Last Asylum Falcon Tower (Wieża Sokoła)
Wieża Sokoła (Falcon Tower) to budynek, który rozdaje sokole zadania: krótkie codzienne roboty na mapie świata płacące Owocem Kruka, zasobami i Diamentami. Odblokowuje się na poziomie Sanktuarium 6, a rośnie przez 15 poziomów wraz z ukończonymi zadaniami, nie z wydanymi zasobami. Poniższe tabele pokazują każdy poziom i każdy typ zadania.
Budynek Wieży Sokoła
Opis w grze brzmi „Odzyskaj rozproszone zapasy.”. Można wznieść jedną wieżę, wymaga ona poziomu Sanktuarium 6, a budowa jest szybka: kosztuje 720 Zboża i 720 Drewna i dodaje 100 potęgi. Potem wieża staje się codziennym centrum zadań. Pełna lista budowli znajduje się na stronie budynków.
Trudność zadań zależy od poziomu Sanktuarium, nie wieży, więc silniejsze Sanktuarium zwiększa widoczne nagrody. Ścieżkę rozwoju pokazuje strona ulepszeń Sanktuarium.
Typy sokolich zadań
Każde sokole zadanie ma jakość od 1 do 5, która decyduje o wielkości nagrody, a większość wygasa 8 godzin po pojawieniu się. Część zadań zużywa Kondycję, inne są darmowe. Tabela podaje każdy typ wraz z kosztem energii widocznym na liście zadań.
| Zadanie | Co robić | Energia | Jakość | Limit czasu |
|---|---|---|---|---|
| Eksterminacja Skażonych | Defeat roaming Blight targets. | 10 | 1 do 5 | 8 godz. |
| Poluj na zombie | Hunt Wandering Zombies. | 10 | 1 do 5 | 8 godz. |
| Pokonaj Legion Skażonych | Rally alliance members to defeat the Blight Legion. | 20 | 3 do 5 | 8 godz. |
| Wyeliminuj rebeliantów | Eliminate the rebel troops. | 10 | 3 do 5 | 8 godz. |
| Wyeliminuj zagrożenia | Uncontrolled Blights are hidden threats, eliminate them. | 20 | 4 do 5 | 8 godz. |
| Uratuj Rannych | Aid trapped Soldiers to strengthen the Troop. | 10 | 3 do 5 | 8 godz. |
| Pomoc członkom Sojuszu | Pomóż członkom sojuszu w ukończeniu Zadania Wywiadu Wieży Sokoła. | 10 | 1 do 5 | 8 godz. |
| Regeneracja zapasów | Odzyskaj rozproszone zapasy. | Darmowe | 1 do 5 | 8 godz. |
| Efektywne zbieranie | Gather at a resource point with a large speed boost. | Darmowe | 3 do 5 | 8 godz. |
| Dziedzictwo piratów | Rally Alliance members to speed up the excavation. | Darmowe | 5 | 8 godz. |
| Fontanna życzeń | Valuable resources can be obtained. Invite alliance members to increase excavation speed. | Darmowe | 5 | 8 godz. |
| Uratuj uchodźcę | Spotted a suspicious figure. Investigate. | Darmowe | 3 | Brak |
| Próba Celii | The path of trials is perilous, but those who succeed will be rewarded. | Darmowe | 5 | Brak |
Darmowe zadania, takie jak Regeneracja zapasów i Efektywne zbieranie, nie kosztują Kondycji, więc warto je robić najpierw. Zadania polowania kosztują 10 pkt kondycji, a zadania Legionu Skażonych i Eliminuj zagrożenia aż 20. Zadania Uratuj uchodźcę i Próba Celii nie używają licznika 8 godzin.
Szanse wypadania zadań
Opis poziomu wieży podaje, jak często pojawia się każda rodzina zadań. Zadania polowania i Pomoc członkom Sojuszu pojawiają się po 29,93% czasu, Regeneracja zapasów i zadania zbierania po 19,95%, a zadanie wykopalisk (Dziedzictwo piratów) tylko 0,24%, przy wymaganym 6. poziomie Wieży Sokoła. Cztery typy zadań są wymienione jako raz dziennie: Legion Skażonych, Elitarny skażony, Wędrująca Plaga i Uratuj Rannych. Zadanie Wędrującej Plagi wymaga dodatkowo 7. poziomu Wieży Sokoła i 15. poziomu Sanktuarium.
