Edifícios de Last Asylum: Plague
Last Asylum: Plague tem 46 edifícios. 32 deles vão até o nível 30 e 14 são construídos uma única vez. O Santuário (Sanctuary) limita todos os outros, então vem primeiro, seguido do Laboratório de Pesquisa e do Campo de Treinos. As tabelas listam cada edifício com o nível de desbloqueio no Santuário, o limite de construção e o custo completo de melhoria.
Todos os edifícios por grupo
Cada edifício abaixo usa o nome oficial do jogo. A coluna «Desbloqueia no» é o nível do Santuário em que você coloca a primeira cópia, e «Máx. construídos» é o maior número de cópias que o jogo base permite. Edifícios melhoráveis começam no nível 1 e param no 30, o mesmo teto do Santuário. O segundo prédio de pesquisa aparece como 2ª Bancada na lista de edifícios e como 2º Laboratório na tela de pesquisa.
Edifícios Principais
O Santuário está disponível desde o início. A Cabana do Construtor abre no Santuário 3, o Laboratório de Pesquisa no 7 e a 2ª Bancada no 9. Esses quatro edifícios definem a velocidade de crescimento do resto da base.
| Edifício | O que faz | Nível máx. | Desbloqueia no | Máx. construídos |
|---|---|---|---|---|
| Santuário | Edifício principal: define o limite de nível de todos os outros edifícios e dos heróis | 30 | Início | 1 |
| Cabana do Construtor | Construtores do mundo todo se reúnem aqui, oferecendo acelerações gratuitas. | 30 | Santuário 3 | 1 |
| Laboratório de Pesquisa (1º Laboratório) | Onde estudiosos pesquisam tecnologias para impulsionar significativamente seu poder. | 30 | Santuário 7 | 1 |
| 2ª Bancada (2º Laboratório) | Pesquise Tecnologia, Aumente a Força do Território | 30 | Santuário 9 | 1 |
Edifícios de Economia e Armazenamento
Fazenda, Madeireira e Herbário produzem Comida, Madeira e Ervas a cada hora. Celeiro, Depósito de Madeira e Botica não aumentam seu estoque: eles protegem parte dele de saques. O quarto Herbário exige Santuário 19, bem depois da quarta Fazenda no Santuário 12.
| Edifício | O que faz | Nível máx. | Desbloqueia no | Máx. construídos |
|---|---|---|---|---|
| Fazenda | Produz Comida por hora. | 30 | Início | 4 |
| Madeireira | Produz Madeira por hora. | 30 | Início | 4 |
| Herbário | Produz Ervas por hora. | 30 | Início | 4 |
| Oficina de Antitoxinas | Produz Antitoxina por hora. | 30 | Santuário 5 | 5 |
| Celeiro | Protege uma quantidade de Comida de ser saqueada. | 30 | Santuário 3 | 1 |
| Depósito de Madeira | Protege uma quantidade de Madeira de ser saqueada. | 30 | Santuário 3 | 1 |
| Botica | Protege uma quantidade de Ervas de serem saqueadas. | 30 | Santuário 3 | 1 |
| Acampamento de Exploradores | Colete recursos ao longo do tempo. | 1 (constrói uma vez) | Santuário 4 | 1 |
| Mercador Itinerante | Troque as moedas por diversos itens. | 1 (constrói uma vez) | Santuário 6 | 1 |
Edifícios Militares
Campo de Treinos, Quartel e Enfermaria fazem o exército crescer. Muralhas, Torre de Vigia e Esquadrão de Batedores cuidam da defesa e do reconhecimento, e cada um dos quatro edifícios de Esquadrão é mais uma fila de marcha. O Esquadrão 3 vem por último, no Santuário 20. As três estátuas de facção aumentam a vantagem dos seus heróis.
