Kalendarz wydarzeń Last Asylum
Last Asylum: Plague prowadzi wydarzenia w cyklach dziennych, tygodniowych i sezonowych. Pojedynek Sojuszy wypełnia czas od poniedziałku do soboty, Wojna Królestw zbiera punkty od niedzieli do piątku i walczy o Królewskie Miasto w sobotę, a Bitwa o Przetrwanie powtarza się codziennie w sześciu rundach. Na to nakłada się Era Odrodzenia, sezon na 56 dni. Kalendarz pokazuje kolejność tygodnia, a lista niżej prowadzi do przewodnika po każdym wydarzeniu.
Tygodniowy kalendarz wydarzeń
Tabela pokazuje, co dzieje się każdego dnia zwykłego tygodnia. Pojedynek Sojuszy używa 00:00 UTC do codziennego resetu, a pozostałe godziny idą zgodnie z zegarem serwera. W grze otwórz Centrum wydarzeń, żeby zobaczyć aktualny timer, bo serwery mogą startować w różnych godzinach.
| Dzień | Pojedynek Sojuszy | Wojna Królestw | Inne wydarzenia |
|---|---|---|---|
| Poniedziałek | Dzień 1: Wzmocnij Kruka | Zbieranie punktów | Arena mistrzów (Apex Arena) startuje o 01:00. Rejestracja do Starcia o Eliksir (Elixir Scramble) od 00:00. |
| Wtorek | Dzień 2: Rozwój terytorium | Zbieranie punktów | |
| Środa | Dzień 3: Badania Technologiczne | Zbieranie punktów | Demon King (według jednego przewodnika) |
| Czwartek | Dzień 4: Wzmocnij bohaterów | Zbieranie punktów | |
| Piątek | Dzień 5: Przygotowania do Wojny | Piątkowe podsumowanie decyduje o atakującym i obrońcy | |
| Sobota | Dzień 6: Najazd na Wroga | Zbieranie punktów kończy się o 00:00. Awantura w Królewskim Mieście od 12:00 do 16:00. Wydarzenie kończy się o 24:00. | Demon King (według jednego przewodnika) |
| Niedziela | Dobieranie top 32 sojuszy | Nowy cykl punktowy | Arena mistrzów kończy się o 24:00. |
Tydzień ma jeden wyraźny rytm. Dni 1-5 Pojedynku Sojuszy budują punkty w różnych obszarach, piątek rozstrzyga wyścig Wojny Królestw, a sobota łączy najazd Pojedynku z walką o Królewskie Miasto. W niedzielę nie ma dnia Pojedynku, więc warto ją przeznaczyć na planowanie, a gra dobiera wtedy przeciwników. Przewodnik po Pojedynku Sojuszy i przewodnik po Wojnie Królestw opisują oba wydarzenia szczegółowo.
Wideo z wydarzeniami
To ogólne wideo z poradami do Last Asylum: Plague. Zobacz w nim szerszy codzienny plan, a dokładne zasady wydarzeń sprawdź w kalendarzu i przewodnikach na tej stronie.
Wydarzenia dzienne i tygodniowe
Wydarzenia dzielą się na pięć cykli: dzienne, tygodniowe, dwa razy w tygodniu, sezonowe i jednorazowe. Tabela pokazuje, które wymagają sojuszu, a w które można grać samemu.
| Wydarzenie | Cykl | Terminy | Kto gra |
|---|---|---|---|
| Bitwa o Przetrwanie | Codziennie | 6 rund po 4 godziny, dobieranie o 00:00 czasu serwera | Osobiste |
| Karawana sojuszu | Codziennie | Zwykła karawana przybywa o 0:00 czasu serwera | Sojusz |
| Pojedynek Sojuszy | Tygodniowo | Od poniedziałku do soboty, 13 punktów za wygrane, reset o 00:00 UTC | Sojusz |
| Wojna Królestw | Tygodniowo | Punkty od niedzieli do piątku, bitwa w sobotę | Królestwo |
| Arena mistrzów | Tygodniowo | Od poniedziałku 01:00 do niedzieli 24:00 czasu serwera | Osobiste |
| Starcie o Eliksir | Okresowe | Rejestracja od poniedziałku 00:00 czasu serwera, top 32 sojuszy | Sojusz |
| Demon King | Dwa razy w tygodniu | Środa i sobota według jednego przewodnika | Osobiste |
| Era Odrodzenia | Sezon | 56 dni, zapowiedź 5 dni wcześniej | Wszyscy |
| Final Dawn | Jednorazowe | 7 dni dla nowych graczy | Osobiste |
Lista wszystkich wydarzeń
Tu znajdziesz każde wydarzenie z własnym przewodnikiem. Kolumna typu mówi, czy potrzebny jest sojusz, Królestwo, czy wystarczy jeden gracz.
