Edificios de Last Asylum Plague
Last Asylum: Plague tiene 46 edificios. 32 suben hasta el nivel 30 y 14 se construyen una sola vez. El Santuario (Sanctuary) limita a todos los demás, así que va primero, con el Laboratorio de investigación y los Campos de entreno justo detrás. Las tablas recogen cada edificio con su nivel de desbloqueo por Santuario, su límite de copias y el coste completo de mejora.
Lista de todos los edificios
Cada edificio aparece con su nombre oficial del juego. La columna Se desbloquea en es el nivel de Santuario donde colocas la primera copia, y Máx. construidos es el número máximo de copias que permite el juego base. Los edificios mejorables empiezan en el nivel 1 y terminan en el 30, el mismo tope que el Santuario. El segundo edificio de investigación se llama 2.º banco de trabajo en la lista de edificios y Laboratorio 2 en la pantalla de investigación.
Edificios principales
El Santuario está disponible desde el inicio. La Cabaña del constructor se abre en el Santuario 3, el Laboratorio de investigación en el 7 y el 2.º banco de trabajo en el 9. Estos cuatro edificios marcan la velocidad a la que crece el resto de la base.
| Edificio | Qué hace | Nivel máx. | Se desbloquea en | Máx. construidos |
|---|---|---|---|---|
| Santuario | Edificio principal: fija el límite de nivel de todos los demás edificios y de los héroes | 30 | Desde el inicio | 1 |
| Cabaña del constructor | Constructores de todo el mundo se reúnen aquí y ofrecen aceleraciones gratuitas. | 30 | Santuario 3 | 1 |
| Laboratorio de investigación (1.er laboratorio) | Donde los eruditos investigan tecnología para potenciar significativamente tu poder. | 30 | Santuario 7 | 1 |
| 2.º banco de trabajo (2.º laboratorio) | Investiga tecnología, mejora la fuerza del territorio | 30 | Santuario 9 | 1 |
Edificios de economía y almacenes
Granja, Aserradero y Jardín de hierbas producen Grano, Madera y Hierba cada hora. Granero, Depósito de madera y Almacén de hierbas no aumentan tu stock: protegen una parte del saqueo. El cuarto Jardín de hierbas pide Santuario 19, mucho más tarde que la cuarta Granja en el Santuario 12.
| Edificio | Qué hace | Nivel máx. | Se desbloquea en | Máx. construidos |
|---|---|---|---|---|
| Granja | Produce grano por hora. | 30 | Desde el inicio | 4 |
| Aserradero | Produce madera por hora. | 30 | Desde el inicio | 4 |
| Jardín de hierbas | Produce hierba por hora. | 30 | Desde el inicio | 4 |
| Taller de antitoxinas | Produce antídoto por hora. | 30 | Santuario 5 | 5 |
| Granero | Protege cierta cantidad de grano del saqueo. | 30 | Santuario 3 | 1 |
| Depósito de madera | Protege una cierta cantidad de madera del saqueo. | 30 | Santuario 3 | 1 |
| Almacén de hierbas | Protege una cierta cantidad de hierbas del saqueo. | 30 | Santuario 3 | 1 |
| Campamento del montaraz | Recolecta recursos con el tiempo. | 1 (se construye una vez) | Santuario 4 | 1 |
| Comerciante nómada | Intercambia moneda por diversos objetos. | 1 (se construye una vez) | Santuario 6 | 1 |
Edificios militares
Campo de entreno, Cuartel y Enfermería hacen crecer el ejército. Murallas, Torre de vigilancia y Escuadrón de exploradores se ocupan de la defensa y el reconocimiento, y cada uno de los cuatro edificios de Escuadrón añade una cola de marcha más. El Escuadrón 3 llega el último, en el Santuario 20. Las tres estatuas de facción suben la ventaja de sus héroes contra la facción contraria.
