dniu Ery 36.

Każde okno ma własną przepustkę. Przepustka przebudzenia (Awaken Pass) dla Marlena, Cynthia i Annie wypłaca 70 Fragmentów przebudzenia danego bohatera na jednej ze ścieżek nagród: 50 na pierwszym poziomie przepustki i po 5 więcej na poziomach 5, 10, 15 i 20. Przepustka broni wypłaca 130 fragmentów broni jednego bohatera, a osobna ścieżka przepustki broni daje 55 Uniwersalnych fragmentów wyjątkowej broni.

Koszty poziomów przebudzenia

Zakładka „Przebudź” wymaga 50 Fragmentów przebudzenia bohatera na aktywację i pokazuje też wymóg gwiazdek, taki sam dla każdego bohatera, więc najlepiej sprawdzić go w zakładce przed zbieraniem fragmentów. Po aktywacji każdy poziom kosztuje więcej niż poprzedni. Poniższa cena to koszt jednego kroku i wszystkich 15 bohaterów obowiązuje ta sama.

Poziom przebudzeniaFragmenty na krokKrokiSuma zakresuSuma łączna
1 do 41044040
5 do 820480120
9 do 12304120240
13 do 16404160400
17 do 20504200600
21 do 24604240840
25 do 287042801120
29 do 3110033001420
32 do 3415034501870
35 do 39200510002870

Poziom 40 jest limitrem i nic nie kosztuje. Drabina od aktywacji do poziomu 40 zajmuje 2920 fragmentów, a ostatnie 5 kroki od poziomu 35 do 40 kosztują 1000 z nich, czyli 35 procent z 2870. Fragmenty noszą nazwy bohaterów, na przykład Fragment przebudzenia Marleny, i tylko dany bohater może ich użyć.

Przebudzenie bohatera na wideo

Poniższe wideo pokazuje ekran Przebudzenia Bohatera, okna broni ekskluzywnej i darmowe sposoby zbierania fragmentów. Warto obejrzeć je dla samych ekranów, a potem posłużyć się tabelami z tej strony dla liczb.

Poradnik po darmowych ekskluzywnych orężach i przebudzonych bohaterach w Last Asylum: Plague
Wideo: Poradnik po darmowych ekskluzywnych orężach i przebudzonych bohaterach w Last Asylum: Plague

Co daje każdy poziom

Każdy poziom podnosi PZ, ATAK i OBRONĘ oraz dodaje odporność na obrażenia. Liczby różnią się zależnie od bohatera. Tabela śledzi Marlena, której przebudzenie jest już otwarte, od poziomu 1 do limitu.

PoziomKoszt do kolejnego poziomuPZATAKOBRONAOdporność na obrażenia
11076 5607456821%
1030187 572201123662%
2050441 177443260063%
30100828 762789711 4664%
40Maks. poziom1 350 32712 40418 7465%

Kolejna tabela pokazuje bonus na poziomie 40 dla Marlena, Cynthia i Annie, czyli bohaterów o otwartym przebudzeniu. Pozostali 12 bohaterów UR dostanie swoje liczby, gdy otworzą się ich okna, więc na razie ich tu nie ma.

BohaterPZATAKOBRONAOdporność na obrażenia
Marlena1 350 32712 40418 7465%
Cynthia1 490 01611 57118 9525%
Annie1 327 04512 65418 5405%

Przebudzenie zmienia też umiejętności. Marlena, Cynthia i Annie dostają nową Umiejętność Bojową na poziomach 1, 10, 20 i 40, a poziomy umiejętności powyżej 30 idą w parze z przebudzeniem i poziom 40 wymaga przebudzenia na poziomie 40.

Poziom przebudzeniaMarlenaCynthiaAnnie
1Skybreaker SlashMoon BladeCandy
10Crimson BloomLunar HuntSurprise Gift
20War God's WillMoonfall DanceCandy Jar
40Peerless BladeMoon's BlessingCandy

Cynthia na poziomie 1 uderza jednego wroga za 747% ATAK jako obrażenia energetyczne i zdobywa stosy „Księżycowego światła”, z limitem 4 stosów na każdego Łowcę w oddziale. Annie na poziomie 1 zadaje te same obrażenia z 50% szansą na Podpalenie, a na poziomie 40 Podpalenie trafia dodatkowo jednego bohatera zadającego obrażenia. Pełne zestawienie dla Marlena, z Wolą Walki włącznie, znajduje się na stronie Marleny.

