Formación de escuadrones de Last Asylum Plague
Un escuadrón de Last Asylum: Plague lleva hasta cinco héroes al combate en dos filas, con dos héroes en la primera fila y tres en la fila trasera. El escuadrón 1 se desbloquea en el nivel 4 del Santuario, el escuadrón 2 en el nivel 8 y el escuadrón 3 en el nivel 20, mientras que el escuadrón 4 necesita un pase mensual activo y aparece en el nivel 5. Pon a los tanques delante, a los causantes de daño y a los héroes de apoyo detrás, y monta el escuadrón con una sola facción cuando puedas.
Requisitos para desbloquear escuadrones
Hay cuatro edificios de escuadrón, del escuadrón 1 al 4, y el juego los muestra como colas de marcha. Cada escuadrón que desbloqueas te deja sacar de la ciudad una formación más al mismo tiempo. Tres escuadrones se abren con el Santuario, y el cuarto va ligado al pase mensual. Pasado el primer nivel, un edificio de escuadrón no puede superar el nivel de tu Santuario.
| Escuadrón | Aparece con el Santuario en | El nivel 1 pide | Notas |
|---|---|---|---|
| Escuadrón 1 | 4 | Campamento del montaraz Nv.1 | Tu primera cola de marcha. Construye antes el Campamento del montaraz. |
| Escuadrón 2 | 8 | Santuario Nv. 8 | Tu segunda cola de marcha. |
| Escuadrón 3 | 20 | Santuario Nv. 20 | El requisito de Santuario más alto de los escuadrones normales. |
| Escuadrón 4 | 5 | Pase mensual activo | Necesita el pase mensual, que dura 30 días. |
Sin el pase mensual tienes un solo escuadrón hasta el nivel 8 del Santuario, así que el escuadrón 1 recibe todas las mejoras primero. La página de edificios lista qué más abre cada nivel del Santuario.
Escuadrón 4 y pase mensual
El escuadrón 4 es el único que no depende solo de un nivel del Santuario. El pase mensual añade un escuadrón extra durante 30 días, y suma además un 15 % de velocidad de recolección para todos los escuadrones, un 5 % menos de daño de monstruos para todos los escuadrones y un 5 % de velocidad de construcción de edificios. Su edificio aparece en el nivel 5 del Santuario.
Formación del escuadrón y filas
Una formación tiene cinco huecos. Los primeros dos son la primera fila y los otros tres son la fila trasera. Los combates van mejor cuando la primera fila aguanta lo bastante para que la fila trasera haga daño.
| Fila | Huecos | Quién se coloca | Función |
|---|---|---|---|
| Primera fila | 2 | Tanques (héroes de primera línea) | Absorben el daño enemigo y protegen la fila trasera |
| Fila trasera | 3 | Causantes de daño (retaguardia) y héroes de apoyo | Hacen daño desde atrás y refuerzan al equipo |
El juego llama a los tres roles primera línea, apoyo y retaguardia, y la página de héroes lista a cada héroe con su rol y su facción. Un escuadrón de una facción gana hasta un 20 % de PV, ATQ y DEF, y cada facción vence a otra y pierde contra otra, algo que explica por completo esa misma página.
Mejores formaciones de escuadrón
Una formación habitual es una pareja de tanques delante y, detrás, una pareja de causantes de daño más un único héroe de apoyo. Una cuenta nueva puede empezar con cinco guerreros: Arturo y Bella delante, y Marlena, Claire y Celia detrás, lo que da la bonificación de facción completa del 20 % sin esperar a otros héroes UR. El ranking completo de escuadrones actuales está en la sección del mejor equipo de la tier list.
Gasta tus recursos en un escuadrón principal. Varias guías coinciden en que los héroes que usas de verdad en la formación principal deben recibir antes equipo, estrellas y niveles, y la guía de equipo muestra qué huecos llenar. Una guía sugiere dar a cada uno de tus escuadrones una facción distinta.
Vídeo de formación de escuadrones
Este vídeo cubre una composición de equipo gratis para Last Asylum: Plague. Sirve para comparar con tus propios héroes antes de guardar una formación.
