Marlena w Last Asylum: Plague
Marlena to UR Wojownik zadający obrażenia, oceniony na S w 5 z 6 popularnych rankingów. Zadaje obrażenia energetyczne (Energy DMG) z tylnego rzędu, osiąga 914 868 mocy przy pełnym rozwoju i jest główną partnerką dla Arthura. Rozwija się ją jako drugą, po Arthurze, a przebudzenie robi się, gdy gwiazdki są gotowe.
Statystyki bohatera Marlena
Marlena to bohater o rzadkości UR, frakcja: Wojownik, rola: zadający obrażenia. Na poziomie 1 Marlena ma 58 pkt ataku (ATAK), 3101 pkt zdrowia (PZ) i 36 pkt obrony (OBRONA), a dowodzenie (DOWODZ.) wynosi 52, czyli tyle jednostek prowadzi bohater. Na poziomie 150 ze wszystkimi 50 stopniami gwiazd (10 pełnych gwiazdek) ten sam bohater osiąga 23 797 pkt ataku, 1 297 055 PZ i 14 534 pkt obrony, a dowodzenie wynosi 350. W zestawieniu 31 bohaterów Marlena zajmuje 3. miejsce w ataku, 18. w PZ i 11. w obronie. Najlepszy wynik to atak, w pierwszej piątce spośród 31.
Tabela pokazuje tylko własne statystyki bohatera z poziomów i gwiazdek. W walce dochodzą do nich budynki bazy, kruki, wyposażenie, przebudzenie i ekskluzywna broń, dlatego pełny rozwój daje 914 868 mocy. Pod względem mocy przy pełnym rozwoju Marlena zajmuje miejsce 13. spośród 31. Bez ani jednej gwiazdki poziom 150 daje już 18 511 pkt ataku, 1 008 858 PZ i 11 305 pkt obrony. Odblokowanie bohatera Marlena wymaga 10 odłamków, a 50 stopni gwiazd to kolejne 975. W odłamkach uniwersalny fragment bohatera UR to tyle samo co 1 odłamek bohatera. Pełne gwiazdki otwierają drogę do sekcji Sala chwały, w której limit poziomu honoru wynosi 600.
| Statystyka | Poziom 1 | Poziom 150 | Poziom 150, 10 gwiazdek |
|---|---|---|---|
| ATAK | 58 | 18 511 | 23 797 |
| PZ | 3101 | 1 008 858 | 1 297 055 |
| OBRONA | 36 | 11 305 | 14 534 |
| DOWODZ. | 52 | 350 | 350 |
| Informacja | Wartość |
|---|---|
| Rzadkość | UR |
| Frakcja | Wojownik |
| Rola | Zadający obrażenia |
| Moc przy pełnym rozwoju | 914 868 |
| Uniwersalny fragment bohatera UR | Liczy się jako 1 odłamek bohatera |
| Odłamki do odblokowania | 10 |
| Odłamki na wszystkie stopnie gwiazd | 975 |
| Sala chwały: limit poziomu | 600 |
Umiejętności Marleny
Marlena atakuje z dystansu, jedno uderzenie co 0,87 sekundy, a wszystkie jej umiejętności ofensywne zadają obrażenia energetyczne. Każdy wiersz poniżej pokazuje efekt na poziomie umiejętności 1 i na maksimum 40, a także gwiazdkę bohatera lub poziom przebudzenia, który umiejętność ulepsza. Liczby gwiazdek to kroki, a pięć kroków to jedna pełna gwiazdka. Zasady gwiazdek i poziomów umiejętności dla każdego bohatera opisuje lista bohaterów.
| Umiejętność | Typ | Efekt od poziomu 1 do poziomu 40 | Ulepszenia |
|---|---|---|---|
| Cięcie Łamacza Niebios | Atak automatyczny | Tnie mieczem, wywołując podmuch zadający pojedynczemu celowi obrażenia fizyczne równe 91,35% do 261% ataku. |
Gwiazdka bohatera 5: Zadaje 40% dodatkowych obrażeń. Gwiazdka bohatera 25: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 100%. Gwiazdka bohatera 50: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 200%. Poziom przebudzenia 1: Wypuszcza 1 podmuch miecza w pojedynczego wroga, zadając 783% ATAKU jako obrażenia energetyczne. Przy trafieniu krytycznym Marlena zyskuje 1 ładunek Woli Walki, maksymalnie dwukrotność liczby Wojowników w twoim zespole. Każdy ładunek daje +1% zadawanych i -1% otrzymywanych obrażeń
Przy gwiazdce 50: od 274,05% do 783%
|
| Niezrównane Ostrze | Ostateczna, Odnowienie 15 sek. | Uwalnia 3 wiatry miecza, z których każdy losowo celuje we wroga, zadając obrażenia energetyczne równe 357% do 1020% ataku. |
Odblokowywana na poziomie bohatera 5
Gwiazdka bohatera 10: Miecz Wiatru +1; każdy zadaje 20% dodatkowych obrażeń Gwiazdka bohatera 30: Każdy zadaje 100% dodatkowych obrażeń. Gwiazdka bohatera 50: Miecz Wiatru +1; każdy zadaje 140% dodatkowych obrażeń Poziom przebudzenia 40: Wywołuje mieczem 3 podmuchy, z których każdy trafia losowego wroga, zadając obrażenia energetyczne równe 3382,5% ataku. Dodatkowo uwalnia 5 kolejnych podmuchów zadających 60% pierwotnych obrażeń.
