Przebudzenie Bohatera w Last Asylum
Przebudzenie Bohatera (Hero Awaken) to druga ścieżka rozwoju bohaterów UR w Last Asylum: Plague i ma ją wszystkich 15. Bohater potrzebuje 50 Fragmentów przebudzenia na start, 2870 więcej na 40 poziomów i 13 500 na przełom. Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera zastępuje Fragment przebudzenia każdego aktywowanego bohatera UR, a broń ekskluzywna (Exclusive Weapon) to osobny system z własnymi oknami Ery Odrodzenia.
Którzy bohaterowie mogą się przebudzić
Przebudzenie należy wyłącznie do bohaterów UR. Gra ma 15 bohaterów UR i każdy z nich ma zakładkę „Przebudź” oraz broń ekskluzywną. Tabela wymienia ich wraz z Dniem Ery, w którym otwiera się każdy system. Strony bohaterów zawierają umiejętności i pełny zestaw, a lista bohaterów obejmuje resztę składu.
| Bohater | Frakcja | Rola | Otwarcie przebudzenia | Broń ekskluzywna | Otwarcie broni |
|---|---|---|---|---|---|
| Marlena | Wojownik | Zadający obrażenia | Dzień Ery 1 | Karmazynowy Miecz | Brak terminu |
| Cynthia | Łowca | Zadający obrażenia | Dzień Ery 15 | Księżycowe ostrze | Brak terminu |
| Annie | Czarnoksiężnik | Zadający obrażenia | Dzień Ery 29 | Cukierkowa Różdżka | Brak terminu |
| Daskal | Wojownik | Tank | Brak terminu | Karmazynowy Miecz Dwuręczny | Dzień Ery 8 |
| Louis | Łowca | Tank | Brak terminu | Cierniowe Kajdany | Dzień Ery 22 |
| Ulfrid | Czarnoksiężnik | Tank | Brak terminu | Wilczy Pazur | Dzień Ery 36 |
| Arthur | Wojownik | Tank | Brak terminu | Kamienna Tarcza | Brak terminu |
| Bell | Łowca | Wsparcie | Brak terminu | Mały Bębenek | Brak terminu |
| Billy | Czarnoksiężnik | Tank | Brak terminu | Krzyżak Marionetki | Brak terminu |
| Harper | Wojownik | Wsparcie | Brak terminu | Róg Barda | Brak terminu |
| Joker | Czarnoksiężnik | Zadający obrażenia | Brak terminu | Karta Iluzji | Brak terminu |
| Nicole | Czarnoksiężnik | Wsparcie | Brak terminu | Płaszcz Płomieni | Brak terminu |
| Czerwona Dama | Łowca | Zadający obrażenia | Brak terminu | Karmazynowe Ostrze | Brak terminu |
| Cień | Łowca | Tank | Brak terminu | Widmowy Sztylet | Brak terminu |
| Zoya | Wojownik | Zadający obrażenia | Brak terminu | Leśne Ostrze | Brak terminu |
Tylko 3 bohaterów ma na razie dzień przebudzenia: Marlena, Cynthia i Annie. Bronie Daskal, Louis i Ulfrid również mają wyznaczone dni. Pozostali 12 nie pokazuje jeszcze żadnego dnia przebudzenia, a 9 z nich nie ma też dnia broni. Przed decyzją warto zajrzeć na listę najlepszych oddziałów, by wybrać, kto zasługuje na fragmenty.
Kiedy otwiera się przebudzenie
Przebudzenie przychodzi wraz z Erą Odrodzenia. Sezon działa na własnym liczniku dni, a każdy system dostaje okno na 7 dni. Marlena otwiera się w Dniu Ery 1, Cynthia w Dniu Ery 15 i Annie w Dniu Ery 29. Okna broni nadchodzą tydzień później: Daskal w Dniu Ery 8, Louis w Dniu Ery 22 i Ulfrid w Dniu Ery 36.
Każde okno ma własną przepustkę. Przepustka przebudzenia (Awaken Pass) dla Marlena, Cynthia i Annie wypłaca 70 Fragmentów przebudzenia danego bohatera na jednej ze ścieżek nagród: 50 na pierwszym poziomie przepustki i po 5 więcej na poziomach 5, 10, 15 i 20. Przepustka broni wypłaca 130 fragmentów broni jednego bohatera, a osobna ścieżka przepustki broni daje 55 Uniwersalnych fragmentów wyjątkowej broni.
