Poradnik do Last Asylum Plague
Najlepsza strategia w Last Asylum: Plague to najpierw ulepszać Sanktuarium, potem prowadzić badania Rozwoju w Laboratorium badawczym, a ulepszenia bohaterów, wyposażenia i jednostek ustawić za nimi. Każdy inny budynek ma limit na poziomie Sanktuarium, więc to Sanktuarium wyznacza tempo całego konta. Ta strona zbiera główne wskazówki i triki oraz linki do każdego poradnika w serwisie, od poradnika dla początkujących po omówienia sojuszu i wydarzeń.
Wszystkie poradniki Last Asylum
Każda karta otwiera pełną stronę z tabelami, kosztami i poradami krok po kroku. Sekcje o strategii niżej łączą te strony w jeden plan.
Start i postępy
Te strony decydują o tempie rozwoju bazy: Sanktuarium, budynki, badania, zasoby i moc.
Bohaterowie, oddziały i wyposażenie
Te strony mówią, kogo rekrutować, jak ustawić oddział i dokąd kierować materiały bohaterów.
Sojusz, wydarzenia i sklepy
Te strony opisują grę grupową, wydarzenia czasowe, PvP i miejsca, gdzie trafiają diamenty i żetony.
Wskazówki i triki
Te nawyki nic nie kosztują i chronią zasoby w pierwszych tygodniach. Każdy prowadzi do strony, która idzie głębiej.
- Wykonywać zadania rozdziałów. Zadania główne i rozdziałowe dają doświadczenie, przyspieszenia i fragmenty bohaterów, więc w pierwszych dniach biją przypadkowe ulepszenia budynków. Poradnik dla początkujących podaje pierwsze kroki po kolei.
- Rozbudowywać się tylko wtedy, gdy produkcja nadąża. Każde nowe łóżko podnosi godzinne zużycie zboża, a gdy rozbudowa wyprzedza produkcję, najpierw brakuje jedzenia i ziół. Łóżka warto dodawać dopiero wtedy, gdy Gospodarstwo i Ogród z ziołami pokrywają dodatkowy popyt.
- Zbudować jeden główny oddział. Materiały bohaterów warto włożyć w jeden oddział pięciu bohaterów, zanim rozdzieli się je na trzy sloty, a ulepszenia gwiazdek i Księgi Umiejętności wydać najpierw na tę piątkę. Strona o oddziałach opisuje sloty i formację.
- Zaliczać zadania dzienne. Zadania rozdziałów i dzienne wypełniają skrzynię z nagrodami, a nagrody za logowanie i zbieranie z gospodarstwa nie kosztują zasobów, więc krótka dzienna rutyna daje w tydzień sporo.
- Zaczynać od badań Rozwoju. Mistrz Konstrukcji i Szybkość badań skracają każdy kolejny czasomierz. Badania Pojedynku Sojuszy idą po osiągnięciu przez Laboratorium badawcze 15. poziomu, którego i tak wymaga 16. poziom Sanktuarium. Poradnik o badaniach podaje kolejność w każdym drzewie.
- Dołączyć do aktywnego sojuszu. Pomoc członków skraca czasomierze, dary sojuszu zawierają diamenty i przyspieszenia, a sklep sojuszu sprzedaje fragmenty bohaterów. Strona o sojuszu wyjaśnia rangi i role.
- Wydawać diamenty powoli. Zakup samych diamentów i wczesne przyspieszenia budowy dają najsłabszy zwrot, więc diamenty warto zostawić na rekrutację bohaterów. Poradnik dla początkujących pokazuje, dokąd je kierować.
Ten film omawia wskazówki i triki na początek gry i pokazuje w akcji kilka z powyższych nawyków.
Kolejność ulepszeń
Każdy inny budynek czeka na Sanktuarium, więc ono otwiera kolejkę, a reszta idzie w stałym porządku. Poradnik ulepszeń wyjaśnia szczegółowo każdy krok, a strona o budynkach wymienia wszystkie budynki.
- Sanktuarium: podnosić je najpierw i trzymać budynki, których wymaga, o krok przed następnym poziomem.
- Laboratorium badawcze: zacząć od węzłów Rozwoju, takich jak Odblokowanie placu ćwiczeń, Mistrz Konstrukcji i Szybkość badań.
- Badania Pojedynku Sojuszy: brać je na 15. poziomie Laboratorium badawczego, bo ich węzły nagród odblokowują skrzynie wydarzenia.
- Główni bohaterowie: gwiazdki, umiejętności i poziomy w oddziale, którego naprawdę się używa, przed bohaterami pobocznymi.
- Wyposażenie: rozwijać Warsztat zbrojmistrza i wykuwać elementy dla głównych bohaterów, gdy ich poziomy są gotowe.
- Jednostki: szkolić i awansować najwyższy możliwy poziom, a badania Elitarnej Jednostki odblokować na końcu.
Tabela pokazuje, jak najważniejsze poziomy Sanktuarium układają się względem limitu poziomu bohatera, wymaganych budynków i bazowego czasu budowy. Sumy liczą tylko budowy Sanktuarium, przed premiami do szybkości budowy.
