Last Asylum City Siege: l'Assedio della città

Pubblicato: 25 ottobre 2026

L'Assedio della città (City Siege) è la modalità di alleanza in cui i membri R4 e R5 dichiarano guerra alle città sulla mappa del mondo, e ogni membro riceve un potenziamento quando l'alleanza ne possiede una. La mappa conta 86 città divise in sei livelli. Una nuova alleanza parte da una città Liv.1 qualsiasi, e ogni obiettivo successivo deve confinare con una città che già possiedi. Sopra a tutto c'è la Mischia nella Città Reale: uno scontro settimanale per la Città Reale al centro della mappa che incorona il Re.

Confronto dei punteggi della Guerra del Regno (Kingdom War) in Last Asylum: Plague tra i regni 13 e 17 con MVP e altre righe di punteggio

Livelli delle città e potenziamenti

Le 86 città si dividono in sei livelli. Un livello più alto significa più durabilità, un potenziamento più forte e una Potenza dell'Alleanza richiesta più alta per dichiarare guerra. Ogni livello ha un rapporto di morti in battaglia del 20 percento, quindi una parte dei soldati muore in ogni combattimento d'assedio. I nomi dei bonus seguono l'elenco del gioco, e il numero tra parentesi conta le città con quel potenziamento.

Livello cittàCittàDurabilitàPotenza per dichiararePotenziamenti per l'alleanza
6 3 200.000 4.672.500 Velocità di costruzione degli edifici +20% (1), Velocità di ricerca +20% (1), Velocità di addestramento +5% (1)
5 4 150.000 3.031.000 Velocità di raccolta di Grano +20% (1), Produzione di grano +20% (1), Produzione di erbe +20% (1), Produzione di legname +20% (1)
4 7 110.000 1.358.500 Velocità di raccolta di Grano +15% (4), Produzione di grano +15% (1), Produzione di erbe +15% (1), Produzione di legname +15% (1)
3 12 80.000 907.500 Produzione di grano +10% (4), Produzione di erbe +10% (4), Produzione di legname +10% (4)
2 22 60.000 597.500 Velocità di raccolta di Grano +5% (10), Produzione di erbe +5% (12)
1 38 50.000 341.000 Produzione di grano +5% (20), Produzione di legname +5% (18)

Quasi tutti i potenziamenti rafforzano l'economia. Solo le tre fortezze Liv.6 danno bonus di velocità per ricerca, costruzione e addestramento, quindi sono le città top a decidere quale bonus vuole la tua alleanza. I membri condividono il potenziamento, e il gioco elenca i bonus attivi nell'elenco delle città.

Dichiara guerra a una città

Solo i membri R4 e R5 possono dichiarare guerra, e un'alleanza può avere una sola guerra dichiarata alla volta. Un'alleanza senza città può attaccare una città Liv.1 qualsiasi. Una volta che possiede una città, può attaccare solo città che confinano con quelle che ha. Il pulsante di dichiarazione controlla anche l'alleanza, e il gioco elenca in rosso ogni condizione non rispettata:

Le città di livello alto si aprono col tempo. Quando un livello città si sblocca sul tuo server, il gioco alza sia il numero di città che un'alleanza può possedere sia il limite giornaliero di dichiarazioni. Puoi dichiarare guerra in anticipo mentre una città è ancora protetta, e la battaglia parte quando la protezione finisce.

Livello massimo sbloccatoCittà possedibiliDichiarazioni al giorno
Liv.121
Liv.242
Liv.352
Liv.453
Liv.563
Liv.663

Alla prima fase un'alleanza può possedere 2 città e dichiarare 1 guerre al giorno. All'ultima fase i limiti sono 6 città e 3 dichiarazioni. Poiché può esserci una sola guerra attiva alla volta, il limite giornaliero soprattutto frena la velocità con cui un'alleanza forte concatena le catture. Il menu dell'alleanza nella pagina dell'alleanza mostra i diritti di ogni grado per queste azioni.

