Oblężenie miasta w Last Asylum Plague

Opublikowano: 25 października 2026

Oblężenie miasta (City Siege) to tryb sojuszniczy, w którym członkowie R4 i R5 wypowiadają wojnę miastom na mapie świata, a gdy sojusz któreś utrzyma, każdy członek dostaje wzmocnienie. Na mapie jest 86 miast na sześciu poziomach. Nowy sojusz zaczyna od dowolnego miasta poz. 1, a każdy kolejny cel musi sąsiadować z miastem już posiadanym. Na szczycie tego wszystkiego stoi Awantura w Królewskim Mieście (Royal City Scramble): cotygodniowa walka sojuszy o Królewskie Miasto na środku mapy, w której wybierany jest Król.

Porównanie punktów Wojny Królestw (Kingdom War) w Last Asylum: Plague między królestwami 13 i 17 z wierszami punktów MVP i innymi

Poziomy miast i wzmocnienia

86 miast dzieli się na sześć poziomów. Wyższy poziom to większa wytrzymałość, mocniejsze wzmocnienie i wyższy próg Mocy Sojuszu do wypowiedzenia wojny. Każdy poziom ma współczynnik ginących w bitwie na poziomie 20 procent, więc w każdej walce o miasto część żołnierzy ginie. Nazwy wzmocnień zgodne z listą z gry, a liczba w nawiasie to miasta z danym bonusem.

Poziom miastaMiastaWytrzymałośćMoc Sojuszu do wypowiedzeniaWzmocnienia dla sojuszu
6 3 200 000 4 672 500 Szybkość budowy budynków +20% (1), Szybkość badań +20% (1), Szybkość szkolenia +5% (1)
5 4 150 000 3 031 000 Szybkość zbierania zboża +20% (1), Produkcja zboża +20% (1), Produkcja ziół +20% (1), Produkcja drewna +20% (1)
4 7 110 000 1 358 500 Szybkość zbierania zboża +15% (4), Produkcja zboża +15% (1), Produkcja ziół +15% (1), Produkcja drewna +15% (1)
3 12 80 000 907 500 Produkcja zboża +10% (4), Produkcja ziół +10% (4), Produkcja drewna +10% (4)
2 22 60 000 597 500 Szybkość zbierania zboża +5% (10), Produkcja ziół +5% (12)
1 38 50 000 341 000 Produkcja zboża +5% (20), Produkcja drewna +5% (18)

Niemal wszystkie wzmocnienia dotyczą ekonomii. Tylko trzy fortece poz. 6 dają bonusy szybkości badań, budowy i szkolenia, więc to miasta z czołówki decydują, który bonus sojusz chce zdobyć. Wzmocnienie dzielą wszyscy członkowie, a aktualne bonusy widać na liście miast w grze.

Wypowiadanie wojny miastu

Wojnę mogą wypowiedzieć tylko członkowie R4 i R5, a sojusz prowadzi jedną wojnę naraz. Sojusz bez żadnego miasta może zaatakować dowolne miasto poz. 1. Gdy już jakieś posiada, atakować może wyłącznie miasta sąsiadujące z posiadanymi. Przycisk wypowiedzenia wojny sprawdza też stan sojuszu i wypisuje na czerwono każdy niespełniony warunek:

Miasta wysokopoziomowe otwierają się z czasem. Gdy na serwerze odblokowuje się kolejny poziom miast, gra podnosi zarówno liczbę miast, jakie sojusz może posiadać, jak i dzienny limit deklaracji. Wojnę można wypowiedzieć z wyprzedzeniem, gdy miasto jest jeszcze pod ochroną, i walka ruszy po jej zakończeniu.

Najwyższy odblokowany poziom miastMiasta, które sojusz może posiadaćDeklaracje wojny dziennie
Poz. 121
Poz. 242
Poz. 352
Poz. 453
Poz. 563
Poz. 663

Na pierwszym etapie sojusz może posiadać 2 miast i wypowiadać 1 wojny dziennie. Na ostatnim etapie limity to 6 miast i 3 deklaracji. Ponieważ naraz trwa tylko jedna wojna, dzienny limit ogranicza głównie tempo, w jakim silny sojusz łączy zdobycze w łańcuch. Menu sojuszu na stronie sojuszu pokazuje uprawnienia każdej rangi w tych działaniach.

