Edificios de Last Asylum Plague

Publicado: 25 de octubre de 2026

Last Asylum: Plague tiene 46 edificios. 32 suben hasta el nivel 30 y 14 se construyen una sola vez. El Santuario (Sanctuary) limita a todos los demás, así que va primero, con el Laboratorio de investigación y los Campos de entreno justo detrás. Las tablas recogen cada edificio con su nivel de desbloqueo por Santuario, su límite de copias y el coste completo de mejora.

Ventana de mejora de la Torre de vigilancia (Watchtower) en Last Asylum: Plague con Poder (Might), estadísticas antiescucha y un requisito de Santuario (Sanctuary) nivel 8

Lista de todos los edificios

Cada edificio aparece con su nombre oficial del juego. La columna Se desbloquea en es el nivel de Santuario donde colocas la primera copia, y Máx. construidos es el número máximo de copias que permite el juego base. Los edificios mejorables empiezan en el nivel 1 y terminan en el 30, el mismo tope que el Santuario. El segundo edificio de investigación se llama 2.º banco de trabajo en la lista de edificios y Laboratorio 2 en la pantalla de investigación.

Edificios principales

El Santuario está disponible desde el inicio. La Cabaña del constructor se abre en el Santuario 3, el Laboratorio de investigación en el 7 y el 2.º banco de trabajo en el 9. Estos cuatro edificios marcan la velocidad a la que crece el resto de la base.

EdificioQué haceNivel máx.Se desbloquea enMáx. construidos
SantuarioEdificio principal: fija el límite de nivel de todos los demás edificios y de los héroes30Desde el inicio1
Cabaña del constructorConstructores de todo el mundo se reúnen aquí y ofrecen aceleraciones gratuitas.30Santuario 31
Laboratorio de investigación (1.er laboratorio)Donde los eruditos investigan tecnología para potenciar significativamente tu poder.30Santuario 71
2.º banco de trabajo (2.º laboratorio)Investiga tecnología, mejora la fuerza del territorio30Santuario 91

Edificios de economía y almacenes

Granja, Aserradero y Jardín de hierbas producen Grano, Madera y Hierba cada hora. Granero, Depósito de madera y Almacén de hierbas no aumentan tu stock: protegen una parte del saqueo. El cuarto Jardín de hierbas pide Santuario 19, mucho más tarde que la cuarta Granja en el Santuario 12.

EdificioQué haceNivel máx.Se desbloquea enMáx. construidos
GranjaProduce grano por hora.30Desde el inicio4
AserraderoProduce madera por hora.30Desde el inicio4
Jardín de hierbasProduce hierba por hora.30Desde el inicio4
Taller de antitoxinasProduce antídoto por hora.30Santuario 55
GraneroProtege cierta cantidad de grano del saqueo.30Santuario 31
Depósito de maderaProtege una cierta cantidad de madera del saqueo.30Santuario 31
Almacén de hierbasProtege una cierta cantidad de hierbas del saqueo.30Santuario 31
Campamento del montarazRecolecta recursos con el tiempo.1 (se construye una vez)Santuario 41
Comerciante nómadaIntercambia moneda por diversos objetos.1 (se construye una vez)Santuario 61

Edificios militares

Campo de entreno, Cuartel y Enfermería hacen crecer el ejército. Murallas, Torre de vigilancia y Escuadrón de exploradores se ocupan de la defensa y el reconocimiento, y cada uno de los cuatro edificios de Escuadrón añade una cola de marcha más. El Escuadrón 3 llega el último, en el Santuario 20. Las tres estatuas de facción suben la ventaja de sus héroes contra la facción contraria.