| Edifício | O que faz | Nível máx. | Desbloqueia no | Máx. construídos |
|---|---|---|---|---|
| Campo de Treinos | Um local para treinar soldados. Melhore para aumentar o nível dos soldados. | 30 | Santuário 6 | 3 |
| Quartel | Local para reunir soldados. Aprimore para aumentar a capacidade de acomodação. | 30 | Santuário 6 | 3 |
| Enfermaria | Abrigue os feridos para preservar a força da cidade. | 30 | Santuário 7 | 3 |
| Abrigo de Soldados | Converte soldados caídos em soldados em descanso; consome recursos para retorná-los ao Quartel. | 30 | Santuário 22 | 1 |
| Muralhas | A linha defensiva da cidade onde você posiciona tropas para resistir à invasão. | 30 | Santuário 4 | 1 |
| Torre de Vigia | Examine a área ao redor, fique alerta para inimigos que se aproximam. | 30 | Santuário 8 | 1 |
| Esquadrão de Batedores | Quartel-general do Esquadrão de Batedores que aumenta a velocidade de exploração. | 30 | Santuário 6 | 3 |
| Esquadrão 1 | Ajuste aqui as formações para as tropas disponíveis para envio. | 30 | Santuário 4 | 1 |
| Esquadrão 2 | Ajuste aqui as formações para as tropas disponíveis para envio. | 30 | Santuário 8 | 1 |
| Esquadrão 3 | Ajuste aqui as formações para as tropas disponíveis para envio. | 30 | Santuário 20 | 1 |
| Esquadrão 4 | Ajuste aqui as formações para as tropas disponíveis para envio. | 30 | Santuário 5 | 1 |
| Estátua do Guerreiro | Aumenta a vantagem do Herói Guerreiro contra o Herói Bruxo. | 30 | Santuário 7 | 1 |
| Estátua do Bruxo | Aumenta a vantagem do Herói Bruxo contra o Herói Patrulheiro. | 30 | Santuário 11 | 1 |
| Estátua do Patrulheiro | Aumenta a vantagem do Herói Patrulheiro contra o Herói Guerreiro. | 30 | Santuário 12 | 1 |
Edifícios de Equipamento e Corvo
A Oficina de Equipamentos fabrica equipamento de herói, a Casa de Fundição produz Vítrium e a Casa de Tecelagem produz materiais de fabricação. As duas oficinas de produção permitem 5 cópias. A Oficina do Corvo abre tarde, no Santuário 15. A página de equipamentos e a página do Corvo explicam como usar a produção delas.
| Edifício | O que faz | Nível máx. | Desbloqueia no | Máx. construídos |
|---|---|---|---|---|
| Oficina de Equipamentos | Forje armas poderosas para aprimorar a força dos seus Heróis. Desbloqueie Promover Equipamento no Nv.20. | 30 | Santuário 4 | 1 |
| Casa de Fundição | Produz Vítrium. | 30 | Santuário 5 | 5 |
| Casa de Tecelagem | Produz materiais para fabricação de equipamentos. | 30 | Santuário 5 | 5 |
| Oficina de Epígrafes | Veja a Epígrafe do Corvo e os Atributos dos Corvos. | 30 | Santuário 5 | 1 |
| Ninho do Corvo | Um poleiro para o Corvo, onde você pode verificar o status dele. | 1 (constrói uma vez) | Santuário 7 | 1 |
| Oficina do Corvo | Produz o Baú de Equipamento do Corvo Nv.1 ao longo do tempo. | 30 | Santuário 15 | 1 |
Edifícios de Heróis e Eventos
A Taverna é o único edifício melhorável do grupo e recruta heróis. Torre do Falcão, Arena e Operações Secretas abrem modos de jogo. A Residência está pronta no início, e o Templo abre no Santuário 7. O Salão da Honra abre no Santuário 15 e guarda heróis com todas as estrelas, veja níveis de honra e bônus do Salão da Honra. A maioria desses edifícios fica no nível 1 o jogo inteiro.