| Edificio | Qué hace | Nivel máx. | Se desbloquea en | Máx. construidos |
|---|---|---|---|---|
| Campo de entreno | Donde se entrenan los soldados. Mejóralo para aumentar el nivel de soldado. | 30 | Santuario 6 | 3 |
| Cuartel | Donde se reúnen los soldados. Mejóralo para aumentar el número de soldados que puede albergar. | 30 | Santuario 6 | 3 |
| Enfermería | Refugia a los heridos para preservar la fuerza del pueblo. | 30 | Santuario 7 | 3 |
| Descanso del soldado | Convierte soldados caídos en soldados en descanso; consume recursos para devolverlos al Cuartel. | 30 | Santuario 22 | 1 |
| Murallas | La línea defensiva del pueblo donde despliegas tropas para resistir la invasión. | 30 | Santuario 4 | 1 |
| Torre de vigilancia | Explora el área circundante, mantente alerta ante enemigos que se aproximen. | 30 | Santuario 8 | 1 |
| Escuadrón de exploradores | Cuartel general del escuadrón de exploradores que potencia la velocidad de exploración. | 30 | Santuario 6 | 3 |
| Escuadrón 1 | Ajusta las formaciones para las tropas disponibles para el despliegue aquí. | 30 | Santuario 4 | 1 |
| Escuadrón 2 | Ajusta las formaciones para las tropas disponibles para el despliegue aquí. | 30 | Santuario 8 | 1 |
| Escuadrón 3 | Ajusta las formaciones para las tropas disponibles para el despliegue aquí. | 30 | Santuario 20 | 1 |
| Escuadrón 4 | Ajusta las formaciones para las tropas disponibles para el despliegue aquí. | 30 | Santuario 5 | 1 |
| Estatua del guerrero | Aumenta el efecto de ventaja de los héroes guerreros contra los héroes brujos. | 30 | Santuario 7 | 1 |
| Estatua del brujo | Aumenta el efecto de ventaja de los héroes brujos contra los héroes montaraces. | 30 | Santuario 11 | 1 |
| Estatua del montaraz | Aumenta el efecto de ventaja de los héroes montaraces contra los héroes guerreros. | 30 | Santuario 12 | 1 |
Edificios de equipo y del Cuervo
El Taller de equipamiento fabrica equipo de héroes, el Taller de fundición produce piedras de equipo y el Taller de tejido produce materiales para fabricar equipo. Ambos talleres de producción admiten 5 copias. El Taller del Cuervo se abre tarde, en el Santuario 15. La página de equipo y la página del Cuervo explican cómo usar su producción.
| Edificio | Qué hace | Nivel máx. | Se desbloquea en | Máx. construidos |
|---|---|---|---|---|
| Taller de equipamiento | Forja armas poderosas para mejorar la fuerza de tus héroes. Desbloquea Promocionar equipo en Nv. 20. | 30 | Santuario 4 | 1 |
| Taller de fundición | Produce piedras de equipo. | 30 | Santuario 5 | 5 |
| Taller de tejido | Produce materiales para fabricar equipo. | 30 | Santuario 5 | 5 |
| Taller de epígrafes | Ver epígrafe del Cuervo y estadísticas de los Cuervos. | 30 | Santuario 5 | 1 |
| Nido del Cuervo | Refugio del Cuervos donde puedes verificar el estado del Cuervo. | 1 (se construye una vez) | Santuario 7 | 1 |
| Taller del Cuervo | Produce un cofre de equipo del Cuervo Nv. 1 con el tiempo. | 30 | Santuario 15 | 1 |
Edificios de héroes y eventos
La Taberna es el único edificio mejorable del grupo, y en ella se reclutan héroes. Torre del halcón, Arena y Operaciones secretas abren modos de juego. La Residencia está lista desde el inicio, y el Templo se abre en el Santuario nivel 7. El Salón de honor se abre en el Santuario nivel 15 y guarda héroes con todas las estrellas, mira los niveles de honor del Salón de honor. La mayoría de estos edificios se quedan en el nivel 1 todo el juego.