EdificioQué haceNivel máx.Se desbloquea enMáx. construidos
Campo de entrenoDonde se entrenan los soldados. Mejóralo para aumentar el nivel de soldado.30Santuario 63
CuartelDonde se reúnen los soldados. Mejóralo para aumentar el número de soldados que puede albergar.30Santuario 63
EnfermeríaRefugia a los heridos para preservar la fuerza del pueblo.30Santuario 73
Descanso del soldadoConvierte soldados caídos en soldados en descanso; consume recursos para devolverlos al Cuartel.30Santuario 221
MurallasLa línea defensiva del pueblo donde despliegas tropas para resistir la invasión.30Santuario 41
Torre de vigilanciaExplora el área circundante, mantente alerta ante enemigos que se aproximen.30Santuario 81
Escuadrón de exploradoresCuartel general del escuadrón de exploradores que potencia la velocidad de exploración.30Santuario 63
Escuadrón 1Ajusta las formaciones para las tropas disponibles para el despliegue aquí.30Santuario 41
Escuadrón 2Ajusta las formaciones para las tropas disponibles para el despliegue aquí.30Santuario 81
Escuadrón 3Ajusta las formaciones para las tropas disponibles para el despliegue aquí.30Santuario 201
Escuadrón 4Ajusta las formaciones para las tropas disponibles para el despliegue aquí.30Santuario 51
Estatua del guerreroAumenta el efecto de ventaja de los héroes guerreros contra los héroes brujos.30Santuario 71
Estatua del brujoAumenta el efecto de ventaja de los héroes brujos contra los héroes montaraces.30Santuario 111
Estatua del montarazAumenta el efecto de ventaja de los héroes montaraces contra los héroes guerreros.30Santuario 121

Edificios de equipo y del Cuervo

El Taller de equipamiento fabrica equipo de héroes, el Taller de fundición produce piedras de equipo y el Taller de tejido produce materiales para fabricar equipo. Ambos talleres de producción admiten 5 copias. El Taller del Cuervo se abre tarde, en el Santuario 15. La página de equipo y la página del Cuervo explican cómo usar su producción.

EdificioQué haceNivel máx.Se desbloquea enMáx. construidos
Taller de equipamientoForja armas poderosas para mejorar la fuerza de tus héroes. Desbloquea Promocionar equipo en Nv. 20.30Santuario 41
Taller de fundiciónProduce piedras de equipo.30Santuario 55
Taller de tejidoProduce materiales para fabricar equipo.30Santuario 55
Taller de epígrafesVer epígrafe del Cuervo y estadísticas de los Cuervos.30Santuario 51
Nido del CuervoRefugio del Cuervos donde puedes verificar el estado del Cuervo.1 (se construye una vez)Santuario 71
Taller del CuervoProduce un cofre de equipo del Cuervo Nv. 1 con el tiempo.30Santuario 151

Edificios de héroes y eventos

La Taberna es el único edificio mejorable del grupo, y en ella se reclutan héroes. Torre del halcón, Arena y Operaciones secretas abren modos de juego. La Residencia está lista desde el inicio, y el Templo se abre en el Santuario nivel 7. El Salón de honor se abre en el Santuario nivel 15 y guarda héroes con todas las estrellas, mira los niveles de honor del Salón de honor. La mayoría de estos edificios se quedan en el nivel 1 todo el juego.

EdificioQué haceNivel máx.Se desbloquea enMáx. construidos
TabernaDonde se reclutan los héroes.30Santuario 41
ResidenciaTe permite mejorar las habilidades de los sobrevivientes y explorar la lista.1 (se construye una vez)Desde el inicio1
ArenaCompite con otros doctores, demuestra tu destreza y lucha por recompensas honorables.1 (se construye una vez)Santuario 71
Operaciones secretasCompleta operaciones encubiertas para obtener recompensas.1 (se construye una vez)Santuario 91
Torre del halcónRecopila información del mapa mundial para completar misiones y obtener recompensas generosas.1 (se construye una vez)Santuario 61
Estatua del señorSe construye una sola vez, sin mejoras1 (se construye una vez)Santuario 141
MonumentoEn honor a todas las grandes contribuciones.1 (se construye una vez)Santuario 91
Sala de curiosidadesComprueba el progreso de la colección de curiosidades.1 (se construye una vez)Santuario 81
TemploSe construye una sola vez, sin mejoras1 (se construye una vez)Santuario 71
Salón de honorSe construye una sola vez, sin mejoras1 (se construye una vez)Santuario 151

Edificios de la alianza

El Salón de la alianza se desbloquea en el Santuario 6, y su primer nivel necesita la Torre del halcón a nivel 1. Los dos establos se abren juntos en el Santuario 11. La página de alianza explica qué aporta el salón a tus tiempos de ayuda.

