Edifícios de Last Asylum: Plague

Publicado: 25 de outubro de 2026

Last Asylum: Plague tem 46 edifícios. 32 deles vão até o nível 30 e 14 são construídos uma única vez. O Santuário (Sanctuary) limita todos os outros, então vem primeiro, seguido do Laboratório de Pesquisa e do Campo de Treinos. As tabelas listam cada edifício com o nível de desbloqueio no Santuário, o limite de construção e o custo completo de melhoria.

Janela de melhoria da Torre de Vigia (Watchtower) em Last Asylum: Plague com Poder (Might), estatísticas antiespião e um requisito de Santuário (Sanctuary) Nv.8

Todos os edifícios por grupo

Cada edifício abaixo usa o nome oficial do jogo. A coluna «Desbloqueia no» é o nível do Santuário em que você coloca a primeira cópia, e «Máx. construídos» é o maior número de cópias que o jogo base permite. Edifícios melhoráveis começam no nível 1 e param no 30, o mesmo teto do Santuário. O segundo prédio de pesquisa aparece como 2ª Bancada na lista de edifícios e como 2º Laboratório na tela de pesquisa.

Edifícios Principais

O Santuário está disponível desde o início. A Cabana do Construtor abre no Santuário 3, o Laboratório de Pesquisa no 7 e a 2ª Bancada no 9. Esses quatro edifícios definem a velocidade de crescimento do resto da base.

EdifícioO que fazNível máx.Desbloqueia noMáx. construídos
SantuárioEdifício principal: define o limite de nível de todos os outros edifícios e dos heróis30Início1
Cabana do ConstrutorConstrutores do mundo todo se reúnem aqui, oferecendo acelerações gratuitas.30Santuário 31
Laboratório de Pesquisa (1º Laboratório)Onde estudiosos pesquisam tecnologias para impulsionar significativamente seu poder.30Santuário 71
2ª Bancada (2º Laboratório)Pesquise Tecnologia, Aumente a Força do Território30Santuário 91

Edifícios de Economia e Armazenamento

Fazenda, Madeireira e Herbário produzem Comida, Madeira e Ervas a cada hora. Celeiro, Depósito de Madeira e Botica não aumentam seu estoque: eles protegem parte dele de saques. O quarto Herbário exige Santuário 19, bem depois da quarta Fazenda no Santuário 12.

EdifícioO que fazNível máx.Desbloqueia noMáx. construídos
FazendaProduz Comida por hora.30Início4
MadeireiraProduz Madeira por hora.30Início4
HerbárioProduz Ervas por hora.30Início4
Oficina de AntitoxinasProduz Antitoxina por hora.30Santuário 55
CeleiroProtege uma quantidade de Comida de ser saqueada.30Santuário 31
Depósito de MadeiraProtege uma quantidade de Madeira de ser saqueada.30Santuário 31
BoticaProtege uma quantidade de Ervas de serem saqueadas.30Santuário 31
Acampamento de ExploradoresColete recursos ao longo do tempo.1 (constrói uma vez)Santuário 41
Mercador ItineranteTroque as moedas por diversos itens.1 (constrói uma vez)Santuário 61

Edifícios Militares

Campo de Treinos, Quartel e Enfermaria fazem o exército crescer. Muralhas, Torre de Vigia e Esquadrão de Batedores cuidam da defesa e do reconhecimento, e cada um dos quatro edifícios de Esquadrão é mais uma fila de marcha. O Esquadrão 3 vem por último, no Santuário 20. As três estátuas de facção aumentam a vantagem dos seus heróis.

