Oblężenie miasta w Last Asylum Plague
Oblężenie miasta (City Siege) to tryb sojuszniczy, w którym członkowie R4 i R5 wypowiadają wojnę miastom na mapie świata, a gdy sojusz któreś utrzyma, każdy członek dostaje wzmocnienie. Na mapie jest 86 miast na sześciu poziomach. Nowy sojusz zaczyna od dowolnego miasta poz. 1, a każdy kolejny cel musi sąsiadować z miastem już posiadanym. Na szczycie tego wszystkiego stoi Awantura w Królewskim Mieście (Royal City Scramble): cotygodniowa walka sojuszy o Królewskie Miasto na środku mapy, w której wybierany jest Król.
Poziomy miast i wzmocnienia
86 miast dzieli się na sześć poziomów. Wyższy poziom to większa wytrzymałość, mocniejsze wzmocnienie i wyższy próg Mocy Sojuszu do wypowiedzenia wojny. Każdy poziom ma współczynnik ginących w bitwie na poziomie 20 procent, więc w każdej walce o miasto część żołnierzy ginie. Nazwy wzmocnień zgodne z listą z gry, a liczba w nawiasie to miasta z danym bonusem.
| Poziom miasta | Miasta | Wytrzymałość | Moc Sojuszu do wypowiedzenia | Wzmocnienia dla sojuszu |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 3 | 200 000 | 4 672 500 | Szybkość budowy budynków +20% (1), Szybkość badań +20% (1), Szybkość szkolenia +5% (1) |
| 5 | 4 | 150 000 | 3 031 000 | Szybkość zbierania zboża +20% (1), Produkcja zboża +20% (1), Produkcja ziół +20% (1), Produkcja drewna +20% (1) |
| 4 | 7 | 110 000 | 1 358 500 | Szybkość zbierania zboża +15% (4), Produkcja zboża +15% (1), Produkcja ziół +15% (1), Produkcja drewna +15% (1) |
| 3 | 12 | 80 000 | 907 500 | Produkcja zboża +10% (4), Produkcja ziół +10% (4), Produkcja drewna +10% (4) |
| 2 | 22 | 60 000 | 597 500 | Szybkość zbierania zboża +5% (10), Produkcja ziół +5% (12) |
| 1 | 38 | 50 000 | 341 000 | Produkcja zboża +5% (20), Produkcja drewna +5% (18) |
Niemal wszystkie wzmocnienia dotyczą ekonomii. Tylko trzy fortece poz. 6 dają bonusy szybkości badań, budowy i szkolenia, więc to miasta z czołówki decydują, który bonus sojusz chce zdobyć. Wzmocnienie dzielą wszyscy członkowie, a aktualne bonusy widać na liście miast w grze.
Wypowiadanie wojny miastu
Wojnę mogą wypowiedzieć tylko członkowie R4 i R5, a sojusz prowadzi jedną wojnę naraz. Sojusz bez żadnego miasta może zaatakować dowolne miasto poz. 1. Gdy już jakieś posiada, atakować może wyłącznie miasta sąsiadujące z posiadanymi. Przycisk wypowiedzenia wojny sprawdza też stan sojuszu i wypisuje na czerwono każdy niespełniony warunek:
- Sojusz istnieje co najmniej 24 godzin.
- Sojusz osiągnął wymagany limit członków, czyli 20 członków.
- Moc Sojuszu sięga wartości dla poziomu miasta z tabeli powyżej.
- Sojusz ma jeszcze dzisiejsze deklaracje, maksymalnie 3 dziennie.
- Sojusz nie przekroczył limitu posiadanych miast danego poziomu.
Miasta wysokopoziomowe otwierają się z czasem. Gdy na serwerze odblokowuje się kolejny poziom miast, gra podnosi zarówno liczbę miast, jakie sojusz może posiadać, jak i dzienny limit deklaracji. Wojnę można wypowiedzieć z wyprzedzeniem, gdy miasto jest jeszcze pod ochroną, i walka ruszy po jej zakończeniu.
| Najwyższy odblokowany poziom miast | Miasta, które sojusz może posiadać | Deklaracje wojny dziennie |
|---|---|---|
| Poz. 1 | 2 | 1 |
| Poz. 2 | 4 | 2 |
| Poz. 3 | 5 | 2 |
| Poz. 4 | 5 | 3 |
| Poz. 5 | 6 | 3 |
| Poz. 6 | 6 | 3 |
Na pierwszym etapie sojusz może posiadać 2 miast i wypowiadać 1 wojny dziennie. Na ostatnim etapie limity to 6 miast i 3 deklaracji. Ponieważ naraz trwa tylko jedna wojna, dzienny limit ogranicza głównie tempo, w jakim silny sojusz łączy zdobycze w łańcuch. Menu sojuszu na stronie sojuszu pokazuje uprawnienia każdej rangi w tych działaniach.
