Marlena w Last Asylum: Plague

Opublikowano: 24 października 2026

Marlena to UR Wojownik zadający obrażenia, oceniony na S w 5 z 6 popularnych rankingów. Zadaje obrażenia energetyczne (Energy DMG) z tylnego rzędu, osiąga 914 868 mocy przy pełnym rozwoju i jest główną partnerką dla Arthura. Rozwija się ją jako drugą, po Arthurze, a przebudzenie robi się, gdy gwiazdki są gotowe.

Marlena, portret bohaterki UR Wojownika (Warrior) zadającej obrażenia w Last Asylum: Plague

Statystyki bohatera Marlena

Marlena to bohater o rzadkości UR, frakcja: Wojownik, rola: zadający obrażenia. Na poziomie 1 Marlena ma 58 pkt ataku (ATAK), 3101 pkt zdrowia (PZ) i 36 pkt obrony (OBRONA), a dowodzenie (DOWODZ.) wynosi 52, czyli tyle jednostek prowadzi bohater. Na poziomie 150 ze wszystkimi 50 stopniami gwiazd (10 pełnych gwiazdek) ten sam bohater osiąga 23 797 pkt ataku, 1 297 055 PZ i 14 534 pkt obrony, a dowodzenie wynosi 350. W zestawieniu 31 bohaterów Marlena zajmuje 3. miejsce w ataku, 18. w PZ i 11. w obronie. Najlepszy wynik to atak, w pierwszej piątce spośród 31.

Tabela pokazuje tylko własne statystyki bohatera z poziomów i gwiazdek. W walce dochodzą do nich budynki bazy, kruki, wyposażenie, przebudzenie i ekskluzywna broń, dlatego pełny rozwój daje 914 868 mocy. Pod względem mocy przy pełnym rozwoju Marlena zajmuje miejsce 13. spośród 31. Bez ani jednej gwiazdki poziom 150 daje już 18 511 pkt ataku, 1 008 858 PZ i 11 305 pkt obrony. Odblokowanie bohatera Marlena wymaga 10 odłamków, a 50 stopni gwiazd to kolejne 975. W odłamkach uniwersalny fragment bohatera UR to tyle samo co 1 odłamek bohatera. Pełne gwiazdki otwierają drogę do sekcji Sala chwały, w której limit poziomu honoru wynosi 600.

Statystyki bazowe
StatystykaPoziom 1Poziom 150Poziom 150, 10 gwiazdek
ATAK5818 51123 797
PZ31011 008 8581 297 055
OBRONA3611 30514 534
DOWODZ.52350350
InformacjaWartość
RzadkośćUR
FrakcjaWojownik
RolaZadający obrażenia
Moc przy pełnym rozwoju914 868
Uniwersalny fragment bohatera URLiczy się jako 1 odłamek bohatera
Odłamki do odblokowania10
Odłamki na wszystkie stopnie gwiazd975
Sala chwały: limit poziomu600

Umiejętności Marleny

Marlena atakuje z dystansu, jedno uderzenie co 0,87 sekundy, a wszystkie jej umiejętności ofensywne zadają obrażenia energetyczne. Każdy wiersz poniżej pokazuje efekt na poziomie umiejętności 1 i na maksimum 40, a także gwiazdkę bohatera lub poziom przebudzenia, który umiejętność ulepsza. Liczby gwiazdek to kroki, a pięć kroków to jedna pełna gwiazdka. Zasady gwiazdek i poziomów umiejętności dla każdego bohatera opisuje lista bohaterów.