Come catturare una città

Una città passa per quattro stati: Protetto, Occupabile, In battaglia e Occupato. Quando la città è occupabile e la guerra è dichiarata, i membri aprono la finestra della città e toccano Preparati all'assedio per inviare le truppe. Le truppe affrontano i difensori della città, e una parte dei soldati muore secondo il rapporto di morti della tabella. Le perdite pesanti si curano in Infermeria, come spiega la pagina PvP per gli altri tipi di battaglia.

La prima alleanza che cattura una città riceve una ricompensa di prima cattura. I membri che hanno combattuto ricevono la ricompensa maggiore, e ogni altro membro una più piccola. Le ricompense crescono con il livello della città.

Livello cittàMembri che hanno combattutoTutti i membri dell'alleanza
1800 Diamanti, 8 Biglietto di reclutamento, 1 Trasferimento alleanza, 12 50K grano, 12 50K legname, 12 30K erbe, 2 Rifornimenti (Generale)1 Trasferimento alleanza, 8 50K grano, 8 50K legname, 8 30K erbe, 2 Rifornimenti (Generale)
21000 Diamanti, 10 Biglietto di reclutamento, 1 Trasferimento alleanza, 22 50K grano, 22 50K legname, 22 30K erbe, 4 Rifornimenti (Generale)1 Trasferimento alleanza, 18 50K grano, 18 50K legname, 18 30K erbe, 4 Rifornimenti (Generale)
31200 Diamanti, 10 Biglietto di reclutamento, 1 Trasferimento alleanza, 33 50K grano, 33 50K legname, 33 30K erbe, 5 Rifornimenti (Generale)1 Trasferimento alleanza, 28 50K grano, 28 50K legname, 28 30K erbe, 6 Rifornimenti (Generale)
41600 Diamanti, 20 Biglietto di reclutamento, 1 Trasferimento alleanza, 45 50K grano, 45 50K legname, 45 30K erbe, 8 Rifornimenti (Generale)1 Trasferimento alleanza, 38 50K grano, 38 50K legname, 38 30K erbe, 8 Rifornimenti (Generale)
52200 Diamanti, 32 Biglietto di reclutamento, 1 Trasferimento alleanza, 55 50K grano, 55 50K legname, 55 30K erbe, 10 Rifornimenti (Generale)1 Trasferimento alleanza, 48 50K grano, 48 50K legname, 48 30K erbe, 10 Rifornimenti (Generale)
62600 Diamanti, 42 Biglietto di reclutamento, 1 Trasferimento alleanza, 66 50K grano, 66 50K legname, 66 30K erbe, 12 Rifornimenti (Generale)1 Trasferimento alleanza, 58 50K grano, 58 50K legname, 58 30K erbe, 12 Rifornimenti (Generale)

Attività dell'assedio

La guerra delle città elenca 14 attività. Due tipi si ripetono: partecipare a un numero di catture, oppure far tenere alla tua alleanza città di un dato livello. Le ricompense arrivano nella posta quando finisce la competizione, e solo se completi l'obiettivo entro quel momento.

