Tropas em Last Asylum: Plague
Last Asylum: Plague tem dez tiers de tropas, de T1 a T10, e cada tier abre em um nível mais alto do Campo de Treinos: T7 no nível 20, T9 no 27 e T10 no 30 com a pesquisa do ramo Tropa de Elite (Elite Troop). As tropas somam Poder, definem quanto recurso uma marcha carrega pela Carga e lutam com o atributo Moral, que aumenta o dano. Esta página cobre os tiers, o treinamento, a carga, a moral, os soldados de elite, o espaço do Quartel e a cura dos feridos.
Tiers de tropas T1 a T10
Cada soldado tem seis atributos: Poder, Moral, Carga da Tropa, HP dos Soldados, ATQ dos Soldados e DEF dos Soldados. A tabela mostra o valor base de cada atributo por soldado, antes de pesquisas e outros bônus. O soldado T10 dá 1.650 de Poder contra 25 do T1, ou seja, 66 vezes mais. Um tier mais alto eleva todos os atributos de uma vez. A página de esquadrões explica como posicionar esses soldados atrás dos seus heróis.
| Tier | Nível do Campo de Treinos | Poder | HP | ATQ | DEF | Moral | Carga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 116 | 0,3 | 0,3 | 205 | 400 |
| T2 | 3 | 37 | 174 | 0,5 | 0,5 | 224 | 600 |
| T3 | 6 | 80 | 417 | 1 | 1 | 245 | 800 |
| T4 | 10 | 210 | 1.077 | 2,6 | 2,6 | 268 | 1.000 |
| T5 | 14 | 412 | 2.082 | 5 | 5 | 295 | 1.200 |
| T6 | 17 | 579 | 2.939 | 7 | 7 | 325 | 1.400 |
| T7 | 20 | 781 | 3.960 | 9,5 | 9,5 | 370 | 1.600 |
| T8 | 24 | 1.065 | 5.409 | 13 | 13 | 425 | 1.800 |
| T9 | 27 | 1.350 | 6.881 | 16,5 | 16,5 | 500 | 2.000 |
| T10 | 30 | 1.650 | 8.380 | 20 | 20 | 600 | 2.200 |
Os primeiros tiers abrem rápido: T2 no nível 3, T3 no 6 e T4 no 10. Depois, cada passo pede de 3 a 4 níveis a mais: T5 no 14, T6 no 17, T7 no 20, T8 no 24, T9 no 27 e T10 no 30. A seção Campo de Treinos da página de construções lista o custo desses níveis.
Treinamento de tropas
Os soldados são treinados no Campo de Treinos. Abra, escolha um tier e a quantidade, e a fila começa. Cada recruta custa Comida e Madeira em quantias iguais, e o Quartel precisa de espaço livre. Um soldado T10 custa 7.027 de cada, mas rende 450 de Poder por minuto de treino contra 60 do T3. Do T3 em diante, um ponto de Poder custa entre 8,5 e 8,7 de Comida e Madeira somadas, então os tiers altos custam quase o mesmo por ponto e ficam prontos muito mais rápido.
| Tier | Tempo de treino por soldado | Poder por minuto de treino | Comida por recruta | Madeira por recruta | Custo de cura cada | Tempo de cura cada |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 40s | 38 | 97 | 97 | 29 + 29 | 12s |
| T2 | 60s | 37 | 145 | 145 | 43 + 43 | 18s |
| T3 | 80s | 60 | 349 | 349 | 104 + 104 | 24s |
| T4 | 100s | 126 | 903 | 903 | 270 + 270 | 30s |
| T5 | 120s | 206 | 1.746 | 1.746 | 523 + 523 | 36s |
| T6 | 140s | 248 | 2.464 | 2.464 | 739 + 739 | 42s |
| T7 | 160s | 293 | 3.320 | 3.320 | 996 + 996 | 48s |
| T8 | 180s | 355 | 4.535 | 4.535 | 1.360 + 1.360 | 54s |
| T9 | 200s | 405 | 5.770 | 5.770 | 1.731 + 1.731 | 60s |
| T10 | 220s | 450 | 7.027 | 7.027 | 2.108 + 2.108 | 66s |
O campo também define o tamanho do lote. A capacidade de treinamento cresce com o nível do prédio, e a coluna de tempo do lote mostra o tempo base de um lote cheio do melhor tier daquele nível. As quatro colunas da direita mostram o custo para melhorar o Campo de Treinos até aquele nível. Você constrói dois Campos de Treinos a partir do Santuário 6, um terceiro a partir do Santuário 17 e um quarto com a pesquisa Campo de Treinos Extra no Lab 13.