| Wydarzenie | Typ | Co to jest |
|---|---|---|
| Starcie o Eliksir (Elixir Scramble) | Sojusz | Sojusze walczą o punkty przejęcia w oknach bitew po 30 minut. Zwycięstwo daje też 50 000 Punktów Królestwa. |
| Pojedynek Sojuszy (Alliance Duel) | Sojusz | Sześć dziennych tematów od poniedziałku do soboty, zakończonych najazdem na dobrany sojusz. |
| Era Odrodzenia (Era of Revival) | Sezon | Sezon na 56 dni z Profesją Pana, Odpornością, oknami przebudzenia i Ligą Wypraw. |
| Karawana sojuszu (Alliance Caravan) | Sojusz | Woźnica i pasażerowie jadą codzienną karawaną, której ładunek inni gracze mogą plądrować. |
| Złote jajko (Golden Egg) | Królestwo | Jajka do odebrania przez graczy obu serwerów, w tym jajka Króla Bitwy po wygranej Wojnie Królestw. |
| Wojna Królestw (Kingdom War) | Królestwo | Cotygodniowa walka dwóch Królestw o Królewskie Miasto, nazywana też KvK. |
| Dolina Kryształowych Skupisk (Crystal Cluster Valley) | Osobiste | 30-minutowa sesja PvP, w której zbiera się kryształy. W każdej sesji można wziąć udział raz dziennie. |
| Arena (Apex Arena) | Osobiste | Kilka trybów pojedynków, w tym Arena mistrzów od poniedziałku 01:00 do niedzieli 24:00 czasu serwera. |
| Pułapka Serowa (Cheese Trap) | Sojusz | Sojusz z co najmniej 20 członkami wybiera trudność I lub II i prowadzi 30-minutowe zbiórki na pułapki. |
| Bitwa o Przetrwanie (Survival Battle) | Osobiste | Codzienny wyścig po punkty w sześciu rundach po 4 godziny, każda z własnym tematem. |
| Oblężenie Nieumarłych (Undead Siege) | Sojusz | Znajdź Więzienie Śmierci przez Zadania Sokole, a potem broń Terytorium przez 20 fal. |
| Polowanie na Złodzieja (Thief Hunt) | Sojusz | Ścigaj Złodziei Złota za Lwie Monety i zbieraj się na Przywódcę Złodziei. Ranking liczy zadane mu obrażenia. |
| Doświadczenia z Pandemii (Pandemic Experience) | Sojusz | Przechodź poziomy Piekielnej Pielęgniarki w 11 trudnościach, a po zebraniu wystarczającej liczby członków przywołaj Bossa Sojuszu. |
| Podbój Kanionu (Canyon Conquest) | Sojusz | Sześć sojuszy walczy pięć rund na trzech pasach i o trzy flagi. Jednostki nie giną. |
| Sekret Księżycowego Cienia (Moon Shadow Secret) | Osobiste | Mini gra w dopasowywanie kart z 20 etapami i nagrodami za każdy czysty etap. Wymaga Sanktuarium 6. |
Mniejsze wydarzenia, takie jak Demon King, Awantura w Królewskim Mieście, Szczurze szaleństwo, Final Dawn i Wyprawa Sojuszu, mają własne sekcje poniżej. Strona ze sklepami opisuje sklepy eventowe, a przewodnik ulepszania pokazuje, jak wydarzenia wpisują się w rozwój.