Koszty poziomów przebudzenia
Zakładka „Przebudź” wymaga 50 Fragmentów przebudzenia bohatera na aktywację i pokazuje też wymóg gwiazdek, taki sam dla każdego bohatera, więc najlepiej sprawdzić go w zakładce przed zbieraniem fragmentów. Po aktywacji każdy poziom kosztuje więcej niż poprzedni. Poniższa cena to koszt jednego kroku i wszystkich 15 bohaterów obowiązuje ta sama.
| Poziom przebudzenia | Fragmenty na krok | Kroki | Suma zakresu | Suma łączna |
|---|---|---|---|---|
| 1 do 4 | 10 | 4 | 40 | 40 |
| 5 do 8 | 20 | 4 | 80 | 120 |
| 9 do 12 | 30 | 4 | 120 | 240 |
| 13 do 16 | 40 | 4 | 160 | 400 |
| 17 do 20 | 50 | 4 | 200 | 600 |
| 21 do 24 | 60 | 4 | 240 | 840 |
| 25 do 28 | 70 | 4 | 280 | 1120 |
| 29 do 31 | 100 | 3 | 300 | 1420 |
| 32 do 34 | 150 | 3 | 450 | 1870 |
| 35 do 39 | 200 | 5 | 1000 | 2870 |
Poziom 40 jest limitrem i nic nie kosztuje. Drabina od aktywacji do poziomu 40 zajmuje 2920 fragmentów, a ostatnie 5 kroki od poziomu 35 do 40 kosztują 1000 z nich, czyli 35 procent z 2870. Fragmenty noszą nazwy bohaterów, na przykład Fragment przebudzenia Marleny, i tylko dany bohater może ich użyć.
Przebudzenie bohatera na wideo
Poniższe wideo pokazuje ekran Przebudzenia Bohatera, okna broni ekskluzywnej i darmowe sposoby zbierania fragmentów. Warto obejrzeć je dla samych ekranów, a potem posłużyć się tabelami z tej strony dla liczb.
Co daje każdy poziom
Każdy poziom podnosi PZ, ATAK i OBRONĘ oraz dodaje odporność na obrażenia. Liczby różnią się zależnie od bohatera. Tabela śledzi Marlena, której przebudzenie jest już otwarte, od poziomu 1 do limitu.
| Poziom | Koszt do kolejnego poziomu | PZ | ATAK | OBRONA | Odporność na obrażenia |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 76 560 | 745 | 682 | 1% |
| 10 | 30 | 187 572 | 2011 | 2366 | 2% |
| 20 | 50 | 441 177 | 4432 | 6006 | 3% |
| 30 | 100 | 828 762 | 7897 | 11 466 | 4% |
| 40 | Maks. poziom | 1 350 327 | 12 404 | 18 746 | 5% |
Kolejna tabela pokazuje bonus na poziomie 40 dla Marlena, Cynthia i Annie, czyli bohaterów o otwartym przebudzeniu. Pozostali 12 bohaterów UR dostanie swoje liczby, gdy otworzą się ich okna, więc na razie ich tu nie ma.
| Bohater | PZ | ATAK | OBRONA | Odporność na obrażenia |
|---|---|---|---|---|
| Marlena | 1 350 327 | 12 404 | 18 746 | 5% |
| Cynthia | 1 490 016 | 11 571 | 18 952 | 5% |
| Annie | 1 327 045 | 12 654 | 18 540 | 5% |
Przebudzenie zmienia też umiejętności. Marlena, Cynthia i Annie dostają nową Umiejętność Bojową na poziomach 1, 10, 20 i 40, a poziomy umiejętności powyżej 30 idą w parze z przebudzeniem i poziom 40 wymaga przebudzenia na poziomie 40.
| Poziom przebudzenia | Marlena | Cynthia | Annie |
|---|---|---|---|
| 1 | Skybreaker Slash | Moon Blade | Candy |
| 10 | Crimson Bloom | Lunar Hunt | Surprise Gift |
| 20 | War God's Will | Moonfall Dance | Candy Jar |
| 40 | Peerless Blade | Moon's Blessing | Candy |
Cynthia na poziomie 1 uderza jednego wroga za 747% ATAK jako obrażenia energetyczne i zdobywa stosy „Księżycowego światła”, z limitem 4 stosów na każdego Łowcę w oddziale. Annie na poziomie 1 zadaje te same obrażenia z 50% szansą na Podpalenie, a na poziomie 40 Podpalenie trafia dodatkowo jednego bohatera zadającego obrażenia. Pełne zestawienie dla Marlena, z Wolą Walki włącznie, znajduje się na stronie Marleny.