Przełom po poziomie 40

Gdy bohater osiągnie poziom przebudzenia 40, otwiera się przełom. Gra blokuje go wcześniej komunikatem „Nie osiągnięto maksymalnego poziomu przebudzenia, przełom niemożliwy”. Ma trzy ścieżki po 300 poziomów każda, dla ATAK, PZ i OBRONA, a każda ścieżka kosztuje 4500 Fragmentów przebudzenia. Krok kosztuje 10 fragmentów do poziomu 100, 15 do poziomu 200 i 20 powyżej.

ŚcieżkaPoziomFragmenty wydane dotądBonus dla tego bohateraBonus dla wszystkich bohaterów
Ścieżka ATAK1001000+3500 ATAK+400 ATAK
2002500+7000 ATAK+1000 ATAK
3004500+8750 ATAK+1800 ATAK
Ścieżka PZ1001000+138 600 PZ+65 000 PZ
2002500+415 800 PZ+165 000 PZ
3004500+693 000 PZ+300 000 PZ
Ścieżka OBRONA1001000+750 OBRONA+400 OBRONA
2002500+2250 OBRONA+1000 OBRONA
3004500+3750 OBRONA+1800 OBRONA

Ścieżka PZ otwiera się, gdy ścieżka ATAK osiągnie poziom 10, a ścieżka OBRONA, gdy pierwsze dwie osiągną poziom 20. Potem ścieżki trzymają się nawzajem w ryzach: co 50 poziomów ścieżka czeka, aż pozostałe dwie dosięgną tego samego progu. Wszystkie trzy razem zabierają 13 500 fragmentów. Cała ścieżka jednego bohatera to więc 16 420 Fragmentów przebudzenia, dlatego jeden z poradników zaleca doprowadzić jednego bohatera do końca, zanim zabierze się za drugiego.

Broń ekskluzywna

Wszyscy bohaterowie UR mają broń ekskluzywną: Karmazynowy Miecz (Marlena), Księżycowe ostrze (Cynthia), Cukierkowa Różdżka (Annie), Karmazynowy Miecz Dwuręczny (Daskal), Cierniowe Kajdany (Louis), Wilczy Pazur (Ulfrid), Kamienna Tarcza (Arthur), Mały Bębenek (Bell), Krzyżak Marionetki (Billy), Róg Barda (Harper), Karta Iluzji (Joker), Płaszcz Płomieni (Nicole), Karmazynowe Ostrze (Czerwona Dama), Widmowy Sztylet (Cień) i Leśne Ostrze (Zoya). Broń odblokowuje się za 30 własnych fragmentów, a potem rośnie przez 50 gwiazdek, które kosztują 975 kolejnych fragmentów. Cena i przyrosty statystyk są takie same dla każdej broni.

Gwiazdka broniPZATAKOBRONA
Odblokowane24 000160160
10156 00010401040
20336 00022402240
30569 00038103810
40870 00059005900
501 251 00087508750

Niektóre gwiazdki dodają bonus ponad płaskie statystyki i każdy z nich jest wart 10 procent.

Gwiazdka broniDodatkowy bonus
5DEF +10%
10HP +10%
15ATK +10%
25Energy damage taken -10%
35Physical damage taken -10%
45Damage dealt +10%

Bronie zmieniają także umiejętności. Trzy bronie o otwartych oknach dają krok umiejętności na gwiazdkach 20, 30, 40, 50.

Gwiazdka broniDaskalLouisUlfrid
20Wola Walki: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 300%.Kajdany: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 300%.Ostry Pazur: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 300%.
30Zdecydowana Walka: Bohater wsparcia również otrzymuje tarczę, gdy PZ spadną poniżej 50%Niezłomny Duch: Czas trwania +1 sek.Wilcza Krew: Efekt wzrasta o 5%.
40Śmiertelne Przebicie: Dodatkowa regeneracja PZ wzrasta do 400%.Więź Mocy: Cel +1Księżycowe Wycie: W stanie szału wartość obrony jest zwiększona o 10%
50Obrona Krwawego Rozlewu: Efekt tarczy zwiększa się o 30%.Krzyżowy Bicz: Redukcja obrażeń zwiększona o 5%Ugryzienie w Gardło: Efekt zwiększony o 7%.

Fragmenty broni pochodzą z przepustki broni każdego okna (130 fragmentów na bohatera na ścieżce nagród), a Uniwersalne fragmenty wyjątkowej broni pokrywają dowolnego bohatera. Pięć sklepów sprzedaje ten fragment, a część tych pozycji otwiera się dopiero po aktywacji właściwej Umiejętności Ery, co wyjaśnia strona Ery Odrodzenia.

