Siège de Ville Last Asylum Plague
Le Siège de Ville (City Siege) est le mode d'alliance où les membres R4 et R5 déclarent la guerre aux villes de la carte du monde, et où chaque membre reçoit un bonus dès que l'alliance en détient une. La carte compte 86 villes réparties en six niveaux. Une nouvelle alliance commence par une ville de Niv. 1, et chaque cible suivante doit toucher une ville déjà possédée. Le Tumulte dans la Cité royale (Royal City Scramble) vient s'ajouter : une bataille hebdomadaire pour la Cité royale au centre de la carte, qui couronne le Roi.
Niveaux de villes et bonus
Les 86 villes se répartissent en six niveaux. Un niveau plus élevé veut dire plus de durabilité, un bonus plus fort et une exigence de Puissance d'alliance plus haute pour déclarer la guerre. Chaque niveau affiche un taux de morts au combat de 20 pour cent : des soldats meurent donc dans chaque assaut. Les noms des bonus suivent la liste du jeu, et le chiffre entre parenthèses compte les villes qui portent ce bonus.
| Niveau de ville | Villes | Durabilité | Puissance d'alliance requise | Bonus pour l'alliance |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 3 | 200 000 | 4 672 500 | Vitesse de construction des bâtiments +20 % (1), Vitesse de recherche +20 % (1), Vitesse d'entraînement +5 % (1) |
| 5 | 4 | 150 000 | 3 031 000 | Vitesse de collecte de Céréales +20 % (1), Production de céréales +20 % (1), Production d'herbes +20 % (1), Production de bois +20 % (1) |
| 4 | 7 | 110 000 | 1 358 500 | Vitesse de collecte de Céréales +15 % (4), Production de céréales +15 % (1), Production d'herbes +15 % (1), Production de bois +15 % (1) |
| 3 | 12 | 80 000 | 907 500 | Production de céréales +10 % (4), Production d'herbes +10 % (4), Production de bois +10 % (4) |
| 2 | 22 | 60 000 | 597 500 | Vitesse de collecte de Céréales +5 % (10), Production d'herbes +5 % (12) |
| 1 | 38 | 50 000 | 341 000 | Production de céréales +5 % (20), Production de bois +5 % (18) |
Presque tous les bonus soutiennent l'économie. Seules les trois forteresses de Niv. 6 offrent des bonus de vitesse pour la recherche, la construction et l'entraînement : ce sont donc les villes du sommet qui tranchent le choix de votre alliance. Les membres partagent le bonus, et le jeu affiche vos bonus actuels dans la liste des villes.
Déclarer la guerre à une ville
Seuls les R4 et les R5 peuvent déclarer la guerre, et une alliance ne peut mener qu'une déclaration à la fois. Une alliance sans ville peut attaquer n'importe quelle ville de Niv. 1. Une fois propriétaire d'une ville, elle ne peut viser que les villes qui la bordent. Le bouton de déclaration vérifie aussi l'alliance, et le jeu liste en rouge chaque condition non remplie :
- L'alliance existe depuis au moins 24 heures.
- Elle atteint l'effectif requis, soit 20 membres.
- La puissance atteint le chiffre du niveau de ville dans le tableau ci-dessus.
- Il reste des déclarations aujourd'hui, jusqu'à 3 par jour.
- L'alliance n'a pas atteint sa limite de possession pour ce niveau de ville.
Les villes de haut niveau s'ouvrent avec le temps. Quand un niveau se débloque sur votre serveur, le jeu relève à la fois le nombre de villes qu'une alliance peut détenir et la limite quotidienne de déclarations. Vous pouvez déclarer la guerre en avance pendant qu'une ville est encore sous protection : le combat démarre alors à la fin de la protection.
| Niveau le plus haut débloqué | Villes détenables par alliance | Déclarations de guerre par jour |
|---|---|---|
| Niv. 1 | 2 | 1 |
| Niv. 2 | 4 | 2 |
| Niv. 3 | 5 | 2 |
| Niv. 4 | 5 | 3 |
| Niv. 5 | 6 | 3 |
| Niv. 6 | 6 | 3 |
Au premier palier, une alliance peut détenir 2 villes et déclarer 1 guerre(s) par jour. Au dernier palier, les limites passent à 6 villes et 3 déclarations. Comme une seule guerre peut rester ouverte à la fois, la limite quotidienne bride surtout la vitesse d'enchaînement d'une alliance puissante. Le menu d'alliance sur la page de l'alliance détaille les droits de chaque rang pour ces actions.