EdificioQué haceNivel máx.Se desbloquea enMáx. construidos
Salón de la alianzaEl centro de la alianza es donde puedes comunicarte y cooperar con otros miembros.30Santuario 61
Establo de la alianzaEdificio de la caravana de la alianza, se construye una sola vez1 (se construye una vez)Santuario 111
Establo privadoEdificio de caravana, se construye una sola vez1 (se construye una vez)Santuario 111

Límite de copias

Algunos edificios admiten varias copias, y cada copia extra se abre en su propio nivel de Santuario. Esta tabla muestra el nivel para la primera, segunda, tercera, cuarta y quinta copia. La investigación puede subir algunos límites en uno: Terreno agrícola adicional en Laboratorio de investigación 9, Aserradero adicional en Laboratorio de investigación 12, Campo de entreno adicional en Laboratorio de investigación 13, Jardín de hierbas adicional en Laboratorio de investigación 15, Enfermerías adicionales en Laboratorio de investigación 21, Cuarteles adicionales en Laboratorio de investigación 23. La página de investigación muestra dónde está cada nodo en el árbol.

Edificio1.ª copia2.ª copia3.ª copia4.ª copia5.ª copia
GranjaSantuario 1Santuario 4Santuario 8Santuario 12-
AserraderoSantuario 1Santuario 4Santuario 8Santuario 12-
Jardín de hierbasSantuario 1Santuario 4Santuario 17Santuario 19-
Taller de antitoxinasSantuario 5Santuario 10Santuario 13Santuario 16Santuario 16
Campo de entrenoSantuario 6Santuario 6Santuario 17--
CuartelSantuario 6Santuario 15Santuario 20--
EnfermeríaSantuario 7Santuario 13Santuario 18--
Escuadrón de exploradoresSantuario 6Santuario 11Santuario 19--
Taller de fundiciónSantuario 5Santuario 10Santuario 14Santuario 16Santuario 20
Taller de tejidoSantuario 5Santuario 11Santuario 14Santuario 18Santuario 21

Requisitos de los edificios

Cada nivel de edificio necesita un Santuario del mismo nivel o superior, así que un edificio de nivel 15 pide Santuario 15. Algunos primeros niveles también piden otro edificio: el Campo de entreno necesita el Cuartel a nivel 1, el Escuadrón 1 necesita el Campamento del montaraz a nivel 1, el Salón de la alianza necesita la Torre del halcón a nivel 1, y la Arena necesita el Escuadrón 1 a nivel 1. Los primeros niveles de Granero, Depósito de madera y Almacén de hierbas piden la Granja, el Aserradero o el Jardín de hierbas correspondiente al nivel 2 a 4.

El propio Santuario pide edificios concretos en 27 de sus 29 pasos de mejora, desde los tres almacenes en el nivel 4 hasta la larga lista del nivel 30, que termina con Taller de antitoxinas 15. Cuenta cuántas veces aparece cada edificio: Laboratorio de investigación 20 veces, Campo de entreno 9, Murallas 6, Salón de la alianza 6 y Estatua del guerrero 5. La tabla de requisitos del Santuario indica el nivel exacto de cada paso.

Prioridad de mejora

El orden siguiente responde a dos preguntas: qué pide el Santuario y qué devuelve cada edificio. Coincide con el consejo de varias guías de progresión, que ponen el Santuario y el Laboratorio de investigación en primer lugar. La guía de mejora encaja esta lista en la ruta completa de la cuenta.