UmiejętnośćTypEfekt od poziomu 1 do poziomu 40Ulepszenia
Cięcie Łamacza Niebios Atak automatyczny Tnie mieczem, wywołując podmuch zadający pojedynczemu celowi obrażenia fizyczne równe 91,35% do 261% ataku.
Gwiazdka bohatera 5: Zadaje 40% dodatkowych obrażeń.
Gwiazdka bohatera 25: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 100%.
Gwiazdka bohatera 50: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 200%.
Poziom przebudzenia 1: Wypuszcza 1 podmuch miecza w pojedynczego wroga, zadając 783% ATAKU jako obrażenia energetyczne. Przy trafieniu krytycznym Marlena zyskuje 1 ładunek Woli Walki, maksymalnie dwukrotność liczby Wojowników w twoim zespole. Każdy ładunek daje +1% zadawanych i -1% otrzymywanych obrażeń
Przy gwiazdce 50: od 274,05% do 783%
Niezrównane Ostrze Ostateczna, Odnowienie 15 sek. Uwalnia 3 wiatry miecza, z których każdy losowo celuje we wroga, zadając obrażenia energetyczne równe 357% do 1020% ataku.
Odblokowywana na poziomie bohatera 5
Gwiazdka bohatera 10: Miecz Wiatru +1; każdy zadaje 20% dodatkowych obrażeń
Gwiazdka bohatera 30: Każdy zadaje 100% dodatkowych obrażeń.
Gwiazdka bohatera 50: Miecz Wiatru +1; każdy zadaje 140% dodatkowych obrażeń
Poziom przebudzenia 40: Wywołuje mieczem 3 podmuchy, z których każdy trafia losowego wroga, zadając obrażenia energetyczne równe 3382,5% ataku. Dodatkowo uwalnia 5 kolejnych podmuchów zadających 60% pierwotnych obrażeń.
Przy gwiazdce 50: od 1183,88% do 3382,5%
Karmazynowy Rozkwit Aktywne, Odnowienie 5 sek. Rzuca szkarłatny kwiat, który eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia energetyczne równe 204,75% do 585% ataku celom w zasięgu.
Odblokowywana na poziomie bohatera 10
Gwiazdka bohatera 15: Zadaje 20% dodatkowych obrażeń i zwiększa ATAK o 12% na 3 sek.
Gwiazdka bohatera 35: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 70%.
Gwiazdka bohatera 45: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 150%.
Poziom przebudzenia 10: Rzuca 1 Karmazynowy Kwiat, który wybucha po trafieniu i zadaje wszystkim wrogom 1462,5% ATAKU jako obrażenia energetyczne. Jeśli Wola Walki Marleny przekroczy 5 ładunków, nakłada na wszystkich wrogów Przerażenie, zmniejszając ich obrażenia o 5%
Przy gwiazdce 45: od 511,88% do 1462,5%
Wola Boga Wojny Pasywna W walce zwiększa zadawane obrażenia energetyczne o 8,2% do 16%.
Odblokowywana na poziomie bohatera 20
Gwiazdka bohatera 20: Efekt wzrasta o 1,6%.
Gwiazdka bohatera 45: Efekt wzrasta o 2,4%.
Gwiazdka bohatera 50: Efekt wzrasta o 4%.
Poziom przebudzenia 20: W walce zadawane obrażenia energetyczne +24%. Na początku walki Marlena atakuje 3 wrogów z najwyższymi PZ, zadając 2500% ATAKU jako obrażenia energetyczne. Po trafieniu Marlena zyskuje 3 ładunki Woli Walki
Przy gwiazdce 50: od 16,2% do 24%
Wytrwałość Wsparcie ATAK, PZ i OBRONA +20%; szybkość odnowienia umiejętności +10%.
Odblokowywana na poziomie bohatera 30 i gwiazdce 40

Niezrównane Ostrze wysyła trzy miecze wiatru na losowych wrogów. Czas odnowienia wynosi 15 sekundy, a na gwiazdkach 10 i 50 dochodzi kolejny miecz, więc na szczycie każdy uderza za 3382,5% ATAK. Karmazynowy Rozkwit ładuje się co 5 sekundy i pali wszystko w zasięgu za maksymalnie 1462,5% ATAK. Wola Boga Wojny działa stale i podnosi jej obrażenia energetyczne o 8,2% do 16%, co z ulepszeniami dochodzi do 24%. Cięcie Łamacza Niebios atakuje jeden cel i rośnie od 274,05% na poziomie umiejętności 1 do 783% na szczycie przy pełnych gwiazdkach.

Priorytet umiejętności

Marlena ma cztery umiejętności, które pobierają odznaki umiejętności. Poradniki rankingowe podające kolejność ustawiają je tak.

  1. Niezrównane Ostrze. Zawiera największe wartości w jej zestawie, a gwiazdka 10 i 50 dodają po jednym mieczu wiatru.
  2. Karmazynowy Rozkwit. Krótki czas odnowienia sprawia, że działa często, a ulepszenia na gwiazdkach 15, 35 i 45 podnoszą obrażenia i dodają bonus do ATAK.
  3. Wola Boga Wojny. Bonus do obrażeń energetycznych działa przy każdej rzucanej umiejętności, a na gwiazdce 50 zyskuje większy krok.
  4. Cięcie Łamacza Niebios. Ulepszenia przychodzą na gwiazdkach 5, 25 i 50. Odznaki wydaje się tu na końcu.