| Nível do campo | Melhor tier | Capacidade de treinamento | Tempo base de um lote cheio | Comida | Madeira | Ervas | Tempo de construção |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T1 | 33 | 22 min | 19 | 19 | 0 | 2 s |
| 5 | T2 | 203 | 3 h 23 min | 14.520 | 14.520 | 0 | 10 min |
| 10 | T4 | 371 | 10 h 18 min | 365,1 mil | 365,1 mil | 147,9 mil | 4 h 18 min |
| 17 | T6 | 445 | 17 h 18 min | 8,16 mi | 8,16 mi | 3,14 mi | 1 d 8 h 42 min |
| 20 | T7 | 475 | 21 h 6 min | 30,19 mi | 30,19 mi | 11,95 mi | 3 d 17 h 45 min |
| 24 | T8 | 512 | 1 d 1 h 36 min | 88,49 mi | 88,49 mi | 34,58 mi | 11 d 20 h 31 min |
| 27 | T9 | 544 | 1 d 6 h 13 min | 271,5 mi | 271,5 mi | 115,5 mi | 32 d 12 h 42 min |
| 30 | T10 | 573 | 1 d 11 h 1 min | 684,3 mi | 684,3 mi | 303,7 mi | 76 d 23 h 10 min |
A pesquisa encurta a espera. Os ramos Desenvolvimento e Desenvolvimento Completo dão até +25% de velocidade de treinamento e +10% de capacidade de treinamento, e o ramo Tropa de Elite adiciona +10% de velocidade e +10% de capacidade por cima. A pesquisa da Aliança também ajuda: Treinamento Rápido dá +5% de velocidade e Treinamento Coordenado corta o custo de treino em 5%. O guia de pesquisa lista a ordem dos nós.
O treinamento também pontua no Duelo da Aliança, então muitos jogadores guardam os aceleradores de treino para o dia do evento. A página do Duelo da Aliança cobre o evento. O guia de upgrade mostra onde o Campo de Treinos entra na ordem de construção.
Vídeo de treinamento de tropas
Este vídeo mostra as telas de tropas em ação: a fila do Campo de Treinos, a promoção e a janela de atributos. Assista junto com as tabelas acima para conferir os números com o que você vê na sua própria cidade.
Carga dos soldados
A carga, exibida como Carga da Tropa na janela da tropa, é quanto recurso um soldado consegue carregar. O jogo explica que cada ponto permite carregar mais na coleta e no saque, e que soldados de nível mais alto carregam mais. A carga começa em 400 no T1 e cresce 200 por tier até 2.200 no T10. Os guias concordam que a renda do saque depende da carga, então um esquadrão com carga alta traz mais recurso do mesmo vigor. A página de recursos mostra onde usá-lo.
Para aumentar a carga dos soldados, use estas fontes:
- Treine tiers mais altos. É o maior salto: o T10 carrega 5,5 vezes o que o T1 carrega.
- Pesquise Treinamento de Carga no ramo Soldado: 5 nós, cada um até +5%, somando +25% do Lab 7 ao Lab 21.
- Pesquise Serviço Pesado 1 em Táticas Ofensivas: +10% no Lab 21.
- Suba a Carga da Tropa na pesquisa da aliança: +10% para cada membro no nível 10. Veja a página da aliança.