Jak zdobyć miasto

Miasto przechodzi przez cztery stany: Pod ochroną, Dostępne do zajęcia, W Bitwie i Zajęte. Gdy miasto jest dostępne i wojna jest wypowiedziana, członkowie otwierają okno miasta i wciskają „Przygotuj się do oblężenia”, by wysłać jednostki. Wysyłane oddziały spotykają się z obrońcami miasta, a część żołnierzy ginie zgodnie ze współczynnikiem z tabeli. Ciężkie straty leczy się w Lazarecie, tak jak przy innych rodzajach walk opisanych na stronie PvP.

Pierwszy sojusz, który zajmie miasto, dostaje nagrodę za pierwsze zdobycie. Członkowie, którzy walczyli, otrzymują większą nagrodę, a pozostali mniejszą. Nagrody rosną z poziomem miasta.

Poziom miastaCzłonkowie, którzy walczyliWszyscy członkowie sojuszu
1800 Diamenty, 8 Kupon werbunkowy, 1 Relokacja sojuszu, 12 50 tys. szt. zboża, 12 50 tys. szt. drewna, 12 30 tys. ziół, 2 Worek zasobów (Ogólny)1 Relokacja sojuszu, 8 50 tys. szt. zboża, 8 50 tys. szt. drewna, 8 30 tys. ziół, 2 Worek zasobów (Ogólny)
21000 Diamenty, 10 Kupon werbunkowy, 1 Relokacja sojuszu, 22 50 tys. szt. zboża, 22 50 tys. szt. drewna, 22 30 tys. ziół, 4 Worek zasobów (Ogólny)1 Relokacja sojuszu, 18 50 tys. szt. zboża, 18 50 tys. szt. drewna, 18 30 tys. ziół, 4 Worek zasobów (Ogólny)
31200 Diamenty, 10 Kupon werbunkowy, 1 Relokacja sojuszu, 33 50 tys. szt. zboża, 33 50 tys. szt. drewna, 33 30 tys. ziół, 5 Worek zasobów (Ogólny)1 Relokacja sojuszu, 28 50 tys. szt. zboża, 28 50 tys. szt. drewna, 28 30 tys. ziół, 6 Worek zasobów (Ogólny)
41600 Diamenty, 20 Kupon werbunkowy, 1 Relokacja sojuszu, 45 50 tys. szt. zboża, 45 50 tys. szt. drewna, 45 30 tys. ziół, 8 Worek zasobów (Ogólny)1 Relokacja sojuszu, 38 50 tys. szt. zboża, 38 50 tys. szt. drewna, 38 30 tys. ziół, 8 Worek zasobów (Ogólny)
52200 Diamenty, 32 Kupon werbunkowy, 1 Relokacja sojuszu, 55 50 tys. szt. zboża, 55 50 tys. szt. drewna, 55 30 tys. ziół, 10 Worek zasobów (Ogólny)1 Relokacja sojuszu, 48 50 tys. szt. zboża, 48 50 tys. szt. drewna, 48 30 tys. ziół, 10 Worek zasobów (Ogólny)
62600 Diamenty, 42 Kupon werbunkowy, 1 Relokacja sojuszu, 66 50 tys. szt. zboża, 66 50 tys. szt. drewna, 66 30 tys. ziół, 12 Worek zasobów (Ogólny)1 Relokacja sojuszu, 58 50 tys. szt. zboża, 58 50 tys. szt. drewna, 58 30 tys. ziół, 12 Worek zasobów (Ogólny)

Zadania podczas oblężenia

Lista zadań wojny o miasto liczy 14 pozycji. Powtarzają się dwa rodzaje: weź udział w określonej liczbie zdobyczy albo spraw, by sojusz utrzymywał miasta danego poziomu. Nagrody przychodzą na pocztę po zakończeniu rywalizacji i tylko wtedy, gdy cel został wykonany przed końcem.