Wydarzenia zasilające Wojnę Królestw
Inne wydarzenia dodają Punkty Królestwa, które decydują, kto atakuje w sobotę. Liczą się Pojedynek Sojuszy, Demon King, Starcie o Eliksir, Bitwa o Przetrwanie i plądrowanie karawan. Punkty zdobyte w sobotę w Pojedynku i Bitwie o Przetrwanie wliczają się do następnej rundy.
| Źródło | Punkty Królestwa | Uwaga |
|---|---|---|
| Zwycięstwo w Pojedynku Sojuszy | 30 000 | Liczone następnego dnia |
| MVP Pojedynku Sojuszy | 6000 | Liczone następnego dnia |
| Skażony Król Demonów, zwycięstwo Królestwa w łącznych obrażeniach | 250 000 | |
| Skażony Król Demonów, Nr 1 w osobistych obrażeniach | 150 000 | |
| Zwycięstwo w Starciu o Eliksir | 50 000 | |
| Bitwa o przetrwanie nr 1 | 2200 | Liczone następnego dnia |
| Plądrowanie karawany wrogiego Królestwa | 120 | Na karawanę, 4 próby dziennie |
Wydarzenie Demon King
Demon King to boss na Mapie Świata, którego atakuje się samodzielnie, bez zbierań. Wymaga Sanktuarium poziomu 8 lub wyższego. Są trzy typy: Wojownik, Łowca i Czarnoksiężnik, a każdy otrzymuje dodatkowe obrażenia od kontrfrakcji. Bohaterowie Łowcy kontrują bossa Wojownika, Czarnoksiężnicy kontrują bossa Łowcy, a Wojownicy kontrują bossa Czarnoksiężnika. Zabierz pasującą frakcję ze swoich oddziałów, by zadawać więcej obrażeń. Jeden przewodnik umieszcza wydarzenie w środę i sobotę, z do 10 atakami na sesję.
Tekst zasad w grze wymienia do 5 wyzwań i rankingu tylko najlepszego pojedynczego uderzenia dziennie, więc liczbę ataków warto potwierdzić na ekranie wydarzenia. Gra i jeden przewodnik zgadzają się co do powiązania z Wojną Królestw: Królestwo, które wygra rywalizację o łączne obrażenia, dostaje 250 000 punktów, a gracz Nr 1 dodaje 150 000. Jeden przewodnik zaleca wykonać co najmniej 3 ataki na sesję, żeby odblokować wszystkie dzienne nagrody za osiągnięcia.
| Ranking osobisty | Nagrody (jeden przewodnik) |
|---|---|
| Ranking 1 | Kamień wyposażenia x2,8k, Worek poziomu z ziołami (SR) x12, Zapas Przyspieszenia x12, Hartowana stal x40, Worek zasobów (Ogólny) x8 |
| Ranking 2 | Kamień wyposażenia x2,4k, Worek poziomu z ziołami (SR) x10, Zapas Przyspieszenia x10, Hartowana stal x30, Worek zasobów (Ogólny) x6 |
| Ranking 3 | Kamień wyposażenia x1,8k, Worek poziomu z ziołami (SR) x9, Zapas Przyspieszenia x9, Hartowana stal x24, Worek zasobów (Ogólny) x5 |
| Ranking 4-10 | Kamień wyposażenia x1,5k, Worek poziomu z ziołami (SR) x8, Zapas Przyspieszenia x8, Hartowana stal x18, Worek zasobów (Ogólny) x4 |
Nagroda za trzeci atak w dziennych osiągnięciach to Worek poziomu z ziołami (SR) x5, 10 diamentów x3, Kamień wyposażenia x600, Uszlachetnione żelazo x35, wraz z pasującymi przyspieszeniami. Czołowe miejsca płacą znacznie więcej Kamienia wyposażenia i Hartowanej stali.
Awantura w Królewskim Mieście
Awantura w Królewskim Mieście to bitwa sojuszy o Królewskie Miasto na środku Mapy Świata. Mogą w niej uczestniczyć sojusze posiadające sąsiadujące terytorium. Bitwa kończy się w chwili, gdy jeden sojusz osiągnie 100% okupacji, a jeśli nikt tego nie zrobi, miasto bierze sojusz z najwyższym postępem. Tekst zasad w grze określa samą bitwę na 2 godziny. Lider zwycięskiego sojuszu ma potem 2 godziny na wybranie Króla, a jeśli nikt nie zostanie wybrany, Królem zostaje lider. Król wysyła członkom nagrody zwycięstwa i każdy gracz może otrzymać po jednej nagrodzie każdego rodzaju na wydarzenie.