EdifícioO que fazNível máx.Desbloqueia noMáx. construídos
Campo de TreinosUm local para treinar soldados. Melhore para aumentar o nível dos soldados.30Santuário 63
QuartelLocal para reunir soldados. Aprimore para aumentar a capacidade de acomodação.30Santuário 63
EnfermariaAbrigue os feridos para preservar a força da cidade.30Santuário 73
Abrigo de SoldadosConverte soldados caídos em soldados em descanso; consome recursos para retorná-los ao Quartel.30Santuário 221
MuralhasA linha defensiva da cidade onde você posiciona tropas para resistir à invasão.30Santuário 41
Torre de VigiaExamine a área ao redor, fique alerta para inimigos que se aproximam.30Santuário 81
Esquadrão de BatedoresQuartel-general do Esquadrão de Batedores que aumenta a velocidade de exploração.30Santuário 63
Esquadrão 1Ajuste aqui as formações para as tropas disponíveis para envio.30Santuário 41
Esquadrão 2Ajuste aqui as formações para as tropas disponíveis para envio.30Santuário 81
Esquadrão 3Ajuste aqui as formações para as tropas disponíveis para envio.30Santuário 201
Esquadrão 4Ajuste aqui as formações para as tropas disponíveis para envio.30Santuário 51
Estátua do GuerreiroAumenta a vantagem do Herói Guerreiro contra o Herói Bruxo.30Santuário 71
Estátua do BruxoAumenta a vantagem do Herói Bruxo contra o Herói Patrulheiro.30Santuário 111
Estátua do PatrulheiroAumenta a vantagem do Herói Patrulheiro contra o Herói Guerreiro.30Santuário 121

Edifícios de Equipamento e Corvo

A Oficina de Equipamentos fabrica equipamento de herói, a Casa de Fundição produz Vítrium e a Casa de Tecelagem produz materiais de fabricação. As duas oficinas de produção permitem 5 cópias. A Oficina do Corvo abre tarde, no Santuário 15. A página de equipamentos e a página do Corvo explicam como usar a produção delas.

EdifícioO que fazNível máx.Desbloqueia noMáx. construídos
Oficina de EquipamentosForje armas poderosas para aprimorar a força dos seus Heróis. Desbloqueie Promover Equipamento no Nv.20.30Santuário 41
Casa de FundiçãoProduz Vítrium.30Santuário 55
Casa de TecelagemProduz materiais para fabricação de equipamentos.30Santuário 55
Oficina de EpígrafesVeja a Epígrafe do Corvo e os Atributos dos Corvos.30Santuário 51
Ninho do CorvoUm poleiro para o Corvo, onde você pode verificar o status dele.1 (constrói uma vez)Santuário 71
Oficina do CorvoProduz o Baú de Equipamento do Corvo Nv.1 ao longo do tempo.30Santuário 151

Edifícios de Heróis e Eventos

A Taverna é o único edifício melhorável do grupo e recruta heróis. Torre do Falcão, Arena e Operações Secretas abrem modos de jogo. A Residência está pronta no início, e o Templo abre no Santuário 7. O Salão da Honra abre no Santuário 15 e guarda heróis com todas as estrelas, veja níveis de honra e bônus do Salão da Honra. A maioria desses edifícios fica no nível 1 o jogo inteiro.

EdifícioO que fazNível máx.Desbloqueia noMáx. construídos
TavernaLocal para recrutar Heróis.30Santuário 41
ResidênciaPermite aprimorar as habilidades dos sobreviventes e consultar a lista de membros.1 (constrói uma vez)Início1
ArenaDispute com outros Médicos, demonstre suas habilidades e conquiste recompensas honrosas.1 (constrói uma vez)Santuário 71
Operações SecretasConclua Operações Secretas e ganhe recompensas.1 (constrói uma vez)Santuário 91
Torre do FalcãoReúna informações do mapa-múndi para completar missões e obter recompensas generosas.1 (constrói uma vez)Santuário 61
Estátua do Senhor FeudalConstruído uma única vez, sem melhorias1 (constrói uma vez)Santuário 141
MonumentoEm homenagem a todas as grandes contribuições.1 (constrói uma vez)Santuário 91
Salão de ArtefatosVeja o progresso da sua coleção de Artefatos.1 (constrói uma vez)Santuário 81
TemploConstruído uma única vez, sem melhorias1 (constrói uma vez)Santuário 71
Salão da HonraConstruído uma única vez, sem melhorias1 (constrói uma vez)Santuário 151

Edifícios da Aliança

O Salão da Aliança desbloqueia no Santuário 6, e o primeiro nível pede Torre do Falcão nível 1. Os dois estábulos abrem juntos no Santuário 11. A página da aliança explica o que o salão faz pelos seus tempos de ajuda.

