Tropas em Last Asylum: Plague

Publicado: 25 de outubro de 2026

Last Asylum: Plague tem dez tiers de tropas, de T1 a T10, e cada tier abre em um nível mais alto do Campo de Treinos: T7 no nível 20, T9 no 27 e T10 no 30 com a pesquisa do ramo Tropa de Elite (Elite Troop). As tropas somam Poder, definem quanto recurso uma marcha carrega pela Carga e lutam com o atributo Moral, que aumenta o dano. Esta página cobre os tiers, o treinamento, a carga, a moral, os soldados de elite, o espaço do Quartel e a cura dos feridos.

Janela Campo de Treinos (Training Grounds) em Last Asylum: Plague com soldados T7 a T10, estatísticas básicas de poder, carga de tropas e moral

Tiers de tropas T1 a T10

Cada soldado tem seis atributos: Poder, Moral, Carga da Tropa, HP dos Soldados, ATQ dos Soldados e DEF dos Soldados. A tabela mostra o valor base de cada atributo por soldado, antes de pesquisas e outros bônus. O soldado T10 dá 1.650 de Poder contra 25 do T1, ou seja, 66 vezes mais. Um tier mais alto eleva todos os atributos de uma vez. A página de esquadrões explica como posicionar esses soldados atrás dos seus heróis.

TierNível do Campo de TreinosPoderHPATQDEFMoralCarga
T11251160,30,3205400
T23371740,50,5224600
T368041711245800
T4102101.0772,62,62681.000
T5144122.082552951.200
T6175792.939773251.400
T7207813.9609,59,53701.600
T8241.0655.40913134251.800
T9271.3506.88116,516,55002.000
T10301.6508.38020206002.200

Os primeiros tiers abrem rápido: T2 no nível 3, T3 no 6 e T4 no 10. Depois, cada passo pede de 3 a 4 níveis a mais: T5 no 14, T6 no 17, T7 no 20, T8 no 24, T9 no 27 e T10 no 30. A seção Campo de Treinos da página de construções lista o custo desses níveis.

Treinamento de tropas

Os soldados são treinados no Campo de Treinos. Abra, escolha um tier e a quantidade, e a fila começa. Cada recruta custa Comida e Madeira em quantias iguais, e o Quartel precisa de espaço livre. Um soldado T10 custa 7.027 de cada, mas rende 450 de Poder por minuto de treino contra 60 do T3. Do T3 em diante, um ponto de Poder custa entre 8,5 e 8,7 de Comida e Madeira somadas, então os tiers altos custam quase o mesmo por ponto e ficam prontos muito mais rápido.

TierTempo de treino por soldadoPoder por minuto de treinoComida por recrutaMadeira por recrutaCusto de cura cadaTempo de cura cada
T140s38979729 + 2912s
T260s3714514543 + 4318s
T380s60349349104 + 10424s
T4100s126903903270 + 27030s
T5120s2061.7461.746523 + 52336s
T6140s2482.4642.464739 + 73942s
T7160s2933.3203.320996 + 99648s
T8180s3554.5354.5351.360 + 1.36054s
T9200s4055.7705.7701.731 + 1.73160s
T10220s4507.0277.0272.108 + 2.10866s

O campo também define o tamanho do lote. A capacidade de treinamento cresce com o nível do prédio, e a coluna de tempo do lote mostra o tempo base de um lote cheio do melhor tier daquele nível. As quatro colunas da direita mostram o custo para melhorar o Campo de Treinos até aquele nível. Você constrói dois Campos de Treinos a partir do Santuário 6, um terceiro a partir do Santuário 17 e um quarto com a pesquisa Campo de Treinos Extra no Lab 13.

Nível do campoMelhor tierCapacidade de treinamentoTempo base de um lote cheioComidaMadeiraErvasTempo de construção
1T13322 min191902 s
5T22033 h 23 min14.52014.520010 min
10T437110 h 18 min365,1 mil365,1 mil147,9 mil4 h 18 min
17T644517 h 18 min8,16 mi8,16 mi3,14 mi1 d 8 h 42 min
20T747521 h 6 min30,19 mi30,19 mi11,95 mi3 d 17 h 45 min
24T85121 d 1 h 36 min88,49 mi88,49 mi34,58 mi11 d 20 h 31 min
27T95441 d 6 h 13 min271,5 mi271,5 mi115,5 mi32 d 12 h 42 min
30T105731 d 11 h 1 min684,3 mi684,3 mi303,7 mi76 d 23 h 10 min

A pesquisa encurta a espera. Os ramos Desenvolvimento e Desenvolvimento Completo dão até +25% de velocidade de treinamento e +10% de capacidade de treinamento, e o ramo Tropa de Elite adiciona +10% de velocidade e +10% de capacidade por cima. A pesquisa da Aliança também ajuda: Treinamento Rápido dá +5% de velocidade e Treinamento Coordenado corta o custo de treino em 5%. O guia de pesquisa lista a ordem dos nós.