Żeby zdobyć nagrody, nie trzeba walczyć o samo miasto. Jeden przewodnik podaje, że zwykle walczą o nie top 3 sojuszy, a pozostali mogą farmić Punkty honoru. Atakuj pola surowców oznaczone Czerwonym Młotkiem na bagnistym terenie albo pozwól, by atakowano Cię tam, i lecz jednorazowo tylko 200 do 300 jednostek, by oszczędzać Przyspieszenia leczenia. Nagrody osobiste rosną wraz z Punktami honoru do 100 000.
| Punkty honoru | Nagrody (jeden przewodnik) |
|---|---|
| 10 000 | 2,5k monet sojuszu x1, Medal sławy x1800, 5-minutowe przyspieszenie szkolenia x8, 5-minutowe przyspieszenie leczenia x8, Worek zasobów (SSR) x1 |
| 20 000 | 2,5k monet sojuszu x1, Worek zasobów (Ogólny) x80, 5-minutowe przyspieszenie szkolenia x18, 5-minutowe przyspieszenie leczenia x25, Worek zasobów (SSR) x2 |
| 40 000 | 2,5k monet sojuszu x1, Medal sławy x3100, 5-minutowe przyspieszenie szkolenia x32, 5-minutowe przyspieszenie leczenia x26, Worek zasobów (SSR) x3 |
| 70 000 | 2,5k monet sojuszu x1, Worek zasobów (Ogólny) x220, 5-minutowe przyspieszenie szkolenia x44, 5-minutowe przyspieszenie leczenia x35, Worek zasobów (SSR) x4 |
| 100 000 | 2,5k monet sojuszu x2, Medal sławy x5100, 5-minutowe przyspieszenie szkolenia x55, 5-minutowe przyspieszenie leczenia x54, Worek zasobów (SSR) x5 |
Szczurze szaleństwo
Szczurze szaleństwo to obrona fal PvE, którą gra na ekranie fal nazywa Rat Frenzy. Broni się Sanktuarium przed falami szczurów idącymi stałymi ścieżkami, za pomocą wież i do 5 bohaterów, a każda trudność kończy się bossem Szczurzym Królem. Ostatnia fala jest zapowiadana jako ostatni atak szczurów.
Jeden przewodnik daje jasny plan. Ulepsz wieże na 2 lub 3 wąskich gardłach, gdzie stykają się ścieżki: najpierw wieże obrażeń, potem spowalniające, na końcu obszarowe. Trzymaj umiejętności aktywne przez wczesne fale i użyj ich w pierwszych 10 do 15 sekundach fali Szczurzego Króla. Bossa próbuj tylko wtedy, gdy fale 3-5 przechodzą z większością drużyny powyżej 50% zdrowia, a między nieudanymi podejściami naprawiaj uszkodzone wieże. Ten sam przewodnik poleca Arthura na slocie 1, Bellę lub Griffitha na slocie 2, Marlenę na slocie 3 i Stellar na slocie 4. Inne składy ma lista tierów.
Final Dawn
Final Dawn to jednorazowe wydarzenie dla nowych graczy, trwające 7 dni. Podnosi się łączną Moc Terytorium w kilku kategoriach, by odblokować nagrody za kamienie milowe, od 32 000 Mocy do 4 600 000. Najwyższy kamień milowy daje Miecz (UR). Jeden przewodnik szacuje, że ostatni kamień milowy kosztuje około 300 dolarów wydatków w tydzień, więc gracze bez płacenia powinni celować w nagrody częściowe. Przewodnik dla początkujących i strona o Mocy wyjaśniają, jak podnosić Moc szybko.
| Łączna Moc | Nagrody |
|---|---|
| 32 000 | Kupon werbunkowy x2, Przyspieszenie budowy (5 min.) x12, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SR) x2 |
| 95 000 | Kupon werbunkowy x2, Przyspieszenie budowy (5 min.) x22, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SR) x3 |
| 190 000 | Kupon werbunkowy x3, Przyspieszenie budowy (5 min.) x34, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SR) x4 |
| 480 000 | Kupon werbunkowy x4, Przyspieszenie budowy (5 min.) x45, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SR) x6 |
| 800 000 | Kupon werbunkowy x5, Przyspieszenie budowy (5 min.) x52, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x1 |
| 1 150 000 | Kupon werbunkowy x5, Przyspieszenie budowy (5 min.) x58, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x2 |
| 1 650 000 | Kupon werbunkowy x10, Przyspieszenie budowy (5 min.) x68, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x3 |
| 2 250 000 | Kupon werbunkowy x10, Przyspieszenie budowy (5 min.) x83, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x4 |
| 2 750 000 | Kupon werbunkowy x10, Przyspieszenie budowy (5 min.) x96, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x6 |
| 3 480 000 | Kupon werbunkowy x30, Przyspieszenie budowy (5 min.) x98, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x7 |
| 4 600 000 | Miecz (UR) x1, Przyspieszenie budowy (5 min.) x158, 50 pkt kondycji x4, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x8 |
Wyprawa Sojuszu
Wyprawa Sojuszu to wydarzenie sojuszowe, w którym członkowie atakują Obozy Skażonych. Członek R4 lub R5 rozpoczyna je, gdy sojusz ma ponad 10 członków z Sanktuarium poziomu 6 lub wyższym. Na początku dostępny jest tylko obóz poziomu 1, a każdy zniszczony obóz odblokowuje kolejny poziom. Dostępne są 3 ataki dziennie, reset o 0:00. Posiadanie bohatera buffa dla danego obozu daje dużą premię statystyk przeciwko niemu, a najlepszy wynik pojedynczego gracza podnosi premię pozostałych członków sojuszu.