  1. Santuario. Limita el nivel de todos los demás edificios y fija el tope de nivel de los héroes. Da 384.300 de poder en el nivel 30 por sí solo, más que ningún otro edificio.
  2. Laboratorio de investigación. 20 de las 29 mejoras del Santuario lo piden, y desde el Santuario 12 debe estar exactamente un nivel por debajo del objetivo. Además acelera toda investigación, hasta 15,1% en el nivel 30.
  3. Cabaña del constructor. El Santuario nunca la pide, pero añade tiempo de aceleración gratuito y cuesta 851.619.792 de Grano en los 30 niveles, frente a 5.031.344.982 del Santuario. Mantenla al nivel del Santuario.
  4. Campos de entreno. El Santuario los pide 9 veces, y su nivel marca tu mejor nivel de soldado: nivel 7 en el nivel 20, nivel 8 en el 24 y nivel 9 en el 27.
  5. Granja, Aserradero, Jardín de hierbas y Taller de antitoxinas. Cada uno se exige entre 3 y 4 veces, y el Taller de antitoxinas 15 está en la lista del nivel 30. Una guía también aconseja mantener el Jardín de hierbas al nivel del Santuario o por encima.
  6. Murallas (6 veces), Salón de la alianza (6), Estatua del guerrero (5), Enfermería (2) y Cuartel (2). Sube cada uno cuando la ventana del Santuario lo nombre, no antes.
  7. Escuadrones, Escuadrón de exploradores, Torre de vigilancia, Taberna, Taller de equipamiento y los edificios del Cuervo. El Santuario nunca los pide, así que súbelos por la función que desbloquean.

Vídeo guía de edificios

Este vídeo recorre la ruta de mejora de los edificios en el orden que usan los jugadores. Míralo junto a la lista de arriba para ver cómo encajan Santuario, Laboratorio de investigación y Campos de entreno en una cuenta real.

Guía de construcción y ruta de mejoras en Last Asylum: Plague
Vídeo: Guía de construcción y ruta de mejoras en Last Asylum: Plague

Coste hasta el nivel 30

La tabla muestra el coste base total de los 30 niveles de cada edificio mejorable, antes de bonos de Velocidad de construcción y reducciones de coste, más el poder que da el edificio en el nivel 30. Ordenado por poder, el Santuario lidera con 384.300, seguido de los dos edificios de investigación y las Murallas.

EdificioGranoMaderaHierbaTiempo basePoder en 30
Santuario5.031.344.9825.031.344.9821.602.346.400398d 20h 41m384.300
2.º banco de trabajo (2.º laboratorio)4.524.713.3844.524.713.3841.448.087.400349d 0h 27m361.100
Laboratorio de investigación (1.er laboratorio)4.475.751.1654.475.751.1651.404.592.200349d 0h 27m361.000
Murallas1.736.723.3815.145.448.2951.094.668.300398d 20h 33m313.300
Torre de vigilancia3.716.654.6723.716.654.672476.355.800350d 6h 20m311.100
Taberna4.425.793.1031.458.974.2411.426.017.400349d 0h 37m309.500
Granero1.231.666.8213.718.612.1701.224.693.000299d 4h 3m287.500
Depósito de madera3.828.953.7591.267.979.8251.232.476.700299d 4h 3m287.300
Almacén de hierbas2.537.033.6782.537.033.6781.254.708.000299d 4h 10m287.000
Enfermería3.870.994.1921.282.411.7761.043.371.300299d 4h 2m280.500
Campo de entreno2.516.087.0372.516.087.0371.053.646.000299d 4h 12m280.200
Taller de equipamiento1.491.682.8434.526.021.182464.624.870349d 0h 37m277.600
Estatua del brujo1.253.641.6853.784.783.300832.324.200299d 4h 24m272.600
Estatua del montaraz1.238.046.3653.737.863.074815.723.800299d 4h 26m272.500
Estatua del guerrero1.276.808.8853.855.230.076813.779.100299d 4h 24m272.400
Descanso del soldado2.544.183.6852.544.183.685412.932.990299d 3h 38m260.000
Escuadrón 42.584.135.5192.584.135.519416.223.290299d 4h 13m257.500
Escuadrón 12.526.836.4932.526.836.493406.033.430299d 4h 13m257.400
Escuadrón 22.529.347.6692.529.347.669413.100.420299d 4h 13m257.400
Escuadrón 32.540.862.9512.540.862.951417.324.550299d 4h 13m257.400
Salón de la alianza2.569.804.162852.399.582822.960.900199d 10h 50m235.100
Cuartel2.475.813.290821.324.321676.722.290199d 11h 2m229.600
Cabaña del constructor851.619.7922.566.036.805277.108.840199d 10h 56m210.700
Escuadrón de exploradores1.274.715.5711.274.715.571205.300.840299d 3h 38m182.000
Taller de epígrafes844.385.340844.385.340413.100.00098d 20h 49m168.400
Taller de fundición842.976.577842.976.577423.745.11099d 17h 38m168.300
Taller del Cuervo850.130.415850.130.415417.355.26099d 17h 41m168.200
Taller de tejido829.742.117829.742.117405.897.88099d 17h 36m168.200
Aserradero642.756.614214.436.268137.925.71049d 20h 53m115.300
Granja211.173.438632.990.722136.518.82049d 20h 53m115.100
Jardín de hierbas422.532.117422.532.117134.839.23049d 20h 53m114.900
Taller de antitoxinas431.397.577431.397.577141.063.77049d 20h 55m114.700