AttivitàObiettivoRicompense
1Partecipa alla cattura di 1 città50 vigore x1, Trasferimento alleanza x1, Acceleratore di addestramento da 5m x10, Acceleratore di guarigione da 5m x10, Rifornimenti (Generale) x1
2Partecipa alla cattura di 2 città50 vigore x1, Trasferimento alleanza x1, Acceleratore di addestramento da 5m x10, Acceleratore di guarigione da 5m x10, Rifornimenti (Generale) x2
3Partecipa alla cattura di 3 città50 vigore x1, Trasferimento alleanza x1, Acceleratore di addestramento da 5m x10, Acceleratore di guarigione da 5m x10, Rifornimenti (Generale) x3
4Partecipa alla cattura di 6 città50 vigore x2, Trasferimento alleanza x1, Acceleratore di addestramento da 5m x30, Acceleratore di guarigione da 5m x30, Rifornimenti (Generale) x4
5La tua alleanza possiede 1 città Liv.3Acceleratore di costruzione da 5m x30, Acceleratore di ricerca da 5m x30, Rifornimenti (Generale) x1
6La tua alleanza possiede 2 città Liv.3Acceleratore di costruzione da 5m x40, Acceleratore di ricerca da 5m x40, Rifornimenti (Generale) x2
7La tua alleanza possiede 3 città Liv.3Acceleratore di costruzione da 5m x50, Acceleratore di ricerca da 5m x50, Rifornimenti (Generale) x3
8Partecipa alla cattura di 1 città50 vigore x1, Trasferimento alleanza x1, Acceleratore di addestramento da 5m x10, Acceleratore di guarigione da 5m x10, Rifornimenti (Generale) x1
9Partecipa alla cattura di 2 città50 vigore x1, Trasferimento alleanza x1, Acceleratore di addestramento da 5m x10, Acceleratore di guarigione da 5m x10, Rifornimenti (Generale) x2
10Partecipa alla cattura di 3 città50 vigore x1, Trasferimento alleanza x1, Acceleratore di addestramento da 5m x10, Acceleratore di guarigione da 5m x10, Rifornimenti (Generale) x3
11Partecipa alla cattura di 4 città50 vigore x2, Trasferimento alleanza x1, Acceleratore di addestramento da 5m x30, Acceleratore di guarigione da 5m x30, Rifornimenti (Generale) x4
12La tua alleanza possiede 1 città Liv.4Acceleratore di costruzione da 5m x30, Acceleratore di ricerca da 5m x30, Rifornimenti (Generale) x1
13La tua alleanza possiede 1 città Liv.5Acceleratore di costruzione da 5m x40, Acceleratore di ricerca da 5m x40, Rifornimenti (Generale) x2
14La tua alleanza possiede 1 città Liv.6Acceleratore di costruzione da 5m x50, Acceleratore di ricerca da 5m x50, Rifornimenti (Generale) x3

Le attività di partecipazione sono facili per chiunque, perché ti basta inviare truppe alle catture. Quelle di possesso richiedono che tutta l'alleanza tenga le città, e pagano acceleratori di costruzione e ricerca.

Mappa e coordinate delle città

Le città più forti stanno vicino al centro della mappa del mondo, accanto alla Città Reale in 500, 500. Tre fortezze Liv.6 e quattro templi Liv.5 formano questo nucleo, e i loro confini le collegano, così un'alleanza può procedere di città in città. La pagina della mappa del mondo descrive la mappa stessa. Questa tabella elenca le loro coordinate.

CittàXYPotenziamento
Fortezza Cuordileone Liv.6578570Velocità di addestramento +5%
Fortezza Vespertina Liv.6559404Velocità di ricerca +20%
Fortezza Celeste Liv.6421485Velocità di costruzione degli edifici +20%
Tempio della Natura Liv.5653670Velocità di raccolta di Grano +20%
Tempio dell'Ordine Liv.5381603Produzione di erbe +20%
Tempio della Guerra Liv.5687453Produzione di grano +20%
Tempio del Caos Liv.5383343Produzione di legname +20%

Fortezza Cuordileone Liv.6 confina con le altre due fortezze e diversi templi: Sky Fortress Lv.6, Nightfall Fortress Lv.6, Temple of War Lv.5, Everpeak Lv.4, Temple of Nature Lv.5, Dawnhold Lv.4, Temple of Order Lv.5. Fortezza Vespertina Liv.6 e Fortezza Celeste Liv.6 confinano anch'esse tra loro. Puoi dichiarare guerra solo a una città confinante, quindi il percorso che scegli decide quale fortezza raggiungi per primo.

Mischia nella Città Reale

La Mischia nella Città Reale settimanale dura 8 ore e decide chi possiede la Città Reale. Secondo una guida la tua alleanza deve possedere una città Liv.6 per partecipare, e il gioco blocca le alleanze senza una città catturata confinante. Un'alleanza che tiene la città per 8 ore di fila vince subito. Se nessuna ci riesce, vince l'alleanza con il controllo complessivo più lungo. Il leader vincitore ha poi 2 ore per scegliere il Re, e diventa lui stesso Re se il timer scade.

