Escouade et formation Last Asylum Plague
Une escouade de Last Asylum: Plague envoie jusqu'à cinq héros au combat sur deux lignes, avec deux héros en première ligne et trois en seconde ligne. L'escouade 1 se débloque au niveau 4 du Sanctuaire, l'escouade 2 au niveau 8 et l'escouade 3 au niveau 20, tandis que l'escouade 4 demande un Passe mensuel actif et apparaît au niveau 5. Mettez les Tanks devant, les infligeurs de dégâts et les héros de Soutien derrière, et bâtissez l'escouade avec une seule faction quand c'est possible.
Conditions de déblocage des escouades
Il existe quatre bâtiments d'escouade, de l'escouade 1 à l'escouade 4, et le jeu présente chacun comme une file de marche. Chaque escouade débloquée vous permet d'envoyer une composition de plus hors de la ville en même temps. Trois escouades s'ouvrent avec le Sanctuaire, et la quatrième est liée au Passe mensuel. Après le premier niveau, un bâtiment d'escouade ne peut pas dépasser le niveau de votre Sanctuaire.
| Escouade | Apparaît au Sanctuaire niveau | Le niveau 1 demande | Remarques |
|---|---|---|---|
| Escouade 1 | 4 | Camp des explorateurs Niv.1 | Votre première file de marche. Construisez d'abord le Camp des explorateurs. |
| Escouade 2 | 8 | Sanctuaire Niv. 8 | Votre deuxième file de marche. |
| Escouade 3 | 20 | Sanctuaire Niv. 20 | La condition de Sanctuaire la plus élevée des escouades ordinaires. |
| Escouade 4 | 5 | Passe mensuel actif | Demande le Passe mensuel, qui dure 30 jours. |
Sans le Passe mensuel, vous n'avez qu'une seule escouade jusqu'au niveau 8 du Sanctuaire : l'escouade 1 reçoit donc chaque amélioration en premier. La page des bâtiments liste ce que chaque niveau du Sanctuaire ouvre d'autre.
Escouade 4 et Passe mensuel
L'escouade 4 est la seule escouade qui ne dépend pas seulement d'un niveau du Sanctuaire. Le Passe mensuel ajoute une escouade supplémentaire pendant 30 jours, ainsi que 15 % de vitesse de collecte pour toutes les escouades, 5 % de dégâts de monstres en moins pour toutes les escouades et 5 % de vitesse de construction des bâtiments. Son bâtiment apparaît au niveau 5 du Sanctuaire.
Formation de l'escouade et lignes
Une composition compte cinq places. Les deux premières forment la première ligne et les trois autres la seconde ligne. Les combats se passent mieux quand la première ligne tient assez longtemps pour que la seconde ligne inflige ses dégâts.
| Ligne | Places | Qui s'y place | Mission |
|---|---|---|---|
| Première ligne | 2 | Tanks (héros de la ligne de front) | Absorber les dégâts ennemis et protéger la seconde ligne |
| Seconde ligne | 3 | Infligeurs de dégâts (héros de la ligne arrière) et héros de Soutien | Infliger des dégâts depuis l'arrière et renforcer l'équipe |
Le jeu nomme les trois rôles Ligne de front, Soutien et ligne arrière, et la page des héros liste chaque héros avec son rôle et sa faction. Une escouade d'une seule faction gagne jusqu'à 20 % de PV, d'ATQ et de DÉF, et chaque faction bat une autre faction et perd contre une autre, ce que la même page explique en détail.
Meilleures compositions d'escouade
Une composition courante aligne deux Tanks devant, deux infligeurs de dégâts et un seul héros de Soutien derrière. Un nouveau compte peut démarrer avec cinq Guerriers : Arthur et Bella devant, Marlena, Claire et Celia derrière, ce qui donne le bonus de faction complet de 20 % sans attendre d'autres héros UR. Le classement complet des escouades actuelles se trouve dans la section sur la meilleure équipe de la tier list.
Concentrez vos ressources sur une escouade principale. Plusieurs guides s'accordent : les héros que vous utilisez vraiment dans la composition principale doivent recevoir en premier l'équipement, les étoiles et les niveaux, et le guide de l'équipement montre quels emplacements remplir. Un guide suggère de donner à chacune de vos escouades une faction différente.
Vidéo sur la composition d'escouade
Cette vidéo présente une composition d'équipe gratuite pour Last Asylum: Plague. C'est une comparaison utile avec vos propres héros avant d'enregistrer une composition.