Los niveles baratos dan más poder por precio. Los niveles 1 a 10 de todos los edificios mejorables dan unos 3111 de poder por millón de recursos, los niveles 11 a 20 dan 213 y los niveles 21 a 30 solo 40. La página de poder muestra las demás fuentes.

Cabaña del constructor

La Cabaña del constructor se abre en el Santuario 3 y tiene un solo efecto: Tiempo de aceleración gratuito. Ese tiempo es 0 en el nivel 1, 5 min en el 10, 10 min en el 15, 15 min en el 20 y 30 min en el 30. Da 210.700 de poder en el nivel 30, y la mejora completa cuesta 851.619.792 de Grano, 2.566.036.805 de Madera y 277.108.840 de Hierba en 199d 10h 56m.

NivelAceleración gratisGranoMaderaHierbaTiempo basePoder
10 min7702s400
51 min690920.320010m2400
105 min125.500386.80040.2402h 52m5600
1510 min1.077.0003.329.000361.70011h 7m14.200
2015 min10.470.00031.400.0003.172.0002d 11h 50m37.100
2520 min49.620.000144.700.00015.650.00011d 1h 32m89.900
3030 min247.200.000741.600.00080.350.00051d 7h 26m210.700

Torre de vigilancia

La Torre de vigilancia se abre en el Santuario 8 y protege tu base de exploradores enemigos. Tiene tres estadísticas: Probabilidad antiexplorador, Inteligencia oculta antiexplorador y Nivel de explorador. La probabilidad sube 20% por nivel hasta llegar a 100% en el nivel 5. La inteligencia oculta crece de 0 a 5 entradas en el nivel 9 y ahí se detiene. Desde el nivel 10, cada nivel sube el Nivel de explorador, que llega a 22 en el 30. Una Torre de nivel 30 da 311.100 de poder y cuesta 3.716.654.672 de Grano, 3.716.654.672 de Madera y 476.355.800 de Hierba.

NivelProb. antiexploradorInteligencia ocultaNivel de exploradorPoder
120%01400
5100%112800
10100%529500
15100%5722.900
20100%51256.300
25100%517133.400
30100%522311.100

Laboratorio de investigación

El Laboratorio de investigación, también llamado Primer laboratorio, se abre en el Santuario 7. Su bono de velocidad pasa de 0,7% en el nivel 1 a 7,7% en el 15 y 15,1% en el 30. La mejora completa cuesta 4.475.751.165 de Grano, 4.475.751.165 de Madera y 1.404.592.200 de Hierba en 349d 0h 27m. El 2.º banco de trabajo, o Laboratorio 2, se abre en el Santuario 9 y añade una segunda cola de investigación. La guía de investigación explica ambos laboratorios, el árbol y los pergaminos de estudio.

NivelVelocidad de investigaciónGranoMaderaHierbaTiempo basePoder
10,7%898902s700
52,7%20.89020.890010m4400
105,2%634.000634.000204.3005h 1m9600
157,7%6.223.0006.223.0001.971.00019h 28m24.200
2010,1%49.610.00049.610.00016.360.0004d 8h 42m63.200
2512,7%244.100.000244.100.00080.370.00019d 8h 42m153.600
3015,1%1.297.000.0001.297.000.000390.300.00089d 19h 2m361.000

Campos de entreno

Los Campos de entreno se abren en el Santuario 6, y el primer nivel necesita el Cuartel a nivel 1. Puedes construir hasta 3: dos desde el Santuario 6 y un tercero desde el 17. El nivel del edificio marca el mejor nivel de soldado que puedes entrenar, y el nivel 10 también exige la investigación de Tropa de élite. El Cuartel solo almacena soldados, así que los campos son el edificio que define la calidad de tu ejército. La página de tropas cubre el entrenamiento y la moral.

