PvP dans Last Asylum: Plague

Publié: 25 octobre 2026

Oui, Last Asylum: Plague a du PvP. Les médecins s'espionnent, attaquent les villes des autres, pillent les ressources et se disputent la Cité royale lors d'événements d'alliance. Un bouclier arrête les attaques et l'espionnage sur votre ville, une escouade de défense répond à chaque assaut, et votre Infirmerie détermine combien de blessés vous sauvez. Ce guide explique le déroulement des combats, les pertes, les boucliers, le pillage, la ville en feu et la meilleure équipe PvP.

Escouade de cinq héros de niveau 125 avec leurs troupes et le Corbeau (Raven) dans Last Asylum: Plague avant une marche

Jeu PvP ou PvE

Le PvP est une moitié du jeu. L'autre est PvE : monstres du monde, Peste majeure, Fléau errant et Combat de chasse d'alliance. Vous pouvez jouer des jours sans attaquer personne, mais plusieurs événements forcent les alliances à se battre.

Déroulement des combats

Une attaque de ville suit trois étapes. D'abord vous espionnez la cible pour voir ses escouades et ses troupes en défense. Puis vous envoyez une escouade, ou votre alliance lance un ralliement contre la ville. À la fin, le jeu compare les deux camps tour par tour et applique les règles de pertes. L'espionnage dépend de la Tour de guet de la cible : elle se débloque au niveau de Sanctuaire 8, bloque tout espionnage à partir du niveau 5 et masque jusqu'à 5 champs de rapport à partir du niveau 9.

Vos escouades de défense se placent dans les Murs, qui se débloquent au niveau de Sanctuaire 4. Les escouades en défense combattent dans l'ordre de 1 à 4, et les unités avec un ordre de combat plus élevé entrent en premier. Après chaque défense, les soldats de la Caserne complètent les escouades. Si la défense échoue, un nombre fixe de soldats de la Caserne meurt. Les pertes supplémentaires dépendent du niveau de Sanctuaire du défenseur : plus il est bas, moins il perd de soldats.

Mettez des tanks devant et vos dégâts derrière : un tank en dernière ligne encaisse les coups en dernier et ne protège personne. La page escouades détaille les emplacements, et la page héros présente les trois factions et leurs rapports de force.

Pertes par type de combat

Chaque type de combat a ses taux de base pour les blessés graves et les morts. Les chiffres finaux dépendent aussi des bonus de létalité des deux camps. Les blessés graves partent à l'Infirmerie, et quand elle est pleine, les nouveaux blessés meurent aussitôt. L'Infirmerie se débloque au niveau de Sanctuaire 7.

Type de combatBlessés gravesMorts
Monstre de la Carte du monde5 %10 %
Garnison de la ville0 %20 %
Assaut de territoire - Attaquant60 %20 %
Assaut de territoire - Défenseur60 %0 %
Caravane commerciale - Attaquant0 %0 %
Caravane commerciale - Défenseur0 %0 %
Ruée à l'élixir60 %0 %
Chasse d'Alliance5 %5 %
Siège de zombies5 %0 %
Fléau errant5 %10 %
Vallée des amas cristallins60 %0 %

Une attaque de ville coûte à l'attaquant 60 pour cent de blessés graves et 20 pour cent de morts, tandis que le défenseur perd 60 pour cent de blessés et 0 pour cent de morts. Attaquer sans une Infirmerie solide coûte donc cher, et un défenseur avec de la place à l'Infirmerie perd peu. Les combats de garnison dans le Siège de Ville tuent 20 pour cent et blessent 0 pour cent.

Boucliers et Frénésie de Guerre

Un bouclier protège votre territoire des attaques et de l'espionnage ennemis. Il ne protège pas les troupes postées hors de votre ville. Le jeu vend et récompense ces boucliers : Bouclier (2 h), Bouclier (8 h), Bouclier (12 h), Bouclier (24 h), Bouclier (3 j). Le Sanctuaire offre des boucliers gratuits de 8 heures aux niveaux 7, 9, 11, 12, 13, 15 et 17, soit 7 boucliers au total. Le bouclier rechargeable garde 5 charges de 8 heures et régénère les charges utilisées avec un délai de 7 jours.

Toute action hostile retire votre bouclier. Le jeu vous prévient d'abord, car vous entrez alors en Frénésie de Guerre : impossible de remettre un bouclier pendant 15 minutes. La terre maudite bloque les boucliers complètement. Le ralliement sur une Peste majeure est l'exception : il ne retire pas le bouclier et ne déclenche pas de Frénésie.

Pillage et butin

Quand vous gagnez une attaque de ville, vous emportez une partie des ressources non protégées de la cible. Le jeu ajuste le butin selon un compteur de pillage, et le butin chute vite quand le compteur monte.

Compteur de pillageButin reçu
0 à 6100 %
7 à 1015 %
11 ou plus5 %

Les 7 premiers pillages paient en entier. De 7 à 10 ils paient 15 pour cent, et à partir de 11 seulement 5 pour cent. Les guides ajoutent que le pillage augmente avec le nombre de troupes de votre escouade et votre recherche de charge, et que les meilleures cibles sont des villes sans bouclier et gorgées de ressources. Un guide conseille aussi d'attaquer les joueurs sans alliance : ils ne reçoivent aucun renfort et le risque de représailles est plus faible. Protégez vos stocks avec les bâtiments de stockage, comme l'explique la page ressources.

Ville en feu

Quand un ennemi perce vos murs, votre ville perd de la DÉF de ville et s'embrase. Une ville en feu perd de la DÉF de ville chaque seconde, et à zéro le jeu la déplace sur une case aléatoire. Les murs conservent 10 000 de DÉF de ville à tous les niveaux. Chaque niveau de murs réduit aussi la vitesse de chute et accélère la récupération de 1 pour cent, jusqu'à 30 pour cent au niveau 30.