Tablica poziomów wieży
Wieża ma 15 poziomów. Takie etykiety używa gra: Maksymalna liczba aktywnych zadań to lista, nad którą się pracuje, Nieaktywne zadania to zapas w oczekiwaniu, Zadania po odświeżeniu to liczba nowych przy każdym odświeżeniu, a Premia do podstawowej nagrody za zasoby mnoży nagrody surowcowe.
| Poziom | Maks. aktywnych zadań | Nieaktywne zadania | Zadania po odświeżeniu | Premia do zasobów | Wymagane zadania |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 25 | 6 | x1.00 | Start |
| 2 | 6 | 25 | 6 | x1.00 | 5 |
| 3 | 6 | 25 | 7 | x1.05 | 30 |
| 4 | 6 | 25 | 8 | x1.05 | 40 |
| 5 | 7 | 25 | 9 | x1.05 | 50 |
| 6 | 7 | 25 | 10 | x1.05 | 60 |
| 7 | 8 | 30 | 10 | x1.10 | 250 |
| 8 | 8 | 35 | 10 | x1.10 | 500 |
| 9 | 9 | 35 | 11 | x1.10 | 1000 |
| 10 | 9 | 40 | 11 | x1.15 | 1500 |
| 11 | 10 | 40 | 11 | x1.15 | 2000 |
| 12 | 10 | 40 | 12 | x1.15 | 2500 |
| 13 | 11 | 40 | 12 | x1.20 | 3000 |
| 14 | 12 | 40 | 12 | x1.20 | 4000 |
| 15 | 12 | 40 | 13 | x1.20 | 5000 |
Jak ulepszyć Wieżę Sokoła
Wieża ulepsza się sama. Każde ukończone sokole zadanie liczy się do wymagań ulepszenia, a kolejny poziom otwiera się po osiągnięciu licznika. Wczesne poziomy idą szybko: poziom 2 wymaga 5 zadań, a poziom 6 aż 60. Skok do poziomu 7 wymaga 250 zadań, a ostatni poziom aż 5000.
Każde ulepszenie dodaje też stałe zadania do listy. Tekst gry wymienia dodatkowe serie: poziom 2 dodaje 3 zadania oczyszczenia Skażonych, poziomy 3 i 4 dodają Kopalnię diamentów i dwa zadania pomocy członkom sojuszu, poziom 6 Kopalnię diamentów i kopalnię Ziół, a poziom 7 dwie Kopalnie diamentów, kopalnię Ziół i dwa zadania górnicze. Od poziomu 8 każde ulepszenie dodaje Kopalnię diamentów, kopalnię Ziół, dwa zadania poboru próbek i jeszcze jedno zadanie oczyszczenia Skażonych. Odbieranie dodatkowych zadań bez sojuszu pomija zadania pomocy.
- Otwierać wieżę przy każdym logowaniu i najpierw kończyć darmowe zadania.
- Kondycję na zadania polowania wydawać dopiero po zrobieniu darmowych, bo to ona jest limitem.
- Używać „Odbierz wszystko”, by zebrać ukończone zadania naraz, albo „Szybkie wykonanie”, gdy można dokończyć kilka za jednym razem.
- Patrzeć na zapas w oczekiwaniu: na najwyższym poziomie mieści on do 40 zadań, więc ukończone nie powinny leżeć całymi dniami.
Nagrody za sokole zadania
Nagrody rosną z jakością i poziomem Sanktuarium. Ta tabela pokazuje zadanie Efektywne zbieranie, które płaci jednym typem zasobu. Na każdym poziomie jakości gra daje kwotę Zboża lub Drewna, kwotę Ziół albo Diamenty. Poniższe wartości to bazowe liczby dla poziomów Sanktuarium 10, 20 i 30. Premia do zasobów z tablicy poziomów dochodzi do tego od góry.