Nivel de soldadoNivel del Campo de entreno
Nivel 11
Nivel 23
Nivel 36
Nivel 410
Nivel 514
Nivel 617
Nivel 720
Nivel 824
Nivel 927
Nivel 1030

El campo de nivel 30 da 280.200 de poder y cuesta 2.516.087.037 de Grano, 2.516.087.037 de Madera y 1.053.646.000 de Hierba en 299d 4h 12m.

Murallas

Las Murallas se abren en el Santuario 4. La DEF de la ciudad se queda en 10.000 en todos los niveles. Lo que crece es la reducción de la caída de DEF de la muralla y la velocidad de recuperación, que suben un 1% por nivel hasta 30% en el nivel 30. El Santuario pide las Murallas 6 veces, la primera en el nivel 5. Las Murallas de nivel 30 dan 313.300 de poder y cuestan 1.736.723.381 de Grano, 5.145.448.295 de Madera y 1.094.668.300 de Hierba en 398d 20h 33m. La Madera es la parte más grande de esa factura.

NivelCaída y recuperaciónGranoMaderaHierbaTiempo basePoder
11%92902s400
55%684820.140010m3000
1010%253.200759.700163.3005h 35m7300
1515%2.204.0006.516.0001.520.00022h 15m20.100
2020%20.020.00060.050.00012.970.0004d 23h 40m54.000
2525%96.280.000290.800.00064.600.00022d 3h 5m133.300
3030%499.700.0001.457.000.000312.400.000102d 14h 53m313.300

Edificios de Escuadrón 1-4

Cada edificio de Escuadrón es una cola de marcha más. La Velocidad de marcha del escuadrón empieza en 0,7% en el nivel 1 y termina en 15,1% en el 30. El Escuadrón 1 se abre en el Santuario 4 y necesita el Campamento del montaraz a nivel 1. El Escuadrón 4 se abre en el Santuario 5, el Escuadrón 2 en el 8 y el Escuadrón 3 en el 20. El poder de nivel 30 va de 257.400 para el Escuadrón 1 a 257.500 para el Escuadrón 4. La página de escuadrones muestra cómo usar cada cola, y el árbol de investigación tiene una rama aparte por escuadrón.

EdificioSe desbloquea enGranoMaderaHierbaTiempo base
Escuadrón 1Santuario 42.526.836.4932.526.836.493406.033.430299d 4h 13m
Escuadrón 4Santuario 52.584.135.5192.584.135.519416.223.290299d 4h 13m
Escuadrón 2Santuario 82.529.347.6692.529.347.669413.100.420299d 4h 13m
Escuadrón 3Santuario 202.540.862.9512.540.862.951417.324.550299d 4h 13m

Enfermería

La Enfermería se abre en el Santuario 7, con una segunda copia en el 13 y una tercera en el 18. Su capacidad sube de 677 en el nivel 1 a 2030 en el 30, y el edificio de nivel 30 da 280.500 de poder. El Santuario la pide en los niveles 10 y 23. La mejora completa cuesta 3.870.994.192 de Grano, 1.282.411.776 de Madera y 1.043.371.300 de Hierba en 299d 4h 2m.

NivelCapacidad de la EnfermeríaGranoMaderaHierbaTiempo basePoder
167714402s500
589119.2806556010m3400
101131554.700188.200151.7004h 10m7400
1513745.096.0001.699.0001.422.00016h 41m18.900
20163945.300.00015.100.00012.270.0003d 17h 45m49.200
251835216.500.00070.870.00057.220.00016d 14h 19m119.600
3020301.104.000.000361.500.000296.900.00076d 23h 10m280.500

Taller de antitoxinas

El Taller de antitoxinas se abre en el Santuario 5, y puedes construir hasta 5 copias. Un taller produce 1556 de antídoto por hora en el nivel 1 y 259.666 en el 30. El antídoto paga los niveles de héroes: subir un héroe del nivel 2 al 150 cuesta 5.248.471.500 en total. El Santuario pide el taller en los niveles 12, 19 y 26, y quiere el nivel 15 para la mejora final. La página de recursos enumera las otras formas de conseguirlo.