SklepCenaLimit
Sklep dla VIP-ów298 Diamenty10
Dziwny Bazar10 Dziwne Monety300
Sklep sojuszu2970 Monety sojuszu5
Sklep wymiany (sklep honorowy)3000 Medale sławy10
Sklep sanktuarium500 000 Miedziaki5

Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera

Trzy uniwersalne fragmenty wyglądają podobnie, a każdy działa w innym miejscu. Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera to nie to samo, co Uniwersalny fragment bohatera UR, więc przed wydaniem trzeba sprawdzić nazwę. Poniższe opisy pochodzą z samych przedmiotów.

PrzedmiotOpis w grzeGdzie działa
Uniwersalny fragment przebudzenia bohateraWymień na jeden aktywowany Fragment Przebudzenia Bohatera UR w interfejsie Przebudzenia BohateraInterfejs Przebudzenia Bohatera
Uniwersalny fragment bohatera URWymień na fragment bohatera UR, którego już posiadasz, na stronie wzmacniania bohatera.Strona ulepszania bohatera
Uniwersalny fragment wyjątkowej broniWymień na jeden aktywowany Fragment Ekskluzywnej Broni Bohatera UR w interfejsie Ekskluzywnej BroniInterfejs broni ekskluzywnej

Oba typy fragmentów pełnią różne role. Uniwersalny fragment bohatera UR podnosi gwiazdki bohatera, a poradnik ulepszania pokazuje, jak te gwiazdki wpasowują się w szerszy rozwój. Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera trafia do przebudzenia, poziomów i przełomu. Łączą je dwie skrzynie wyboru: Skrzynia Wyboru Bohatera UR i Fragmentów Przebudzenia pozwala wybrać Uniwersalny fragment bohatera UR lub Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera, a Skrzynia wyboru fragmentów przebudzenia pozwala wybrać bezpośrednio Fragment przebudzenia danego bohatera.

Trzy sklepy sprzedają Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera. W Sklepie wyprawy kosztuje więcej niż Uniwersalny fragment bohatera UR, w Sklepie honorowym mniej, a Sklep polowania na złodzieja sprzedaje tylko wersję przebudzeniową. Skrzynia Mitycznej nagrody ery, przyznawana panom, którzy contributing przez całą erę, również zawiera Fragmenty przebudzenia. Strona sklepów wymienia wszystkie pozostałe pozycje.

SklepCena Uniwersalnego fragmentu przebudzeniaLimitUniwersalny fragment bohatera UR, ten sam sklep
Sklep Polowania na Złodzieja120 Monety lwa10Nie sprzedawany tutaj
Sklep wyprawy300 Medale wyprawy10200 Medale wyprawy
Sklep wymiany (sklep honorowy)2500 Medale sławy253000 Medale sławy

Kolejność inwestycji

Gwiazdki przed przebudzeniem. Strona Marleny wyjaśnia dlaczego i pokazuje koszty gwiazdek, więc ta strona ich nie powtarza. Tabela porównuje, co każdy system zabiera od jednego bohatera.

SystemKosztFragmenty łącznieJakie fragmenty
Broń ekskluzywna30 na odblokowanie, 975 na 50 gwiazdek1005Fragmenty broni danego bohatera
Przebudzenie, aktywacja50 na aktywację50Fragmenty przebudzenia danego bohatera
Przebudzenie, poziomy 1 do 402870 na 39 kroków2870Fragmenty przebudzenia danego bohatera
Przełom, trzy ścieżki4500 każda13 500Fragmenty przebudzenia danego bohatera
Całe przebudzenieAktywacja, poziomy i przełom16 420Fragmenty przebudzenia danego bohatera
  1. Najpierw doprowadzić do pełnych gwiazdek bohatera, którym gra się najczęściej.
  2. Wydawać 2920 Fragmentów przebudzenia na tego bohatera aż do poziomu 40, uzupełniając braki własnych fragmentów Uniwersalnymi fragmentami przebudzenia bohatera.
  3. Przełom zaczynać dopiero po poziomie 40 i liczyć się z tym, że zabierze najwięcej fragmentów ze wszystkich systemów.
  4. Dodać broń dla tego samego bohatera, gdy otworzy się jego okno, i zabierać się za następnego dopiero po ukończeniu pierwszego.