Poziomy umiejętności powyżej 30 zależą od przebudzenia: poziom 31 wymaga poziomu przebudzenia 3, a poziom 40 wymaga poziomu przebudzenia 40. Poziom 5 potrzebuje 20 gwiazdek, a poziom 20 aż 40, więc to gwiazdki decydują, jak daleko sięgnie powyższa kolejność. Koszty odznak na każdym poziomie opisuje poradnik ulepszeń.

Przebudzenie

To w przebudzeniu (Hero Awaken) Marlena zmienia się najbardziej. Ma 40 poziomów, a każdy kosztuje odłamki przebudzenia: łącznie 2870, z czego 50 na start. Na szczycie daje 1 350 327 HP, 12 404 ATAK i 18 746 OBRONY oraz 5 procent redukcji obrażeń. Cztery jej umiejętności zamieniają się w umiejętności bojowe na określonych poziomach przebudzenia, a film poniżej pokazuje ją przed i po przebudzeniu.

Marlena przed i po przebudzeniu w Last Asylum: Plague
Wideo: Marlena przed i po przebudzeniu w Last Asylum: Plague
Poziom przebudzeniaUmiejętnośćCo się zmienia
1Cięcie Łamacza NiebiosTrafienie krytyczne daje jeden stos Woli Walki, maksymalnie 2 stosy na Wojownika w oddziale. Każdy stos to 1 procent więcej zadawanych i 1 procent mniej otrzymywanych obrażeń.
10Karmazynowy RozkwitKwiat uderza we wszystkich wrogów za 1462,5% ATAK. Powyżej 5 stosów Woli Walki obniża też obrażenia wrogów o 5 procent.
20Wola Boga WojnyNa początku bitwy Marlena uderza 3 wrogów z najwyższym HP za 2500% ATAK obrażeń energetycznych i zyskuje 3 stosy Woli Walki.
40Niezrównane OstrzeUmiejętność wypuszcza 5 dodatkowych mieczy wiatru, każdy za 60 procent pierwotnych obrażeń.

Jej broń ekskluzywna, Karmazynowy Miecz, odblokowuje się za 30 odłamków broni, a na 50 gwiazdek potrzebuje jeszcze 975. W pełni rozwinięta daje 1 251 000 HP oraz po 8750 do ATAK i OBRONY. Strona o przebudzeniu tłumaczy odłamki przebudzenia i event, który je dostarcza, a Era Odrodzenia (Era of Revival) opisuje sam event.

Odłamki i jak zdobyć Marlenę

Marlena odblokowuje się za 10 jej odłamków i nie ma warunku dnia serwera, więc widnieje w liście bohaterów od pierwszego dnia. Odłamki pochodzą z rekrutacji w Karczmie, darmowego losowania na każdym banerze i nagród eventowych, a pity co 50 losowań dokłada 10 odłamków bohatera UR. Jeden ranking wskazuje też pierwszy pakiet doładowania jako najlepszą wartość za jej odłamki. Lista bohaterów opisuje bilety rekrutacyjne i szanse losowań.

Po odblokowaniu odłamki idą w gwiazdki. Wszystkich 50 gwiazdek kosztuje 975 odłamków, tyle samo dla każdego bohatera. Uniwersalne odłamki bohaterów UR wymienia się na odłamki posiadanego bohatera UR, więc pomagają w gwiazdkach, ale nie odblokują bohatera. Przebudzenie używa własnych odłamków przebudzenia Marleny i uniwersalnych odłamków przebudzenia, więc warto trzymać je osobno od odłamków na gwiazdki.

Marlena czy Zoya

Marlena i Zoya to obie UR Wojowniczki zadające obrażenia energetyczne z dystansu, więc gracze pytają, którą rozwijać. Tabela zestawia je obok siebie.

ParametrMarlenaZoya
Rzadkość, frakcja, rolaUR Wojownik Zadający obrażeniaUR Wojownik Zadający obrażenia
Moc przy pełnym rozwoju914 868918 563
Interwał ataku0,87 s0,83 s
Najmocniejsza umiejętność, poziom 40, pełne gwiazdkiNiezrównane Ostrze: 3382,5% ATAK na każdy miecz wiatruLeśny Łowca: 3669,6% ATAK na każdy sztylet
PasywnaWola Boga Wojny: obrażenia energetyczne do 24%Pani Lasu: szansa krytyczna do 24%
Przebudzenie zmienia umiejętnościTak, cztery umiejętnościTylko bonusy do statystyk
Jak zdobyćDostępna od początkuGdy serwer ma 55 dni
Ocena w rankingachS w 5 z 6 rankingówA w 2 z 2 rankingów

Pierwsza jest Marlena. Dostępna wcześniej, ma więcej ocen w rankingach, a jej przebudzenie daje jedyny zmieniony zestaw umiejętności wśród UR Wojowników zadających obrażenia. Zoya to mocna druga zadająca obrażenia do pełnego oddziału Wojowników, a skład z Marleną, Harperem i Zoyą dodaje drugie źródło obrażeń energetycznych. Większość rankingów traktuje Zoyę jako partnerkę składu, nie główną zadającą obrażenia.