| Edificio | Qué hace | Nivel máx. | Se desbloquea en | Máx. construidos |
|---|---|---|---|---|
| Taberna | Donde se reclutan los héroes. | 30 | Santuario 4 | 1 |
| Residencia | Te permite mejorar las habilidades de los sobrevivientes y explorar la lista. | 1 (se construye una vez) | Desde el inicio | 1 |
| Arena | Compite con otros doctores, demuestra tu destreza y lucha por recompensas honorables. | 1 (se construye una vez) | Santuario 7 | 1 |
| Operaciones secretas | Completa operaciones encubiertas para obtener recompensas. | 1 (se construye una vez) | Santuario 9 | 1 |
| Torre del halcón | Recopila información del mapa mundial para completar misiones y obtener recompensas generosas. | 1 (se construye una vez) | Santuario 6 | 1 |
| Estatua del señor | Se construye una sola vez, sin mejoras | 1 (se construye una vez) | Santuario 14 | 1 |
| Monumento | En honor a todas las grandes contribuciones. | 1 (se construye una vez) | Santuario 9 | 1 |
| Sala de curiosidades | Comprueba el progreso de la colección de curiosidades. | 1 (se construye una vez) | Santuario 8 | 1 |
| Templo | Se construye una sola vez, sin mejoras | 1 (se construye una vez) | Santuario 7 | 1 |
| Salón de honor | Se construye una sola vez, sin mejoras | 1 (se construye una vez) | Santuario 15 | 1 |
Edificios de la alianza
El Salón de la alianza se desbloquea en el Santuario 6, y su primer nivel necesita la Torre del halcón a nivel 1. Los dos establos se abren juntos en el Santuario 11. La página de alianza explica qué aporta el salón a tus tiempos de ayuda.
| Edificio | Qué hace | Nivel máx. | Se desbloquea en | Máx. construidos |
|---|---|---|---|---|
| Salón de la alianza | El centro de la alianza es donde puedes comunicarte y cooperar con otros miembros. | 30 | Santuario 6 | 1 |
| Establo de la alianza | Edificio de la caravana de la alianza, se construye una sola vez | 1 (se construye una vez) | Santuario 11 | 1 |
| Establo privado | Edificio de caravana, se construye una sola vez | 1 (se construye una vez) | Santuario 11 | 1 |
Límite de copias
Algunos edificios admiten varias copias, y cada copia extra se abre en su propio nivel de Santuario. Esta tabla muestra el nivel para la primera, segunda, tercera, cuarta y quinta copia. La investigación puede subir algunos límites en uno: Terreno agrícola adicional en Laboratorio de investigación 9, Aserradero adicional en Laboratorio de investigación 12, Campo de entreno adicional en Laboratorio de investigación 13, Jardín de hierbas adicional en Laboratorio de investigación 15, Enfermerías adicionales en Laboratorio de investigación 21, Cuarteles adicionales en Laboratorio de investigación 23. La página de investigación muestra dónde está cada nodo en el árbol.
| Edificio | 1.ª copia | 2.ª copia | 3.ª copia | 4.ª copia | 5.ª copia |
|---|---|---|---|---|---|
| Granja | Santuario 1 | Santuario 4 | Santuario 8 | Santuario 12 | - |
| Aserradero | Santuario 1 | Santuario 4 | Santuario 8 | Santuario 12 | - |
| Jardín de hierbas | Santuario 1 | Santuario 4 | Santuario 17 | Santuario 19 | - |
| Taller de antitoxinas | Santuario 5 | Santuario 10 | Santuario 13 | Santuario 16 | Santuario 16 |
| Campo de entreno | Santuario 6 | Santuario 6 | Santuario 17 | - | - |
| Cuartel | Santuario 6 | Santuario 15 | Santuario 20 | - | - |
| Enfermería | Santuario 7 | Santuario 13 | Santuario 18 | - | - |
| Escuadrón de exploradores | Santuario 6 | Santuario 11 | Santuario 19 | - | - |
| Taller de fundición | Santuario 5 | Santuario 10 | Santuario 14 | Santuario 16 | Santuario 20 |
| Taller de tejido | Santuario 5 | Santuario 11 | Santuario 14 | Santuario 18 | Santuario 21 |
Requisitos de los edificios
Cada nivel de edificio necesita un Santuario del mismo nivel o superior, así que un edificio de nivel 15 pide Santuario 15. Algunos primeros niveles también piden otro edificio: el Campo de entreno necesita el Cuartel a nivel 1, el Escuadrón 1 necesita el Campamento del montaraz a nivel 1, el Salón de la alianza necesita la Torre del halcón a nivel 1, y la Arena necesita el Escuadrón 1 a nivel 1. Los primeros niveles de Granero, Depósito de madera y Almacén de hierbas piden la Granja, el Aserradero o el Jardín de hierbas correspondiente al nivel 2 a 4.
El propio Santuario pide edificios concretos en 27 de sus 29 pasos de mejora, desde los tres almacenes en el nivel 4 hasta la larga lista del nivel 30, que termina con Taller de antitoxinas 15. Cuenta cuántas veces aparece cada edificio: Laboratorio de investigación 20 veces, Campo de entreno 9, Murallas 6, Salón de la alianza 6 y Estatua del guerrero 5. La tabla de requisitos del Santuario indica el nivel exacto de cada paso.