Mejora tecnológica del escuadrón
Cada escuadrón tiene su propio árbol de investigación: escuadrón 1, escuadrón 2, escuadrón 3 y escuadrón 4. Un árbol tiene 20 nodos de 5 niveles cada uno, y los nodos piden un Laboratorio de investigación entre el nivel 8 y el nivel 18. El bonus del árbol de un escuadrón es la mejora tecnológica del escuadrón. La mejora tecnológica de un escuadrón se aplica a una formación a la vez, y el juego te pide ajustarla cuando cambia la formación que usa la mejora. La página de investigación explica los demás árboles y el camino del laboratorio.
| Efecto | Bonus en el nivel 5 | Laboratorio de investigación necesario |
|---|---|---|
| Daño a monstruos | +5 % | 8 a 12 |
| Daño de monstruos recibido por héroes | -5 % | 8 a 12 |
| ATQ de héroe | +5 % | 9 a 13 |
| DEF de héroe | +5 % | 9 a 13 |
| PV de héroe | +5 % | 9 a 13 |
| Velocidad de recolección | +20 % | 10 a 14 |
| Carga del escuadrón | +15 % | 10 a 14 |
| Velocidad de marcha hacia monstruos | +10 % | 11 a 15 |
| Velocidad de marcha hacia jugadores | +10 % | 11 a 15 |
| Velocidad de marcha hacia puntos de recursos | +50 % | 11 a 15 |
| Velocidad de marcha | +5 % | 11 a 15 |
| ATQ del héroe al atacar una ciudad | +5 % | 12 a 16 |
| ATQ del héroe al defender una ciudad | +5 % | 12 a 16 |
| DEF del héroe al atacar una ciudad | +5 % | 12 a 16 |
| DEF del héroe al defender una ciudad | +5 % | 12 a 16 |
| PV del héroe al atacar una ciudad | +5 % | 12 a 16 |
| PV del héroe al defender una ciudad | +5 % | 12 a 16 |
| Daño físico de los héroes | +5 % | 13 a 17 |
| Daño de energía de los héroes | +5 % | 13 a 17 |
| Tasa de muerte de tropas enemigas en JcJ | +5 % | 14 a 18 |
Los cuatro árboles dan los mismos bonus, pero no cuestan lo mismo. Los escuadrones 1 y 4 son los árboles baratos. El escuadrón 2 cuesta unas 15 veces más Grano que el escuadrón 1, y el escuadrón 3 cuesta unas 76 veces más.
| Árbol | Grano | Madera | Hierba | Tiempo (base) |
|---|---|---|---|---|
| Escuadrón 1 | 61,94 M | 61,94 M | 185,78 M | 38 d 13 h 0 min |
| Escuadrón 2 | 915,89 M | 915,89 M | 2,75 mil M | 1006 d 4 h 51 min |
| Escuadrón 3 | 4,69 mil M | 4,69 mil M | 14,02 mil M | 3530 d 9 h 26 min |
| Escuadrón 4 | 61,96 M | 61,96 M | 185,77 M | 38 d 13 h 0 min |
Carga del escuadrón
La carga del escuadrón decide cuántos recursos lleva un escuadrón al recolectar o saquear. Un nivel de soldado más alto la sube, y la página de tropas muestra los niveles de soldado. En cada árbol de escuadrón, el nodo Servicio pesado añade un 15 % de carga a lo largo de sus cinco niveles, y el nodo de recolección añade un 20 % de velocidad de recolección. El pase mensual suma otro 15 % de velocidad de recolección a cada escuadrón.
Niveles de los edificios de escuadrón
Cada edificio de escuadrón tiene 30 niveles. Cada nivel añade velocidad de marcha y poder, y los cuatro escuadrones comparten los mismos valores, desde 0,7 % de velocidad de marcha en el nivel 1 hasta 15,1 % en el nivel 30. Las columnas de la derecha muestran el nivel más bajo del Santuario para cada escuadrón. El escuadrón 3 pide el nivel 20 del Santuario para cada uno de sus primeros veinte niveles.
| Nivel del edificio | Velocidad de marcha | Poder | El escuadrón 1 pide Santuario | El escuadrón 2 pide Santuario | El escuadrón 3 pide Santuario | El escuadrón 4 pide Santuario |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7 % | 400 | 4 | 8 | 20 | 5 |
| 5 | 2,7 % | 2500 | 5 | 8 | 20 | 5 |
| 10 | 5,2 % | 5900 | 10 | 10 | 20 | 10 |
| 15 | 7,7 % | 16.600 | 15 | 15 | 20 | 15 |
| 20 | 10,1 % | 44.700 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 25 | 12,7 % | 109,3 mil | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 30 | 15,1 % | 257,5 mil | 30 | 30 | 30 | 30 |
Mejorar un edificio de escuadrón cuesta grano, madera y hierbas, y el precio es casi igual para los cuatro escuadrones. El grano y la madera cuestan siempre lo mismo, así que la tabla da una sola cifra para ambos. La columna de tiempo es idéntica para todos los escuadrones. El coste crece rápido: el nivel 30 pide cientos de millones de grano y madera, así que mejora los edificios de escuadrón al ritmo de tu Santuario y guarda recursos para los niveles que más suben la velocidad de marcha.
