Oblężenie Nieumarłych (Undead Siege)
Oblężenie Nieumarłych (Undead Siege) to stałe wydarzenie sojuszu, w którym Więzienie Śmierci pełne zarażonych Skażonych wysyła 20 fal na terytoria członków sojuszu. Członkowie zbierają wskazówki przez Sokole zadania, osoba R4 lub R5 odnajduje więzienie i wybiera jeden z 10 poziomów trudności, a każdy członek broni własnego terytorium. Nagrody rosną z liczbą przetrwanych fal, a sojusz zarabia więcej, gdy suma obronionych fal całego sojuszu rośnie.
Jak działa Oblężenie Nieumarłych
Więzienie dla skazańców, owinięte gęstą mgłą, zostało dotknięte plagą. Więźniowie i strażnicy zmienili się w dzikich Skażonych, a ich hordy zagrażają sojuszowi. Mgła ukrywa więzienie, więc nie można zaatakować pierwszym. Zbiera się wskazówki, lokalizuje więzienie, przygotowuje obronę i przetrzymuje szturm. Event jest zawsze dostępny, a aktywują go członkowie R4 lub R5. Dla zwykłych członków większość pracy to przygotowania, bo sama walka wymaga niewiele działań.
Każda fala wysyła wrogie jednostki na terytoria uprawnionych członków. Skażeni ignorują ochronę tarczy, więc liczy się oddział obronny. Po przełamaniu terytorium Skażeni przestają je atakować do końca wydarzenia. Członkowie, którzy przetrwają więcej fal, dostają lepsze nagrody osobiste. Nagrody sojuszu zależą od łącznej liczby fal przetrwanych przez wszystkich członków.
Wskazówki z Sokolich zadań
Członkowie sojuszu zbierają wskazówki, kończąc Sokole zadania (Falcon Quest). Każde ukończone zadanie (Quest) dodaje postęp, a duże zadania, jak rebelianci i legiony Skażonych, dają najwięcej. Gdy wskazówek jest dość, R4 i R5 mogą wysłać Kruki, by znalazły więzienie. Strona Wieży Sokoła wyjaśnia Sokole zadania i gdzie ich szukać.
| Sokole zadanie | Punkty wskazówek |
|---|---|
| Pokonaj rebeliantów | 300 |
| Rozgrom Legion Skażonych | 300 |
| Zabij Wędrującą Plagę | 300 |
| Wyczyść Skażonych | 10 |
| Pomoc członkom Sojuszu | 10 |
| Odzyskiwanie zasobów | 10 |
| Zbierz zasoby | 10 |
| Wykopaliska sojuszu | 10 |
Poziomy trudności Oblężenia
Przed wyszukiwaniem R4 i R5 wybierają poziom trudności (Difficulty). Wyższe poziomy to silniejsi wrogowie i lepsze nagrody. Poziom 1 wymaga co najmniej Sanktuarium 15, a R4 lub R5 powinien wybrać poziom, przy którym Moc (Might) całego sojuszu wystarczy do przetrwania. Każdy poziom ma 20 fal. Od poziomu 2 poziom otwiera się dopiero, gdy 20 członków sojuszu obroni wszystkie fale poziomu niższego. Moc wroga na poziomie 10 jest około 10,1 razy większa niż na poziomie 1.
| Trudność | Fale | Moc wroga | Warunek odblokowania |
|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 20 | 2 414 269 | Otwórz |
| Poziom 2 | 20 | 3 293 051 | Ukończ poziom 1 z 20 członkami |
| Poziom 3 | 20 | 4 229 772 | Ukończ poziom 2 z 20 członkami |
| Poziom 4 | 20 | 6 088 213 | Ukończ poziom 3 z 20 członkami |
| Poziom 5 | 20 | 8 014 806 | Ukończ poziom 4 z 20 członkami |
| Poziom 6 | 20 | 11 522 865 | Ukończ poziom 5 z 20 członkami |
| Poziom 7 | 20 | 14 019 948 | Ukończ poziom 6 z 20 członkami |
| Poziom 8 | 20 | 17 411 540 | Ukończ poziom 7 z 20 członkami |
| Poziom 9 | 20 | 20 155 943 | Ukończ poziom 8 z 20 członkami |
| Poziom 10 | 20 | 24 471 960 | Ukończ poziom 9 z 20 członkami |
Oblężenie Nieumarłych krok po kroku
- Wykonujcie Sokole zadania z sojuszem, aż pasek wskazówek się zapełni.