EdifícioO que fazNível máx.Desbloqueia noMáx. construídos
Salão da AliançaO hub da Aliança é onde você pode se comunicar e cooperar com outros membros.30Santuário 61
Estábulo da AliançaConstrução da caravana da aliança, feita uma única vez1 (constrói uma vez)Santuário 111
Estábulo ParticularConstrução da caravana, feita uma única vez1 (constrói uma vez)Santuário 111

Limites de construção

Alguns edifícios permitem várias cópias, e cada cópia extra abre no seu próprio nível de Santuário. Esta tabela mostra o nível do Santuário para a primeira, segunda, terceira, quarta e quinta cópia. A pesquisa pode elevar alguns limites em um: Terras Férteis Adicionais no Laboratório de Pesquisa 9, Madeireira Extra no Laboratório de Pesquisa 12, Campo de Treinos Extra no Laboratório de Pesquisa 13, Herbário Extra no Laboratório de Pesquisa 15, Enfermarias Extras no Laboratório de Pesquisa 21, Quartéis Extras no Laboratório de Pesquisa 23. A página de pesquisa mostra onde cada nó fica na árvore.

Edifício1ª cópia2ª cópia3ª cópia4ª cópia5ª cópia
FazendaSantuário 1Santuário 4Santuário 8Santuário 12-
MadeireiraSantuário 1Santuário 4Santuário 8Santuário 12-
HerbárioSantuário 1Santuário 4Santuário 17Santuário 19-
Oficina de AntitoxinasSantuário 5Santuário 10Santuário 13Santuário 16Santuário 16
Campo de TreinosSantuário 6Santuário 6Santuário 17--
QuartelSantuário 6Santuário 15Santuário 20--
EnfermariaSantuário 7Santuário 13Santuário 18--
Esquadrão de BatedoresSantuário 6Santuário 11Santuário 19--
Casa de FundiçãoSantuário 5Santuário 10Santuário 14Santuário 16Santuário 20
Casa de TecelagemSantuário 5Santuário 11Santuário 14Santuário 18Santuário 21

Requisitos dos edifícios

Cada nível de edifício exige um Santuário do mesmo nível ou maior, então um edifício nível 15 precisa de Santuário 15. Alguns primeiros níveis também pedem outro edifício: Campo de Treinos precisa de Quartel nível 1, Esquadrão 1 de Acampamento de Exploradores nível 1, Salão da Aliança de Torre do Falcão nível 1 e Arena de Esquadrão 1 nível 1. Os primeiros níveis de Celeiro, Depósito de Madeira e Botica pedem a Fazenda, Madeireira ou Herbário correspondente no nível 2 a 4.

O próprio Santuário pede edifícios específicos em 27 dos seus 29 passos de melhoria, dos três edifícios de armazenamento no nível 4 até uma longa lista no nível 30 que termina com Oficina de Antitoxinas 15. Conte quantas vezes cada edifício aparece: Laboratório de Pesquisa 20 vezes, Campo de Treinos 9, Muralhas 6, Salão da Aliança 6 e Estátua do Guerreiro 5. A tabela de requisitos do Santuário lista o nível exato de cada passo.

Prioridade de melhoria

A ordem abaixo segue duas coisas: o que o Santuário pede e o que cada edifício devolve. Ela segue a orientação de vários guias de progressão, que colocam o Santuário e o Laboratório de Pesquisa em primeiro lugar. O guia de progressão encaixa esta lista na rota completa da conta.