Najlepszy skład dla Marleny

Marlena stoi w tylnym rzędzie, a osłania ją Tank, z Arthurem na czele. Te składy pochodzą z rankingów i zasad bonusów frakcyjnych.

OddziałBohaterowieDo czego służy
Oddział WojownikówArthur, Daskal, Harper, Marlena, ZoyaPełny bonus frakcyjny i najwięcej stosów Woli Walki
Startowi WojownicyArthur, Bella, Marlena, Claire, CeliaNowe konta, pięciu Wojowników
Szczurzy KrólArthur, Marlena, Bella lub Griffith, Stellar, Claire lub GreenwaldTrzymanie linii, a potem użycie umiejętności na bossie
Energetyczny burstArthur, Daskal, Marlena, Cynthia, Czerwona Dama (Red Lady)Burst obrażeń bez wsparcia
Walki z graczamiArthur, Marlena, Hastar, Stellar i jeden z Ulfrid, Griffith lub ClaireKontrola tłumu i redukcja obrażeń

Greenwald łączy się z Marleną jako druga zadająca obrażenia w PvP składach burst, a w Obronie przed Szczurzym Rojem jej umiejętności warto trzymać na bossa. Oszczędzić je na słabych falach i użyć w pierwszych sekundach po pojawieniu się Szczurzego Króla. Więcej pomysłów na składy jest na stronie najlepszych składów, a tier lista pokazuje, gdzie stoi każdy partner.

Częste pytania

Jaką umiejętność Marleny rozwijać najpierw?

Najpierw Niezrównane Ostrze, potem Karmazynowy Rozkwit, a następnie Wola Boga Wojny. Ultimate ma najwyższe wartości w jej zestawie: od 357% do 1020% ATAK na poziomach umiejętności 1 do 40, a na gwiazdkach 10 i 50 zyskuje dodatkowy miecz wiatru. Auto atak, Cięcie Łamacza Niebios, według tych poradników idzie na końcu, a umiejętność wsparcia nie potrzebuje odznak.

Co zmienia przebudzenie Marleny?

Przebudzenie (Hero Awaken) ma 40 poziomów i kosztuje łącznie 2870 odłamków przebudzenia. Najwyższy poziom daje 1 350 327 HP, 12 404 ATAK i 18 746 OBRONY. Cztery umiejętności zmieniają się na poziomach przebudzenia 1, 10, 20 i 40. Nowe stosy Woli Walki (Battle Will) rosną wraz z liczbą Wojowników w oddziale.

Czy Marlena jest darmowa?

Marlena nie ma warunku dnia serwera, a jej odłamki wypadają z rekrutacji w Karczmie (Tavern), darmowych losowań na banerze i nagród eventowych. Pity co 50 losowań daje 10 odłamków bohatera UR. Gracz, który nie wydaje nic, może ją zdobyć, ale powoli, więc darmowe diamenty z kodów podarunkowych warto przeznaczyć na jej baner i trzymać odłamki na nią, zamiast je rozdrabniać.

Marlena czy Zoya: kogo wybrać?

Marlena. Ma ocenę S w 5 z 6 popularnych rankingów, a Zoya A w 2 z 2. Marlena jest dostępna od początku, a Zoya odblokowuje się, gdy serwer ma 55 dni. Zoya dobrze sprawdza się jako drugi Wojownik zadający obrażenia obok Marleny w pełnym wojowniczym oddziale.

Kogo postawić obok Marleny?

Przed Marleną powinien stać Arthur. Ta dwójka to rdzeń najmocniejszych składów, bo Arthur ją osłania, a ona zadaje obrażenia z tylnego rzędu. Warto dodać drugiego tanka, np. Bellę lub Griffitha, wsparcie takie jak Stellar i elastycznego zadającego obrażenia, np. Claire lub Greenwalda. Pełny oddział Wojowników najlepiej pasuje do jej przebudzenia.

Przeczytaj dalej