Prioridad de mejora
El orden siguiente responde a dos preguntas: qué pide el Santuario y qué devuelve cada edificio. Coincide con el consejo de varias guías de progresión, que ponen el Santuario y el Laboratorio de investigación en primer lugar. La guía de mejora encaja esta lista en la ruta completa de la cuenta.
- Santuario. Limita el nivel de todos los demás edificios y fija el tope de nivel de los héroes. Da 384.300 de poder en el nivel 30 por sí solo, más que ningún otro edificio.
- Laboratorio de investigación. 20 de las 29 mejoras del Santuario lo piden, y desde el Santuario 12 debe estar exactamente un nivel por debajo del objetivo. Además acelera toda investigación, hasta 15,1% en el nivel 30.
- Cabaña del constructor. El Santuario nunca la pide, pero añade tiempo de aceleración gratuito y cuesta 851.619.792 de Grano en los 30 niveles, frente a 5.031.344.982 del Santuario. Mantenla al nivel del Santuario.
- Campos de entreno. El Santuario los pide 9 veces, y su nivel marca tu mejor nivel de soldado: nivel 7 en el nivel 20, nivel 8 en el 24 y nivel 9 en el 27.
- Granja, Aserradero, Jardín de hierbas y Taller de antitoxinas. Cada uno se exige entre 3 y 4 veces, y el Taller de antitoxinas 15 está en la lista del nivel 30. Una guía también aconseja mantener el Jardín de hierbas al nivel del Santuario o por encima.
- Murallas (6 veces), Salón de la alianza (6), Estatua del guerrero (5), Enfermería (2) y Cuartel (2). Sube cada uno cuando la ventana del Santuario lo nombre, no antes.
- Escuadrones, Escuadrón de exploradores, Torre de vigilancia, Taberna, Taller de equipamiento y los edificios del Cuervo. El Santuario nunca los pide, así que súbelos por la función que desbloquean.
Vídeo guía de edificios
Este vídeo recorre la ruta de mejora de los edificios en el orden que usan los jugadores. Míralo junto a la lista de arriba para ver cómo encajan Santuario, Laboratorio de investigación y Campos de entreno en una cuenta real.
Coste hasta el nivel 30
La tabla muestra el coste base total de los 30 niveles de cada edificio mejorable, antes de bonos de Velocidad de construcción y reducciones de coste, más el poder que da el edificio en el nivel 30. Ordenado por poder, el Santuario lidera con 384.300, seguido de los dos edificios de investigación y las Murallas.
| Edificio | Grano | Madera | Hierba | Tiempo base | Poder en 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Santuario | 5.031.344.982 | 5.031.344.982 | 1.602.346.400 | 398d 20h 41m | 384.300 |
| 2.º banco de trabajo (2.º laboratorio) | 4.524.713.384 | 4.524.713.384 | 1.448.087.400 | 349d 0h 27m | 361.100 |
| Laboratorio de investigación (1.er laboratorio) | 4.475.751.165 | 4.475.751.165 | 1.404.592.200 | 349d 0h 27m | 361.000 |
| Murallas | 1.736.723.381 | 5.145.448.295 | 1.094.668.300 | 398d 20h 33m | 313.300 |
| Torre de vigilancia | 3.716.654.672 | 3.716.654.672 | 476.355.800 | 350d 6h 20m | 311.100 |
| Taberna | 4.425.793.103 | 1.458.974.241 | 1.426.017.400 | 349d 0h 37m | 309.500 |
| Granero | 1.231.666.821 | 3.718.612.170 | 1.224.693.000 | 299d 4h 3m | 287.500 |
| Depósito de madera | 3.828.953.759 | 1.267.979.825 | 1.232.476.700 | 299d 4h 3m | 287.300 |
| Almacén de hierbas | 2.537.033.678 | 2.537.033.678 | 1.254.708.000 | 299d 4h 10m | 287.000 |
| Enfermería | 3.870.994.192 | 1.282.411.776 | 1.043.371.300 | 299d 4h 2m | 280.500 |
| Campo de entreno | 2.516.087.037 | 2.516.087.037 | 1.053.646.000 | 299d 4h 12m | 280.200 |
| Taller de equipamiento | 1.491.682.843 | 4.526.021.182 | 464.624.870 | 349d 0h 37m | 277.600 |