| Poziom Sanktuarium | Jakość | Zboże lub Drewno | Zioła | Diamenty |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 24 000 | 7000 | 10 |
| 10 | 4 | 30 000 | 9000 | 20 |
| 10 | 5 | 45 000 | 13 000 | 30 |
| 20 | 3 | 60 000 | 27 000 | 10 |
| 20 | 4 | 75 000 | 34 000 | 20 |
| 20 | 5 | 113 000 | 51 000 | 30 |
| 30 | 3 | 88 000 | 51 000 | 10 |
| 30 | 4 | 110 000 | 64 000 | 20 |
| 30 | 5 | 165 000 | 95 000 | 30 |
Zadania polowania płacą inaczej. Dają Owoc Kruka, którym karmi się Kruka, plus Antytoksynę i zasoby, a największe pakiety dają zadania zgrupowania. Owoc Kruka pada też z pierwszych dziennych zabójstw skażonych zasobowych i wędrujących na mapie, co wyjaśnia strona Kruka. Ocalała imieniem Freya dodaje dodatkową nagrodę do każdego ukończonego zadania, z szansą na przedmiot UR w skrzyni, więc warto jej się doczepić. Werbunek opisuje strona ocalałych.
Wideo o Wieży Sokoła
Ten poradnik pokazuje ekran wieży i sposób zarządzania kolejką zadań, zanim się zapełni, dzięki czemu łatwiej dopasować powyższe tabele do tego, co widać w grze.
Jak zachować sokole zadania
Dwa poradniki podają ten sam plan na Pojedynek Sojuszy. Każde sokole zadanie daje 10 000 punktów przy oddaniu, więc w ciągu tygodnia zadania się wykonuje i trzyma. Pracę trzeba skończyć przed niedzielnym resetem o 00:00 UTC, zadania zostawić nieodebrane, a oddać je w poniedziałek, w dzień Kruka. Ten sam trik powtarza się w piątym dniu.
- Czekać mogą tylko ukończone zadania. Niewykonane wygasa po 8 godzinach.
- Nie magazynować zadań tygodniami. Poradniki zalecają trzymanie zadań tylko do najbliższego dnia punktowanego.
- Zachować Kondycję na dni przed wydarzeniem, bo wymagają jej zadania polowania.
Strona Pojedynku Sojuszy podaje dzienne motywy, a strona Oblężenia Nieumarłych wyjaśnia finałowe wyzwanie.
Częste pytania
Jak ulepszyć Wieżę Sokoła w Last Asylum?
Nie płaci się zasobami. Wieża awansuje po ukończeniu wystarczającej liczby sokolich zadań, a gra pokazuje licznik w wierszu „Wymagania ulepszenia”. Poziom 2 wymaga 5 zadań, poziom 7 aż 250, a poziom 15 aż 5000. Każdy poziom dodaje nowe zadania i większą premię do zasobów, dlatego warto codziennie kończyć darmowe zadania.
Jak zachować sokole zadania na wydarzenie?
Zadania należy wykonać, ale nie odbierać nagród, i odebrać je w dniu, w którym wydarzenie je punktował. Każde zapisane zadanie to 10 000 punktów w Pojedynku Sojuszy, a standardowym celem jest poniedziałkowy dzień Kruka. Trzeba zdążyć przed niedzielnym resetem o 00:00 UTC. Nieukończone zadania wygasają po 8 godzinach, więc czekać mogą tylko te zakończone.
Na którym poziomie odblokowuje się Wieża Sokoła?
Na poziomie Sanktuarium 6. Budowa kosztuje 720 Zboża i 720 Drewna, a wznieść można tylko 1 wieżę. Otwiera ona sokole zadania i narzędzia mapy świata wokół nich. Warto zajrzeć na stronę Sanktuarium, żeby sprawdzić, co jeszcze odblokowuje ten poziom.
Dlaczego nie ma zadania Pomoc członkom Sojuszu?
To zadanie wymaga sojuszu. Gra mówi to wprost: bez sojuszu przy odbieraniu dodatkowych sokolich zadań zadanie pomocy jest niedostępne. Po dołączeniu do sojuszu wraca w następnej serii. Przy wystarczająco wysokiej wieży członkowie sojuszu mogą też pomagać sobie nawzajem w zadaniach, więc dobry sojusz przyspiesza postęp.
Co dają sokole zadania?
Nagrody zależą od zadania i jego jakości od 1 do 5. Zadania polowania dają Owoc Kruka, Antytoksynę i zasoby, zadania zbierania Zboże, Drewno, Zioła lub Diamenty, a zadania zgrupowania płacą najwięcej. Sokole zadania zasilają też Oblężenie Nieumarłych wskazówkami, więc ta sama codzienna praca służy dwóm celom.