Buff technologique d'escouade
Chaque escouade a son propre arbre de recherche : escouade 1, escouade 2, escouade 3 et escouade 4. Un arbre compte 20 nœuds de 5 niveaux chacun, et les nœuds demandent un Laboratoire de recherche entre le niveau 8 et le niveau 18. Le bonus de l'arbre d'une escouade est le buff technologique d'escouade. Le bonus technologique d'une escouade s'applique à une seule composition à la fois, et le jeu vous demande de l'ajuster quand la composition qui utilise le bonus change. La page de la recherche explique les autres arbres et le chemin du laboratoire.
| Effet | Bonus au niveau 5 | Laboratoire de recherche requis |
|---|---|---|
| DGT aux monstres | +5 % | 8 à 12 |
| Dégâts subis par les héros face aux monstres | -5 % | 8 à 12 |
| ATQ de héros | +5 % | 9 à 13 |
| DÉF de héros | +5 % | 9 à 13 |
| PV de héros | +5 % | 9 à 13 |
| Vitesse de récolte | +20 % | 10 à 14 |
| Charge de l'escouade | +15 % | 10 à 14 |
| Vitesse de marche vers les monstres | +10 % | 11 à 15 |
| Vitesse de marche vers les joueurs | +10 % | 11 à 15 |
| Vitesse de marche vers les points de ressources | +50 % | 11 à 15 |
| Vitesse de marche | +5 % | 11 à 15 |
| ATQ du héros en attaquant une ville | +5 % | 12 à 16 |
| ATQ du héros en défendant une ville | +5 % | 12 à 16 |
| DÉF du héros en attaquant une ville | +5 % | 12 à 16 |
| DÉF du héros en défendant une ville | +5 % | 12 à 16 |
| PV du héros en attaquant une ville | +5 % | 12 à 16 |
| PV du héros en défendant une ville | +5 % | 12 à 16 |
| DGT physiques des héros | +5 % | 13 à 17 |
| DGT énergétiques des héros | +5 % | 13 à 17 |
| Mortalité des troupes ennemies en JcJ | +5 % | 14 à 18 |
Les quatre arbres donnent les mêmes bonus, mais ils ne coûtent pas la même chose. Les escouades 1 et 4 ont les arbres les moins chers. L'escouade 2 coûte environ 15 fois plus de Céréales que l'escouade 1, et l'escouade 3 environ 76 fois plus.
| Arbre | Céréales | Bois | Herbes | Durée (base) |
|---|---|---|---|---|
| Escouade 1 | 61,94 M | 61,94 M | 185,78 M | 38 j 13 h 0 min |
| Escouade 2 | 915,89 M | 915,89 M | 2,75 Md | 1006 j 4 h 51 min |
| Escouade 3 | 4,69 Md | 4,69 Md | 14,02 Md | 3530 j 9 h 26 min |
| Escouade 4 | 61,96 M | 61,96 M | 185,77 M | 38 j 13 h 0 min |
Charge d'escouade
La charge d'escouade décide de la quantité de ressources qu'une escouade transporte quand elle collecte ou pille. Un niveau de soldat plus élevé l'augmente, et la page des troupes présente les paliers de soldats. Dans chaque arbre d'escouade, le nœud Usage intensif ajoute 15 % de charge sur ses cinq niveaux, et le nœud Collecte ajoute 20 % de vitesse de collecte. Le Passe mensuel ajoute encore 15 % de vitesse de collecte à chaque escouade.
Niveaux des bâtiments d'escouade
Chaque bâtiment d'escouade a 30 niveaux. Chaque niveau ajoute de la vitesse de marche et de la puissance, et les quatre escouades partagent les mêmes valeurs, de 0,7 % de vitesse de marche au niveau 1 à 15,1 % au niveau 30. Les colonnes de droite indiquent le niveau de Sanctuaire le plus bas pour chaque escouade. L'escouade 3 demande le niveau 20 du Sanctuaire pour chacun de ses vingt premiers niveaux.
| Niveau du bâtiment | Vitesse de marche | Puissance | Escouade 1 demande Sanctuaire | Escouade 2 demande Sanctuaire | Escouade 3 demande Sanctuaire | Escouade 4 demande Sanctuaire |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7 % | 400 | 4 | 8 | 20 | 5 |
| 5 | 2,7 % | 2 500 | 5 | 8 | 20 | 5 |
| 10 | 5,2 % | 5 900 | 10 | 10 | 20 | 10 |
| 15 | 7,7 % | 16 600 | 15 | 15 | 20 | 15 |
| 20 | 10,1 % | 44 700 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 25 | 12,7 % | 109,3 k | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 30 | 15,1 % | 257,5 k | 30 | 30 | 30 | 30 |
Améliorer un bâtiment d'escouade coûte des Céréales, du Bois et des Herbes, et le prix est presque le même pour les quatre escouades. Les Céréales et le Bois coûtent toujours la même quantité : le tableau donne donc un seul chiffre pour les deux. La colonne du temps est identique pour toutes les escouades. Le coût grimpe vite : le niveau 30 demande des centaines de millions de Céréales et de Bois. Montez donc les bâtiments d'escouade au rythme de votre Sanctuaire, et gardez des ressources pour les niveaux qui augmentent le plus la vitesse de marche.