| Edifício | O que faz | Nível máx. | Desbloqueia no | Máx. construídos |
|---|---|---|---|---|
| Taverna | Local para recrutar Heróis. | 30 | Santuário 4 | 1 |
| Residência | Permite aprimorar as habilidades dos sobreviventes e consultar a lista de membros. | 1 (constrói uma vez) | Início | 1 |
| Arena | Dispute com outros Médicos, demonstre suas habilidades e conquiste recompensas honrosas. | 1 (constrói uma vez) | Santuário 7 | 1 |
| Operações Secretas | Conclua Operações Secretas e ganhe recompensas. | 1 (constrói uma vez) | Santuário 9 | 1 |
| Torre do Falcão | Reúna informações do mapa-múndi para completar missões e obter recompensas generosas. | 1 (constrói uma vez) | Santuário 6 | 1 |
| Estátua do Senhor Feudal | Construído uma única vez, sem melhorias | 1 (constrói uma vez) | Santuário 14 | 1 |
| Monumento | Em homenagem a todas as grandes contribuições. | 1 (constrói uma vez) | Santuário 9 | 1 |
| Salão de Artefatos | Veja o progresso da sua coleção de Artefatos. | 1 (constrói uma vez) | Santuário 8 | 1 |
| Templo | Construído uma única vez, sem melhorias | 1 (constrói uma vez) | Santuário 7 | 1 |
| Salão da Honra | Construído uma única vez, sem melhorias | 1 (constrói uma vez) | Santuário 15 | 1 |
Edifícios da Aliança
O Salão da Aliança desbloqueia no Santuário 6, e o primeiro nível pede Torre do Falcão nível 1. Os dois estábulos abrem juntos no Santuário 11. A página da aliança explica o que o salão faz pelos seus tempos de ajuda.
| Edifício | O que faz | Nível máx. | Desbloqueia no | Máx. construídos |
|---|---|---|---|---|
| Salão da Aliança | O hub da Aliança é onde você pode se comunicar e cooperar com outros membros. | 30 | Santuário 6 | 1 |
| Estábulo da Aliança | Construção da caravana da aliança, feita uma única vez | 1 (constrói uma vez) | Santuário 11 | 1 |
| Estábulo Particular | Construção da caravana, feita uma única vez | 1 (constrói uma vez) | Santuário 11 | 1 |
Limites de construção
Alguns edifícios permitem várias cópias, e cada cópia extra abre no seu próprio nível de Santuário. Esta tabela mostra o nível do Santuário para a primeira, segunda, terceira, quarta e quinta cópia. A pesquisa pode elevar alguns limites em um: Terras Férteis Adicionais no Laboratório de Pesquisa 9, Madeireira Extra no Laboratório de Pesquisa 12, Campo de Treinos Extra no Laboratório de Pesquisa 13, Herbário Extra no Laboratório de Pesquisa 15, Enfermarias Extras no Laboratório de Pesquisa 21, Quartéis Extras no Laboratório de Pesquisa 23. A página de pesquisa mostra onde cada nó fica na árvore.
| Edifício | 1ª cópia | 2ª cópia | 3ª cópia | 4ª cópia | 5ª cópia |
|---|---|---|---|---|---|
| Fazenda | Santuário 1 | Santuário 4 | Santuário 8 | Santuário 12 | - |
| Madeireira | Santuário 1 | Santuário 4 | Santuário 8 | Santuário 12 | - |
| Herbário | Santuário 1 | Santuário 4 | Santuário 17 | Santuário 19 | - |
| Oficina de Antitoxinas | Santuário 5 | Santuário 10 | Santuário 13 | Santuário 16 | Santuário 16 |
| Campo de Treinos | Santuário 6 | Santuário 6 | Santuário 17 | - | - |
| Quartel | Santuário 6 | Santuário 15 | Santuário 20 | - | - |
| Enfermaria | Santuário 7 | Santuário 13 | Santuário 18 | - | - |
| Esquadrão de Batedores | Santuário 6 | Santuário 11 | Santuário 19 | - | - |
| Casa de Fundição | Santuário 5 | Santuário 10 | Santuário 14 | Santuário 16 | Santuário 20 |
| Casa de Tecelagem | Santuário 5 | Santuário 11 | Santuário 14 | Santuário 18 | Santuário 21 |
Requisitos dos edifícios
Cada nível de edifício exige um Santuário do mesmo nível ou maior, então um edifício nível 15 precisa de Santuário 15. Alguns primeiros níveis também pedem outro edifício: Campo de Treinos precisa de Quartel nível 1, Esquadrão 1 de Acampamento de Exploradores nível 1, Salão da Aliança de Torre do Falcão nível 1 e Arena de Esquadrão 1 nível 1. Os primeiros níveis de Celeiro, Depósito de Madeira e Botica pedem a Fazenda, Madeireira ou Herbário correspondente no nível 2 a 4.
O próprio Santuário pede edifícios específicos em 27 dos seus 29 passos de melhoria, dos três edifícios de armazenamento no nível 4 até uma longa lista no nível 30 que termina com Oficina de Antitoxinas 15. Conte quantas vezes cada edifício aparece: Laboratório de Pesquisa 20 vezes, Campo de Treinos 9, Muralhas 6, Salão da Aliança 6 e Estátua do Guerreiro 5. A tabela de requisitos do Santuário lista o nível exato de cada passo.