Pour éteindre le feu, payez des diamants, ou demandez de l'aide à votre alliance. Un joueur indique un prix de 100 diamants, mais vérifiez le chiffre dans votre jeu. Après l'incendie, les murs se réparent seuls. Un bouclier acheté à temps évite le problème : les attaquants ne peuvent pas toucher une ville protégée.

Combat de chasse

Le Combat de chasse est un événement PvE, pas PvP, mais il fait partie de l'arsenal de guerre d'alliance. Un R4 ou R5 le lance, et l'alliance choisit l'une des 9 difficultés pour tout l'affrontement. Chaque difficulté compte les mêmes 5 vagues. Une vague amène 30 Pestes normales et 1 boss, et la liste des tués affiche 500 Alliance Coins pour une Peste normale et 2500 Alliance Coins pour le boss. Chaque vague lâche aussi un coffre de pierres d'équipement, de céréales, de bois et d'herbe. Une difficulté plus haute paie bien plus.

DifficultéPierres vague 1Pierres vague 5Pierres, toutes vaguesCéréales et bois, chacuneHerbe
1 600 1 000 4 000 8 500 000 2 700 000
2 750 1 250 5 000 13 500 000 4 000 000
3 900 1 500 6 000 15 500 000 6 100 000
4 1 000 1 700 6 700 18 000 000 9 000 000
5 1 100 1 900 7 600 21 000 000 11 000 000
6 1 300 2 100 8 500 24 000 000 15 000 000
7 1 400 2 300 9 300 27 000 000 17 800 000
8 1 500 2 600 10 100 30 000 000 20 500 000
9 1 700 2 800 11 100 34 000 000 21 900 000

La difficulté 9 rapporte 11 100 pierres d'équipement sur les vagues, contre 4 000 en difficulté 1. Les pierres améliorent votre équipement : voyez la page équipement pour les dépenser bien. Choisissez une difficulté que votre alliance peut finir sur les 5 vagues.

Vidéo d'équipe PvP

Cette vidéo construit une équipe gratuite et explique où placer chaque héros. Regardez-la avant de régler vos escouades de défense.

Meilleure composition d'équipe gratuite dans Last Asylum: Plague
Vidéo : Meilleure composition d'équipe gratuite dans Last Asylum: Plague

Éliminations et événements

Les éliminations sont les soldats ennemis vaincus par vos troupes. Les alliances les suivent dans un classement d'éliminations à côté des classements de Puissance et de dons, et plusieurs événements les transforment en points. Le jour de raid du Duel d'alliances donne de 10 à 55 points par soldat vaincu selon son niveau, et l'événement d'éliminations de la Guerre du royaume distribue des coffres personnels pour les tués autour de la Cité royale, tourelles et terre maudite comprises. Les règles se trouvent sur les pages Duel d'alliances et Guerre du royaume.

Meilleure équipe PvP

Une escouade PvP compte cinq emplacements. Restez sur une seule faction quand c'est possible, placez un tank devant et votre meilleur dégât derrière lui. Un guide conseille de se concentrer sur une faction au début, d'exploiter les contrées de factions en PvP et de préférer la synergie à la force d'un héros isolé. Les compositions classées sont dans la section meilleure équipe du tier list, et chaque page de héros donne la priorité des compétences. Rappelez-vous que les escouades de défense combattent dans l'ordre de 1 à 4 : choisissez bien qui se place en premier.

Questions fréquentes

Last Asylum: Plage est-il un jeu PvP ?

Oui. Les médecins s'attaquent mutuellement les villes, se rallient sur les bases, pillent les ressources et s'affrontent dans l'Arène, le Duel d'alliances, la Guerre du royaume et la Vallée des amas cristallins. Une bonne moitié du jeu reste PvE : monstres du monde, Peste majeure et Combat de chasse. Un bouclier bloque les attaques et l'espionnage sur votre ville, vous choisissez donc quand vous battre. Voir les boucliers.

Comment gagner des éliminations dans Last Asylum ?

Les éliminations viennent des soldats ennemis vaincus en PvP : attaques de villes, Cité royale et ses tourelles, ou jour de raid du Duel d'alliances. Ralliez votre alliance contre une cible plus faible et gardez votre meilleure escouade à la maison pour limiter vos pertes. La page Guerre du royaume liste les coffres de l'événement d'éliminations inter-royaumes.

Comment éteindre une ville en feu ?

Payez des diamants pour éteindre l'incendie, ou demandez de l'aide à votre alliance depuis la fenêtre de la ville en flammes. Une brèche fait chuter la DÉF des murs chaque seconde, et à zéro le jeu déplace votre ville au hasard. Des murs plus hauts ralentissent la chute jusqu'à 30 pour cent. Un joueur indique un prix de 100 diamants. Détails dans la section incendie.

Qu'est-ce que le Combat de chasse (Hunt Battle) ?

Le Combat de chasse est un événement PvE d'alliance contre 5 vagues de Peste. Un R4 ou R5 le lance et choisit l'une des 9 difficultés. Chaque vague compte 30 Pestes normales et 1 boss, et chaque vague offre un coffre de pierres d'équipement et de ressources. Le tableau des récompenses liste tout.

Quelle est la meilleure équipe PvP dans Last Asylum ?

La meilleure équipe PvP est une escouade de cinq héros d'une seule faction, avec un tank devant et des dégâts derrière, construite autour de vos meilleurs héros UR. Les factions se contrent en cercle : vérifiez la faction adverse avant d'attaquer. Le tier list section meilleure équipe classe les compositions et la page escouades explique les emplacements.

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