Przełom po poziomie 40
Gdy bohater osiągnie poziom przebudzenia 40, otwiera się przełom. Gra blokuje go wcześniej komunikatem „Nie osiągnięto maksymalnego poziomu przebudzenia, przełom niemożliwy”. Ma trzy ścieżki po 300 poziomów każda, dla ATAK, PZ i OBRONA, a każda ścieżka kosztuje 4500 Fragmentów przebudzenia. Krok kosztuje 10 fragmentów do poziomu 100, 15 do poziomu 200 i 20 powyżej.
| Ścieżka | Poziom | Fragmenty wydane dotąd | Bonus dla tego bohatera | Bonus dla wszystkich bohaterów |
|---|---|---|---|---|
| Ścieżka ATAK | 100 | 1000 | +3500 ATAK | +400 ATAK |
| 200 | 2500 | +7000 ATAK | +1000 ATAK | |
| 300 | 4500 | +8750 ATAK | +1800 ATAK | |
| Ścieżka PZ | 100 | 1000 | +138 600 PZ | +65 000 PZ |
| 200 | 2500 | +415 800 PZ | +165 000 PZ | |
| 300 | 4500 | +693 000 PZ | +300 000 PZ | |
| Ścieżka OBRONA | 100 | 1000 | +750 OBRONA | +400 OBRONA |
| 200 | 2500 | +2250 OBRONA | +1000 OBRONA | |
| 300 | 4500 | +3750 OBRONA | +1800 OBRONA |
Ścieżka PZ otwiera się, gdy ścieżka ATAK osiągnie poziom 10, a ścieżka OBRONA, gdy pierwsze dwie osiągną poziom 20. Potem ścieżki trzymają się nawzajem w ryzach: co 50 poziomów ścieżka czeka, aż pozostałe dwie dosięgną tego samego progu. Wszystkie trzy razem zabierają 13 500 fragmentów. Cała ścieżka jednego bohatera to więc 16 420 Fragmentów przebudzenia, dlatego jeden z poradników zaleca doprowadzić jednego bohatera do końca, zanim zabierze się za drugiego.
Broń ekskluzywna
Wszyscy bohaterowie UR mają broń ekskluzywną: Karmazynowy Miecz (Marlena), Księżycowe ostrze (Cynthia), Cukierkowa Różdżka (Annie), Karmazynowy Miecz Dwuręczny (Daskal), Cierniowe Kajdany (Louis), Wilczy Pazur (Ulfrid), Kamienna Tarcza (Arthur), Mały Bębenek (Bell), Krzyżak Marionetki (Billy), Róg Barda (Harper), Karta Iluzji (Joker), Płaszcz Płomieni (Nicole), Karmazynowe Ostrze (Czerwona Dama), Widmowy Sztylet (Cień) i Leśne Ostrze (Zoya). Broń odblokowuje się za 30 własnych fragmentów, a potem rośnie przez 50 gwiazdek, które kosztują 975 kolejnych fragmentów. Cena i przyrosty statystyk są takie same dla każdej broni.
| Gwiazdka broni | PZ | ATAK | OBRONA |
|---|---|---|---|
| Odblokowane | 24 000 | 160 | 160 |
| 10 | 156 000 | 1040 | 1040 |
| 20 | 336 000 | 2240 | 2240 |
| 30 | 569 000 | 3810 | 3810 |
| 40 | 870 000 | 5900 | 5900 |
| 50 | 1 251 000 | 8750 | 8750 |
Niektóre gwiazdki dodają bonus ponad płaskie statystyki i każdy z nich jest wart 10 procent.