Jak zdobyć miasto
Miasto przechodzi przez cztery stany: Pod ochroną, Dostępne do zajęcia, W Bitwie i Zajęte. Gdy miasto jest dostępne i wojna jest wypowiedziana, członkowie otwierają okno miasta i wciskają „Przygotuj się do oblężenia”, by wysłać jednostki. Wysyłane oddziały spotykają się z obrońcami miasta, a część żołnierzy ginie zgodnie ze współczynnikiem z tabeli. Ciężkie straty leczy się w Lazarecie, tak jak przy innych rodzajach walk opisanych na stronie PvP.
Pierwszy sojusz, który zajmie miasto, dostaje nagrodę za pierwsze zdobycie. Członkowie, którzy walczyli, otrzymują większą nagrodę, a pozostali mniejszą. Nagrody rosną z poziomem miasta.
| Poziom miasta | Członkowie, którzy walczyli | Wszyscy członkowie sojuszu |
|---|---|---|
| 1 | 800 Diamenty, 8 Kupon werbunkowy, 1 Relokacja sojuszu, 12 50 tys. szt. zboża, 12 50 tys. szt. drewna, 12 30 tys. ziół, 2 Worek zasobów (Ogólny) | 1 Relokacja sojuszu, 8 50 tys. szt. zboża, 8 50 tys. szt. drewna, 8 30 tys. ziół, 2 Worek zasobów (Ogólny) |
| 2 | 1000 Diamenty, 10 Kupon werbunkowy, 1 Relokacja sojuszu, 22 50 tys. szt. zboża, 22 50 tys. szt. drewna, 22 30 tys. ziół, 4 Worek zasobów (Ogólny) | 1 Relokacja sojuszu, 18 50 tys. szt. zboża, 18 50 tys. szt. drewna, 18 30 tys. ziół, 4 Worek zasobów (Ogólny) |
| 3 | 1200 Diamenty, 10 Kupon werbunkowy, 1 Relokacja sojuszu, 33 50 tys. szt. zboża, 33 50 tys. szt. drewna, 33 30 tys. ziół, 5 Worek zasobów (Ogólny) | 1 Relokacja sojuszu, 28 50 tys. szt. zboża, 28 50 tys. szt. drewna, 28 30 tys. ziół, 6 Worek zasobów (Ogólny) |
| 4 | 1600 Diamenty, 20 Kupon werbunkowy, 1 Relokacja sojuszu, 45 50 tys. szt. zboża, 45 50 tys. szt. drewna, 45 30 tys. ziół, 8 Worek zasobów (Ogólny) | 1 Relokacja sojuszu, 38 50 tys. szt. zboża, 38 50 tys. szt. drewna, 38 30 tys. ziół, 8 Worek zasobów (Ogólny) |
| 5 | 2200 Diamenty, 32 Kupon werbunkowy, 1 Relokacja sojuszu, 55 50 tys. szt. zboża, 55 50 tys. szt. drewna, 55 30 tys. ziół, 10 Worek zasobów (Ogólny) | 1 Relokacja sojuszu, 48 50 tys. szt. zboża, 48 50 tys. szt. drewna, 48 30 tys. ziół, 10 Worek zasobów (Ogólny) |
| 6 | 2600 Diamenty, 42 Kupon werbunkowy, 1 Relokacja sojuszu, 66 50 tys. szt. zboża, 66 50 tys. szt. drewna, 66 30 tys. ziół, 12 Worek zasobów (Ogólny) | 1 Relokacja sojuszu, 58 50 tys. szt. zboża, 58 50 tys. szt. drewna, 58 30 tys. ziół, 12 Worek zasobów (Ogólny) |
Zadania podczas oblężenia
Lista zadań wojny o miasto liczy 14 pozycji. Powtarzają się dwa rodzaje: weź udział w określonej liczbie zdobyczy albo spraw, by sojusz utrzymywał miasta danego poziomu. Nagrody przychodzą na pocztę po zakończeniu rywalizacji i tylko wtedy, gdy cel został wykonany przed końcem.