Comment capturer une ville
Une ville traverse quatre états : Sous protection, Occupable, En combat et Occupé. Quand la ville est occupable et la guerre déclarée, les membres ouvrent la fenêtre de la ville et appuient sur Préparation au siège (Prepare for Siege) pour envoyer leurs troupes. Les troupes combattent les défenseurs de la ville, et une partie des soldats meurt au taux de morts indiqué dans le tableau. Les pertes lourdes se soignent à l'Infirmerie, comme l'explique la page JcJ pour les autres types de bataille.
La première alliance qui capture une ville reçoit une récompense de première capture. Les membres qui ont combattu touchent la récompense la plus forte, et chaque autre membre une plus petite. Les récompenses grandissent avec le niveau de la ville.
| Niveau de ville | Membres ayant combattu | Tous les membres de l'alliance |
|---|---|---|
| 1 | 800 Diamants, 8 Ticket de recrutement, 1 Transfert d'Alliance, 12 50K Céréales, 12 50K Bois, 12 30K Herbes, 2 Approvisionnement en ressources (Général) | 1 Transfert d'Alliance, 8 50K Céréales, 8 50K Bois, 8 30K Herbes, 2 Approvisionnement en ressources (Général) |
| 2 | 1 000 Diamants, 10 Ticket de recrutement, 1 Transfert d'Alliance, 22 50K Céréales, 22 50K Bois, 22 30K Herbes, 4 Approvisionnement en ressources (Général) | 1 Transfert d'Alliance, 18 50K Céréales, 18 50K Bois, 18 30K Herbes, 4 Approvisionnement en ressources (Général) |
| 3 | 1 200 Diamants, 10 Ticket de recrutement, 1 Transfert d'Alliance, 33 50K Céréales, 33 50K Bois, 33 30K Herbes, 5 Approvisionnement en ressources (Général) | 1 Transfert d'Alliance, 28 50K Céréales, 28 50K Bois, 28 30K Herbes, 6 Approvisionnement en ressources (Général) |
| 4 | 1 600 Diamants, 20 Ticket de recrutement, 1 Transfert d'Alliance, 45 50K Céréales, 45 50K Bois, 45 30K Herbes, 8 Approvisionnement en ressources (Général) | 1 Transfert d'Alliance, 38 50K Céréales, 38 50K Bois, 38 30K Herbes, 8 Approvisionnement en ressources (Général) |
| 5 | 2 200 Diamants, 32 Ticket de recrutement, 1 Transfert d'Alliance, 55 50K Céréales, 55 50K Bois, 55 30K Herbes, 10 Approvisionnement en ressources (Général) | 1 Transfert d'Alliance, 48 50K Céréales, 48 50K Bois, 48 30K Herbes, 10 Approvisionnement en ressources (Général) |
| 6 | 2 600 Diamants, 42 Ticket de recrutement, 1 Transfert d'Alliance, 66 50K Céréales, 66 50K Bois, 66 30K Herbes, 12 Approvisionnement en ressources (Général) | 1 Transfert d'Alliance, 58 50K Céréales, 58 50K Bois, 58 30K Herbes, 12 Approvisionnement en ressources (Général) |
Tâches du Siège de Ville
La guerre des villes liste 14 tâches. Deux types reviennent : prendre part à un certain nombre de captures, ou faire tenir à votre alliance des villes d'un niveau donné. Les récompenses arrivent dans votre boîte aux lettres à la fin de la compétition, et seulement si vous atteignez l'objectif avant la fin.