| Gwiazdka broni | Dodatkowy bonus |
|---|---|
| 5 | DEF +10% |
| 10 | HP +10% |
| 15 | ATK +10% |
| 25 | Energy damage taken -10% |
| 35 | Physical damage taken -10% |
| 45 | Damage dealt +10% |
Bronie zmieniają także umiejętności. Trzy bronie o otwartych oknach dają krok umiejętności na gwiazdkach 20, 30, 40, 50.
| Gwiazdka broni | Daskal | Louis | Ulfrid |
|---|---|---|---|
| 20 | Wola Walki: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 300%. | Kajdany: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 300%. | Ostry Pazur: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 300%. |
| 30 | Zdecydowana Walka: Bohater wsparcia również otrzymuje tarczę, gdy PZ spadną poniżej 50% | Niezłomny Duch: Czas trwania +1 sek. | Wilcza Krew: Efekt wzrasta o 5%. |
| 40 | Śmiertelne Przebicie: Dodatkowa regeneracja PZ wzrasta do 400%. | Więź Mocy: Cel +1 | Księżycowe Wycie: W stanie szału wartość obrony jest zwiększona o 10% |
| 50 | Obrona Krwawego Rozlewu: Efekt tarczy zwiększa się o 30%. | Krzyżowy Bicz: Redukcja obrażeń zwiększona o 5% | Ugryzienie w Gardło: Efekt zwiększony o 7%. |
Fragmenty broni pochodzą z przepustki broni każdego okna (130 fragmentów na bohatera na ścieżce nagród), a Uniwersalne fragmenty wyjątkowej broni pokrywają dowolnego bohatera. Pięć sklepów sprzedaje ten fragment, a część tych pozycji otwiera się dopiero po aktywacji właściwej Umiejętności Ery, co wyjaśnia strona Ery Odrodzenia.
| Sklep | Cena | Limit |
|---|---|---|
| Sklep dla VIP-ów | 298 Diamenty | 10 |
| Dziwny Bazar | 10 Dziwne Monety | 300 |
| Sklep sojuszu | 2970 Monety sojuszu | 5 |
| Sklep wymiany (sklep honorowy) | 3000 Medale sławy | 10 |
| Sklep sanktuarium | 500 000 Miedziaki | 5 |
Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera
Trzy uniwersalne fragmenty wyglądają podobnie, a każdy działa w innym miejscu. Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera to nie to samo, co Uniwersalny fragment bohatera UR, więc przed wydaniem trzeba sprawdzić nazwę. Poniższe opisy pochodzą z samych przedmiotów.
| Przedmiot | Opis w grze | Gdzie działa |
|---|---|---|
| Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera | Wymień na jeden aktywowany Fragment Przebudzenia Bohatera UR w interfejsie Przebudzenia Bohatera | Interfejs Przebudzenia Bohatera |
| Uniwersalny fragment bohatera UR | Wymień na fragment bohatera UR, którego już posiadasz, na stronie wzmacniania bohatera. | Strona ulepszania bohatera |
| Uniwersalny fragment wyjątkowej broni | Wymień na jeden aktywowany Fragment Ekskluzywnej Broni Bohatera UR w interfejsie Ekskluzywnej Broni | Interfejs broni ekskluzywnej |
Oba typy fragmentów pełnią różne role. Uniwersalny fragment bohatera UR podnosi gwiazdki bohatera, a poradnik ulepszania pokazuje, jak te gwiazdki wpasowują się w szerszy rozwój. Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera trafia do przebudzenia, poziomów i przełomu. Łączą je dwie skrzynie wyboru: Skrzynia Wyboru Bohatera UR i Fragmentów Przebudzenia pozwala wybrać Uniwersalny fragment bohatera UR lub Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera, a Skrzynia wyboru fragmentów przebudzenia pozwala wybrać bezpośrednio Fragment przebudzenia danego bohatera.