Przy gwiazdce 50: od 1183,88% do 3382,5%
|
| Karmazynowy Rozkwit | Aktywne, Odnowienie 5 sek. | Rzuca szkarłatny kwiat, który eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia energetyczne równe 204,75% do 585% ataku celom w zasięgu. |
Odblokowywana na poziomie bohatera 10
Gwiazdka bohatera 15: Zadaje 20% dodatkowych obrażeń i zwiększa ATAK o 12% na 3 sek. Gwiazdka bohatera 35: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 70%. Gwiazdka bohatera 45: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 150%. Poziom przebudzenia 10: Rzuca 1 Karmazynowy Kwiat, który wybucha po trafieniu i zadaje wszystkim wrogom 1462,5% ATAKU jako obrażenia energetyczne. Jeśli Wola Walki Marleny przekroczy 5 ładunków, nakłada na wszystkich wrogów Przerażenie, zmniejszając ich obrażenia o 5%
Przy gwiazdce 45: od 511,88% do 1462,5%
|
| Wola Boga Wojny | Pasywna | W walce zwiększa zadawane obrażenia energetyczne o 8,2% do 16%. |
Odblokowywana na poziomie bohatera 20
Gwiazdka bohatera 20: Efekt wzrasta o 1,6%. Gwiazdka bohatera 45: Efekt wzrasta o 2,4%. Gwiazdka bohatera 50: Efekt wzrasta o 4%. Poziom przebudzenia 20: W walce zadawane obrażenia energetyczne +24%. Na początku walki Marlena atakuje 3 wrogów z najwyższymi PZ, zadając 2500% ATAKU jako obrażenia energetyczne. Po trafieniu Marlena zyskuje 3 ładunki Woli Walki
Przy gwiazdce 50: od 16,2% do 24%
|
| Wytrwałość | Wsparcie | ATAK, PZ i OBRONA +20%; szybkość odnowienia umiejętności +10%. |
Odblokowywana na poziomie bohatera 30 i gwiazdce 40
|
Niezrównane Ostrze wysyła trzy miecze wiatru na losowych wrogów. Czas odnowienia wynosi 15 sekundy, a na gwiazdkach 10 i 50 dochodzi kolejny miecz, więc na szczycie każdy uderza za 3382,5% ATAK. Karmazynowy Rozkwit ładuje się co 5 sekundy i pali wszystko w zasięgu za maksymalnie 1462,5% ATAK. Wola Boga Wojny działa stale i podnosi jej obrażenia energetyczne o 8,2% do 16%, co z ulepszeniami dochodzi do 24%. Cięcie Łamacza Niebios atakuje jeden cel i rośnie od 274,05% na poziomie umiejętności 1 do 783% na szczycie przy pełnych gwiazdkach.
Priorytet umiejętności
Marlena ma cztery umiejętności, które pobierają odznaki umiejętności. Poradniki rankingowe podające kolejność ustawiają je tak.
- Niezrównane Ostrze. Zawiera największe wartości w jej zestawie, a gwiazdka 10 i 50 dodają po jednym mieczu wiatru.
- Karmazynowy Rozkwit. Krótki czas odnowienia sprawia, że działa często, a ulepszenia na gwiazdkach 15, 35 i 45 podnoszą obrażenia i dodają bonus do ATAK.
- Wola Boga Wojny. Bonus do obrażeń energetycznych działa przy każdej rzucanej umiejętności, a na gwiazdce 50 zyskuje większy krok.
- Cięcie Łamacza Niebios. Ulepszenia przychodzą na gwiazdkach 5, 25 i 50. Odznaki wydaje się tu na końcu.