| Estatua del brujo | 1.253.641.685 | 3.784.783.300 | 832.324.200 | 299d 4h 24m | 272.600 |
| Estatua del montaraz | 1.238.046.365 | 3.737.863.074 | 815.723.800 | 299d 4h 26m | 272.500 |
| Estatua del guerrero | 1.276.808.885 | 3.855.230.076 | 813.779.100 | 299d 4h 24m | 272.400 |
| Descanso del soldado | 2.544.183.685 | 2.544.183.685 | 412.932.990 | 299d 3h 38m | 260.000 |
| Escuadrón 4 | 2.584.135.519 | 2.584.135.519 | 416.223.290 | 299d 4h 13m | 257.500 |
| Escuadrón 1 | 2.526.836.493 | 2.526.836.493 | 406.033.430 | 299d 4h 13m | 257.400 |
| Escuadrón 2 | 2.529.347.669 | 2.529.347.669 | 413.100.420 | 299d 4h 13m | 257.400 |
| Escuadrón 3 | 2.540.862.951 | 2.540.862.951 | 417.324.550 | 299d 4h 13m | 257.400 |
| Salón de la alianza | 2.569.804.162 | 852.399.582 | 822.960.900 | 199d 10h 50m | 235.100 |
| Cuartel | 2.475.813.290 | 821.324.321 | 676.722.290 | 199d 11h 2m | 229.600 |
| Cabaña del constructor | 851.619.792 | 2.566.036.805 | 277.108.840 | 199d 10h 56m | 210.700 |
| Escuadrón de exploradores | 1.274.715.571 | 1.274.715.571 | 205.300.840 | 299d 3h 38m | 182.000 |
| Taller de epígrafes | 844.385.340 | 844.385.340 | 413.100.000 | 98d 20h 49m | 168.400 |
| Taller de fundición | 842.976.577 | 842.976.577 | 423.745.110 | 99d 17h 38m | 168.300 |
| Taller del Cuervo | 850.130.415 | 850.130.415 | 417.355.260 | 99d 17h 41m | 168.200 |
| Taller de tejido | 829.742.117 | 829.742.117 | 405.897.880 | 99d 17h 36m | 168.200 |
| Aserradero | 642.756.614 | 214.436.268 | 137.925.710 | 49d 20h 53m | 115.300 |
| Granja | 211.173.438 | 632.990.722 | 136.518.820 | 49d 20h 53m | 115.100 |
| Jardín de hierbas | 422.532.117 | 422.532.117 | 134.839.230 | 49d 20h 53m | 114.900 |
| Taller de antitoxinas | 431.397.577 | 431.397.577 | 141.063.770 | 49d 20h 55m | 114.700 |
Los niveles baratos dan más poder por precio. Los niveles 1 a 10 de todos los edificios mejorables dan unos 3111 de poder por millón de recursos, los niveles 11 a 20 dan 213 y los niveles 21 a 30 solo 40. La página de poder muestra las demás fuentes.
Cabaña del constructor
La Cabaña del constructor se abre en el Santuario 3 y tiene un solo efecto: Tiempo de aceleración gratuito. Ese tiempo es 0 en el nivel 1, 5 min en el 10, 10 min en el 15, 15 min en el 20 y 30 min en el 30. Da 210.700 de poder en el nivel 30, y la mejora completa cuesta 851.619.792 de Grano, 2.566.036.805 de Madera y 277.108.840 de Hierba en 199d 10h 56m.
| Nivel | Aceleración gratis | Grano | Madera | Hierba | Tiempo base | Poder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 min | 7 | 7 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 1 min | 6909 | 20.320 | 0 | 10m | 2400 |
| 10 | 5 min | 125.500 | 386.800 | 40.240 | 2h 52m | 5600 |
| 15 | 10 min | 1.077.000 | 3.329.000 | 361.700 | 11h 7m | 14.200 |
| 20 | 15 min | 10.470.000 | 31.400.000 | 3.172.000 | 2d 11h 50m | 37.100 |
| 25 | 20 min | 49.620.000 | 144.700.000 | 15.650.000 | 11d 1h 32m | 89.900 |
| 30 | 30 min | 247.200.000 | 741.600.000 | 80.350.000 | 51d 7h 26m | 210.700 |
Torre de vigilancia
La Torre de vigilancia se abre en el Santuario 8 y protege tu base de exploradores enemigos. Tiene tres estadísticas: Probabilidad antiexplorador, Inteligencia oculta antiexplorador y Nivel de explorador. La probabilidad sube 20% por nivel hasta llegar a 100% en el nivel 5. La inteligencia oculta crece de 0 a 5 entradas en el nivel 9 y ahí se detiene. Desde el nivel 10, cada nivel sube el Nivel de explorador, que llega a 22 en el 30. Una Torre de nivel 30 da 311.100 de poder y cuesta 3.716.654.672 de Grano, 3.716.654.672 de Madera y 476.355.800 de Hierba.
