Kalendarz wydarzeń Last Asylum

Opublikowano: 25 października 2026

Last Asylum: Plague prowadzi wydarzenia w cyklach dziennych, tygodniowych i sezonowych. Pojedynek Sojuszy wypełnia czas od poniedziałku do soboty, Wojna Królestw zbiera punkty od niedzieli do piątku i walczy o Królewskie Miasto w sobotę, a Bitwa o Przetrwanie powtarza się codziennie w sześciu rundach. Na to nakłada się Era Odrodzenia, sezon na 56 dni. Kalendarz pokazuje kolejność tygodnia, a lista niżej prowadzi do przewodnika po każdym wydarzeniu.

Okno Wydarzenie (Event) w Last Asylum: Plague z zakładkami Bitwa o Przetrwanie (Survival Battle), Doświadczenia z Pandemii (Pandemic Experience), Starcie o Eliksir (Elixir Scramble) i Demon King

Tygodniowy kalendarz wydarzeń

Tabela pokazuje, co dzieje się każdego dnia zwykłego tygodnia. Pojedynek Sojuszy używa 00:00 UTC do codziennego resetu, a pozostałe godziny idą zgodnie z zegarem serwera. W grze otwórz Centrum wydarzeń, żeby zobaczyć aktualny timer, bo serwery mogą startować w różnych godzinach.

DzieńPojedynek SojuszyWojna KrólestwInne wydarzenia
PoniedziałekDzień 1: Wzmocnij KrukaZbieranie punktówArena mistrzów (Apex Arena) startuje o 01:00. Rejestracja do Starcia o Eliksir (Elixir Scramble) od 00:00.
WtorekDzień 2: Rozwój terytoriumZbieranie punktów
ŚrodaDzień 3: Badania TechnologiczneZbieranie punktówDemon King (według jednego przewodnika)
CzwartekDzień 4: Wzmocnij bohaterówZbieranie punktów
PiątekDzień 5: Przygotowania do WojnyPiątkowe podsumowanie decyduje o atakującym i obrońcy
SobotaDzień 6: Najazd na WrogaZbieranie punktów kończy się o 00:00. Awantura w Królewskim Mieście od 12:00 do 16:00. Wydarzenie kończy się o 24:00.Demon King (według jednego przewodnika)
NiedzielaDobieranie top 32 sojuszyNowy cykl punktowyArena mistrzów kończy się o 24:00.

Tydzień ma jeden wyraźny rytm. Dni 1-5 Pojedynku Sojuszy budują punkty w różnych obszarach, piątek rozstrzyga wyścig Wojny Królestw, a sobota łączy najazd Pojedynku z walką o Królewskie Miasto. W niedzielę nie ma dnia Pojedynku, więc warto ją przeznaczyć na planowanie, a gra dobiera wtedy przeciwników. Przewodnik po Pojedynku Sojuszy i przewodnik po Wojnie Królestw opisują oba wydarzenia szczegółowo.

Wideo z wydarzeniami

To ogólne wideo z poradami do Last Asylum: Plague. Zobacz w nim szerszy codzienny plan, a dokładne zasady wydarzeń sprawdź w kalendarzu i przewodnikach na tej stronie.

Wskazówki i triki do Last Asylum: Plague
Wideo: Wskazówki i triki do Last Asylum: Plague

Wydarzenia dzienne i tygodniowe

Wydarzenia dzielą się na pięć cykli: dzienne, tygodniowe, dwa razy w tygodniu, sezonowe i jednorazowe. Tabela pokazuje, które wymagają sojuszu, a w które można grać samemu.

WydarzenieCyklTerminyKto gra
Bitwa o PrzetrwanieCodziennie6 rund po 4 godziny, dobieranie o 00:00 czasu serweraOsobiste
Karawana sojuszuCodziennieZwykła karawana przybywa o 0:00 czasu serweraSojusz
Pojedynek SojuszyTygodniowoOd poniedziałku do soboty, 13 punktów za wygrane, reset o 00:00 UTCSojusz
Wojna KrólestwTygodniowoPunkty od niedzieli do piątku, bitwa w sobotęKrólestwo
Arena mistrzówTygodniowoOd poniedziałku 01:00 do niedzieli 24:00 czasu serweraOsobiste
Starcie o EliksirOkresoweRejestracja od poniedziałku 00:00 czasu serwera, top 32 sojuszySojusz
Demon KingDwa razy w tygodniuŚroda i sobota według jednego przewodnikaOsobiste
Era OdrodzeniaSezon56 dni, zapowiedź 5 dni wcześniejWszyscy
Final DawnJednorazowe7 dni dla nowych graczyOsobiste

Lista wszystkich wydarzeń

Tu znajdziesz każde wydarzenie z własnym przewodnikiem. Kolumna typu mówi, czy potrzebny jest sojusz, Królestwo, czy wystarczy jeden gracz.