Prioridade de melhoria
A ordem abaixo segue duas coisas: o que o Santuário pede e o que cada edifício devolve. Ela segue a orientação de vários guias de progressão, que colocam o Santuário e o Laboratório de Pesquisa em primeiro lugar. O guia de progressão encaixa esta lista na rota completa da conta.
- Santuário. Ele limita o nível de todos os outros edifícios e define o teto de nível dos heróis. Dá 384.300 de poder no nível 30 sozinho, mais que qualquer outro edifício.
- Laboratório de Pesquisa. 20 das 29 melhorias do Santuário o pedem, e a partir do Santuário 12 ele precisa ficar exatamente um nível abaixo do alvo. Também acelera toda pesquisa, até 15,1% no nível 30.
- Cabana do Construtor. O Santuário nunca a pede, mas ela adiciona tempo de aceleração gratuito e custa 851.619.792 de Comida nos 30 níveis, contra 5.031.344.982 do Santuário. Mantenha-a no nível do Santuário.
- Campo de Treinos. O Santuário os pede 9 vezes, e o nível define seu melhor tier de soldado: tier 7 no nível 20, tier 8 no 24 e tier 9 no 27.
- Fazenda, Madeireira, Herbário e Oficina de Antitoxinas. Cada um é exigido de 3 a 4 vezes, e Oficina de Antitoxinas 15 está na lista do nível 30. Um guia também recomenda manter o Herbário no nível do Santuário ou acima.
- Muralhas (6 vezes), Salão da Aliança (6), Estátua do Guerreiro (5), Enfermaria (2) e Quartel (2). Suba cada um quando a janela do Santuário o citar, não antes.
- Esquadrões, Esquadrão de Batedores, Torre de Vigia, Taverna, Oficina de Equipamentos e os edifícios do Corvo. O Santuário nunca os pede, então suba pelo recurso que destravam.
Vídeo sobre edifícios
Este vídeo percorre o caminho de melhoria dos edifícios na ordem que os jogadores usam. Assista ao lado da lista acima para ver como Santuário, Laboratório de Pesquisa e Campo de Treinos se encaixam em uma conta real.
Custo até o nível 30
A tabela mostra o custo base total dos 30 níveis de cada edifício melhorável, antes de bônus de Velocidade de Construção e reduções de custo, mais o poder que o edifício dá no nível 30. Ordenado por poder, o Santuário lidera com 384.300, seguido pelos dois prédios de pesquisa e pelas Muralhas.
| Edifício | Comida | Madeira | Ervas | Tempo base | Poder no 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Santuário | 5.031.344.982 | 5.031.344.982 | 1.602.346.400 | 398d 20h 41m | 384.300 |
| 2ª Bancada (2º Laboratório) | 4.524.713.384 | 4.524.713.384 | 1.448.087.400 | 349d 0h 27m | 361.100 |
| Laboratório de Pesquisa (1º Laboratório) | 4.475.751.165 | 4.475.751.165 | 1.404.592.200 | 349d 0h 27m | 361.000 |
| Muralhas | 1.736.723.381 | 5.145.448.295 | 1.094.668.300 | 398d 20h 33m | 313.300 |
| Torre de Vigia | 3.716.654.672 | 3.716.654.672 | 476.355.800 | 350d 6h 20m | 311.100 |
| Taverna | 4.425.793.103 | 1.458.974.241 | 1.426.017.400 | 349d 0h 37m | 309.500 |