- Członek R4 lub R5 wybiera trudność i wysyła Kruki. Wyszukiwanie trwa odliczanie, a potem oznacza więzienie na mapie.
- Członek R4 lub R5 ustala termin walki. Gra odrzuca zbyt wczesną godzinę, bo członkowie potrzebują czasu na przygotowanie.
- Przed pierwszą falą ustaw najsilniejszy oddział w obronie przez Posiłki (Reinforcement) i Garnizon (Garrison), albo przez Mury (Walls) i Fortyfikacje (Fortifications).
- Śledź licznik fal. Atakujący przybywają jako Strażnicy (Warden), a Strażnik może zmienić się we Wściekłego strażnika (Rabid Warden). Pokonanie Wściekłego strażnika daje podwyższone nagrody każdemu członkowi garnizonu.
- Pomagaj sojusznikom w potrzebie. Członkowie ze słabym terytorium mogą prosić o posiłki, a inni mogą wysyłać oddziały, by przetrwali więcej fal.
- Odbierz (Claim) nagrodę osobistą i nagrodę sojuszu po zakończeniu eventu więzienia.
Nagrody za Oblężenie Nieumarłych
Są dwa typy nagród. Nagrody osobiste zależą od fal przetrwanych przez terytorium, a nagrody sojuszu od łącznej liczby fal przetrwanych przez wszystkich członków. Obie rosną z trudnością. Tabele pokazują najmniejszy i największy próg nagrody każdego poziomu.
Nagrody osobiste
| Trudność | Po fali 1 | Po fali 20 |
|---|---|---|
| Poziom 1 | 100 Monety sojuszu, 4 Przyspieszenie budowy (1 min.), 4 Przyspieszenie badań (1 min.) | 1500 Monety sojuszu, 36 Przyspieszenie budowy (1 min.), 36 Przyspieszenie badań (1 min.), 5 Zapas Przyspieszenia |
| Poziom 2 | 150 Monety sojuszu, 5 Przyspieszenie budowy (1 min.), 5 Przyspieszenie badań (1 min.) | 2000 Monety sojuszu, 48 Przyspieszenie budowy (1 min.), 48 Przyspieszenie badań (1 min.), 5 Zapas Przyspieszenia |
| Poziom 3 | 300 Monety sojuszu, 6 Przyspieszenie budowy (1 min.), 6 Przyspieszenie badań (1 min.), 1 Zapas Przyspieszenia | 2500 Monety sojuszu, 60 Przyspieszenie budowy (1 min.), 60 Przyspieszenie badań (1 min.), 7 Zapas Przyspieszenia |
| Poziom 4 | 350 Monety sojuszu, 8 Przyspieszenie budowy (1 min.), 8 Przyspieszenie badań (1 min.), 1 Zapas Przyspieszenia | 3000 Monety sojuszu, 80 Przyspieszenie budowy (1 min.), 80 Przyspieszenie badań (1 min.), 7 Zapas Przyspieszenia |
| Poziom 5 | 400 Monety sojuszu, 10 Przyspieszenie budowy (1 min.), 10 Przyspieszenie badań (1 min.), 10 Przyspieszenie szkolenia (1 min.), 1 Zapas Przyspieszenia | 3500 Monety sojuszu, 100 Przyspieszenie budowy (1 min.), 100 Przyspieszenie badań (1 min.), 100 Przyspieszenie szkolenia (1 min.), 7 Zapas Przyspieszenia |
| Poziom 6 | 450 Monety sojuszu, 12 Przyspieszenie budowy (1 min.), 12 Przyspieszenie badań (1 min.), 20 Przyspieszenie szkolenia (1 min.), 1 Zapas Przyspieszenia | 4000 Monety sojuszu, 130 Przyspieszenie budowy (1 min.), 130 Przyspieszenie badań (1 min.), 200 Przyspieszenie szkolenia (1 min.), 7 Zapas Przyspieszenia |
| Poziom 7 | 500 Monety sojuszu, 15 Przyspieszenie budowy (1 min.), 15 Przyspieszenie badań (1 min.), 25 Przyspieszenie szkolenia (1 min.), 1 Zapas Przyspieszenia | 4750 Monety sojuszu, 160 Przyspieszenie budowy (1 min.), 160 Przyspieszenie badań (1 min.), 240 Przyspieszenie szkolenia (1 min.), 7 Zapas Przyspieszenia |