WydarzenieTypCo to jest
Starcie o Eliksir (Elixir Scramble)SojuszSojusze walczą o punkty przejęcia w oknach bitew po 30 minut. Zwycięstwo daje też 50 000 Punktów Królestwa.
Pojedynek Sojuszy (Alliance Duel)SojuszSześć dziennych tematów od poniedziałku do soboty, zakończonych najazdem na dobrany sojusz.
Era Odrodzenia (Era of Revival)SezonSezon na 56 dni z Profesją Pana, Odpornością, oknami przebudzenia i Ligą Wypraw.
Karawana sojuszu (Alliance Caravan)SojuszWoźnica i pasażerowie jadą codzienną karawaną, której ładunek inni gracze mogą plądrować.
Złote jajko (Golden Egg)KrólestwoJajka do odebrania przez graczy obu serwerów, w tym jajka Króla Bitwy po wygranej Wojnie Królestw.
Wojna Królestw (Kingdom War)KrólestwoCotygodniowa walka dwóch Królestw o Królewskie Miasto, nazywana też KvK.
Dolina Kryształowych Skupisk (Crystal Cluster Valley)Osobiste30-minutowa sesja PvP, w której zbiera się kryształy. W każdej sesji można wziąć udział raz dziennie.
Arena (Apex Arena)OsobisteKilka trybów pojedynków, w tym Arena mistrzów od poniedziałku 01:00 do niedzieli 24:00 czasu serwera.
Pułapka Serowa (Cheese Trap)SojuszSojusz z co najmniej 20 członkami wybiera trudność I lub II i prowadzi 30-minutowe zbiórki na pułapki.
Bitwa o Przetrwanie (Survival Battle)OsobisteCodzienny wyścig po punkty w sześciu rundach po 4 godziny, każda z własnym tematem.
Oblężenie Nieumarłych (Undead Siege)SojuszZnajdź Więzienie Śmierci przez Zadania Sokole, a potem broń Terytorium przez 20 fal.
Polowanie na Złodzieja (Thief Hunt)SojuszŚcigaj Złodziei Złota za Lwie Monety i zbieraj się na Przywódcę Złodziei. Ranking liczy zadane mu obrażenia.
Doświadczenia z Pandemii (Pandemic Experience)SojuszPrzechodź poziomy Piekielnej Pielęgniarki w 11 trudnościach, a po zebraniu wystarczającej liczby członków przywołaj Bossa Sojuszu.
Podbój Kanionu (Canyon Conquest)SojuszSześć sojuszy walczy pięć rund na trzech pasach i o trzy flagi. Jednostki nie giną.
Sekret Księżycowego Cienia (Moon Shadow Secret)OsobisteMini gra w dopasowywanie kart z 20 etapami i nagrodami za każdy czysty etap. Wymaga Sanktuarium 6.

Mniejsze wydarzenia, takie jak Demon King, Awantura w Królewskim Mieście, Szczurze szaleństwo, Final Dawn i Wyprawa Sojuszu, mają własne sekcje poniżej. Strona ze sklepami opisuje sklepy eventowe, a przewodnik ulepszania pokazuje, jak wydarzenia wpisują się w rozwój.

Wydarzenia zasilające Wojnę Królestw

Inne wydarzenia dodają Punkty Królestwa, które decydują, kto atakuje w sobotę. Liczą się Pojedynek Sojuszy, Demon King, Starcie o Eliksir, Bitwa o Przetrwanie i plądrowanie karawan. Punkty zdobyte w sobotę w Pojedynku i Bitwie o Przetrwanie wliczają się do następnej rundy.