Trzy sklepy sprzedają Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera. W Sklepie wyprawy kosztuje więcej niż Uniwersalny fragment bohatera UR, w Sklepie honorowym mniej, a Sklep polowania na złodzieja sprzedaje tylko wersję przebudzeniową. Skrzynia Mitycznej nagrody ery, przyznawana panom, którzy contributing przez całą erę, również zawiera Fragmenty przebudzenia. Strona sklepów wymienia wszystkie pozostałe pozycje.
| Sklep | Cena Uniwersalnego fragmentu przebudzenia | Limit | Uniwersalny fragment bohatera UR, ten sam sklep |
|---|---|---|---|
| Sklep Polowania na Złodzieja | 120 Monety lwa | 10 | Nie sprzedawany tutaj |
| Sklep wyprawy | 300 Medale wyprawy | 10 | 200 Medale wyprawy |
| Sklep wymiany (sklep honorowy) | 2500 Medale sławy | 25 | 3000 Medale sławy |
Kolejność inwestycji
Gwiazdki przed przebudzeniem. Strona Marleny wyjaśnia dlaczego i pokazuje koszty gwiazdek, więc ta strona ich nie powtarza. Tabela porównuje, co każdy system zabiera od jednego bohatera.
| System | Koszt | Fragmenty łącznie | Jakie fragmenty |
|---|---|---|---|
| Broń ekskluzywna | 30 na odblokowanie, 975 na 50 gwiazdek | 1005 | Fragmenty broni danego bohatera |
| Przebudzenie, aktywacja | 50 na aktywację | 50 | Fragmenty przebudzenia danego bohatera |
| Przebudzenie, poziomy 1 do 40 | 2870 na 39 kroków | 2870 | Fragmenty przebudzenia danego bohatera |
| Przełom, trzy ścieżki | 4500 każda | 13 500 | Fragmenty przebudzenia danego bohatera |
| Całe przebudzenie | Aktywacja, poziomy i przełom | 16 420 | Fragmenty przebudzenia danego bohatera |
- Najpierw doprowadzić do pełnych gwiazdek bohatera, którym gra się najczęściej.
- Wydawać 2920 Fragmentów przebudzenia na tego bohatera aż do poziomu 40, uzupełniając braki własnych fragmentów Uniwersalnymi fragmentami przebudzenia bohatera.
- Przełom zaczynać dopiero po poziomie 40 i liczyć się z tym, że zabierze najwięcej fragmentów ze wszystkich systemów.
- Dodać broń dla tego samego bohatera, gdy otworzy się jego okno, i zabierać się za następnego dopiero po ukończeniu pierwszego.
Jeden z poradników dodaje dwie zasady. Zaleca zgromadzić zapas fragmentów bohaterów, Diamentów i waluty eventowej, zanim serwer wejdzie w Erę, i ostrzega przed wydawaniem wszystkiego w panice w pierwszych dniach nowego sezonu.
Sala chwały (Hall of Honor)
Sala chwały to budynek w bazie, do którego trafiają bohaterowie z ostatnią gwiazdką. Każdy bohater wchodzi z poziomem honoru 1, a podnosi się go jego fragmentami, aż do poziomu 600. Cena za poziom rośnie stopniowo: 10 fragmentów na poziomach od 1 do 199, 20 fragmentów na poziomach od 200 do 299, 30 fragmentów na poziomach od 300 do 399, 40 fragmentów na poziomach od 400 do 600. Bohater rozwinięty do poziomu 600 pochłania łącznie 15 030 fragmentów, a Uniwersalne fragmenty odpowiedniej rzadkości można wymienić na fragmenty posiadanego bohatera.
Poziomy honoru zwracają się na dwa sposoby. Pierwszy to PZ bohatera dla wszystkich bohaterów, a ich wielkość zależy od rzadkości bohatera w sali: na poziomie 600 bohater UR daje 960 000 PZ, bohater SSR 480 000, a bohater SR 240 000. Drugi to Premia za typ jednostki, odblokowywana na poziomach honoru 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 600, więc każdy bohater ma 8 stopni. Bohater UR dodaje na każdym stopniu 0,5 procent PZ, ATAKU lub OBRONY każdemu bohaterowi własnej frakcji, co daje 4 procent na poziomie 600, a bohater SSR dodaje 0,25 procent na stopień. Bohaterowie SR dają zamiast tego Udźwig żołnierza, 1 procent na stopień. Tabela podaje poziomy, a rodzaj premii każdego bohatera widać niżej.