| Poziom 8 | 600 Monety sojuszu, 17 Przyspieszenie budowy (1 min.), 17 Przyspieszenie badań (1 min.), 30 Przyspieszenie szkolenia (1 min.), 1 Zapas Przyspieszenia | 5500 Monety sojuszu, 180 Przyspieszenie budowy (1 min.), 180 Przyspieszenie badań (1 min.), 300 Przyspieszenie szkolenia (1 min.), 7 Zapas Przyspieszenia |
| Poziom 9 | 650 Monety sojuszu, 20 Przyspieszenie budowy (1 min.), 20 Przyspieszenie badań (1 min.), 40 Przyspieszenie szkolenia (1 min.), 1 Zapas Przyspieszenia | 10 Esencja Kruka, 6250 Monety sojuszu, 200 Przyspieszenie budowy (1 min.), 200 Przyspieszenie badań (1 min.), 360 Przyspieszenie szkolenia (1 min.), 7 Zapas Przyspieszenia |
| Poziom 10 | 750 Monety sojuszu, 24 Przyspieszenie budowy (1 min.), 24 Przyspieszenie badań (1 min.), 45 Przyspieszenie szkolenia (1 min.), 1 Zapas Przyspieszenia | 15 Esencja Kruka, 7000 Monety sojuszu, 230 Przyspieszenie budowy (1 min.), 230 Przyspieszenie badań (1 min.), 400 Przyspieszenie szkolenia (1 min.), 7 Zapas Przyspieszenia |
Nagrody sojuszu
| Trudność | Pierwszy próg | Najwyższy próg |
|---|---|---|
| Poziom 1 | 50 fal: 448 000 Antytoksyna, 5 30 tys. ziół | 300 fal: 4 928 000 Antytoksyna, 80 30 tys. ziół, 200 Odznaka umiejętności |
| Poziom 2 | 50 fal: 560 000 Antytoksyna, 8 30 tys. ziół | 300 fal: 6 160 000 Antytoksyna, 100 30 tys. ziół, 300 Odznaka umiejętności |
| Poziom 3 | 50 fal: 700 000 Antytoksyna, 10 30 tys. ziół | 300 fal: 7 700 000 Antytoksyna, 150 30 tys. ziół, 400 Odznaka umiejętności |
| Poziom 4 | 50 fal: 1 500 000 Antytoksyna, 15 30 tys. ziół | 300 fal: 15 500 000 Antytoksyna, 170 30 tys. ziół, 600 Odznaka umiejętności |
| Poziom 5 | 50 fal: 2 200 000 Antytoksyna, 25 30 tys. ziół, 2 Worek poziomu z ziołami (SR) | 300 fal: 22 000 000 Antytoksyna, 240 30 tys. ziół, 10 Worek poziomu z ziołami (SR), 800 Odznaka umiejętności |
| Poziom 6 | 50 fal: 2 500 000 Antytoksyna, 30 30 tys. ziół, 2 Worek poziomu z ziołami (SR) | 500 fal: 28 200 000 Antytoksyna, 285 30 tys. ziół, 20 Worek poziomu z ziołami (SR), 1250 Odznaka umiejętności |
| Poziom 7 | 50 fal: 2 800 000 Antytoksyna, 10 90 tys. ziół, 3 Worek poziomu z ziołami (SR) | 500 fal: 32 000 000 Antytoksyna, 100 90 tys. ziół, 30 Worek poziomu z ziołami (SR), 1500 Odznaka umiejętności |
| Poziom 8 | 50 fal: 3 400 000 Antytoksyna, 15 90 tys. ziół, 6 Worek poziomu z ziołami (SR) | 800 fal: 37 500 000 Antytoksyna, 115 90 tys. ziół, 35 Worek poziomu z ziołami (SR), 1950 Odznaka umiejętności, 5 Worek zasobów (SR) |
| Poziom 9 | 50 fal: 3 500 000 Antytoksyna, 5 300 tys. ziół, 9 Worek poziomu z ziołami (SR), 4 Worek zasobów (SR) | 800 fal: 38 800 000 Antytoksyna, 35 300 tys. ziół, 46 Worek poziomu z ziołami (SR), 2400 Odznaka umiejętności, 32 Worek zasobów (SR) |
| Poziom 10 | 50 fal: 3 600 000 Antytoksyna, 5 300 tys. ziół, 14 Worek poziomu z ziołami (SR), 7 Worek zasobów (SR) | 1200 fal: 41 800 000 Antytoksyna, 39 300 tys. ziół, 60 Worek poziomu z ziołami (SR), 3000 Odznaka umiejętności, 46 Worek zasobów (SR) |
Film: Oblężenie Nieumarłych
Ten film prowadzi przez całe wydarzenie, od etapu wskazówek do ostatniej fali.