| Niveau du bâtiment | Temps de construction | Céréales et bois, chacun | Herbe | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Escouade 1 | Escouade 2 | Escouade 3 | Escouade 4 | Escouade 1 | Escouade 2 | Escouade 3 | Escouade 4 | ||
| 1 | 2 s | 9 | 59 | 59 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 10 min | 14 440 | 14 340 | 14 460 | 14 400 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 10 | 4 h 19 min | 359,3 k | 385,4 k | 374,5 k | 374,1 k | 61 410 | 59 080 | 61 210 | 62 640 |
| 15 | 16 h 41 min | 3,54 M | 3,24 M | 3,27 M | 3,56 M | 567,1 k | 545,6 k | 576,3 k | 548,6 k |
| 20 | 3 j 17 h 45 min | 29,2 M | 29,43 M | 30,82 M | 29,5 M | 5,02 M | 4,69 M | 4,95 M | 4,83 M |
| 25 | 16 j 14 h 19 min | 135,5 M | 136,2 M | 138,3 M | 138,8 M | 22,31 M | 22,15 M | 23,02 M | 23,64 M |
| 30 | 76 j 23 h 10 min | 695,5 M | 728,8 M | 740,3 M | 727,2 M | 115,8 M | 120,8 M | 120,9 M | 121,8 M |
Le bonus de vitesse de marche grandit à chaque niveau : montez donc vos bâtiments d'escouade dès que le Sanctuaire le permet. La page du PvP présente les combats contre d'autres joueurs.
Questions fréquentes
Comment débloquer l'escouade 3 dans Last Asylum ?
L'escouade 3 demande le niveau 20 du Sanctuaire. À ce niveau, le bâtiment de l'escouade 3 peut être placé, et c'est la condition la plus élevée des trois escouades ordinaires, puisque l'escouade 1 demande le niveau 4 et l'escouade 2 le niveau 8. D'ici là, vous n'avez que l'escouade 1 et l'escouade 2, plus l'escouade 4 si vous détenez le Passe mensuel. Les prérequis du Sanctuaire listent ce que demande chaque niveau.
Comment débloquer l'escouade 4 ?
L'escouade 4 demande un Passe mensuel actif, et son bâtiment apparaît au niveau 5 du Sanctuaire. Le passe dure 30 jours. Quand il expire, le jeu vous demande de l'acheter de nouveau pour activer l'escouade 4. Le même passe ajoute aussi 15 % de vitesse de collecte pour toutes les escouades et 5 % de vitesse de construction.
Comment placer les héros dans une escouade ?
Une escouade compte jusqu'à cinq héros sur deux lignes : deux places en première ligne et trois en seconde ligne. Mettez les Tanks devant, où ils absorbent les dégâts, et les infligeurs de dégâts et les héros de Soutien en seconde ligne. Une escouade composée de héros d'une même faction gagne aussi jusqu'à 20 % de PV, d'ATQ et de DÉF, comme l'explique la page des héros.
Qu'est-ce que le buff technologique d'escouade ?
Le buff technologique d'escouade (Squad Tech Buff) est le bonus de l'arbre de recherche d'une escouade. Les escouades 1 à 4 ont chacune leur propre arbre de 20 nœuds, qui couvre les statistiques des héros, la vitesse de marche, la collecte et les dégâts. Le bonus technologique d'une escouade s'applique à une seule composition à la fois, et le jeu vous demande de l'ajuster quand la composition change. Voyez la page de la recherche pour le chemin du laboratoire.
Qu'est-ce que la charge d'escouade ?
La charge de l'escouade est la quantité de ressources qu'une escouade peut transporter quand elle collecte ou pille. Un niveau de soldat plus élevé l'augmente, et le nœud Usage intensif de chaque arbre d'escouade ajoute jusqu'à 15 % de plus sur cinq niveaux. Elle compte pour les marches de collecte et de pillage.
Quelle est la meilleure formation d'escouade ?
Une composition courante place deux Tanks en première ligne et remplit la seconde ligne avec deux infligeurs de dégâts et un seul héros de Soutien, avec des héros d'une ou deux factions. Les cinq héros qui occupent ces places dépendent de ce que vous possédez. La section sur la meilleure équipe de la tier list présente les escouades actuelles, dont une escouade de départ pour les nouveaux comptes.