Jeden z poradników dodaje dwie zasady. Zaleca zgromadzić zapas fragmentów bohaterów, Diamentów i waluty eventowej, zanim serwer wejdzie w Erę, i ostrzega przed wydawaniem wszystkiego w panice w pierwszych dniach nowego sezonu.

Sala chwały (Hall of Honor)

Sala chwały to budynek w bazie, do którego trafiają bohaterowie z ostatnią gwiazdką. Każdy bohater wchodzi z poziomem honoru 1, a podnosi się go jego fragmentami, aż do poziomu 600. Cena za poziom rośnie stopniowo: 10 fragmentów na poziomach od 1 do 199, 20 fragmentów na poziomach od 200 do 299, 30 fragmentów na poziomach od 300 do 399, 40 fragmentów na poziomach od 400 do 600. Bohater rozwinięty do poziomu 600 pochłania łącznie 15 030 fragmentów, a Uniwersalne fragmenty odpowiedniej rzadkości można wymienić na fragmenty posiadanego bohatera.

Poziomy honoru zwracają się na dwa sposoby. Pierwszy to PZ bohatera dla wszystkich bohaterów, a ich wielkość zależy od rzadkości bohatera w sali: na poziomie 600 bohater UR daje 960 000 PZ, bohater SSR 480 000, a bohater SR 240 000. Drugi to Premia za typ jednostki, odblokowywana na poziomach honoru 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 600, więc każdy bohater ma 8 stopni. Bohater UR dodaje na każdym stopniu 0,5 procent PZ, ATAKU lub OBRONY każdemu bohaterowi własnej frakcji, co daje 4 procent na poziomie 600, a bohater SSR dodaje 0,25 procent na stopień. Bohaterowie SR dają zamiast tego Udźwig żołnierza, 1 procent na stopień. Tabela podaje poziomy, a rodzaj premii każdego bohatera widać niżej.

Poziomy honoru
Poziom honoruOdłamki na poziomOdłamki łączniePremia za Typ JednostkiPZ bohatera SRPZ bohatera SSRPZ bohatera UR
110100 / 8160320640
50105001 / 8800016 00032 000
1001010002 / 816 00032 00064 000
1501015003 / 824 00048 00096 000
1991019903 / 831 84063 680127 360
2002020104 / 832 00064 000128 000
2502030104 / 848 00096 000192 000
2992039904 / 863 680127 360254 720
3003040205 / 864 000128 000256 000
3503055205 / 888 000176 000352 000
3993069905 / 8111 520223 040446 080
4004070306 / 8112 000224 000448 000
4504090306 / 8144 000288 000576 000
5004011 0307 / 8176 000352 000704 000
5504013 0307 / 8208 000416 000832 000
6004015 0308 / 8240 000480 000960 000

Wzmacniana statystyka jest stała. Arthur i Daskal podnoszą PZ bohaterów-Wojowników, Marlena ich ATAK, a Zoya i Harper ich OBRONĘ. Każdy z 31 bohaterów ma jedną stałą statystykę, co pokazuje druga tabela.

Premia za Typ Jednostki według bohatera
BohaterRzadkośćFrakcjaPremiaZa stopieńNa poziomie honoru 600
Arthur UR Wojownik PZ bohatera +0,5% +4%
Marlena UR Wojownik Atak bohatera +0,5% +4%
Daskal UR Wojownik PZ bohatera +0,5% +4%
Harper UR Wojownik Obrona bohatera +0,5% +4%
Zoya UR Wojownik Obrona bohatera +0,5% +4%
Czerwona Dama UR Łowca Atak bohatera +0,5% +4%
Cynthia UR Łowca Obrona bohatera +0,5% +4%
Bell UR Łowca Atak bohatera +0,5% +4%
Cień UR Łowca PZ bohatera +0,5% +4%
Louis UR Łowca Obrona bohatera +0,5% +4%
Ulfrid UR Czarnoksiężnik PZ bohatera +0,5% +4%
Billy UR Czarnoksiężnik PZ bohatera +0,5% +4%
Joker UR Czarnoksiężnik Atak bohatera +0,5% +4%
Annie UR Czarnoksiężnik Obrona bohatera +0,5% +4%
Nicole UR Czarnoksiężnik Atak bohatera +0,5% +4%
Bella SSR Wojownik PZ bohatera +0,25% +2%
Claire SSR Wojownik Atak bohatera +0,25% +2%
Lucius SSR Wojownik PZ bohatera +0,25% +2%
Kesso SSR Wojownik Obrona bohatera +0,25% +2%
Celia SSR Wojownik Atak bohatera +0,25% +2%
Sivir SSR Wojownik Obrona bohatera +0,25% +2%
Griffith SSR Łowca PZ bohatera +0,25% +2%
Bestar SSR Łowca Obrona bohatera +0,25% +2%
Ash SSR Łowca Atak bohatera +0,25% +2%
Greenwald SSR Czarnoksiężnik Obrona bohatera +0,25% +2%
Stellar SSR Czarnoksiężnik Atak bohatera +0,25% +2%
Hastar SSR Czarnoksiężnik PZ bohatera +0,25% +2%
Durant SR Wojownik Udźwig żołnierza +1% +8%
William SR Wojownik Udźwig żołnierza +1% +8%
Robin SR Łowca Udźwig żołnierza +1% +8%
Kafa SR Czarnoksiężnik Udźwig żołnierza +1% +8%