Najczęstsze błędy w Oblężeniu
- Pomijanie garnizonu. Bez najsilniejszego oddziału w obronie terytorium przetrwa mniej fal i zarobek będzie niższy.
- Przenoszenie miasta w trakcie ataku więzienia. Gra ostrzega, że natychmiast kończy to event porażką.
- Wybór zbyt trudnego poziomu. Kolejny poziom otwiera się dopiero po obronie niższego przez 20 członków, więc powolna wspinaczka jest bezpieczniejsza niż nieudana próba.
- Późne dołączanie. Nowy członek zyskuje uprawnienia dopiero po 48 godzinach, a nieobecność 72 godzin również wyklucza z udziału.
- Zostawianie słabych członków samych. Ich upadłe terytoria obniżają sumę fal, która wyznacza nagrodę sojuszu, więc warto wcześnie wysyłać posiłki.
Silniejsza obrona pomaga też w innych wydarzeniach sojuszu. Zobacz poradnik Pułapki Serowej (Cheese Trap) dla eventu rajdu oraz stronę oddziałów przy układaniu składów.
Częste pytania
Czym jest Oblężenie Nieumarłych (Undead Siege) w Last Asylum?
To stałe wydarzenie (Event) sojuszu. Sojusz odnajduje Więzienie Śmierci (Death Prison) dzięki Sokolym zadaniom, a potem 20 fal Skażonych atakuje terytoria członków, którzy biorą udział. Broni się najsilniejszym oddziałem, a nagrody rosną wraz z liczbą przetrwanych fal. Zasady rang opisuje strona sojuszu.
Kto może rozpocząć event?
Tylko członkowie R4 i R5 mogą wysyłać Kruki do poszukiwania więzienia i ustalać termin walki. Najpierw członkowie zbierają wskazówki, kończąc Sokole zadania (Falcon Quest), a R4 lub R5 wybiera poziom trudności (Difficulty) przed wyszukiwaniem. Po każdym udanym evencie wyszukiwanie ma przerwę 48 godzin.
Co trzeba, aby wziąć udział?
Członkostwo w sojuszu (Alliance) musi trwać dłużej niż 48 godzin, a czas offline nie może przekroczyć 72 godzin. Poziom terytorium musi odpowiadać wybranej trudności, a miasto nie może być w stanie między serwerami. Poziom 1 wymaga co najmniej Sanktuarium (Sanctuary) 15. Droge do tego opisuje strona Sanktuarium.
Czy tarcza chroni przed Skażonymi?
Nie. Skażeni ignorują ochronę tarczy, więc jednostki (Troops) muszą stać w obronie. Po przełamaniu terytorium członka Skażeni przestają je atakować do końca wydarzenia. Przeniesienie miasta w trakcie ataku więzienia oznacza porażkę (Defeat) w evencie.
Jak odblokować wyższe poziomy trudności?
Poziom otwiera się, gdy 20 członków sojuszu obroni wszystkie fale poprzedniego poziomu. Moc (Might) wroga rośnie od 2 414 269 na poziomie 1 do 24 471 960 na poziomie 10, więc warto wzmacniać oddział obronny według wskazówek ze strony oddziałów.