| Tâche | Objectif | Récompenses |
|---|---|---|
| 1 | Prendre part à la capture de 1 ville | 50 Énergie x1, Transfert d'Alliance x1, Accélération d'entraînement 5m x10, Accélération de guérison 5m x10, Approvisionnement en ressources (Général) x1 |
| 2 | Prendre part à la capture de 2 villes | 50 Énergie x1, Transfert d'Alliance x1, Accélération d'entraînement 5m x10, Accélération de guérison 5m x10, Approvisionnement en ressources (Général) x2 |
| 3 | Prendre part à la capture de 3 villes | 50 Énergie x1, Transfert d'Alliance x1, Accélération d'entraînement 5m x10, Accélération de guérison 5m x10, Approvisionnement en ressources (Général) x3 |
| 4 | Prendre part à la capture de 6 villes | 50 Énergie x2, Transfert d'Alliance x1, Accélération d'entraînement 5m x30, Accélération de guérison 5m x30, Approvisionnement en ressources (Général) x4 |
| 5 | Votre alliance détient 1 ville de Niv. 3 | Accélération de construction 5m x30, Accélération de recherche 5m x30, Approvisionnement en ressources (Général) x1 |
| 6 | Votre alliance détient 2 villes de Niv. 3 | Accélération de construction 5m x40, Accélération de recherche 5m x40, Approvisionnement en ressources (Général) x2 |
| 7 | Votre alliance détient 3 villes de Niv. 3 | Accélération de construction 5m x50, Accélération de recherche 5m x50, Approvisionnement en ressources (Général) x3 |
| 8 | Prendre part à la capture de 1 ville | 50 Énergie x1, Transfert d'Alliance x1, Accélération d'entraînement 5m x10, Accélération de guérison 5m x10, Approvisionnement en ressources (Général) x1 |
| 9 | Prendre part à la capture de 2 villes | 50 Énergie x1, Transfert d'Alliance x1, Accélération d'entraînement 5m x10, Accélération de guérison 5m x10, Approvisionnement en ressources (Général) x2 |
| 10 | Prendre part à la capture de 3 villes | 50 Énergie x1, Transfert d'Alliance x1, Accélération d'entraînement 5m x10, Accélération de guérison 5m x10, Approvisionnement en ressources (Général) x3 |
| 11 | Prendre part à la capture de 4 villes | 50 Énergie x2, Transfert d'Alliance x1, Accélération d'entraînement 5m x30, Accélération de guérison 5m x30, Approvisionnement en ressources (Général) x4 |
| 12 | Votre alliance détient 1 ville de Niv. 4 | Accélération de construction 5m x30, Accélération de recherche 5m x30, Approvisionnement en ressources (Général) x1 |
| 13 | Votre alliance détient 1 ville de Niv. 5 | Accélération de construction 5m x40, Accélération de recherche 5m x40, Approvisionnement en ressources (Général) x2 |
| 14 | Votre alliance détient 1 ville de Niv. 6 | Accélération de construction 5m x50, Accélération de recherche 5m x50, Approvisionnement en ressources (Général) x3 |
Les tâches de participation sont à la portée de n'importe quel joueur, car il suffit d'envoyer des troupes aux captures. Les tâches de détention exigent que toute l'alliance garde ses villes, et elles rapportent les accélérations de construction et de recherche.
Carte des villes et coordonnées
Les villes les plus fortes se trouvent près du centre de la carte du monde, à proximité de la Cité royale en 500, 500. Trois forteresses de Niv. 6 et quatre temples de Niv. 5 forment ce noyau, et leurs frontières se touchent : une alliance peut donc progresser de ville en ville. La page de la carte du monde présente la carte elle-même. Ce tableau liste leurs coordonnées.
| Ville | X | Y | Bonus |
|---|---|---|---|
| Forteresse Cœur-de-lion Nv. 6 | 578 | 570 | Vitesse d'entraînement +5 % |
| Forteresse du crépuscule Niv. 6 | 559 | 404 | Vitesse de recherche +20 % |
| Forteresse céleste Niv. 6 | 421 | 485 | Vitesse de construction des bâtiments +20 % |
| Temple de la nature Niv. 5 | 653 | 670 | Vitesse de collecte de Céréales +20 % |
| Temple de l'ordre Niv. 5 | 381 | 603 | Production d'herbes +20 % |
| Temple de la guerre Niv. 5 | 687 | 453 | Production de céréales +20 % |
| Temple du chaos Niv. 5 | 383 | 343 | Production de bois +20 % |
Forteresse Cœur-de-lion Nv. 6 touche les deux autres forteresses et plusieurs temples : Forteresse céleste Niv. 6, Forteresse du crépuscule Niv. 6, Temple de la guerre Niv. 5, Pic éternel Niv. 4, Temple de la nature Niv. 5, Bastion de l'aube Niv. 4, Temple de l'ordre Niv. 5. Forteresse du crépuscule Niv. 6 et Forteresse céleste Niv. 6 se touchent aussi. Vous ne pouvez déclarer la guerre qu'à une ville voisine : l'itinéraire choisi décide donc de la forteresse atteinte en premier.
Tumulte dans la Cité royale
Le Tumulte dans la Cité royale hebdomadaire dure 8 heures et désigne le propriétaire de la Cité royale. Un guide indique que votre alliance doit détenir une ville de Niv. 6 pour y participer, et le jeu bloque les alliances sans ville capturée à proximité. Une alliance qui garde la ville 8 heures d'affilée gagne aussitôt. Sinon, l'alliance au plus long contrôle cumulé l'emporte. Le chef vainqueur a ensuite 2 heures pour choisir un Roi, et il devient Roi si le temps s'écoule.