| Nivel | Prob. antiexplorador | Inteligencia oculta | Nivel de explorador | Poder |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 0 | 1 | 400 |
| 5 | 100% | 1 | 1 | 2800 |
| 10 | 100% | 5 | 2 | 9500 |
| 15 | 100% | 5 | 7 | 22.900 |
| 20 | 100% | 5 | 12 | 56.300 |
| 25 | 100% | 5 | 17 | 133.400 |
| 30 | 100% | 5 | 22 | 311.100 |
Laboratorio de investigación
El Laboratorio de investigación, también llamado Primer laboratorio, se abre en el Santuario 7. Su bono de velocidad pasa de 0,7% en el nivel 1 a 7,7% en el 15 y 15,1% en el 30. La mejora completa cuesta 4.475.751.165 de Grano, 4.475.751.165 de Madera y 1.404.592.200 de Hierba en 349d 0h 27m. El 2.º banco de trabajo, o Laboratorio 2, se abre en el Santuario 9 y añade una segunda cola de investigación. La guía de investigación explica ambos laboratorios, el árbol y los pergaminos de estudio.
| Nivel | Velocidad de investigación | Grano | Madera | Hierba | Tiempo base | Poder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7% | 89 | 89 | 0 | 2s | 700 |
| 5 | 2,7% | 20.890 | 20.890 | 0 | 10m | 4400 |
| 10 | 5,2% | 634.000 | 634.000 | 204.300 | 5h 1m | 9600 |
| 15 | 7,7% | 6.223.000 | 6.223.000 | 1.971.000 | 19h 28m | 24.200 |
| 20 | 10,1% | 49.610.000 | 49.610.000 | 16.360.000 | 4d 8h 42m | 63.200 |
| 25 | 12,7% | 244.100.000 | 244.100.000 | 80.370.000 | 19d 8h 42m | 153.600 |
| 30 | 15,1% | 1.297.000.000 | 1.297.000.000 | 390.300.000 | 89d 19h 2m | 361.000 |
Campos de entreno
Los Campos de entreno se abren en el Santuario 6, y el primer nivel necesita el Cuartel a nivel 1. Puedes construir hasta 3: dos desde el Santuario 6 y un tercero desde el 17. El nivel del edificio marca el mejor nivel de soldado que puedes entrenar, y el nivel 10 también exige la investigación de Tropa de élite. El Cuartel solo almacena soldados, así que los campos son el edificio que define la calidad de tu ejército. La página de tropas cubre el entrenamiento y la moral.
| Nivel de soldado | Nivel del Campo de entreno |
|---|---|
| Nivel 1 | 1 |
| Nivel 2 | 3 |
| Nivel 3 | 6 |
| Nivel 4 | 10 |
| Nivel 5 | 14 |
| Nivel 6 | 17 |
| Nivel 7 | 20 |
| Nivel 8 | 24 |
| Nivel 9 | 27 |
| Nivel 10 | 30 |
El campo de nivel 30 da 280.200 de poder y cuesta 2.516.087.037 de Grano, 2.516.087.037 de Madera y 1.053.646.000 de Hierba en 299d 4h 12m.