| Poziom honoru | Odłamki na poziom | Odłamki łącznie | Premia za Typ Jednostki | PZ bohatera SR | PZ bohatera SSR | PZ bohatera UR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 | 0 / 8 | 160 | 320 | 640 |
| 50 | 10 | 500 | 1 / 8 | 8000 | 16 000 | 32 000 |
| 100 | 10 | 1000 | 2 / 8 | 16 000 | 32 000 | 64 000 |
| 150 | 10 | 1500 | 3 / 8 | 24 000 | 48 000 | 96 000 |
| 199 | 10 | 1990 | 3 / 8 | 31 840 | 63 680 | 127 360 |
| 200 | 20 | 2010 | 4 / 8 | 32 000 | 64 000 | 128 000 |
| 250 | 20 | 3010 | 4 / 8 | 48 000 | 96 000 | 192 000 |
| 299 | 20 | 3990 | 4 / 8 | 63 680 | 127 360 | 254 720 |
| 300 | 30 | 4020 | 5 / 8 | 64 000 | 128 000 | 256 000 |
| 350 | 30 | 5520 | 5 / 8 | 88 000 | 176 000 | 352 000 |
| 399 | 30 | 6990 | 5 / 8 | 111 520 | 223 040 | 446 080 |
| 400 | 40 | 7030 | 6 / 8 | 112 000 | 224 000 | 448 000 |
| 450 | 40 | 9030 | 6 / 8 | 144 000 | 288 000 | 576 000 |
| 500 | 40 | 11 030 | 7 / 8 | 176 000 | 352 000 | 704 000 |
| 550 | 40 | 13 030 | 7 / 8 | 208 000 | 416 000 | 832 000 |
| 600 | 40 | 15 030 | 8 / 8 | 240 000 | 480 000 | 960 000 |
Wzmacniana statystyka jest stała. Arthur i Daskal podnoszą PZ bohaterów-Wojowników, Marlena ich ATAK, a Zoya i Harper ich OBRONĘ. Każdy z 31 bohaterów ma jedną stałą statystykę, co pokazuje druga tabela.
| Bohater | Rzadkość | Frakcja | Premia | Za stopień | Na poziomie honoru 600 |
|---|---|---|---|---|---|
| Arthur | UR | Wojownik | PZ bohatera | +0,5% | +4% |
| Marlena | UR | Wojownik | Atak bohatera | +0,5% | +4% |
| Daskal | UR | Wojownik | PZ bohatera | +0,5% | +4% |
| Harper | UR | Wojownik | Obrona bohatera | +0,5% | +4% |
| Zoya | UR | Wojownik | Obrona bohatera | +0,5% | +4% |
| Czerwona Dama | UR | Łowca | Atak bohatera | +0,5% | +4% |
| Cynthia | UR | Łowca | Obrona bohatera | +0,5% | +4% |
| Bell | UR | Łowca | Atak bohatera | +0,5% | +4% |
| Cień | UR | Łowca | PZ bohatera | +0,5% | +4% |
| Louis | UR | Łowca | Obrona bohatera | +0,5% | +4% |
| Ulfrid | UR | Czarnoksiężnik | PZ bohatera | +0,5% | +4% |
| Billy | UR | Czarnoksiężnik | PZ bohatera | +0,5% | +4% |
| Joker | UR | Czarnoksiężnik | Atak bohatera | +0,5% | +4% |
| Annie | UR | Czarnoksiężnik | Obrona bohatera | +0,5% | +4% |
| Nicole | UR | Czarnoksiężnik | Atak bohatera | +0,5% | +4% |
| Bella | SSR | Wojownik | PZ bohatera | +0,25% | +2% |
| Claire | SSR | Wojownik | Atak bohatera | +0,25% | +2% |
| Lucius | SSR | Wojownik | PZ bohatera | +0,25% | +2% |
| Kesso | SSR | Wojownik | Obrona bohatera | +0,25% | +2% |
| Celia | SSR | Wojownik | Atak bohatera | +0,25% | +2% |
| Sivir | SSR | Wojownik | Obrona bohatera | +0,25% | +2% |
| Griffith | SSR | Łowca | PZ bohatera | +0,25% | +2% |
| Bestar | SSR | Łowca | Obrona bohatera | +0,25% | +2% |
| Ash | SSR | Łowca | Atak bohatera | +0,25% | +2% |
| Greenwald | SSR | Czarnoksiężnik | Obrona bohatera | +0,25% | +2% |
| Stellar | SSR | Czarnoksiężnik | Atak bohatera | +0,25% | +2% |
| Hastar | SSR | Czarnoksiężnik | PZ bohatera | +0,25% | +2% |
| Durant | SR | Wojownik | Udźwig żołnierza | +1% | +8% |
| William | SR | Wojownik | Udźwig żołnierza | +1% | +8% |
| Robin | SR | Łowca | Udźwig żołnierza | +1% | +8% |
| Kafa | SR | Czarnoksiężnik | Udźwig żołnierza | +1% | +8% |
Budowa Sali chwały
Budynek odblokowuje się na poziomie 15 Sanktuarium, zajmuje jedno pole 3 na 3 i powstaje niemal od razu za niewielki koszt. Po ukończeniu daje 10 000 Antytoksyny i 500 Mocy. Można go przenosić, ale nie wolno go zburzyć, a kolejnych poziomów nie ma. Pozostałe budynki bazy opisuje strona o budynkach.