Nagrody przychodzą w czterech rodzajach: ranking postępu sojuszy dla top 20, ranking osobistych obrażeń na serwerze, ranking wewnątrz sojuszu płacący Zwoje Badań oraz skrzynia za każdy zniszczony obóz.
| Poziom obozu | Nagrody ze skrzyni (jeden przewodnik) |
|---|---|
| Poziom 1 | 2,5k wkładu sojuszu x1, Uszlachetnione żelazo x5, Worek zasobów (R) x5, Odznaka umiejętności x500 |
| Poziom 2 | 2,5k wkładu sojuszu x2, Uszlachetnione żelazo x10, Worek zasobów (R) x10, Odznaka umiejętności x1000 |
| Poziom 3 | 2,5k wkładu sojuszu x2, Uszlachetnione żelazo x20, Worek zasobów (SR) x5, Odznaka umiejętności x1000 |
| Poziom 4 | 2,5k wkładu sojuszu x3, Uszlachetnione żelazo x30, Worek zasobów (SSR) x10, Odznaka umiejętności x1500 |
| Poziom 5 | 2,5k wkładu sojuszu x4, Uszlachetnione żelazo x40, Worek zasobów (SSR) x5, Odznaka umiejętności x2000 |
Częste pytania
Jakie wydarzenia odbywają się codziennie w Last Asylum?
Bitwa o Przetrwanie trwa każdego dnia w sześciu rundach po 4 godziny, a zwykła Karawana sojuszu przybywa o 0:00 czasu serwera. Pojedynek Sojuszy wypełnia czas od poniedziałku do soboty, codziennie z nowym tematem. Wojna Królestw zbiera punkty od niedzieli do piątku. Pełną kolejność pokazuje tygodniowy kalendarz.
O której resetują się wydarzenia?
To zależy od wydarzenia. Pojedynek Sojuszy rozlicza punkty o 00:00 UTC, a Wojna Królestw, dobieranie Bitwy o Przetrwanie, Karawana sojuszu i Arena mistrzów liczą czas serwera. Wojna Królestw zamyka wyścig punktowy w sobotę o 00:00, a walka o Królewskie Miasto trwa od 12:00 do 16:00. Timer w Centrum wydarzeń pokaże czas Twojego serwera.
Kiedy jest Wojna Królestw?
Wojna Królestw powtarza się co tydzień. Królestwo zbiera punkty w innych wydarzeniach od niedzieli do piątku, a piątkowe podsumowanie wskazuje atakującego. Walka o Królewskie Miasto odbywa się w sobotę między 12:00 a 16:00 czasu serwera. Szczegóły w przewodniku po Wojnie Królestw.
Czy Era Odrodzenia to wydarzenie?
Era Odrodzenia to 56-dniowy sezon, a nie pojedyncze wydarzenie. Dodaje Profesję Pana, Odporność, okna Przebudzenia Bohaterów i Ligę Wypraw, a liczy czas własnym licznikiem dni Ery. Gra zapowiada ją 5 dni wcześniej. Plan tygodnia znajdziesz w przewodniku po Erze Odrodzenia.
W jakich wydarzeniach może wziąć udział nowy gracz?
Nowi gracze zaczynają od Final Dawn, 7-dniowego wyścigu Mocy, a Bitwę o Przetrwanie odblokowują w dniu 3 konta. Jeden przewodnik wymienia też Pułapkę Serową jako stałe wydarzenie z pierwszego tygodnia. Kolejność pierwszych dni opisuje przewodnik dla początkujących.