Murallas
Las Murallas se abren en el Santuario 4. La DEF de la ciudad se queda en 10.000 en todos los niveles. Lo que crece es la reducción de la caída de DEF de la muralla y la velocidad de recuperación, que suben un 1% por nivel hasta 30% en el nivel 30. El Santuario pide las Murallas 6 veces, la primera en el nivel 5. Las Murallas de nivel 30 dan 313.300 de poder y cuestan 1.736.723.381 de Grano, 5.145.448.295 de Madera y 1.094.668.300 de Hierba en 398d 20h 33m. La Madera es la parte más grande de esa factura.
| Nivel | Caída y recuperación | Grano | Madera | Hierba | Tiempo base | Poder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1% | 9 | 29 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 5% | 6848 | 20.140 | 0 | 10m | 3000 |
| 10 | 10% | 253.200 | 759.700 | 163.300 | 5h 35m | 7300 |
| 15 | 15% | 2.204.000 | 6.516.000 | 1.520.000 | 22h 15m | 20.100 |
| 20 | 20% | 20.020.000 | 60.050.000 | 12.970.000 | 4d 23h 40m | 54.000 |
| 25 | 25% | 96.280.000 | 290.800.000 | 64.600.000 | 22d 3h 5m | 133.300 |
| 30 | 30% | 499.700.000 | 1.457.000.000 | 312.400.000 | 102d 14h 53m | 313.300 |
Edificios de Escuadrón 1-4
Cada edificio de Escuadrón es una cola de marcha más. La Velocidad de marcha del escuadrón empieza en 0,7% en el nivel 1 y termina en 15,1% en el 30. El Escuadrón 1 se abre en el Santuario 4 y necesita el Campamento del montaraz a nivel 1. El Escuadrón 4 se abre en el Santuario 5, el Escuadrón 2 en el 8 y el Escuadrón 3 en el 20. El poder de nivel 30 va de 257.400 para el Escuadrón 1 a 257.500 para el Escuadrón 4. La página de escuadrones muestra cómo usar cada cola, y el árbol de investigación tiene una rama aparte por escuadrón.
| Edificio | Se desbloquea en | Grano | Madera | Hierba | Tiempo base |
|---|---|---|---|---|---|
| Escuadrón 1 | Santuario 4 | 2.526.836.493 | 2.526.836.493 | 406.033.430 | 299d 4h 13m |
| Escuadrón 4 | Santuario 5 | 2.584.135.519 | 2.584.135.519 | 416.223.290 | 299d 4h 13m |
| Escuadrón 2 | Santuario 8 | 2.529.347.669 | 2.529.347.669 | 413.100.420 | 299d 4h 13m |
| Escuadrón 3 | Santuario 20 | 2.540.862.951 | 2.540.862.951 | 417.324.550 | 299d 4h 13m |
Enfermería
La Enfermería se abre en el Santuario 7, con una segunda copia en el 13 y una tercera en el 18. Su capacidad sube de 677 en el nivel 1 a 2030 en el 30, y el edificio de nivel 30 da 280.500 de poder. El Santuario la pide en los niveles 10 y 23. La mejora completa cuesta 3.870.994.192 de Grano, 1.282.411.776 de Madera y 1.043.371.300 de Hierba en 299d 4h 2m.
| Nivel | Capacidad de la Enfermería | Grano | Madera | Hierba | Tiempo base | Poder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 677 | 14 | 4 | 0 | 2s | 500 |
| 5 | 891 | 19.280 | 6556 | 0 | 10m | 3400 |
| 10 | 1131 | 554.700 | 188.200 | 151.700 | 4h 10m | 7400 |
| 15 | 1374 | 5.096.000 | 1.699.000 | 1.422.000 | 16h 41m | 18.900 |
| 20 | 1639 | 45.300.000 | 15.100.000 | 12.270.000 | 3d 17h 45m | 49.200 |
| 25 | 1835 | 216.500.000 | 70.870.000 | 57.220.000 | 16d 14h 19m | 119.600 |
| 30 | 2030 | 1.104.000.000 | 361.500.000 | 296.900.000 | 76d 23h 10m | 280.500 |
Taller de antitoxinas
El Taller de antitoxinas se abre en el Santuario 5, y puedes construir hasta 5 copias. Un taller produce 1556 de antídoto por hora en el nivel 1 y 259.666 en el 30. El antídoto paga los niveles de héroes: subir un héroe del nivel 2 al 150 cuesta 5.248.471.500 en total. El Santuario pide el taller en los niveles 12, 19 y 26, y quiere el nivel 15 para la mejora final. La página de recursos enumera las otras formas de conseguirlo.