ŹródłoPunkty KrólestwaUwaga
Zwycięstwo w Pojedynku Sojuszy30 000Liczone następnego dnia
MVP Pojedynku Sojuszy6000Liczone następnego dnia
Skażony Król Demonów, zwycięstwo Królestwa w łącznych obrażeniach250 000
Skażony Król Demonów, Nr 1 w osobistych obrażeniach150 000
Zwycięstwo w Starciu o Eliksir50 000
Bitwa o przetrwanie nr 12200Liczone następnego dnia
Plądrowanie karawany wrogiego Królestwa120Na karawanę, 4 próby dziennie

Wydarzenie Demon King

Demon King to boss na Mapie Świata, którego atakuje się samodzielnie, bez zbierań. Wymaga Sanktuarium poziomu 8 lub wyższego. Są trzy typy: Wojownik, Łowca i Czarnoksiężnik, a każdy otrzymuje dodatkowe obrażenia od kontrfrakcji. Bohaterowie Łowcy kontrują bossa Wojownika, Czarnoksiężnicy kontrują bossa Łowcy, a Wojownicy kontrują bossa Czarnoksiężnika. Zabierz pasującą frakcję ze swoich oddziałów, by zadawać więcej obrażeń. Jeden przewodnik umieszcza wydarzenie w środę i sobotę, z do 10 atakami na sesję.

Tekst zasad w grze wymienia do 5 wyzwań i rankingu tylko najlepszego pojedynczego uderzenia dziennie, więc liczbę ataków warto potwierdzić na ekranie wydarzenia. Gra i jeden przewodnik zgadzają się co do powiązania z Wojną Królestw: Królestwo, które wygra rywalizację o łączne obrażenia, dostaje 250 000 punktów, a gracz Nr 1 dodaje 150 000. Jeden przewodnik zaleca wykonać co najmniej 3 ataki na sesję, żeby odblokować wszystkie dzienne nagrody za osiągnięcia.

Ranking osobistyNagrody (jeden przewodnik)
Ranking 1Kamień wyposażenia x2,8k, Worek poziomu z ziołami (SR) x12, Zapas Przyspieszenia x12, Hartowana stal x40, Worek zasobów (Ogólny) x8
Ranking 2Kamień wyposażenia x2,4k, Worek poziomu z ziołami (SR) x10, Zapas Przyspieszenia x10, Hartowana stal x30, Worek zasobów (Ogólny) x6
Ranking 3Kamień wyposażenia x1,8k, Worek poziomu z ziołami (SR) x9, Zapas Przyspieszenia x9, Hartowana stal x24, Worek zasobów (Ogólny) x5
Ranking 4-10Kamień wyposażenia x1,5k, Worek poziomu z ziołami (SR) x8, Zapas Przyspieszenia x8, Hartowana stal x18, Worek zasobów (Ogólny) x4

Nagroda za trzeci atak w dziennych osiągnięciach to Worek poziomu z ziołami (SR) x5, 10 diamentów x3, Kamień wyposażenia x600, Uszlachetnione żelazo x35, wraz z pasującymi przyspieszeniami. Czołowe miejsca płacą znacznie więcej Kamienia wyposażenia i Hartowanej stali.

Awantura w Królewskim Mieście

Awantura w Królewskim Mieście to bitwa sojuszy o Królewskie Miasto na środku Mapy Świata. Mogą w niej uczestniczyć sojusze posiadające sąsiadujące terytorium. Bitwa kończy się w chwili, gdy jeden sojusz osiągnie 100% okupacji, a jeśli nikt tego nie zrobi, miasto bierze sojusz z najwyższym postępem. Tekst zasad w grze określa samą bitwę na 2 godziny. Lider zwycięskiego sojuszu ma potem 2 godziny na wybranie Króla, a jeśli nikt nie zostanie wybrany, Królem zostaje lider. Król wysyła członkom nagrody zwycięstwa i każdy gracz może otrzymać po jednej nagrodzie każdego rodzaju na wydarzenie.

Żeby zdobyć nagrody, nie trzeba walczyć o samo miasto. Jeden przewodnik podaje, że zwykle walczą o nie top 3 sojuszy, a pozostali mogą farmić Punkty honoru. Atakuj pola surowców oznaczone Czerwonym Młotkiem na bagnistym terenie albo pozwól, by atakowano Cię tam, i lecz jednorazowo tylko 200 do 300 jednostek, by oszczędzać Przyspieszenia leczenia. Nagrody osobiste rosną wraz z Punktami honoru do 100 000.