| Zadanie | Cel | Nagrody |
|---|---|---|
| 1 | Udział w zajęciu 1 miasta | 50 pkt kondycji x1, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x10, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x10, Worek zasobów (Ogólny) x1 |
| 2 | Udział w zajęciu 2 miast | 50 pkt kondycji x1, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x10, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x10, Worek zasobów (Ogólny) x2 |
| 3 | Udział w zajęciu 3 miast | 50 pkt kondycji x1, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x10, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x10, Worek zasobów (Ogólny) x3 |
| 4 | Udział w zajęciu 6 miast | 50 pkt kondycji x2, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x30, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x30, Worek zasobów (Ogólny) x4 |
| 5 | Sojusz utrzymuje 1 miast poz. 3 | Przyspieszenie budowy (5 min.) x30, Przyspieszenie badań (5 min.) x30, Worek zasobów (Ogólny) x1 |
| 6 | Sojusz utrzymuje 2 miast poz. 3 | Przyspieszenie budowy (5 min.) x40, Przyspieszenie badań (5 min.) x40, Worek zasobów (Ogólny) x2 |
| 7 | Sojusz utrzymuje 3 miast poz. 3 | Przyspieszenie budowy (5 min.) x50, Przyspieszenie badań (5 min.) x50, Worek zasobów (Ogólny) x3 |
| 8 | Udział w zajęciu 1 miasta | 50 pkt kondycji x1, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x10, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x10, Worek zasobów (Ogólny) x1 |
| 9 | Udział w zajęciu 2 miast | 50 pkt kondycji x1, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x10, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x10, Worek zasobów (Ogólny) x2 |
| 10 | Udział w zajęciu 3 miast | 50 pkt kondycji x1, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x10, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x10, Worek zasobów (Ogólny) x3 |
| 11 | Udział w zajęciu 4 miast | 50 pkt kondycji x2, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x30, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x30, Worek zasobów (Ogólny) x4 |
| 12 | Sojusz utrzymuje 1 miast poz. 4 | Przyspieszenie budowy (5 min.) x30, Przyspieszenie badań (5 min.) x30, Worek zasobów (Ogólny) x1 |
| 13 | Sojusz utrzymuje 1 miast poz. 5 | Przyspieszenie budowy (5 min.) x40, Przyspieszenie badań (5 min.) x40, Worek zasobów (Ogólny) x2 |
| 14 | Sojusz utrzymuje 1 miast poz. 6 | Przyspieszenie budowy (5 min.) x50, Przyspieszenie badań (5 min.) x50, Worek zasobów (Ogólny) x3 |
Zadania z udziałem są tanie dla każdego gracza, bo wystarczy wysłać jednostki do zdobyczy. Zadania z utrzymywaniem wymagają pracy całego sojuszu, a płacą przyspieszeniami budowy i badań.
Mapa miast i współrzędne
Najmocniejsze miasta leżą blisko środka mapy świata, obok Królewskiego Miasta o współrzędnych 500, 500. Ten trzon tworzą trzy fortece poz. 6 i cztery świątynie poz. 5, a ich granice je łączą, więc jeden sojusz może przechodzić z miasta do miasta. Samą mapę tłumaczy strona mapy świata. Poniższa tabela podaje współrzędne.
| Miasto | X | Y | Wzmocnienie |
|---|---|---|---|
| Fort Lwiego Serca Poz. 6 | 578 | 570 | Szybkość szkolenia +5% |
| Forteca Zmierzchu Poz. 6 | 559 | 404 | Szybkość badań +20% |
| Forteca Niebios Poz. 6 | 421 | 485 | Szybkość budowy budynków +20% |
| Świątynia natury Poz. 5 | 653 | 670 | Szybkość zbierania zboża +20% |
| Świątynia Porządku Poz. 5 | 381 | 603 | Produkcja ziół +20% |
| Świątynia Wojny Poz. 5 | 687 | 453 | Produkcja zboża +20% |
| Świątynia Chaosu Poz. 5 | 383 | 343 | Produkcja drewna +20% |
Fort Lwiego Serca Poz. 6 sąsiaduje z pozostałymi dwiema fortecami i kilkoma świątyniami: Sky Fortress Lv.6, Nightfall Fortress Lv.6, Temple of War Lv.5, Everpeak Lv.4, Temple of Nature Lv.5, Dawnhold Lv.4, Temple of Order Lv.5. Forteca Zmierzchu Poz. 6 i Forteca Niebios Poz. 6 również graniczą ze sobą. Wojnę można wypowiedzieć tylko miastu sąsiedniemu, więc wybrana trasa przesądza, do której fortecy dotrzecie pierwsi.