  1. Santuário. Ele limita o nível de todos os outros edifícios e define o teto de nível dos heróis. Dá 384.300 de poder no nível 30 sozinho, mais que qualquer outro edifício.
  2. Laboratório de Pesquisa. 20 das 29 melhorias do Santuário o pedem, e a partir do Santuário 12 ele precisa ficar exatamente um nível abaixo do alvo. Também acelera toda pesquisa, até 15,1% no nível 30.
  3. Cabana do Construtor. O Santuário nunca a pede, mas ela adiciona tempo de aceleração gratuito e custa 851.619.792 de Comida nos 30 níveis, contra 5.031.344.982 do Santuário. Mantenha-a no nível do Santuário.
  4. Campo de Treinos. O Santuário os pede 9 vezes, e o nível define seu melhor tier de soldado: tier 7 no nível 20, tier 8 no 24 e tier 9 no 27.
  5. Fazenda, Madeireira, Herbário e Oficina de Antitoxinas. Cada um é exigido de 3 a 4 vezes, e Oficina de Antitoxinas 15 está na lista do nível 30. Um guia também recomenda manter o Herbário no nível do Santuário ou acima.
  6. Muralhas (6 vezes), Salão da Aliança (6), Estátua do Guerreiro (5), Enfermaria (2) e Quartel (2). Suba cada um quando a janela do Santuário o citar, não antes.
  7. Esquadrões, Esquadrão de Batedores, Torre de Vigia, Taverna, Oficina de Equipamentos e os edifícios do Corvo. O Santuário nunca os pede, então suba pelo recurso que destravam.

Vídeo sobre edifícios

Este vídeo percorre o caminho de melhoria dos edifícios na ordem que os jogadores usam. Assista ao lado da lista acima para ver como Santuário, Laboratório de Pesquisa e Campo de Treinos se encaixam em uma conta real.

Guia de construções e caminho de evolução em Last Asylum: Plague
Vídeo: Guia de construções e caminho de evolução em Last Asylum: Plague

Custo até o nível 30

A tabela mostra o custo base total dos 30 níveis de cada edifício melhorável, antes de bônus de Velocidade de Construção e reduções de custo, mais o poder que o edifício dá no nível 30. Ordenado por poder, o Santuário lidera com 384.300, seguido pelos dois prédios de pesquisa e pelas Muralhas.

EdifícioComidaMadeiraErvasTempo basePoder no 30
Santuário5.031.344.9825.031.344.9821.602.346.400398d 20h 41m384.300
2ª Bancada (2º Laboratório)4.524.713.3844.524.713.3841.448.087.400349d 0h 27m361.100
Laboratório de Pesquisa (1º Laboratório)4.475.751.1654.475.751.1651.404.592.200349d 0h 27m361.000
Muralhas1.736.723.3815.145.448.2951.094.668.300398d 20h 33m313.300
Torre de Vigia3.716.654.6723.716.654.672476.355.800350d 6h 20m311.100
Taverna4.425.793.1031.458.974.2411.426.017.400349d 0h 37m309.500
Celeiro1.231.666.8213.718.612.1701.224.693.000299d 4h 3m287.500
Depósito de Madeira3.828.953.7591.267.979.8251.232.476.700299d 4h 3m287.300
Botica2.537.033.6782.537.033.6781.254.708.000299d 4h 10m287.000
Enfermaria3.870.994.1921.282.411.7761.043.371.300299d 4h 2m280.500
Campo de Treinos2.516.087.0372.516.087.0371.053.646.000299d 4h 12m280.200
Oficina de Equipamentos1.491.682.8434.526.021.182464.624.870349d 0h 37m277.600
Estátua do Bruxo1.253.641.6853.784.783.300832.324.200299d 4h 24m272.600
Estátua do Patrulheiro1.238.046.3653.737.863.074815.723.800299d 4h 26m272.500
Estátua do Guerreiro1.276.808.8853.855.230.076813.779.100299d 4h 24m272.400
Abrigo de Soldados2.544.183.6852.544.183.685412.932.990299d 3h 38m260.000
Esquadrão 42.584.135.5192.584.135.519416.223.290299d 4h 13m257.500
Esquadrão 12.526.836.4932.526.836.493406.033.430299d 4h 13m257.400
Esquadrão 22.529.347.6692.529.347.669413.100.420299d 4h 13m257.400
Esquadrão 32.540.862.9512.540.862.951417.324.550299d 4h 13m257.400
Salão da Aliança2.569.804.162852.399.582822.960.900199d 10h 50m235.100
Quartel2.475.813.290821.324.321676.722.290199d 11h 2m229.600
Cabana do Construtor851.619.7922.566.036.805277.108.840199d 10h 56m210.700
Esquadrão de Batedores1.274.715.5711.274.715.571205.300.840299d 3h 38m182.000
Oficina de Epígrafes844.385.340844.385.340413.100.00098d 20h 49m168.400
Casa de Fundição842.976.577842.976.577423.745.11099d 17h 38m168.300
Oficina do Corvo850.130.415850.130.415417.355.26099d 17h 41m168.200
Casa de Tecelagem829.742.117829.742.117405.897.88099d 17h 36m168.200
Madeireira642.756.614214.436.268137.925.71049d 20h 53m115.300
Fazenda211.173.438632.990.722136.518.82049d 20h 53m115.100
Herbário422.532.117422.532.117134.839.23049d 20h 53m114.900
Oficina de Antitoxinas431.397.577431.397.577141.063.77049d 20h 55m114.700