NivelAntídoto por horaGranoMaderaHierbaTiempo basePoder
115569902s400
580953555355505m3000
1021.11562.79062.79019.15044m5800
1549.249573.600573.600176.5002h 46m10.500
20108.3724.876.0004.876.0001.628.00014h 57m22.700
25162.41924.510.00024.510.0007.510.0002d 18h 23m50.700
30259.666125.500.000125.500.00040.560.00012d 19h 51m114.700

Operaciones secretas

Las Operaciones secretas se construyen una vez, se abren en el Santuario 9 y cuestan 480 de Grano y 360 de Madera. Gestionan las operaciones encubiertas: envías héroes a misiones cronometradas, esperas el temporizador y reclamas las recompensas. Hay 5 niveles de dificultad, y un Santuario más alto trae misiones más duras y mejores recompensas. Los niveles 2 a 5 se abren en los Santuarios 13, 18, 23 y 27, y el número de misiones diarias crece de 4 a 8. La calidad de la misión es aleatoria: 68 por ciento SR, 24 por ciento SSR y 8 por ciento UR, y las misiones UR son las naranjas. Antes de enviar héroes puedes actualizar una misión para elegir mejores recompensas, y la Superactualización convierte toda misión no UR en UR. Las misiones se renuevan a las 00:00 hora del servidor, y las misiones de estrellas cada 3 días. Las operaciones encubiertas no usan cola de marcha. Puedes saquear las recompensas de jugadores fuera de tu alianza 5 veces al día y ayudar a miembros de la alianza 5 veces al día.

Santuario

El Santuario es el edificio principal, disponible desde el inicio y con tope en el nivel 30. Requisitos por nivel, costes y un planificador están en la página de mejora del Santuario.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos edificios hay en Last Asylum Plague?

El juego tiene 46 edificios (buildings). 32 suben hasta el nivel 30 y 14 se construyen una sola vez, sin mejoras. Varios admiten más de una copia, como 4 granjas o 5 talleres de antitoxinas, así que una base terminada reúne 75 estructuras. La lista completa muestra el nivel de desbloqueo y el límite de copias de cada uno.

¿Cuál es el nivel máximo de los edificios?

El nivel 30 es el tope de todo edificio mejorable. Ninguno puede superar tu nivel de Santuario (Sanctuary): unas Murallas de nivel 20 esperan a que el Santuario llegue al 20. Sube primero el Santuario y luego gasta Grano, Madera y Hierba en los edificios que pida su ventana de mejora. La página del Santuario detalla los requisitos de cada nivel.

¿Qué edificios conviene mejorar primero en Last Asylum?

Primero el Santuario, porque limita a todos los demás. Después el Laboratorio de investigación (Research Lab): 20 de las 29 mejoras del Santuario lo piden. Le siguen los Campos de entreno y lo que nombre la ventana del Santuario. La prioridad de edificios ordena el resto, y la guía de mejora añade investigación, héroes y equipo.

¿Para qué sirve la Cabaña del constructor?

La Cabaña del constructor (Builder's Hut) se abre en el Santuario 3 y añade tiempo de aceleración gratuito a la construcción. Ese tiempo es 0 en el nivel 1, 10 min en el 15, 15 min en el 20 y 30 min en el 30. Mantenla cerca del nivel de tu Santuario para que las mejoras cortas terminen sin objetos de aceleración. Tienes más cifras en la sección de la Cabaña.

¿Para qué sirve la Torre de vigilancia?

La Torre de vigilancia (Watchtower) se abre en el Santuario 8 y te defiende de exploradores enemigos. La Probabilidad antiexplorador pasa de 20% en el nivel 1 a 100% en el 5, la inteligencia oculta llega a 5 entradas en el nivel 9 y el Nivel de explorador sube hasta 22 en el 30. La sección de la Torre tiene la tabla completa.

¿Cuántos Campos de entreno puedo construir?

Hasta 3 Campos de entreno (Training Grounds): dos desde el Santuario 6 y el tercero desde el 17. Un nodo de investigación llamado Campo de entreno adicional añade un cuarto cuando tu Laboratorio de investigación alcanza el nivel 13. Más campos entrenan más soldados a la vez, así que la sección de Campos de entreno y la página de tropas explican los desbloqueos por nivel.

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