O treinamento também pontua no Duelo da Aliança, então muitos jogadores guardam os aceleradores de treino para o dia do evento. A página do Duelo da Aliança cobre o evento. O guia de upgrade mostra onde o Campo de Treinos entra na ordem de construção.

Vídeo de treinamento de tropas

Este vídeo mostra as telas de tropas em ação: a fila do Campo de Treinos, a promoção e a janela de atributos. Assista junto com as tabelas acima para conferir os números com o que você vê na sua própria cidade.

Guia de Tropas em Last Asylum: Plague
Vídeo: Guia de Tropas em Last Asylum: Plague

Carga dos soldados

A carga, exibida como Carga da Tropa na janela da tropa, é quanto recurso um soldado consegue carregar. O jogo explica que cada ponto permite carregar mais na coleta e no saque, e que soldados de nível mais alto carregam mais. A carga começa em 400 no T1 e cresce 200 por tier até 2.200 no T10. Os guias concordam que a renda do saque depende da carga, então um esquadrão com carga alta traz mais recurso do mesmo vigor. A página de recursos mostra onde usá-lo.

Para aumentar a carga dos soldados, use estas fontes:

O mesmo ramo Soldado também eleva os outros atributos de combate das suas tropas:

PesquisaNósBônus totalNíveis do Laboratório
Attack Training5+30%Lab 7 a 20
DEF Drill5+30%Lab 7 a 20
Survival Training5+30%Lab 7 a 21
Treinamento de Carga5+25%Lab 7 a 21

Moral das tropas

A moral decide quem causa mais dano quando dois esquadrões se encontram. O lado com moral mais alta ganha um bônus de dano, e o jogo afirma a regra direto: o seu esquadrão causa 1% a mais de dano para cada 1% de Moral que tiver sobre o oponente. Cada soldado soma para a moral do esquadrão, e a moral base por soldado vai de 205 no T1 a 600 no T10, como mostra a tabela de atributos. Os heróis enviados também influenciam.

Para aumentar o teto de moral, a própria dica do jogo cita três ações: aumentar a capacidade de soldados, melhorar o nível dos soldados e avançar a tecnologia. A parte tecnológica é o nó Moral do ramo Tropa de Elite, que adiciona até +25% e abre no Lab 22. O jogo também observa que soldados de nível alto podem suprimir a moral dos de nível baixo, então um exército de T9 e T10 vence um exército maior de tiers baixos com mais frequência do que a contagem sugere.

Pesquisa de Tropa de Elite

Tropa de Elite é um ramo de pesquisa, não um tipo separado de soldado. Ele abre no Laboratório de Pesquisa 20, tem 23 tecnologias e custa 255.240 Pergaminhos de Estudo no total. Os nós elevam HP, ATQ e DEF dos soldados, adicionam moral e aceleram treino e cura. O último nó, Soldado Nv.10, desbloqueia o treino de T10.

NóEfeitoBônus máx.Abre emPergaminhos de Estudo
MoralMoral dos Soldados+25%Lab 2213.640
Especialização em Treinamento IAumenta a Velocidade de Treinamento+10%Lab 208.840
Expansão do Campo de Treinos IAumenta a Capacidade de Treinamento+10%Lab 208.840
Bandagem Rápida IAumenta a Velocidade de Cura+10%Lab 2417.160
Expansão da Enfermaria ICapacidade da Enfermaria+10%Lab 2417.160
Soldado Nv.10Desbloqueia o Treinamento de Soldados Nv.10DesbloquearLab 302.400

O nó Soldado Nv.10 exige Laboratório de Pesquisa 30, custa 194.697.000 de Comida, 194.697.000 de Madeira e 584.440.000 de Ervas, e pede 2.400 pergaminhos. Depois dele, o Campo de Treinos nível 30 permite treinar T10. Leia a página de pesquisa para as fontes de Pergaminho de Estudo e a lista completa de ramos.