O mesmo ramo Soldado também eleva os outros atributos de combate das suas tropas:
| Pesquisa | Nós | Bônus total | Níveis do Laboratório |
|---|---|---|---|
| Attack Training | 5 | +30% | Lab 7 a 20 |
| DEF Drill | 5 | +30% | Lab 7 a 20 |
| Survival Training | 5 | +30% | Lab 7 a 21 |
| Treinamento de Carga | 5 | +25% | Lab 7 a 21 |
Moral das tropas
A moral decide quem causa mais dano quando dois esquadrões se encontram. O lado com moral mais alta ganha um bônus de dano, e o jogo afirma a regra direto: o seu esquadrão causa 1% a mais de dano para cada 1% de Moral que tiver sobre o oponente. Cada soldado soma para a moral do esquadrão, e a moral base por soldado vai de 205 no T1 a 600 no T10, como mostra a tabela de atributos. Os heróis enviados também influenciam.
Para aumentar o teto de moral, a própria dica do jogo cita três ações: aumentar a capacidade de soldados, melhorar o nível dos soldados e avançar a tecnologia. A parte tecnológica é o nó Moral do ramo Tropa de Elite, que adiciona até +25% e abre no Lab 22. O jogo também observa que soldados de nível alto podem suprimir a moral dos de nível baixo, então um exército de T9 e T10 vence um exército maior de tiers baixos com mais frequência do que a contagem sugere.
Pesquisa de Tropa de Elite
Tropa de Elite é um ramo de pesquisa, não um tipo separado de soldado. Ele abre no Laboratório de Pesquisa 20, tem 23 tecnologias e custa 255.240 Pergaminhos de Estudo no total. Os nós elevam HP, ATQ e DEF dos soldados, adicionam moral e aceleram treino e cura. O último nó, Soldado Nv.10, desbloqueia o treino de T10.
| Nó | Efeito | Bônus máx. | Abre em | Pergaminhos de Estudo |
|---|---|---|---|---|
| Moral | Moral dos Soldados | +25% | Lab 22 | 13.640 |
| Especialização em Treinamento I | Aumenta a Velocidade de Treinamento | +10% | Lab 20 | 8.840 |
| Expansão do Campo de Treinos I | Aumenta a Capacidade de Treinamento | +10% | Lab 20 | 8.840 |
| Bandagem Rápida I | Aumenta a Velocidade de Cura | +10% | Lab 24 | 17.160 |
| Expansão da Enfermaria I | Capacidade da Enfermaria | +10% | Lab 24 | 17.160 |
| Soldado Nv.10 | Desbloqueia o Treinamento de Soldados Nv.10 | Desbloquear | Lab 30 | 2.400 |
O nó Soldado Nv.10 exige Laboratório de Pesquisa 30, custa 194.697.000 de Comida, 194.697.000 de Madeira e 584.440.000 de Ervas, e pede 2.400 pergaminhos. Depois dele, o Campo de Treinos nível 30 permite treinar T10. Leia a página de pesquisa para as fontes de Pergaminho de Estudo e a lista completa de ramos.
Quartel cheio
O Quartel define quantos soldados você mantém. Quando enche, o jogo mostra a mensagem sobre capacidade de soldados do Quartel excedida e você não treina mais até liberar espaço ou aumentar o limite. Você recebe o primeiro Quartel no Santuário 6, o segundo no Santuário 15 e o terceiro no Santuário 20, e a pesquisa Quartéis Extras em Táticas Ofensivas adiciona outro no Lab 23. A tabela mostra a capacidade de um Quartel.
| Nível do Quartel | Capacidade | Comida | Madeira | Ervas | Tempo de construção |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.027 | 14 | 4 | 0 | 2s |
| 5 | 3.014 | 19.800 | 6.731 | 0 | 13m |
| 10 | 4.034 | 378.900 | 122.900 | 96.500 | 2h 56m |
| 15 | 5.025 | 3.277.000 | 1.060.000 | 934.600 | 11h 7m |
| 20 | 6.023 | 29.110.000 | 9.700.000 | 7.992.000 | 2d 11h 50m |
| 25 | 7.017 | 134.700.000 | 46.170.000 | 39.540.000 | 11d 1h 32m |
| 30 | 8.033 | 695.200.000 | 231.700.000 | 180.600.000 | 51d 7h 26m |
Para resolver o Quartel cheio, siga esta lista:
- Melhore todos os Quartéis. O nível 30 comporta 8.033 soldados, 4,0 vezes o total do nível 1.
- Construa o segundo e o terceiro Quartel assim que o Santuário permitir.