Awantura w Królewskim Mieście
Cotygodniowa Awantura w Królewskim Mieście trwa 8 godzin i rozstrzyga, kto posiada Królewskie Miasto. Jeden z poradników podaje, że sojusz musi posiadać miasto poz. 6, żeby wystartować, a gra blokuje sojusze bez zdobyczego miasta graniczącego z celem. Sojusz, który utrzyma miasto przez 8 godzin bez przerwy, wygrywa natychmiast. Jeśli nikomu się to nie uda, wygrywa sojusz z najdłuższym łącznym czasem kontroli. Zwycięski lider ma potem 2 godziny na wybór Króla, a po upływie czasu sam zostaje Królem.
Każdy w Królestwie może wysyłać jednostki do miasta i do wież wokół niego. Oddziały wysłane do miasta przyjaznego sojuszu je wzmacniają, a do wrogiego zaczynają walkę. Wieża trzymana przez jeden sojusz ostrzeliwuje Królewskie Miasto w rękach innego, a 70 procent jednostek straconych w tych walkach trafia do Lazaretu zamiast zginąć. Pełne zasady wież i pasek opisuje strona Wojny Królestw.
Słabsi gracze też mogą zarobić nagrody. Jeden z poradników podaje, że walka toczy się zwykle między trzema czołowymi sojuszami, a pozostali gracze powinni farmić Punkty honoru wokół miasta zamiast samego miasta i zatrzymać się na 100 000 punktów. Król mianuje potem ministrów opisanych na stronie ministrów, więc zwycięski sojusz decyduje też, kto dostaje bonusy Królestwa.
Porzucanie i odnowienie
R4 lub R5 może porzucić miasto z okna miasta. Sojusz traci wtedy wzmocnienia tego miasta, a gra wypisuje dokładnie, które bonusy znikną, zanim potwierdzisz decyzję. Po porzuceniu gra blokuje na jakiś czas kolejne i pokazuje komunikat „Porzucenie miasta sojuszniczego w trakcie odnowienia”. Dokładny czas nie jest widoczny w oknie, więc sprawdź licznik we własnej grze.
Podbój Kanionu to co innego
Podbój Kanionu (Canyon Conquest) to osobny event sojuszniczy z własnymi zasadami i nie korzysta z zasad Oblężenia miasta powyżej. Rejestrację, tory, ligi i nagrody opisuje strona Podboju Kanionu.
Częste pytania
Jak przejść Oblężenie miasta (City Siege) w Last Asylum: Plague?
R4 lub R5 wypowiada wojnę miastu sąsiadującemu z miastem waszego sojuszu, a jeśli nie macie żadnego, dowolnemu miastu poz. 1. Po zakończeniu ochrony członkowie wysyłają jednostki przez „Przygotuj się do oblężenia”. Gdy obrońcy padną, sojusz przejmuje miasto i jego wzmocnienie. Jednocześnie trwa tylko jedna wojna. Szczegóły w zasadach wypowiadania wojny.
Czym jest Awantura w Królewskim Mieście?
To cotygodniowy, 8-godzinny event sojuszniczy o Królewskie Miasto na środku mapy. Sojusz, który utrzyma miasto przez 8 godzin bez przerwy, wygrywa od razu. Inaczej wygrywa sojusz z najdłuższą łączną kontrolą. Zwycięski lider wybiera Króla. Walka międzykrólewska o to samo miasto opisana jest na stronie Wojny Królestw.
Co się dzieje po porzuceniu miasta?
Sojusz traci wzmocnienia tego miasta i przestaje je posiadać. Gra ogranicza częstotliwość porzuceń i pokazuje komunikat „Porzucenie miasta sojuszniczego w trakcie odnowienia”, gdy próba przychodzi za szybko. Prawo „Opuść Miasto” mają tylko R4, R5 i czterej oficerowie. Zajrzyj do sekcji o porzucaniu, zanim oddacie fortecę poz. 6.
Jak ugasić płonące miasto?
Miasto płonie, gdy ktoś przełamie obronę murów w ataku PvP. OBRONA murów spada co sekundę, aż ogień zostanie ugaszony diamentami lub przez pomoc sojuszników, a przy zerze miasto przenosi się w losowe miejsce. Wyższe mury spowalniają spadek. Strona o PvP tłumaczy ogień krok po kroku.
Które miasta dają najlepsze wzmocnienia?
Tylko trzy fortece poz. 6 dają bonusy szybkości: Forteca Zmierzchu Poz. 6 to Szybkość badań +20%, Forteca Niebios Poz. 6 to Szybkość budowy +20%, a Fort Lwiego Serca Poz. 6 to Szybkość szkolenia +5%. Niższe miasta podnoszą produkcję zboża, drewna i ziół albo szybkość zbierania zboża. Wybierz bonus, którego sojusz potrzebuje najbardziej.