| Nivel del edificio | Tiempo de construcción | Grano y madera, cada uno | Hierba | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Escuadrón 1 | Escuadrón 2 | Escuadrón 3 | Escuadrón 4 | Escuadrón 1 | Escuadrón 2 | Escuadrón 3 | Escuadrón 4 | ||
| 1 | 2 s | 9 | 59 | 59 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 10 min | 14.440 | 14.340 | 14.460 | 14.400 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 10 | 4 h 19 min | 359,3 mil | 385,4 mil | 374,5 mil | 374,1 mil | 61.410 | 59.080 | 61.210 | 62.640 |
| 15 | 16 h 41 min | 3,54 M | 3,24 M | 3,27 M | 3,56 M | 567,1 mil | 545,6 mil | 576,3 mil | 548,6 mil |
| 20 | 3 d 17 h 45 min | 29,2 M | 29,43 M | 30,82 M | 29,5 M | 5,02 M | 4,69 M | 4,95 M | 4,83 M |
| 25 | 16 d 14 h 19 min | 135,5 M | 136,2 M | 138,3 M | 138,8 M | 22,31 M | 22,15 M | 23,02 M | 23,64 M |
| 30 | 76 d 23 h 10 min | 695,5 M | 728,8 M | 740,3 M | 727,2 M | 115,8 M | 120,8 M | 120,9 M | 121,8 M |
El bonus de velocidad de marcha crece con cada nivel, así que sube tus edificios de escuadrón en cuanto el Santuario lo permita. La página de PvP cubre los combates contra otros jugadores.
Preguntas frecuentes
¿Cómo desbloquear el escuadrón 3 en Last Asylum?
El escuadrón 3 necesita el Santuario en el nivel 20. En ese nivel se puede colocar el edificio del escuadrón 3, y es el requisito más alto de los tres escuadrones normales, porque el escuadrón 1 pide el nivel 4 y el escuadrón 2 el nivel 8. Hasta entonces solo usas el escuadrón 1 y el 2, más el 4 si tienes el pase mensual. Los requisitos del Santuario listan lo que pide cada nivel.
¿Cómo desbloquear el escuadrón 4?
El escuadrón 4 necesita un pase mensual activo, y su edificio aparece en el nivel 5 del Santuario. El pase dura 30 días. Cuando caduca, el juego te pide comprarlo otra vez para activar el escuadrón 4. El mismo pase añade además un 15 % de velocidad de recolección para todos los escuadrones y un 5 % de velocidad de construcción.
¿Cómo coloco a los héroes en un escuadrón?
Un escuadrón admite hasta cinco héroes en dos filas: dos huecos en la primera fila y tres en la fila trasera. Pon a los tanques delante, donde absorben el daño, y a los causantes de daño y los héroes de apoyo en la fila trasera. Un escuadrón con héroes de una sola facción gana además hasta un 20 % de PV, ATQ y DEF, como explica la página de héroes.
¿Qué es la mejora tecnológica del escuadrón?
La mejora tecnológica del escuadrón es el bonus del árbol de investigación de cada escuadrón. Del escuadrón 1 al 4, cada uno tiene su propio árbol de 20 nodos, que cubren estadísticas de héroes, velocidad de marcha, recolección y daño. La mejora tecnológica de un escuadrón se aplica a una formación a la vez, y el juego te pide ajustarla cuando la formación cambia. Mira la página de investigación para el camino del laboratorio.
¿Qué es la carga del escuadrón?
La carga del escuadrón es cuántos recursos puede llevar un escuadrón al recolectar o saquear. Un nivel de soldado más alto la sube, y el nodo Servicio pesado de cada árbol de escuadrón añade hasta un 15 % más a lo largo de cinco niveles. Importa en las marchas de recolección y de saqueo.
¿Cuál es la mejor formación de escuadrón?
Una formación habitual pone una pareja de tanques en la primera fila y llena la fila trasera con una pareja de causantes de daño más un único héroe de apoyo, con héroes de una o dos facciones. Qué cinco héroes ocupan esos huecos depende de lo que tengas. La sección del mejor equipo de la tier list muestra los escuadrones actuales, incluido un escuadrón inicial para cuentas nuevas.