Punkty honoruNagrody (jeden przewodnik)
10 0002,5k monet sojuszu x1, Medal sławy x1800, 5-minutowe przyspieszenie szkolenia x8, 5-minutowe przyspieszenie leczenia x8, Worek zasobów (SSR) x1
20 0002,5k monet sojuszu x1, Worek zasobów (Ogólny) x80, 5-minutowe przyspieszenie szkolenia x18, 5-minutowe przyspieszenie leczenia x25, Worek zasobów (SSR) x2
40 0002,5k monet sojuszu x1, Medal sławy x3100, 5-minutowe przyspieszenie szkolenia x32, 5-minutowe przyspieszenie leczenia x26, Worek zasobów (SSR) x3
70 0002,5k monet sojuszu x1, Worek zasobów (Ogólny) x220, 5-minutowe przyspieszenie szkolenia x44, 5-minutowe przyspieszenie leczenia x35, Worek zasobów (SSR) x4
100 0002,5k monet sojuszu x2, Medal sławy x5100, 5-minutowe przyspieszenie szkolenia x55, 5-minutowe przyspieszenie leczenia x54, Worek zasobów (SSR) x5

Szczurze szaleństwo

Szczurze szaleństwo to obrona fal PvE, którą gra na ekranie fal nazywa Rat Frenzy. Broni się Sanktuarium przed falami szczurów idącymi stałymi ścieżkami, za pomocą wież i do 5 bohaterów, a każda trudność kończy się bossem Szczurzym Królem. Ostatnia fala jest zapowiadana jako ostatni atak szczurów.

Jeden przewodnik daje jasny plan. Ulepsz wieże na 2 lub 3 wąskich gardłach, gdzie stykają się ścieżki: najpierw wieże obrażeń, potem spowalniające, na końcu obszarowe. Trzymaj umiejętności aktywne przez wczesne fale i użyj ich w pierwszych 10 do 15 sekundach fali Szczurzego Króla. Bossa próbuj tylko wtedy, gdy fale 3-5 przechodzą z większością drużyny powyżej 50% zdrowia, a między nieudanymi podejściami naprawiaj uszkodzone wieże. Ten sam przewodnik poleca Arthura na slocie 1, Bellę lub Griffitha na slocie 2, Marlenę na slocie 3 i Stellar na slocie 4. Inne składy ma lista tierów.

Final Dawn

Final Dawn to jednorazowe wydarzenie dla nowych graczy, trwające 7 dni. Podnosi się łączną Moc Terytorium w kilku kategoriach, by odblokować nagrody za kamienie milowe, od 32 000 Mocy do 4 600 000. Najwyższy kamień milowy daje Miecz (UR). Jeden przewodnik szacuje, że ostatni kamień milowy kosztuje około 300 dolarów wydatków w tydzień, więc gracze bez płacenia powinni celować w nagrody częściowe. Przewodnik dla początkujących i strona o Mocy wyjaśniają, jak podnosić Moc szybko.

Łączna MocNagrody
32 000Kupon werbunkowy x2, Przyspieszenie budowy (5 min.) x12, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SR) x2
95 000Kupon werbunkowy x2, Przyspieszenie budowy (5 min.) x22, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SR) x3
190 000Kupon werbunkowy x3, Przyspieszenie budowy (5 min.) x34, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SR) x4
480 000Kupon werbunkowy x4, Przyspieszenie budowy (5 min.) x45, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SR) x6
800 000Kupon werbunkowy x5, Przyspieszenie budowy (5 min.) x52, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x1
1 150 000Kupon werbunkowy x5, Przyspieszenie budowy (5 min.) x58, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x2
1 650 000Kupon werbunkowy x10, Przyspieszenie budowy (5 min.) x68, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x3
2 250 000Kupon werbunkowy x10, Przyspieszenie budowy (5 min.) x83, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x4
2 750 000Kupon werbunkowy x10, Przyspieszenie budowy (5 min.) x96, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x6
3 480 000Kupon werbunkowy x30, Przyspieszenie budowy (5 min.) x98, 50 pkt kondycji x2, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x7
4 600 000Miecz (UR) x1, Przyspieszenie budowy (5 min.) x158, 50 pkt kondycji x4, Worek poziomu z antytoksynami (SSR) x8