| Poziom | Limit poziomu bohatera | Wymagane budynki | Czas budowy | Suma od poziomu 2 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 15 | Skład drewna Poz.1, Spichlerz Poz.1, Magazyn ziół Poz.1 | 5 min | 5 min |
| 6 | 30 | Mury Poz.5 | 34 min | 50 min |
| 8 | 40 | Plac szkoleniowy Poz.6, Sala sojuszu Poz.5 | 3 godz. 1 min | 5 godz. 22 min |
| 11 | 55 | Plac szkoleniowy Poz.10, Laboratorium badawcze Poz.7 | 7 godz. 14 min | 22 godz. 28 min |
| 15 | 75 | Laboratorium badawcze Poz.14, Plac szkoleniowy Poz.14, Ogród z ziołami Poz.7 | 22 godz. 15 min | 3 dn. 10 godz. 15 min |
| 20 | 100 | Laboratorium badawcze Poz.19, Sala sojuszu Poz.18, Gospodarstwo Poz.10 | 4 dn. 23 godz. 40 min | 17 dn. 15 godz. 13 min |
| 25 | 125 | Laboratorium badawcze Poz.24, Plac szkoleniowy Poz.24, Magazyn ziół Poz.10 | 22 dn. 3 godz. 5 min | 82 dn. 5 godz. 25 min |
| 30 | 150 | Laboratorium badawcze Poz.29, Plac szkoleniowy Poz.29, Manufaktura antytoksyn Poz.15 | 102 dn. 14 godz. 53 min | 398 dn. 20 godz. 41 min |
Jak podnieść moc
Całkowita moc to suma mocy budynków, technologii, bohaterów, Kruka i żołnierzy. Bohaterowie to największe pojedyncze źródło, a poziomy, gwiazdki, umiejętności i wyposażenie dodają do mocy bohatera, więc główny oddział to najtańsze miejsce na zysk siły. Sanktuarium też dokłada bezpośredni udział: jego moc rośnie z 900 na poziomie 1 do 384,3 tys. na poziomie 30.
Najlepiej sprawdza się stała kolejność: najpierw główni bohaterowie, potem Sanktuarium i Laboratorium badawcze, następnie wyższe poziomy jednostek i Kruk. Badania rozwojowe idą przed bojowymi, bo szybsza budowa i badania zasilają każde inne źródło. Strona o mocy rozbija każde źródło.
Porady o zasobach
Zasoby decydują, jak często można zacząć kolejne ulepszenie. Przed rozbudową warto zapewnić stały dopływ drewna, ziół i zboża, a strona o zasobach opisuje każdy sposób na zdobycie ich więcej.
- Magazyny ulepszać przed produkcją. Gdy magazyn zapełni się, zanim skończy się wyprawa zbieracka, nadwyżka przepada, więc Spichlerz, Skład drewna i Magazyn ziół należy podnieść przed Gospodarstwem, Tartakiem i Ogrodem z ziołami.
- Nie zostawiać ocalałych bez pracy. Ocalali przypisani do budynków produkcyjnych podnoszą wydajność, a bezczynni marnują czas.
- Równoważyć jedzenie, zioła i materiały budowlane. Wrzucenie wszystkiego w jeden zasób wstrzymuje pozostałe, więc skalować je równolegle.
- Wypróbować gałąź zbierania w drzewie badań Gospodarki. Jeden z poradników radzi brać szybkość zbierania przed produkcją w mieście, bo poziomy budynków ograniczają produkcję, a zbieranie nie ma sufitu.
Zioła liczą się najbardziej, bo zapas leków decyduje, jak długo Sanktuarium się utrzyma. Gdy dopływ ziół jest stabilny, nadwyżkę należy włożyć w następny poziom Sanktuarium z tabeli wymagań.
Najczęstsze pytania
Co ulepszać najpierw w Last Asylum Plague?
Najpierw trzeba ulepszać Sanktuarium, bo żaden inny budynek nie przekroczy jego poziomu. Dalej idą Laboratorium badawcze i badania Rozwoju, a po nich główni bohaterowie, wyposażenie i poziomy jednostek. Budynki z listy wymagań Sanktuarium należy trzymać na bieżąco, żeby kolejny poziom nigdy nie czekał. Poradnik ulepszeń podaje pełną kolejność, a strona o Sanktuarium wymienia każde wymaganie.
Jaka jest najlepsza kolejność badań?
Zaczyna się od drzewa Rozwoju, potem badania Pojedynku Sojuszy, a dalej badania Bohatera, Żołnierza, Oddziału 1 i Elitarnej Jednostki. Rozwój przyspiesza budowę i badania, Pojedynek Sojuszy odblokowuje skrzynie wydarzenia, a Elitarne Jednostki wymagają wielu Zwojów Nauki, więc na kontach bez wydatków idą na koniec. Poradnik o badaniach pokazuje węzły w każdym drzewie.
Jak szybko zwiększyć moc?
Zasoby warto wkładać najpierw w głównych bohaterów, bo bohaterowie są największym źródłem mocy. Sanktuarium i Laboratorium badawcze muszą stale pracować, jednostki należy awansować na wyższe poziomy, a Kruka rozwijać. Badania rozwojowe idą przed bojowymi. Strona o mocy szerzej omawia pięć źródeł mocy.
Czy w Last Asylum Plague da się grać bez wydawania pieniędzy?
Tak, darmowe konto może dotrzymać kroku, jeśli kończy zadania dzienne, uczestniczy w aktywności sojuszu i odbiera nagrody za kamienie milowe wydarzeń, a każda z tych rzeczy z czasem dodaje fragmenty bohaterów UR. Sklep sojuszu co tydzień sprzedaje też fragmenty bohaterów, a Arthur i Marlena są dostępni od pierwszego dnia. Poradnik dla początkujących rozpisuje pierwszy tydzień krok po kroku.
Których bohaterów rozwijać najpierw?
Najpierw Arthura i Marlenę. Obaj to bohaterowie UR bez warunku dnia serwera i razem z Bellą, Claire i Celią tworzą startowy oddział pięciu Wojowników. Materiały do ulepszeń warto trzymać w tym jednym oddziale zamiast je rozpraszać. Ranking bohaterów ocenia wszystkich bohaterów, a jego sekcja o najlepszej drużynie pokazuje więcej oddziałów.