Quartel cheio

O Quartel define quantos soldados você mantém. Quando enche, o jogo mostra a mensagem sobre capacidade de soldados do Quartel excedida e você não treina mais até liberar espaço ou aumentar o limite. Você recebe o primeiro Quartel no Santuário 6, o segundo no Santuário 15 e o terceiro no Santuário 20, e a pesquisa Quartéis Extras em Táticas Ofensivas adiciona outro no Lab 23. A tabela mostra a capacidade de um Quartel.

Nível do QuartelCapacidadeComidaMadeiraErvasTempo de construção
12.02714402s
53.01419.8006.731013m
104.034378.900122.90096.5002h 56m
155.0253.277.0001.060.000934.60011h 7m
206.02329.110.0009.700.0007.992.0002d 11h 50m
257.017134.700.00046.170.00039.540.00011d 1h 32m
308.033695.200.000231.700.000180.600.00051d 7h 26m

Para resolver o Quartel cheio, siga esta lista:

Melhorias de Quartel demoram no topo, então compare a tabela com o seu plano de Santuário na página de construções. A página de Poder mostra como o Poder dos soldados entra no seu total.

Cura de tropas feridas

Soldados feridos vão para a Enfermaria, onde você os cura por Comida e Madeira. A cura custa 30% do preço de recruta e leva 30% do tempo de treino em todos os tiers, como mostra a tabela de treino. Você constrói três Enfermarias, nos Santuários 7, 13 e 18, e a pesquisa Enfermarias Extras em Táticas Defensivas adiciona mais uma no Lab 21.

Nível da EnfermariaCapacidade de umaCapacidade de três
16772.031
58912.673
101.1313.393
151.3744.122
201.6394.917
251.8355.505
302.0306.090

A pesquisa de cura acumula: Bandagem Rápida dá até +25% de velocidade em Desenvolvimento e Desenvolvimento Completo, Cura Rápida corta o custo de recursos em 25%, e Expansão da Enfermaria soma +25% de capacidade, com mais dos ramos Tropa de Elite e Táticas Defensivas. A Ajuda de Cura da aliança reduz o custo de cura em 5%.

O Abrigo de Soldados cobre os soldados que morreram. Ele transforma parte dos caídos em soldados descansando, e você paga recursos para devolvê-los ao Quartel. Fica disponível desde o Santuário 1, então é a única opção de recuperação antes de a Enfermaria abrir. A parcela recuperada cresce com o nível, e o custo para trazer um de volta equivale ao custo de cura daquele tier.

Nível do Abrigo de SoldadosParcela recuperadaCapacidade
118%400
1027%850
2037%1.350
2340%1.545
3040%2.000

Perguntas frequentes

O que é a carga dos soldados em Last Asylum?

A carga, exibida como Carga da Tropa na janela da tropa, é a quantidade de recursos que um soldado carrega. Ela importa na coleta e no saque, e sobe a cada tier, de 400 no T1 até 2.200 no T10. A pesquisa de carga soma até +25%. A seção de carga lista todas as fontes.

O que faz a moral das tropas na batalha?

A moral é um atributo de dano. O jogo afirma que o seu esquadrão causa 1% a mais de dano para cada 1% de moral que tiver sobre o oponente. A moral base por soldado cresce de 205 no T1 para 600 no T10, e o nó de Moral do ramo Tropa de Elite adiciona até +25%. Veja moral das tropas.

Qual nível do Campo de Treinos preciso para o T8?

O T8 exige Campo de Treinos nível 24. O T7 abre no nível 20, o T9 no 27 e o T10 no 30, além da pesquisa Soldado Nv.10. O Campo de Treinos não pode passar o nível do Santuário, então confira antes os requisitos do Santuário.

Como resolver o Quartel cheio?

Quartel cheio significa que você atingiu o limite de soldados do Quartel, e o treino para até liberar espaço. Melhore o Quartel, construa a segunda cópia no Santuário 15 e a terceira no Santuário 20, e pesquise Expansão do Quartel. Você também pode dissolver soldados de tier baixo para abrir vagas. Os detalhes estão em capacidade do Quartel.

Como consigo o quarto Campo de Treinos?

O quarto campo vem da pesquisa Campo de Treinos Extra, que abre no Lab 13. Os dois primeiros surgem no Santuário 6 e o terceiro no Santuário 17. Cada campo tem a própria fila, então quatro campos treinam quatro lotes em paralelo. Os custos de nível estão na página de construções.

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