Wyprawa Sojuszu

Wyprawa Sojuszu to wydarzenie sojuszowe, w którym członkowie atakują Obozy Skażonych. Członek R4 lub R5 rozpoczyna je, gdy sojusz ma ponad 10 członków z Sanktuarium poziomu 6 lub wyższym. Na początku dostępny jest tylko obóz poziomu 1, a każdy zniszczony obóz odblokowuje kolejny poziom. Dostępne są 3 ataki dziennie, reset o 0:00. Posiadanie bohatera buffa dla danego obozu daje dużą premię statystyk przeciwko niemu, a najlepszy wynik pojedynczego gracza podnosi premię pozostałych członków sojuszu.

Nagrody przychodzą w czterech rodzajach: ranking postępu sojuszy dla top 20, ranking osobistych obrażeń na serwerze, ranking wewnątrz sojuszu płacący Zwoje Badań oraz skrzynia za każdy zniszczony obóz.

Poziom obozuNagrody ze skrzyni (jeden przewodnik)
Poziom 12,5k wkładu sojuszu x1, Uszlachetnione żelazo x5, Worek zasobów (R) x5, Odznaka umiejętności x500
Poziom 22,5k wkładu sojuszu x2, Uszlachetnione żelazo x10, Worek zasobów (R) x10, Odznaka umiejętności x1000
Poziom 32,5k wkładu sojuszu x2, Uszlachetnione żelazo x20, Worek zasobów (SR) x5, Odznaka umiejętności x1000
Poziom 42,5k wkładu sojuszu x3, Uszlachetnione żelazo x30, Worek zasobów (SSR) x10, Odznaka umiejętności x1500
Poziom 52,5k wkładu sojuszu x4, Uszlachetnione żelazo x40, Worek zasobów (SSR) x5, Odznaka umiejętności x2000

Częste pytania

Jakie wydarzenia odbywają się codziennie w Last Asylum?

Bitwa o Przetrwanie trwa każdego dnia w sześciu rundach po 4 godziny, a zwykła Karawana sojuszu przybywa o 0:00 czasu serwera. Pojedynek Sojuszy wypełnia czas od poniedziałku do soboty, codziennie z nowym tematem. Wojna Królestw zbiera punkty od niedzieli do piątku. Pełną kolejność pokazuje tygodniowy kalendarz.

O której resetują się wydarzenia?

To zależy od wydarzenia. Pojedynek Sojuszy rozlicza punkty o 00:00 UTC, a Wojna Królestw, dobieranie Bitwy o Przetrwanie, Karawana sojuszu i Arena mistrzów liczą czas serwera. Wojna Królestw zamyka wyścig punktowy w sobotę o 00:00, a walka o Królewskie Miasto trwa od 12:00 do 16:00. Timer w Centrum wydarzeń pokaże czas Twojego serwera.

Kiedy jest Wojna Królestw?

Wojna Królestw powtarza się co tydzień. Królestwo zbiera punkty w innych wydarzeniach od niedzieli do piątku, a piątkowe podsumowanie wskazuje atakującego. Walka o Królewskie Miasto odbywa się w sobotę między 12:00 a 16:00 czasu serwera. Szczegóły w przewodniku po Wojnie Królestw.

Czy Era Odrodzenia to wydarzenie?

Era Odrodzenia to 56-dniowy sezon, a nie pojedyncze wydarzenie. Dodaje Profesję Pana, Odporność, okna Przebudzenia Bohaterów i Ligę Wypraw, a liczy czas własnym licznikiem dni Ery. Gra zapowiada ją 5 dni wcześniej. Plan tygodnia znajdziesz w przewodniku po Erze Odrodzenia.

W jakich wydarzeniach może wziąć udział nowy gracz?

Nowi gracze zaczynają od Final Dawn, 7-dniowego wyścigu Mocy, a Bitwę o Przetrwanie odblokowują w dniu 3 konta. Jeden przewodnik wymienia też Pułapkę Serową jako stałe wydarzenie z pierwszego tygodnia. Kolejność pierwszych dni opisuje przewodnik dla początkujących.

Przeczytaj dalej