Chiunque nel Regno può inviare truppe alla città e alle torrette attorno. Le truppe inviate a una città tenuta da un'alleanza amica la rinforzano, mentre quelle inviate a una città nemica fanno scoppiare un combattimento. Una torretta tenuta da un'alleanza spara sulla Città Reale tenuta da un'altra, e il 70 percento delle truppe perse in questi scontri finisce in Infermeria invece di morire. Le regole complete di torrette e barre sono nella pagina Guerra del Regno.

La lotta per il trono nella Mischia nella Città Reale in Last Asylum: Plague
Video: La lotta per il trono nella Mischia nella Città Reale in Last Asylum: Plague

Anche i giocatori più deboli possono guadagnare ricompense. Una guida dice che lo scontro di solito è tra le prime tre alleanze, e che gli altri giocatori dovrebbero raccogliere Punti Onore attorno alla città invece che sulla città stessa, fermandosi a 100.000 punti. Il Re nomina poi i ministri descritti nella pagina dei ministri, quindi l'alleanza vincitrice decide anche chi ottiene i bonus del Regno.

Abbandono e recupero

Un R4 o un R5 può abbandonare una città dalla finestra della città. L'alleanza perde i potenziamenti di quella città, e il gioco elenca con precisione quali bonus spariscono prima che tu confermi. Dopo un abbandono il gioco blocca per un po' un nuovo abbandono e mostra il messaggio Abbandono città dell'Alleanza in recupero. La durata esatta non compare nella finestra, quindi controlla il timer nel tuo gioco.

La Conquista del Canyon è diversa

La Conquista del Canyon è un evento di alleanza separato con regole proprie e non usa le regole dell'Assedio della città descritte sopra. Iscrizione, corsie, leghe e ricompense sono nella pagina Conquista del Canyon.

Domande frequenti

Come si cattura una città nel City Siege di Last Asylum?

Un R4 o un R5 dichiara guerra a una città che confina con una città già posseduta dall'alleanza, oppure a una città qualsiasi Liv.1 se non ne possedete nessuna. Quando scade il timer di protezione, i membri inviano le truppe alla città. Se i difensori cadono, l'alleanza possiede la città e ottiene il suo potenziamento. Ogni alleanza può dichiarare guerra a una sola città alla volta. Vedi le regole di dichiarazione.

Cos'è la Mischia nella Città Reale (Royal City Scramble)?

È un evento settimanale della alleanza della durata di 8 ore per la Città Reale al centro della mappa. L'alleanza che tiene la città per 8 ore di fila vince subito, altrimenti vince l'alleanza con il controllo complessivo più lungo. Il leader vincitore sceglie il Re. La pagina Guerra del Regno descrive la lotta tra Regni per la stessa città.

Cosa succede quando abbandoni una città?

La tua alleanza perde i potenziamenti di quella città e non la possiede più. Il gioco limita la frequenza con cui puoi abbandonare città e mostra un messaggio di recupero se ci riprovi troppo presto. Solo R4, R5 e i quattro ufficiali hanno il permesso Abbandona la città. Leggi la sezione sull'abbandono prima di rinunciare a una città Liv.6.

Quali città danno i potenziamenti migliori?

Solo le tre fortezze Liv.6 danno bonus di velocità: Nightfall Fortress dà Velocità di ricerca +20%, Sky Fortress dà Velocità di costruzione +20% e Lionheart Fortress dà Velocità di addestramento +5%. Le città inferiori aumentano produzione di grano, legname ed erbe o velocità di raccolta del grano. Scegli il bonus che serve più alla tua alleanza.

La Conquista del Canyon usa le stesse regole del City Siege?

No, la Conquista del Canyon (Canyon Conquest) è un evento separato della alleanza con regole proprie: iscrizione, corsie, leghe e ricompense funzionano in modo diverso e non seguire la dichiarazione di guerra e le città confinanti descritte in questa guida. I dettagli completi sono nella pagina dedicata.

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