Poziomy umiejętności powyżej 30 zależą od przebudzenia: poziom 31 wymaga poziomu przebudzenia 3, a poziom 40 wymaga poziomu przebudzenia 40. Poziom 5 potrzebuje 20 gwiazdek, a poziom 20 aż 40, więc to gwiazdki decydują, jak daleko sięgnie powyższa kolejność. Koszty odznak na każdym poziomie opisuje poradnik ulepszeń.
Przebudzenie
To w przebudzeniu (Hero Awaken) Marlena zmienia się najbardziej. Ma 40 poziomów, a każdy kosztuje odłamki przebudzenia: łącznie 2870, z czego 50 na start. Na szczycie daje 1 350 327 HP, 12 404 ATAK i 18 746 OBRONY oraz 5 procent redukcji obrażeń. Cztery jej umiejętności zamieniają się w umiejętności bojowe na określonych poziomach przebudzenia, a film poniżej pokazuje ją przed i po przebudzeniu.
| Poziom przebudzenia | Umiejętność | Co się zmienia |
|---|---|---|
| 1 | Cięcie Łamacza Niebios | Trafienie krytyczne daje jeden stos Woli Walki, maksymalnie 2 stosy na Wojownika w oddziale. Każdy stos to 1 procent więcej zadawanych i 1 procent mniej otrzymywanych obrażeń. |
| 10 | Karmazynowy Rozkwit | Kwiat uderza we wszystkich wrogów za 1462,5% ATAK. Powyżej 5 stosów Woli Walki obniża też obrażenia wrogów o 5 procent. |
| 20 | Wola Boga Wojny | Na początku bitwy Marlena uderza 3 wrogów z najwyższym HP za 2500% ATAK obrażeń energetycznych i zyskuje 3 stosy Woli Walki. |
| 40 | Niezrównane Ostrze | Umiejętność wypuszcza 5 dodatkowych mieczy wiatru, każdy za 60 procent pierwotnych obrażeń. |
Jej broń ekskluzywna, Karmazynowy Miecz, odblokowuje się za 30 odłamków broni, a na 50 gwiazdek potrzebuje jeszcze 975. W pełni rozwinięta daje 1 251 000 HP oraz po 8750 do ATAK i OBRONY. Strona o przebudzeniu tłumaczy odłamki przebudzenia i event, który je dostarcza, a Era Odrodzenia (Era of Revival) opisuje sam event.
Odłamki i jak zdobyć Marlenę
Marlena odblokowuje się za 10 jej odłamków i nie ma warunku dnia serwera, więc widnieje w liście bohaterów od pierwszego dnia. Odłamki pochodzą z rekrutacji w Karczmie, darmowego losowania na każdym banerze i nagród eventowych, a pity co 50 losowań dokłada 10 odłamków bohatera UR. Jeden ranking wskazuje też pierwszy pakiet doładowania jako najlepszą wartość za jej odłamki. Lista bohaterów opisuje bilety rekrutacyjne i szanse losowań.
Po odblokowaniu odłamki idą w gwiazdki. Wszystkich 50 gwiazdek kosztuje 975 odłamków, tyle samo dla każdego bohatera. Uniwersalne odłamki bohaterów UR wymienia się na odłamki posiadanego bohatera UR, więc pomagają w gwiazdkach, ale nie odblokują bohatera. Przebudzenie używa własnych odłamków przebudzenia Marleny i uniwersalnych odłamków przebudzenia, więc warto trzymać je osobno od odłamków na gwiazdki.
Marlena czy Zoya
Marlena i Zoya to obie UR Wojowniczki zadające obrażenia energetyczne z dystansu, więc gracze pytają, którą rozwijać. Tabela zestawia je obok siebie.
| Parametr | Marlena | Zoya |
|---|---|---|
| Rzadkość, frakcja, rola | UR Wojownik Zadający obrażenia | UR Wojownik Zadający obrażenia |
| Moc przy pełnym rozwoju | 914 868 | 918 563 |
| Interwał ataku | 0,87 s | 0,83 s |
| Najmocniejsza umiejętność, poziom 40, pełne gwiazdki | Niezrównane Ostrze: 3382,5% ATAK na każdy miecz wiatru | Leśny Łowca: 3669,6% ATAK na każdy sztylet |
| Pasywna | Wola Boga Wojny: obrażenia energetyczne do 24% | Pani Lasu: szansa krytyczna do 24% |
| Przebudzenie zmienia umiejętności | Tak, cztery umiejętności | Tylko bonusy do statystyk |
| Jak zdobyć | Dostępna od początku | Gdy serwer ma 55 dni |
| Ocena w rankingach | S w 5 z 6 rankingów | A w 2 z 2 rankingów |
Pierwsza jest Marlena. Dostępna wcześniej, ma więcej ocen w rankingach, a jej przebudzenie daje jedyny zmieniony zestaw umiejętności wśród UR Wojowników zadających obrażenia. Zoya to mocna druga zadająca obrażenia do pełnego oddziału Wojowników, a skład z Marleną, Harperem i Zoyą dodaje drugie źródło obrażeń energetycznych. Większość rankingów traktuje Zoyę jako partnerkę składu, nie główną zadającą obrażenia.