Níveis baratos dão mais poder pelo preço. Os níveis 1 a 10 de todos os edifícios melhoráveis rendem cerca de 3.111 de poder por milhão de recursos, os níveis 11 a 20 dão 213 e os níveis 21 a 30 dão apenas 40. A página de poder mostra as outras fontes.

Cabana do Construtor

A Cabana do Construtor abre no Santuário 3 e tem um único efeito, o tempo de aceleração gratuito. O tempo grátis é 0 no nível 1, 5 min no 10, 10 min no 15, 15 min no 20 e 30 min no 30. Dá 210.700 de poder no nível 30, e a melhoria completa custa 851.619.792 de Comida, 2.566.036.805 de Madeira e 277.108.840 de Ervas em 199d 10h 56m.

NívelAceleração grátisComidaMadeiraErvasTempo basePoder
10 min7702s400
51 min6.90920.320010m2.400
105 min125.500386.80040.2402h 52m5.600
1510 min1.077.0003.329.000361.70011h 7m14.200
2015 min10.470.00031.400.0003.172.0002d 11h 50m37.100
2520 min49.620.000144.700.00015.650.00011d 1h 32m89.900
3030 min247.200.000741.600.00080.350.00051d 7h 26m210.700

Torre de Vigia

A Torre de Vigia abre no Santuário 8 e protege sua base de batedores inimigos. Tem três atributos: Chance Antibatedor, Informação Oculta Antibatedor e Nível de Batedor. A chance sobe 20% por nível até alcançar 100% no nível 5. A informação oculta cresce de 0 para 5 entradas até o nível 9 e para por aí. Do nível 10 em diante, cada nível sobe o Nível de Batedor, que chega a 22 no nível 30. Uma Torre de Vigia 30 dá 311.100 de poder e custa 3.716.654.672 de Comida, 3.716.654.672 de Madeira e 476.355.800 de Ervas.

NívelChance antibatedorInformação ocultaNível de batedorPoder
120%01400
5100%112.800
10100%529.500
15100%5722.900
20100%51256.300
25100%517133.400
30100%522311.100

Laboratório de Pesquisa

O Laboratório de Pesquisa, também chamado de 1º Laboratório, abre no Santuário 7. O bônus de velocidade sobe de 0,7% no nível 1 para 7,7% no 15 e 15,1% no 30. A melhoria completa custa 4.475.751.165 de Comida, 4.475.751.165 de Madeira e 1.404.592.200 de Ervas em 349d 0h 27m. A 2ª Bancada, ou 2º Laboratório, abre no Santuário 9 e adiciona uma segunda fila de pesquisa. O guia de pesquisa explica os dois laboratórios, a árvore e o pergaminho de estudo.

NívelVelocidade de pesquisaComidaMadeiraErvasTempo basePoder
10,7%898902s700
52,7%20.89020.890010m4.400
105,2%634.000634.000204.3005h 1m9.600
157,7%6.223.0006.223.0001.971.00019h 28m24.200
2010,1%49.610.00049.610.00016.360.0004d 8h 42m63.200
2512,7%244.100.000244.100.00080.370.00019d 8h 42m153.600
3015,1%1.297.000.0001.297.000.000390.300.00089d 19h 2m361.000

Campo de Treinos

O Campo de Treinos abre no Santuário 6, e o primeiro nível pede Quartel nível 1. Você pode construir até 3: dois a partir do Santuário 6 e um terceiro no Santuário 17. O nível do edifício define o melhor tier de soldado que você treina, e o tier 10 também exige a pesquisa de Tropa de Elite. O Quartel apenas armazena soldados, então quem define a qualidade do seu exército é o campo. A página de tropas cobre treinamento e moral.