| Celeiro | 1.231.666.821 | 3.718.612.170 | 1.224.693.000 | 299d 4h 3m | 287.500 |
| Depósito de Madeira | 3.828.953.759 | 1.267.979.825 | 1.232.476.700 | 299d 4h 3m | 287.300 |
| Botica | 2.537.033.678 | 2.537.033.678 | 1.254.708.000 | 299d 4h 10m | 287.000 |
| Enfermaria | 3.870.994.192 | 1.282.411.776 | 1.043.371.300 | 299d 4h 2m | 280.500 |
| Campo de Treinos | 2.516.087.037 | 2.516.087.037 | 1.053.646.000 | 299d 4h 12m | 280.200 |
| Oficina de Equipamentos | 1.491.682.843 | 4.526.021.182 | 464.624.870 | 349d 0h 37m | 277.600 |
| Estátua do Bruxo | 1.253.641.685 | 3.784.783.300 | 832.324.200 | 299d 4h 24m | 272.600 |
| Estátua do Patrulheiro | 1.238.046.365 | 3.737.863.074 | 815.723.800 | 299d 4h 26m | 272.500 |
| Estátua do Guerreiro | 1.276.808.885 | 3.855.230.076 | 813.779.100 | 299d 4h 24m | 272.400 |
| Abrigo de Soldados | 2.544.183.685 | 2.544.183.685 | 412.932.990 | 299d 3h 38m | 260.000 |
| Esquadrão 4 | 2.584.135.519 | 2.584.135.519 | 416.223.290 | 299d 4h 13m | 257.500 |
| Esquadrão 1 | 2.526.836.493 | 2.526.836.493 | 406.033.430 | 299d 4h 13m | 257.400 |
| Esquadrão 2 | 2.529.347.669 | 2.529.347.669 | 413.100.420 | 299d 4h 13m | 257.400 |
| Esquadrão 3 | 2.540.862.951 | 2.540.862.951 | 417.324.550 | 299d 4h 13m | 257.400 |
| Salão da Aliança | 2.569.804.162 | 852.399.582 | 822.960.900 | 199d 10h 50m | 235.100 |
| Quartel | 2.475.813.290 | 821.324.321 | 676.722.290 | 199d 11h 2m | 229.600 |
| Cabana do Construtor | 851.619.792 | 2.566.036.805 | 277.108.840 | 199d 10h 56m | 210.700 |
| Esquadrão de Batedores | 1.274.715.571 | 1.274.715.571 | 205.300.840 | 299d 3h 38m | 182.000 |
| Oficina de Epígrafes | 844.385.340 | 844.385.340 | 413.100.000 | 98d 20h 49m | 168.400 |
| Casa de Fundição | 842.976.577 | 842.976.577 | 423.745.110 | 99d 17h 38m | 168.300 |
| Oficina do Corvo | 850.130.415 | 850.130.415 | 417.355.260 | 99d 17h 41m | 168.200 |
| Casa de Tecelagem | 829.742.117 | 829.742.117 | 405.897.880 | 99d 17h 36m | 168.200 |
| Madeireira | 642.756.614 | 214.436.268 | 137.925.710 | 49d 20h 53m | 115.300 |
| Fazenda | 211.173.438 | 632.990.722 | 136.518.820 | 49d 20h 53m | 115.100 |
| Herbário | 422.532.117 | 422.532.117 | 134.839.230 | 49d 20h 53m | 114.900 |
| Oficina de Antitoxinas | 431.397.577 | 431.397.577 | 141.063.770 | 49d 20h 55m | 114.700 |
Níveis baratos dão mais poder pelo preço. Os níveis 1 a 10 de todos os edifícios melhoráveis rendem cerca de 3.111 de poder por milhão de recursos, os níveis 11 a 20 dão 213 e os níveis 21 a 30 dão apenas 40. A página de poder mostra as outras fontes.
Cabana do Construtor
A Cabana do Construtor abre no Santuário 3 e tem um único efeito, o tempo de aceleração gratuito. O tempo grátis é 0 no nível 1, 5 min no 10, 10 min no 15, 15 min no 20 e 30 min no 30. Dá 210.700 de poder no nível 30, e a melhoria completa custa 851.619.792 de Comida, 2.566.036.805 de Madeira e 277.108.840 de Ervas em 199d 10h 56m.