Najlepszy skład dla Marleny
Marlena stoi w tylnym rzędzie, a osłania ją Tank, z Arthurem na czele. Te składy pochodzą z rankingów i zasad bonusów frakcyjnych.
| Oddział | Bohaterowie | Do czego służy |
|---|---|---|
| Oddział Wojowników | Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Zoya | Pełny bonus frakcyjny i najwięcej stosów Woli Walki |
| Startowi Wojownicy | Arthur, Bella, Marlena, Claire, Celia | Nowe konta, pięciu Wojowników |
| Szczurzy Król | Arthur, Marlena, Bella lub Griffith, Stellar, Claire lub Greenwald | Trzymanie linii, a potem użycie umiejętności na bossie |
| Energetyczny burst | Arthur, Daskal, Marlena, Cynthia, Czerwona Dama (Red Lady) | Burst obrażeń bez wsparcia |
| Walki z graczami | Arthur, Marlena, Hastar, Stellar i jeden z Ulfrid, Griffith lub Claire | Kontrola tłumu i redukcja obrażeń |
Greenwald łączy się z Marleną jako druga zadająca obrażenia w PvP składach burst, a w Obronie przed Szczurzym Rojem jej umiejętności warto trzymać na bossa. Oszczędzić je na słabych falach i użyć w pierwszych sekundach po pojawieniu się Szczurzego Króla. Więcej pomysłów na składy jest na stronie najlepszych składów, a tier lista pokazuje, gdzie stoi każdy partner.
Częste pytania
Jaką umiejętność Marleny rozwijać najpierw?
Najpierw Niezrównane Ostrze, potem Karmazynowy Rozkwit, a następnie Wola Boga Wojny. Ultimate ma najwyższe wartości w jej zestawie: od 357% do 1020% ATAK na poziomach umiejętności 1 do 40, a na gwiazdkach 10 i 50 zyskuje dodatkowy miecz wiatru. Auto atak, Cięcie Łamacza Niebios, według tych poradników idzie na końcu, a umiejętność wsparcia nie potrzebuje odznak.
Co zmienia przebudzenie Marleny?
Przebudzenie (Hero Awaken) ma 40 poziomów i kosztuje łącznie 2870 odłamków przebudzenia. Najwyższy poziom daje 1 350 327 HP, 12 404 ATAK i 18 746 OBRONY. Cztery umiejętności zmieniają się na poziomach przebudzenia 1, 10, 20 i 40. Nowe stosy Woli Walki (Battle Will) rosną wraz z liczbą Wojowników w oddziale.
Czy Marlena jest darmowa?
Marlena nie ma warunku dnia serwera, a jej odłamki wypadają z rekrutacji w Karczmie (Tavern), darmowych losowań na banerze i nagród eventowych. Pity co 50 losowań daje 10 odłamków bohatera UR. Gracz, który nie wydaje nic, może ją zdobyć, ale powoli, więc darmowe diamenty z kodów podarunkowych warto przeznaczyć na jej baner i trzymać odłamki na nią, zamiast je rozdrabniać.
Marlena czy Zoya: kogo wybrać?
Marlena. Ma ocenę S w 5 z 6 popularnych rankingów, a Zoya A w 2 z 2. Marlena jest dostępna od początku, a Zoya odblokowuje się, gdy serwer ma 55 dni. Zoya dobrze sprawdza się jako drugi Wojownik zadający obrażenia obok Marleny w pełnym wojowniczym oddziale.
Kogo postawić obok Marleny?
Przed Marleną powinien stać Arthur. Ta dwójka to rdzeń najmocniejszych składów, bo Arthur ją osłania, a ona zadaje obrażenia z tylnego rzędu. Warto dodać drugiego tanka, np. Bellę lub Griffitha, wsparcie takie jak Stellar i elastycznego zadającego obrażenia, np. Claire lub Greenwalda. Pełny oddział Wojowników najlepiej pasuje do jej przebudzenia.