- Pesquise Expansão do Quartel: +20% em Desenvolvimento e Desenvolvimento Completo, +10% em Táticas Ofensivas no Lab 24, e +5% da pesquisa da aliança.
- Dissolva os soldados de tier baixo mais fracos pela janela do Quartel para caberem tropas novas. Dissolver custa o Poder deles.
Melhorias de Quartel demoram no topo, então compare a tabela com o seu plano de Santuário na página de construções. A página de Poder mostra como o Poder dos soldados entra no seu total.
Cura de tropas feridas
Soldados feridos vão para a Enfermaria, onde você os cura por Comida e Madeira. A cura custa 30% do preço de recruta e leva 30% do tempo de treino em todos os tiers, como mostra a tabela de treino. Você constrói três Enfermarias, nos Santuários 7, 13 e 18, e a pesquisa Enfermarias Extras em Táticas Defensivas adiciona mais uma no Lab 21.
| Nível da Enfermaria | Capacidade de uma | Capacidade de três |
|---|---|---|
| 1 | 677 | 2.031 |
| 5 | 891 | 2.673 |
| 10 | 1.131 | 3.393 |
| 15 | 1.374 | 4.122 |
| 20 | 1.639 | 4.917 |
| 25 | 1.835 | 5.505 |
| 30 | 2.030 | 6.090 |
A pesquisa de cura acumula: Bandagem Rápida dá até +25% de velocidade em Desenvolvimento e Desenvolvimento Completo, Cura Rápida corta o custo de recursos em 25%, e Expansão da Enfermaria soma +25% de capacidade, com mais dos ramos Tropa de Elite e Táticas Defensivas. A Ajuda de Cura da aliança reduz o custo de cura em 5%.
O Abrigo de Soldados cobre os soldados que morreram. Ele transforma parte dos caídos em soldados descansando, e você paga recursos para devolvê-los ao Quartel. Fica disponível desde o Santuário 1, então é a única opção de recuperação antes de a Enfermaria abrir. A parcela recuperada cresce com o nível, e o custo para trazer um de volta equivale ao custo de cura daquele tier.
| Nível do Abrigo de Soldados | Parcela recuperada | Capacidade |
|---|---|---|
| 1 | 18% | 400 |
| 10 | 27% | 850 |
| 20 | 37% | 1.350 |
| 23 | 40% | 1.545 |
| 30 | 40% | 2.000 |
Perguntas frequentes
O que é a carga dos soldados em Last Asylum?
A carga, exibida como Carga da Tropa na janela da tropa, é a quantidade de recursos que um soldado carrega. Ela importa na coleta e no saque, e sobe a cada tier, de 400 no T1 até 2.200 no T10. A pesquisa de carga soma até +25%. A seção de carga lista todas as fontes.
O que faz a moral das tropas na batalha?
A moral é um atributo de dano. O jogo afirma que o seu esquadrão causa 1% a mais de dano para cada 1% de moral que tiver sobre o oponente. A moral base por soldado cresce de 205 no T1 para 600 no T10, e o nó de Moral do ramo Tropa de Elite adiciona até +25%. Veja moral das tropas.
Qual nível do Campo de Treinos preciso para o T8?
O T8 exige Campo de Treinos nível 24. O T7 abre no nível 20, o T9 no 27 e o T10 no 30, além da pesquisa Soldado Nv.10. O Campo de Treinos não pode passar o nível do Santuário, então confira antes os requisitos do Santuário.
Como resolver o Quartel cheio?
Quartel cheio significa que você atingiu o limite de soldados do Quartel, e o treino para até liberar espaço. Melhore o Quartel, construa a segunda cópia no Santuário 15 e a terceira no Santuário 20, e pesquise Expansão do Quartel. Você também pode dissolver soldados de tier baixo para abrir vagas. Os detalhes estão em capacidade do Quartel.
Como consigo o quarto Campo de Treinos?
O quarto campo vem da pesquisa Campo de Treinos Extra, que abre no Lab 13. Os dois primeiros surgem no Santuário 6 e o terceiro no Santuário 17. Cada campo tem a própria fila, então quatro campos treinam quatro lotes em paralelo. Os custos de nível estão na página de construções.