| Nível | Aceleração grátis | Comida | Madeira | Ervas | Tempo base | Poder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 min | 7 | 7 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 1 min | 6.909 | 20.320 | 0 | 10m | 2.400 |
| 10 | 5 min | 125.500 | 386.800 | 40.240 | 2h 52m | 5.600 |
| 15 | 10 min | 1.077.000 | 3.329.000 | 361.700 | 11h 7m | 14.200 |
| 20 | 15 min | 10.470.000 | 31.400.000 | 3.172.000 | 2d 11h 50m | 37.100 |
| 25 | 20 min | 49.620.000 | 144.700.000 | 15.650.000 | 11d 1h 32m | 89.900 |
| 30 | 30 min | 247.200.000 | 741.600.000 | 80.350.000 | 51d 7h 26m | 210.700 |
Torre de Vigia
A Torre de Vigia abre no Santuário 8 e protege sua base de batedores inimigos. Tem três atributos: Chance Antibatedor, Informação Oculta Antibatedor e Nível de Batedor. A chance sobe 20% por nível até alcançar 100% no nível 5. A informação oculta cresce de 0 para 5 entradas até o nível 9 e para por aí. Do nível 10 em diante, cada nível sobe o Nível de Batedor, que chega a 22 no nível 30. Uma Torre de Vigia 30 dá 311.100 de poder e custa 3.716.654.672 de Comida, 3.716.654.672 de Madeira e 476.355.800 de Ervas.
| Nível | Chance antibatedor | Informação oculta | Nível de batedor | Poder |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 0 | 1 | 400 |
| 5 | 100% | 1 | 1 | 2.800 |
| 10 | 100% | 5 | 2 | 9.500 |
| 15 | 100% | 5 | 7 | 22.900 |
| 20 | 100% | 5 | 12 | 56.300 |
| 25 | 100% | 5 | 17 | 133.400 |
| 30 | 100% | 5 | 22 | 311.100 |
Laboratório de Pesquisa
O Laboratório de Pesquisa, também chamado de 1º Laboratório, abre no Santuário 7. O bônus de velocidade sobe de 0,7% no nível 1 para 7,7% no 15 e 15,1% no 30. A melhoria completa custa 4.475.751.165 de Comida, 4.475.751.165 de Madeira e 1.404.592.200 de Ervas em 349d 0h 27m. A 2ª Bancada, ou 2º Laboratório, abre no Santuário 9 e adiciona uma segunda fila de pesquisa. O guia de pesquisa explica os dois laboratórios, a árvore e o pergaminho de estudo.
| Nível | Velocidade de pesquisa | Comida | Madeira | Ervas | Tempo base | Poder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7% | 89 | 89 | 0 | 2s | 700 |
| 5 | 2,7% | 20.890 | 20.890 | 0 | 10m | 4.400 |
| 10 | 5,2% | 634.000 | 634.000 | 204.300 | 5h 1m | 9.600 |
| 15 | 7,7% | 6.223.000 | 6.223.000 | 1.971.000 | 19h 28m | 24.200 |
| 20 | 10,1% | 49.610.000 | 49.610.000 | 16.360.000 | 4d 8h 42m | 63.200 |
| 25 | 12,7% | 244.100.000 | 244.100.000 | 80.370.000 | 19d 8h 42m | 153.600 |
| 30 | 15,1% | 1.297.000.000 | 1.297.000.000 | 390.300.000 | 89d 19h 2m | 361.000 |
Campo de Treinos
O Campo de Treinos abre no Santuário 6, e o primeiro nível pede Quartel nível 1. Você pode construir até 3: dois a partir do Santuário 6 e um terceiro no Santuário 17. O nível do edifício define o melhor tier de soldado que você treina, e o tier 10 também exige a pesquisa de Tropa de Elite. O Quartel apenas armazena soldados, então quem define a qualidade do seu exército é o campo. A página de tropas cobre treinamento e moral.
| Tier de soldado | Nível do Campo de Treinos |
|---|---|
| Tier 1 | 1 |
| Tier 2 | 3 |
| Tier 3 | 6 |
| Tier 4 | 10 |
| Tier 5 | 14 |
| Tier 6 | 17 |
| Tier 7 | 20 |
| Tier 8 | 24 |
| Tier 9 | 27 |
| Tier 10 | 30 |
O Campo de Treinos 30 dá 280.200 de poder e custa 2.516.087.037 de Comida, 2.516.087.037 de Madeira e 1.053.646.000 de Ervas em 299d 4h 12m.