N'importe qui dans le Royaume peut envoyer des troupes vers la ville et vers les tourelles autour. Les troupes envoyées à une ville tenue par une alliance amie la renforcent, celles envoyées à une ville ennemie déclenchent un combat. Une tourelle tenue par une alliance tire sur la Cité royale tenue par une autre, et 70 pour cent des troupes perdues dans ces combats partent à l'Infirmerie au lieu de mourir. Les règles complètes des tourelles et barres sont sur la page Guerre du royaume.
Les joueurs plus faibles peuvent quand même gagner des récompenses. Un guide indique que le combat se joue en général entre les trois meilleures alliances et que les autres joueurs devraient cultiver des Points d'honneur autour de la ville plutôt que sur la ville elle-même, puis s'arrêter à 100 000 points. Le Roi nomme ensuite les ministres décrits sur la page des ministres : l'alliance vainqueur choisit donc aussi qui reçoit les bonus du Royaume.
Abandonner une ville et recharge
Un R4 ou un R5 peut abandonner une ville depuis sa fenêtre. L'alliance perd alors les bonus de cette ville, et le jeu énumère exactement les bonus perdus avant la confirmation. Après un abandon, le jeu bloque un nouvel abandon pendant un certain temps et affiche le message «Abandon de ville d'alliance en cours de recharge». La durée exacte n'apparaît pas dans la fenêtre : vérifiez le compte à rebours dans votre propre jeu.
La Conquête du canyon, c'est différent
La Conquête du canyon (Canyon Conquest) est un événement d'alliance séparé, avec ses propres règles : il n'utilise pas celles du Siège de Ville ci-dessus. Inscription, couloirs, ligues et récompenses sont sur la page Conquête du canyon.
Questions fréquentes
Comment capturer une ville dans le Siège de Ville de Last Asylum ?
Un R4 ou un R5 déclare la guerre à une ville qui touche une ville déjà détenue par votre alliance, ou à n'importe quelle ville de Niv. 1 si vous n'en avez aucune. Quand le compte à rebours de protection se termine, les membres envoient leurs troupes. Si les défenseurs tombent, votre alliance possède la ville et reçoit son bonus. Chaque alliance ne peut déclarer qu'une guerre à la fois. Voir les règles de déclaration.
Qu'est-ce que le Tumulte dans la Cité royale (Royal City Scramble) ?
Le Tumulte dans la Cité royale est un événement d'alliance hebdomadaire de 8 heures pour la Cité royale au centre de la carte. L'alliance qui tient la ville 8 heures d'affilée gagne aussitôt, sinon c'est celle qui a cumulé le plus long temps de contrôle. Le chef vainqueur choisit le Roi. La page Guerre du royaume détaille le combat entre royaumes pour cette même ville.
Que se passe-t-il quand on abandonne une ville ?
Votre alliance perd les bonus de cette ville et n'en est plus propriétaire. Le jeu limite la fréquence des abandons et affiche un message de recharge si vous réessayez trop vite. Seuls les R4, les R5 et les quatre officiers ont le droit «Abandonner la ville». Consultez la section abandon avant de lâcher une ville de Niv. 6.
Comment éteindre une ville en feu ?
Une ville brûle quand quelqu'un perce votre défense de Murs lors d'une attaque JcJ. La DÉF des Murs baisse chaque seconde jusqu'à ce que vous éteigniez le feu avec des Diamants ou demandiez de l'aide, et à zéro votre ville se déplace vers un point aléatoire. Montez vos Murs pour ralentir la chute. La page JcJ explique le feu étape par étape.
Quelles villes donnent les meilleurs bonus ?
Seules les trois forteresses de Niv. 6 donnent des bonus de vitesse : Nightfall Fortress offre Vitesse de recherche +20 %, Sky Fortress Vitesse de construction +20 % et Lionheart Fortress Vitesse d'entraînement +5 %. Les villes plus basses boostent la production de Céréales, de Bois et d'Herbes ou la vitesse de collecte. Choisissez le bonus dont votre alliance a le plus besoin.
Un guide du Siège de Ville existe-t-il pour les débutants ?
Commencez par une ville de Niv. 1 : sans ville, votre alliance peut attaquer n'importe laquelle d'entre elles. Envoyez vos troupes avec «Préparation au siège» dès que la ville devient occupable, et visez d'abord les bonus de production. Les tâches de participation ne demandent que d'envoyer des troupes, elles sont donc à la portée de tous. Gardez une seule guerre ouverte à la fois et remontez vers les forteresses de Niv. 6 quand l'alliance est prête.