ZadanieCelNagrody
1Udział w zajęciu 1 miasta50 pkt kondycji x1, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x10, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x10, Worek zasobów (Ogólny) x1
2Udział w zajęciu 2 miast50 pkt kondycji x1, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x10, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x10, Worek zasobów (Ogólny) x2
3Udział w zajęciu 3 miast50 pkt kondycji x1, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x10, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x10, Worek zasobów (Ogólny) x3
4Udział w zajęciu 6 miast50 pkt kondycji x2, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x30, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x30, Worek zasobów (Ogólny) x4
5Sojusz utrzymuje 1 miast poz. 3Przyspieszenie budowy (5 min.) x30, Przyspieszenie badań (5 min.) x30, Worek zasobów (Ogólny) x1
6Sojusz utrzymuje 2 miast poz. 3Przyspieszenie budowy (5 min.) x40, Przyspieszenie badań (5 min.) x40, Worek zasobów (Ogólny) x2
7Sojusz utrzymuje 3 miast poz. 3Przyspieszenie budowy (5 min.) x50, Przyspieszenie badań (5 min.) x50, Worek zasobów (Ogólny) x3
8Udział w zajęciu 1 miasta50 pkt kondycji x1, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x10, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x10, Worek zasobów (Ogólny) x1
9Udział w zajęciu 2 miast50 pkt kondycji x1, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x10, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x10, Worek zasobów (Ogólny) x2
10Udział w zajęciu 3 miast50 pkt kondycji x1, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x10, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x10, Worek zasobów (Ogólny) x3
11Udział w zajęciu 4 miast50 pkt kondycji x2, Relokacja sojuszu x1, Przyspieszenie szkolenia (5 min.) x30, Przyspieszenie leczenia (5 min.) x30, Worek zasobów (Ogólny) x4
12Sojusz utrzymuje 1 miast poz. 4Przyspieszenie budowy (5 min.) x30, Przyspieszenie badań (5 min.) x30, Worek zasobów (Ogólny) x1
13Sojusz utrzymuje 1 miast poz. 5Przyspieszenie budowy (5 min.) x40, Przyspieszenie badań (5 min.) x40, Worek zasobów (Ogólny) x2
14Sojusz utrzymuje 1 miast poz. 6Przyspieszenie budowy (5 min.) x50, Przyspieszenie badań (5 min.) x50, Worek zasobów (Ogólny) x3

Zadania z udziałem są tanie dla każdego gracza, bo wystarczy wysłać jednostki do zdobyczy. Zadania z utrzymywaniem wymagają pracy całego sojuszu, a płacą przyspieszeniami budowy i badań.

Mapa miast i współrzędne

Najmocniejsze miasta leżą blisko środka mapy świata, obok Królewskiego Miasta o współrzędnych 500, 500. Ten trzon tworzą trzy fortece poz. 6 i cztery świątynie poz. 5, a ich granice je łączą, więc jeden sojusz może przechodzić z miasta do miasta. Samą mapę tłumaczy strona mapy świata. Poniższa tabela podaje współrzędne.

MiastoXYWzmocnienie
Fort Lwiego Serca Poz. 6578570Szybkość szkolenia +5%
Forteca Zmierzchu Poz. 6559404Szybkość badań +20%
Forteca Niebios Poz. 6421485Szybkość budowy budynków +20%
Świątynia natury Poz. 5653670Szybkość zbierania zboża +20%
Świątynia Porządku Poz. 5381603Produkcja ziół +20%
Świątynia Wojny Poz. 5687453Produkcja zboża +20%
Świątynia Chaosu Poz. 5383343Produkcja drewna +20%

Fort Lwiego Serca Poz. 6 sąsiaduje z pozostałymi dwiema fortecami i kilkoma świątyniami: Sky Fortress Lv.6, Nightfall Fortress Lv.6, Temple of War Lv.5, Everpeak Lv.4, Temple of Nature Lv.5, Dawnhold Lv.4, Temple of Order Lv.5. Forteca Zmierzchu Poz. 6 i Forteca Niebios Poz. 6 również graniczą ze sobą. Wojnę można wypowiedzieć tylko miastu sąsiedniemu, więc wybrana trasa przesądza, do której fortecy dotrzecie pierwsi.

Awantura w Królewskim Mieście

Cotygodniowa Awantura w Królewskim Mieście trwa 8 godzin i rozstrzyga, kto posiada Królewskie Miasto. Jeden z poradników podaje, że sojusz musi posiadać miasto poz. 6, żeby wystartować, a gra blokuje sojusze bez zdobyczego miasta graniczącego z celem. Sojusz, który utrzyma miasto przez 8 godzin bez przerwy, wygrywa natychmiast. Jeśli nikomu się to nie uda, wygrywa sojusz z najdłuższym łącznym czasem kontroli. Zwycięski lider ma potem 2 godziny na wybór Króla, a po upływie czasu sam zostaje Królem.