Muralhas
As Muralhas abrem no Santuário 4. A DEF da Cidade fica em 10.000 em todos os níveis. O que cresce é a redução da taxa de decaimento da DEF e a velocidade de recuperação da DEF, que sobem 1% por nível até 30% no nível 30. O Santuário pede Muralhas 6 vezes, a primeira no nível 5. Muralhas 30 dão 313.300 de poder e custam 1.736.723.381 de Comida, 5.145.448.295 de Madeira e 1.094.668.300 de Ervas em 398d 20h 33m. A Madeira é a maior parte dessa conta.
| Nível | Decaimento e recuperação | Comida | Madeira | Ervas | Tempo base | Poder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1% | 9 | 29 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 5% | 6.848 | 20.140 | 0 | 10m | 3.000 |
| 10 | 10% | 253.200 | 759.700 | 163.300 | 5h 35m | 7.300 |
| 15 | 15% | 2.204.000 | 6.516.000 | 1.520.000 | 22h 15m | 20.100 |
| 20 | 20% | 20.020.000 | 60.050.000 | 12.970.000 | 4d 23h 40m | 54.000 |
| 25 | 25% | 96.280.000 | 290.800.000 | 64.600.000 | 22d 3h 5m | 133.300 |
| 30 | 30% | 499.700.000 | 1.457.000.000 | 312.400.000 | 102d 14h 53m | 313.300 |
Edifícios de Esquadrão 1-4
Cada edifício de Esquadrão é mais uma fila de marcha. A Velocidade de Marcha do esquadrão começa em 0,7% no nível 1 e termina em 15,1% no 30. O Esquadrão 1 abre no Santuário 4 e pede Acampamento de Exploradores nível 1. O Esquadrão 4 abre no Santuário 5, o Esquadrão 2 no 8 e o Esquadrão 3 no 20. O poder no nível 30 vai de 257.400 no Esquadrão 1 a 257.500 no Esquadrão 4. A página de esquadrões mostra como usar cada fila, e a árvore de pesquisa tem um ramo separado para cada esquadrão.
| Edifício | Desbloqueia no | Comida | Madeira | Ervas | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|
| Esquadrão 1 | Santuário 4 | 2.526.836.493 | 2.526.836.493 | 406.033.430 | 299d 4h 13m |
| Esquadrão 4 | Santuário 5 | 2.584.135.519 | 2.584.135.519 | 416.223.290 | 299d 4h 13m |
| Esquadrão 2 | Santuário 8 | 2.529.347.669 | 2.529.347.669 | 413.100.420 | 299d 4h 13m |
| Esquadrão 3 | Santuário 20 | 2.540.862.951 | 2.540.862.951 | 417.324.550 | 299d 4h 13m |
Enfermaria
A Enfermaria abre no Santuário 7, com uma segunda cópia no 13 e uma terceira no 18. A capacidade sobe de 677 no nível 1 para 2.030 no 30, e o edifício 30 dá 280.500 de poder. O Santuário a pede nos níveis 10 e 23. A melhoria completa custa 3.870.994.192 de Comida, 1.282.411.776 de Madeira e 1.043.371.300 de Ervas em 299d 4h 2m.
| Nível | Capacidade da Enfermaria | Comida | Madeira | Ervas | Tempo base | Poder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 677 | 14 | 4 | 0 | 2s | 500 |
| 5 | 891 | 19.280 | 6.556 | 0 | 10m | 3.400 |
| 10 | 1.131 | 554.700 | 188.200 | 151.700 | 4h 10m | 7.400 |
| 15 | 1.374 | 5.096.000 | 1.699.000 | 1.422.000 | 16h 41m | 18.900 |
| 20 | 1.639 | 45.300.000 | 15.100.000 | 12.270.000 | 3d 17h 45m | 49.200 |
| 25 | 1.835 | 216.500.000 | 70.870.000 | 57.220.000 | 16d 14h 19m | 119.600 |
| 30 | 2.030 | 1.104.000.000 | 361.500.000 | 296.900.000 | 76d 23h 10m | 280.500 |
Oficina de Antitoxinas
A Oficina de Antitoxinas abre no Santuário 5, e você pode construir até 5 cópias. Uma oficina produz 1.556 de Antitoxina por hora no nível 1 e 259.666 no 30. A Antitoxina paga os níveis de herói: subir um herói do nível 2 ao 150 custa 5.248.471.500 no total. O Santuário pede a oficina nos níveis 12, 19 e 26, e quer o nível 15 para a melhoria final. A página de recursos lista as outras formas de coletá-la.