| Wymaganie | Wartość |
|---|---|
| Sanktuarium | Poziom 15 |
| Zboże | 12 |
| Drewno | 9 |
| Czas budowy | 2 s |
| Moc | 500 |
| Rozmiar | 3 × 3 |
| Nagroda po ukończeniu | 10 000 Antytoksyna |
Częste pytania
Którzy bohaterowie mają przebudzenie w Last Asylum Plague?
Przebudzenie (Hero Awaken) dotyczy tylko bohaterów UR i ma je wszystkich 15: Marlena, Cynthia, Annie, Daskal, Louis, Ulfrid, Arthur, Bell, Billy, Harper, Joker, Nicole, Czerwona Dama, Cień i Zoya. Bohaterowie SSR i SR nie mają przebudzenia. Na razie gra przydzieliła otwarte dni tylko Marlena, Cynthia i Annie, więc pozostali 12 czekają na późniejsze okna.
Ile fragmentów kosztuje przebudzenie bohatera?
Bohater potrzebuje 50 Fragmentów przebudzenia (Awaken Shard) na aktywację, potem 2870 na 40 poziomów przebudzenia, czyli 2920 łącznie. Przełom po poziomie 40 dodaje 13 500 fragmentów w trzech ścieżkach, więc w pełni rozwinięty bohater kosztuje 16 420 własnych Fragmentów przebudzenia.
Czym jest Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera?
Uniwersalny fragment przebudzenia bohatera (Hero Awaken Omni Shard) wymienia się na jeden Fragment przebudzenia bohatera UR i wymiana odbywa się w interfejsie Przebudzenia Bohatera. Uniwersalny fragment bohatera UR to inny przedmiot: wymienia się go na zwykły fragment posiadanego bohatera UR na stronie ulepszania, a ten fragment trafia do gwiazdek.
Kiedy otwiera się przebudzenie bohaterów?
Przebudzenie podlega Erze Odrodzenia (Era of Revival). Gra otwiera Marlena w Dniu Ery 1, Cynthia w Dniu Ery 15 i Annie w Dniu Ery 29, a każde okno trwa 7 dni. Okna broni ekskluzywnej otwierają się tydzień później według tego samego schematu. Strona Ery Odrodzenia wyjaśnia licznik dni i plan tygodnia.
Jak zdobyć broń ekskluzywną?
Trzeba zebrać 30 fragmentów broni na odblokowanie, a potem 975 więcej na 50 gwiazdek. Fragmenty broni pochodzą z przepustki broni każdego okna, a Uniwersalne fragmenty wyjątkowej broni uzupełniają braki u dowolnego bohatera. Te fragmenty sprzedaje pięć sklepów. Resztę asortymentu wypada sprawdzić na stronie sklepów.
Czy warto przebudzić Marlenę jako pierwszą?
Marlena jest pierwszą bohaterką, której przebudzenie się otwiera, w Dniu Ery 1, a jej cztery umiejętności przebudzenia opisano na jej stronie. Najpierw warto skończyć jej gwiazdki, bo przebudzenie używa własnych fragmentów i nie zastąpi gwiazdek. Szczegóły kroków umiejętności znajdują się na stronie Marleny.