Każdy w Królestwie może wysyłać jednostki do miasta i do wież wokół niego. Oddziały wysłane do miasta przyjaznego sojuszu je wzmacniają, a do wrogiego zaczynają walkę. Wieża trzymana przez jeden sojusz ostrzeliwuje Królewskie Miasto w rękach innego, a 70 procent jednostek straconych w tych walkach trafia do Lazaretu zamiast zginąć. Pełne zasady wież i pasek opisuje strona Wojny Królestw.

Walka o tron w Awanturze w Królewskim Mieście w Last Asylum: Plague
Wideo: Walka o tron w Awanturze w Królewskim Mieście w Last Asylum: Plague

Słabsi gracze też mogą zarobić nagrody. Jeden z poradników podaje, że walka toczy się zwykle między trzema czołowymi sojuszami, a pozostali gracze powinni farmić Punkty honoru wokół miasta zamiast samego miasta i zatrzymać się na 100 000 punktów. Król mianuje potem ministrów opisanych na stronie ministrów, więc zwycięski sojusz decyduje też, kto dostaje bonusy Królestwa.

Porzucanie i odnowienie

R4 lub R5 może porzucić miasto z okna miasta. Sojusz traci wtedy wzmocnienia tego miasta, a gra wypisuje dokładnie, które bonusy znikną, zanim potwierdzisz decyzję. Po porzuceniu gra blokuje na jakiś czas kolejne i pokazuje komunikat „Porzucenie miasta sojuszniczego w trakcie odnowienia”. Dokładny czas nie jest widoczny w oknie, więc sprawdź licznik we własnej grze.

Podbój Kanionu to co innego

Podbój Kanionu (Canyon Conquest) to osobny event sojuszniczy z własnymi zasadami i nie korzysta z zasad Oblężenia miasta powyżej. Rejestrację, tory, ligi i nagrody opisuje strona Podboju Kanionu.

Częste pytania

Jak przejść Oblężenie miasta (City Siege) w Last Asylum: Plague?

R4 lub R5 wypowiada wojnę miastu sąsiadującemu z miastem waszego sojuszu, a jeśli nie macie żadnego, dowolnemu miastu poz. 1. Po zakończeniu ochrony członkowie wysyłają jednostki przez „Przygotuj się do oblężenia”. Gdy obrońcy padną, sojusz przejmuje miasto i jego wzmocnienie. Jednocześnie trwa tylko jedna wojna. Szczegóły w zasadach wypowiadania wojny.

Czym jest Awantura w Królewskim Mieście?

To cotygodniowy, 8-godzinny event sojuszniczy o Królewskie Miasto na środku mapy. Sojusz, który utrzyma miasto przez 8 godzin bez przerwy, wygrywa od razu. Inaczej wygrywa sojusz z najdłuższą łączną kontrolą. Zwycięski lider wybiera Króla. Walka międzykrólewska o to samo miasto opisana jest na stronie Wojny Królestw.

Co się dzieje po porzuceniu miasta?

Sojusz traci wzmocnienia tego miasta i przestaje je posiadać. Gra ogranicza częstotliwość porzuceń i pokazuje komunikat „Porzucenie miasta sojuszniczego w trakcie odnowienia”, gdy próba przychodzi za szybko. Prawo „Opuść Miasto” mają tylko R4, R5 i czterej oficerowie. Zajrzyj do sekcji o porzucaniu, zanim oddacie fortecę poz. 6.

Jak ugasić płonące miasto?

Miasto płonie, gdy ktoś przełamie obronę murów w ataku PvP. OBRONA murów spada co sekundę, aż ogień zostanie ugaszony diamentami lub przez pomoc sojuszników, a przy zerze miasto przenosi się w losowe miejsce. Wyższe mury spowalniają spadek. Strona o PvP tłumaczy ogień krok po kroku.

Które miasta dają najlepsze wzmocnienia?

Tylko trzy fortece poz. 6 dają bonusy szybkości: Forteca Zmierzchu Poz. 6 to Szybkość badań +20%, Forteca Niebios Poz. 6 to Szybkość budowy +20%, a Fort Lwiego Serca Poz. 6 to Szybkość szkolenia +5%. Niższe miasta podnoszą produkcję zboża, drewna i ziół albo szybkość zbierania zboża. Wybierz bonus, którego sojusz potrzebuje najbardziej.

Przeczytaj dalej