| Nível | Antitoxina por hora | Comida | Madeira | Ervas | Tempo base | Poder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.556 | 9 | 9 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 8.095 | 3.555 | 3.555 | 0 | 5m | 3.000 |
| 10 | 21.115 | 62.790 | 62.790 | 19.150 | 44m | 5.800 |
| 15 | 49.249 | 573.600 | 573.600 | 176.500 | 2h 46m | 10.500 |
| 20 | 108.372 | 4.876.000 | 4.876.000 | 1.628.000 | 14h 57m | 22.700 |
| 25 | 162.419 | 24.510.000 | 24.510.000 | 7.510.000 | 2d 18h 23m | 50.700 |
| 30 | 259.666 | 125.500.000 | 125.500.000 | 40.560.000 | 12d 19h 51m | 114.700 |
Operações Secretas
As Operações Secretas são construídas uma vez, abrem no Santuário 9 e custam 480 de Comida e 360 de Madeira. Elas rodam as Operações Secretas: você envia heróis em missões cronometradas, espera o cronômetro terminar e coleta as recompensas. São 5 níveis de dificuldade, e um Santuário mais alto traz missões mais difíceis e recompensas melhores. Os níveis 2 a 5 abrem nos Santuários 13, 18, 23 e 27, e a quantidade diária de missões cresce de 4 para 8. A qualidade da missão é aleatória: 68 por cento SR, 24 por cento SSR e 8 por cento UR, e as missões UR são as laranjas. Antes de enviar heróis você pode atualizar uma missão para escolher recompensas melhores, e a Superatualização transforma toda missão não UR em UR. As missões se renovam às 00:00 do horário do servidor, e as missões de estrela se renovam a cada 3 dias. As Operações Secretas não usam fila de marcha. Você pode saquear as recompensas de jogadores fora da sua aliança 5 vezes por dia e ajudar membros da aliança 5 vezes por dia.
Santuário
O Santuário é o edifício principal, disponível desde o início e limitado ao nível 30. Requisitos de nível, custos e um planejador estão na página de melhoria do Santuário.
Perguntas frequentes
Quantos edifícios existem em Last Asylum: Plague?
O jogo tem 46 edifícios. 32 deles vão até o nível 30 e 14 são construídos uma única vez, sem melhorias. Vários permitem mais de uma cópia, como 4 Fazendas ou 5 Oficinas de Antitoxinas, então uma base completa reúne 75 estruturas. A lista completa mostra o nível de desbloqueio e o limite de cada um.
Qual é o nível máximo dos edifícios?
O nível 30 é o teto de todo edifício melhorável. Nenhum edifício passa do nível atual do Santuário (Sanctuary), então Muralhas nível 20 esperam o Santuário chegar ao 20. Suba o Santuário primeiro e só depois gaste Comida, Madeira e Ervas nos edifícios que a janela de melhoria pede. A [[página do Santuário|/pt/sanctuary/] ] lista esses requisitos para cada nível.
Quais edifícios melhorar primeiro?
Melhore o Santuário primeiro, porque ele limita todos os outros. Em seguida vem o Laboratório de Pesquisa: 20 das 29 melhorias do Santuário o pedem. Campo de Treinos e os edifícios da janela do Santuário vêm depois. A prioridade de edifícios ordena o restante, e o guia de progressão soma pesquisa, heróis e equipamento.
O que faz a Cabana do Construtor?
A Cabana do Construtor (Builder's Hut) abre no Santuário 3 e adiciona tempo de aceleração gratuito à construção. O tempo grátis é 0 no nível 1, 10 min no 15, 15 min no 20 e 30 min no 30. Mantenha-a próxima do nível do Santuário para que melhorias curtas terminem sem itens de aceleração. Mais números estão na seção da Cabana do Construtor.
O que faz a Torre de Vigia?
A Torre de Vigia (Watchtower) abre no Santuário 8 e se defende de batedores inimigos. A Chance Antibatedor cresce de 20% no nível 1 para 100% no 5, a informação oculta chega a 5 entradas no nível 9 e o Nível de Batedor alcança 22 no nível 30. Veja a seção da Torre de Vigia com a tabela completa.
Quantos Campos de Treinos posso construir?
Você pode construir até 3 Campos de Treinos: dois a partir do Santuário 6 e o terceiro no Santuário 17. Um nó de pesquisa chamado Campo de Treinos Extra adiciona o quarto quando seu Laboratório de Pesquisa chega ao nível 13. Mais campos treinam mais soldados ao mesmo tempo, então a seção Campo de Treinos e a página de tropas explicam os desbloqueios de tier.