Budowa Sali chwały

Budynek odblokowuje się na poziomie 15 Sanktuarium, zajmuje jedno pole 3 na 3 i powstaje niemal od razu za niewielki koszt. Po ukończeniu daje 10 000 Antytoksyny i 500 Mocy. Można go przenosić, ale nie wolno go zburzyć, a kolejnych poziomów nie ma. Pozostałe budynki bazy opisuje strona o budynkach.

Wymagania budowy Sali chwały
WymaganieWartość
SanktuariumPoziom 15
Zboże12
Drewno9
Czas budowy2 s
Moc500
Rozmiar3 × 3
Nagroda po ukończeniu10 000 Antytoksyna

Częste pytania

Którzy bohaterowie mają przebudzenie w Last Asylum Plague?

Przebudzenie (Hero Awaken) dotyczy tylko bohaterów UR i ma je wszystkich 15: Marlena, Cynthia, Annie, Daskal, Louis, Ulfrid, Arthur, Bell, Billy, Harper, Joker, Nicole, Czerwona Dama, Cień i Zoya. Bohaterowie SSR i SR nie mają przebudzenia. Na razie gra przydzieliła otwarte dni tylko Marlena, Cynthia i Annie, więc pozostali 12 czekają na późniejsze okna.

Ile fragmentów kosztuje przebudzenie bohatera?

Bohater potrzebuje 50 Fragmentów przebudzenia (Awaken Shard) na aktywację, potem 2870 na 40 poziomów przebudzenia, czyli 2920 łącznie. Przełom po poziomie 40 dodaje 13 500 fragmentów w trzech ścieżkach, więc w pełni rozwinięty bohater kosztuje 16 420 własnych Fragmentów przebudzenia.

Czym jest Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera?

Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera (Hero Awaken Omni Shard) wymienia się na jeden Fragment przebudzenia bohatera UR i wymiana odbywa się w interfejsie Przebudzenia Bohatera. Uniwersalny fragment bohatera UR to inny przedmiot: wymienia się go na zwykły fragment posiadanego bohatera UR na stronie ulepszania, a ten fragment trafia do gwiazdek.

Kiedy otwiera się przebudzenie bohaterów?

Przebudzenie podlega Erze Odrodzenia (Era of Revival). Gra otwiera Marlena w Dniu Ery 1, Cynthia w Dniu Ery 15 i Annie w Dniu Ery 29, a każde okno trwa 7 dni. Okna broni ekskluzywnej otwierają się tydzień później według tego samego schematu. Strona Ery Odrodzenia wyjaśnia licznik dni i plan tygodnia.

Jak zdobyć broń ekskluzywną?

Trzeba zebrać 30 fragmentów broni na odblokowanie, a potem 975 więcej na 50 gwiazdek. Fragmenty broni pochodzą z przepustki broni każdego okna, a Uniwersalne fragmenty wyjątkowej broni uzupełniają braki u dowolnego bohatera. Te fragmenty sprzedaje pięć sklepów. Resztę asortymentu wypada sprawdzić na stronie sklepów.

Czy warto przebudzić Marlenę jako pierwszą?

Marlena jest pierwszą bohaterką, której przebudzenie się otwiera, w Dniu Ery 1, a jej cztery umiejętności przebudzenia opisano na jej stronie. Najpierw warto skończyć jej gwiazdki, bo przebudzenie używa własnych fragmentów i nie zastąpi gwiazdek. Szczegóły kroków umiejętności znajdują się na stronie Marleny.

Przeczytaj dalej