| Nivel | Antídoto por hora | Grano | Madera | Hierba | Tiempo base | Poder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1556 | 9 | 9 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 8095 | 3555 | 3555 | 0 | 5m | 3000 |
| 10 | 21.115 | 62.790 | 62.790 | 19.150 | 44m | 5800 |
| 15 | 49.249 | 573.600 | 573.600 | 176.500 | 2h 46m | 10.500 |
| 20 | 108.372 | 4.876.000 | 4.876.000 | 1.628.000 | 14h 57m | 22.700 |
| 25 | 162.419 | 24.510.000 | 24.510.000 | 7.510.000 | 2d 18h 23m | 50.700 |
| 30 | 259.666 | 125.500.000 | 125.500.000 | 40.560.000 | 12d 19h 51m | 114.700 |
Operaciones secretas
Las Operaciones secretas se construyen una vez, se abren en el Santuario 9 y cuestan 480 de Grano y 360 de Madera. Gestionan las operaciones encubiertas: envías héroes a misiones cronometradas, esperas el temporizador y reclamas las recompensas. Hay 5 niveles de dificultad, y un Santuario más alto trae misiones más duras y mejores recompensas. Los niveles 2 a 5 se abren en los Santuarios 13, 18, 23 y 27, y el número de misiones diarias crece de 4 a 8. La calidad de la misión es aleatoria: 68 por ciento SR, 24 por ciento SSR y 8 por ciento UR, y las misiones UR son las naranjas. Antes de enviar héroes puedes actualizar una misión para elegir mejores recompensas, y la Superactualización convierte toda misión no UR en UR. Las misiones se renuevan a las 00:00 hora del servidor, y las misiones de estrellas cada 3 días. Las operaciones encubiertas no usan cola de marcha. Puedes saquear las recompensas de jugadores fuera de tu alianza 5 veces al día y ayudar a miembros de la alianza 5 veces al día.
Santuario
El Santuario es el edificio principal, disponible desde el inicio y con tope en el nivel 30. Requisitos por nivel, costes y un planificador están en la página de mejora del Santuario.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos edificios hay en Last Asylum Plague?
El juego tiene 46 edificios (buildings). 32 suben hasta el nivel 30 y 14 se construyen una sola vez, sin mejoras. Varios admiten más de una copia, como 4 granjas o 5 talleres de antitoxinas, así que una base terminada reúne 75 estructuras. La lista completa muestra el nivel de desbloqueo y el límite de copias de cada uno.
¿Cuál es el nivel máximo de los edificios?
El nivel 30 es el tope de todo edificio mejorable. Ninguno puede superar tu nivel de Santuario (Sanctuary): unas Murallas de nivel 20 esperan a que el Santuario llegue al 20. Sube primero el Santuario y luego gasta Grano, Madera y Hierba en los edificios que pida su ventana de mejora. La página del Santuario detalla los requisitos de cada nivel.
¿Qué edificios conviene mejorar primero en Last Asylum?
Primero el Santuario, porque limita a todos los demás. Después el Laboratorio de investigación (Research Lab): 20 de las 29 mejoras del Santuario lo piden. Le siguen los Campos de entreno y lo que nombre la ventana del Santuario. La prioridad de edificios ordena el resto, y la guía de mejora añade investigación, héroes y equipo.
¿Para qué sirve la Cabaña del constructor?
La Cabaña del constructor (Builder's Hut) se abre en el Santuario 3 y añade tiempo de aceleración gratuito a la construcción. Ese tiempo es 0 en el nivel 1, 10 min en el 15, 15 min en el 20 y 30 min en el 30. Mantenla cerca del nivel de tu Santuario para que las mejoras cortas terminen sin objetos de aceleración. Tienes más cifras en la sección de la Cabaña.
¿Para qué sirve la Torre de vigilancia?
La Torre de vigilancia (Watchtower) se abre en el Santuario 8 y te defiende de exploradores enemigos. La Probabilidad antiexplorador pasa de 20% en el nivel 1 a 100% en el 5, la inteligencia oculta llega a 5 entradas en el nivel 9 y el Nivel de explorador sube hasta 22 en el 30. La sección de la Torre tiene la tabla completa.
¿Cuántos Campos de entreno puedo construir?
Hasta 3 Campos de entreno (Training Grounds): dos desde el Santuario 6 y el tercero desde el 17. Un nodo de investigación llamado Campo de entreno adicional añade un cuarto cuando tu Laboratorio de investigación alcanza el nivel 13. Más campos entrenan más soldados a la vez, así que la sección de Campos de entreno y la página de tropas explican los desbloqueos por nivel.