Tier de soldadoNível do Campo de Treinos
Tier 11
Tier 23
Tier 36
Tier 410
Tier 514
Tier 617
Tier 720
Tier 824
Tier 927
Tier 1030

O Campo de Treinos 30 dá 280.200 de poder e custa 2.516.087.037 de Comida, 2.516.087.037 de Madeira e 1.053.646.000 de Ervas em 299d 4h 12m.

Muralhas

As Muralhas abrem no Santuário 4. A DEF da Cidade fica em 10.000 em todos os níveis. O que cresce é a redução da taxa de decaimento da DEF e a velocidade de recuperação da DEF, que sobem 1% por nível até 30% no nível 30. O Santuário pede Muralhas 6 vezes, a primeira no nível 5. Muralhas 30 dão 313.300 de poder e custam 1.736.723.381 de Comida, 5.145.448.295 de Madeira e 1.094.668.300 de Ervas em 398d 20h 33m. A Madeira é a maior parte dessa conta.

NívelDecaimento e recuperaçãoComidaMadeiraErvasTempo basePoder
11%92902s400
55%6.84820.140010m3.000
1010%253.200759.700163.3005h 35m7.300
1515%2.204.0006.516.0001.520.00022h 15m20.100
2020%20.020.00060.050.00012.970.0004d 23h 40m54.000
2525%96.280.000290.800.00064.600.00022d 3h 5m133.300
3030%499.700.0001.457.000.000312.400.000102d 14h 53m313.300

Edifícios de Esquadrão 1-4

Cada edifício de Esquadrão é mais uma fila de marcha. A Velocidade de Marcha do esquadrão começa em 0,7% no nível 1 e termina em 15,1% no 30. O Esquadrão 1 abre no Santuário 4 e pede Acampamento de Exploradores nível 1. O Esquadrão 4 abre no Santuário 5, o Esquadrão 2 no 8 e o Esquadrão 3 no 20. O poder no nível 30 vai de 257.400 no Esquadrão 1 a 257.500 no Esquadrão 4. A página de esquadrões mostra como usar cada fila, e a árvore de pesquisa tem um ramo separado para cada esquadrão.

EdifícioDesbloqueia noComidaMadeiraErvasTempo base
Esquadrão 1Santuário 42.526.836.4932.526.836.493406.033.430299d 4h 13m
Esquadrão 4Santuário 52.584.135.5192.584.135.519416.223.290299d 4h 13m
Esquadrão 2Santuário 82.529.347.6692.529.347.669413.100.420299d 4h 13m
Esquadrão 3Santuário 202.540.862.9512.540.862.951417.324.550299d 4h 13m

Enfermaria

A Enfermaria abre no Santuário 7, com uma segunda cópia no 13 e uma terceira no 18. A capacidade sobe de 677 no nível 1 para 2.030 no 30, e o edifício 30 dá 280.500 de poder. O Santuário a pede nos níveis 10 e 23. A melhoria completa custa 3.870.994.192 de Comida, 1.282.411.776 de Madeira e 1.043.371.300 de Ervas em 299d 4h 2m.

NívelCapacidade da EnfermariaComidaMadeiraErvasTempo basePoder
167714402s500
589119.2806.556010m3.400
101.131554.700188.200151.7004h 10m7.400
151.3745.096.0001.699.0001.422.00016h 41m18.900
201.63945.300.00015.100.00012.270.0003d 17h 45m49.200
251.835216.500.00070.870.00057.220.00016d 14h 19m119.600
302.0301.104.000.000361.500.000296.900.00076d 23h 10m280.500

Oficina de Antitoxinas

A Oficina de Antitoxinas abre no Santuário 5, e você pode construir até 5 cópias. Uma oficina produz 1.556 de Antitoxina por hora no nível 1 e 259.666 no 30. A Antitoxina paga os níveis de herói: subir um herói do nível 2 ao 150 custa 5.248.471.500 no total. O Santuário pede a oficina nos níveis 12, 19 e 26, e quer o nível 15 para a melhoria final. A página de recursos lista as outras formas de coletá-la.

NívelAntitoxina por horaComidaMadeiraErvasTempo basePoder
11.5569902s400
58.0953.5553.55505m3.000
1021.11562.79062.79019.15044m5.800
1549.249573.600573.600176.5002h 46m10.500
20108.3724.876.0004.876.0001.628.00014h 57m22.700
25162.41924.510.00024.510.0007.510.0002d 18h 23m50.700
30259.666125.500.000125.500.00040.560.00012d 19h 51m114.700

Operações Secretas

As Operações Secretas são construídas uma vez, abrem no Santuário 9 e custam 480 de Comida e 360 de Madeira. Elas rodam as Operações Secretas: você envia heróis em missões cronometradas, espera o cronômetro terminar e coleta as recompensas. São 5 níveis de dificuldade, e um Santuário mais alto traz missões mais difíceis e recompensas melhores. Os níveis 2 a 5 abrem nos Santuários 13, 18, 23 e 27, e a quantidade diária de missões cresce de 4 para 8. A qualidade da missão é aleatória: 68 por cento SR, 24 por cento SSR e 8 por cento UR, e as missões UR são as laranjas. Antes de enviar heróis você pode atualizar uma missão para escolher recompensas melhores, e a Superatualização transforma toda missão não UR em UR. As missões se renovam às 00:00 do horário do servidor, e as missões de estrela se renovam a cada 3 dias. As Operações Secretas não usam fila de marcha. Você pode saquear as recompensas de jogadores fora da sua aliança 5 vezes por dia e ajudar membros da aliança 5 vezes por dia.

Santuário

O Santuário é o edifício principal, disponível desde o início e limitado ao nível 30. Requisitos de nível, custos e um planejador estão na página de melhoria do Santuário.

Perguntas frequentes

Quantos edifícios existem em Last Asylum: Plague?

O jogo tem 46 edifícios. 32 deles vão até o nível 30 e 14 são construídos uma única vez, sem melhorias. Vários permitem mais de uma cópia, como 4 Fazendas ou 5 Oficinas de Antitoxinas, então uma base completa reúne 75 estruturas. A lista completa mostra o nível de desbloqueio e o limite de cada um.

Qual é o nível máximo dos edifícios?

O nível 30 é o teto de todo edifício melhorável. Nenhum edifício passa do nível atual do Santuário (Sanctuary), então Muralhas nível 20 esperam o Santuário chegar ao 20. Suba o Santuário primeiro e só depois gaste Comida, Madeira e Ervas nos edifícios que a janela de melhoria pede. A [[página do Santuário|/pt/sanctuary/] ] lista esses requisitos para cada nível.

Quais edifícios melhorar primeiro?

Melhore o Santuário primeiro, porque ele limita todos os outros. Em seguida vem o Laboratório de Pesquisa: 20 das 29 melhorias do Santuário o pedem. Campo de Treinos e os edifícios da janela do Santuário vêm depois. A prioridade de edifícios ordena o restante, e o guia de progressão soma pesquisa, heróis e equipamento.

O que faz a Cabana do Construtor?

A Cabana do Construtor (Builder's Hut) abre no Santuário 3 e adiciona tempo de aceleração gratuito à construção. O tempo grátis é 0 no nível 1, 10 min no 15, 15 min no 20 e 30 min no 30. Mantenha-a próxima do nível do Santuário para que melhorias curtas terminem sem itens de aceleração. Mais números estão na seção da Cabana do Construtor.

O que faz a Torre de Vigia?

A Torre de Vigia (Watchtower) abre no Santuário 8 e se defende de batedores inimigos. A Chance Antibatedor cresce de 20% no nível 1 para 100% no 5, a informação oculta chega a 5 entradas no nível 9 e o Nível de Batedor alcança 22 no nível 30. Veja a seção da Torre de Vigia com a tabela completa.

Quantos Campos de Treinos posso construir?

Você pode construir até 3 Campos de Treinos: dois a partir do Santuário 6 e o terceiro no Santuário 17. Um nó de pesquisa chamado Campo de Treinos Extra adiciona o quarto quando seu Laboratório de Pesquisa chega ao nível 13. Mais campos treinam mais soldados ao mesmo tempo, então a seção Campo de Treinos e a página de tropas explicam os desbloqueios de tier.

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