Last Asylum Plague Birlikler
Last Asylum: Plague’da on birlik kaddemesi var, T1’den T10’a kadar, ve her kademe daha yüksek bir Eğitim Alanı (Training Grounds) seviyesinde açılır: T7 seviye 20’de, T9 seviye 27’de ve T10, Elit Birlik araştırmasıyla birlikte seviye 30’de. Birlikler Savaş Gücü (Might) ekler, Yük (Load) üzerinden bir seferin kaç kaynak taşıyacağını belirler ve hasarı artıran Moral istatistiğiyle savaşır. Bu sayfada kademeler, eğitim, yük, moral, elit askerler, Kışla kapasitesi ve iyileştirme var.
T1-T10 Birlik Kademeleri
Her askerin altı istatistiği var: Savaş Gücü, Moral, Birlik Yükü, Asker SP, Asker SAL ve Asker SAV. Tablo, araştırma ve diğer bonuslar uygulanmadan önceki temel değerleri asker başına gösteriyor. T10 askeri 1.650 Savaş Gücü verir, T1 ise 25; bu 66 kat fark demek. Yükselen kademe tüm istatistikleri aynı anda artırır. Takım sayfası bu askerleri kahramanlarının arkasına nasıl yerleştireceğini anlatıyor.
| Kademe | Eğitim Alanı seviyesi | Savaş Gücü | SP | SAL | SAV | Moral | Yük |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 116 | 0,3 | 0,3 | 205 | 400 |
| T2 | 3 | 37 | 174 | 0,5 | 0,5 | 224 | 600 |
| T3 | 6 | 80 | 417 | 1 | 1 | 245 | 800 |
| T4 | 10 | 210 | 1.077 | 2,6 | 2,6 | 268 | 1.000 |
| T5 | 14 | 412 | 2.082 | 5 | 5 | 295 | 1.200 |
| T6 | 17 | 579 | 2.939 | 7 | 7 | 325 | 1.400 |
| T7 | 20 | 781 | 3.960 | 9,5 | 9,5 | 370 | 1.600 |
| T8 | 24 | 1.065 | 5.409 | 13 | 13 | 425 | 1.800 |
| T9 | 27 | 1.350 | 6.881 | 16,5 | 16,5 | 500 | 2.000 |
| T10 | 30 | 1.650 | 8.380 | 20 | 20 | 600 | 2.200 |
İlk kademeler hızlı açılır: T2 seviye 3’de, T3 seviye 6’de, T4 seviye 10’de. Sonrasında her adım 3-4 seviye daha ister: T5 seviye 14’de, T6 seviye 17’de, T7 seviye 20’de, T8 seviye 24’de, T9 seviye 27’de ve T10 seviye 30’de. Binalar sayfasındaki Eğitim Alanı bölümü bu seviyelerin maliyetini listeliyor.
Birlik Eğitimi
Askerler Eğitim Alanı’nda eğitilir. Aç, bir kademe ve asker sayısı seç, kuyruk başlar. Her işe alım eşit miktarda Tahıl ve Kereste ister, ayrıca Kışlada boş yer olması gerekir. Bir T10 askeri her kaynaktan 7.027 ister ama eğitim dakikası başına 450 Savaş Gücü verir; T3’te bu 60. T3’ten itibaren bir Savaş Gücü puanı toplam 8,5 ile 8,7 arası Tahıl ve Kereste eder, yani yüksek kademeler puan başına benzer fiyata gelir ve çok daha hızlı biter.
| Kademe | Asker başına eğitim süresi | Eğitim dakikası başına Savaş Gücü | Tahıl | Kereste | İyileştirme maliyeti | İyileştirme süresi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 40 sn | 38 | 97 | 97 | 29 + 29 | 12 sn |
| T2 | 60 sn | 37 | 145 | 145 | 43 + 43 | 18 sn |
| T3 | 80 sn | 60 | 349 | 349 | 104 + 104 | 24 sn |
| T4 | 100 sn | 126 | 903 | 903 | 270 + 270 | 30 sn |
| T5 | 120 sn | 206 | 1.746 | 1.746 | 523 + 523 | 36 sn |
| T6 | 140 sn | 248 | 2.464 | 2.464 | 739 + 739 | 42 sn |
| T7 | 160 sn | 293 | 3.320 | 3.320 | 996 + 996 | 48 sn |
| T8 | 180 sn | 355 | 4.535 | 4.535 | 1.360 + 1.360 | 54 sn |
| T9 | 200 sn | 405 | 5.770 | 5.770 | 1.731 + 1.731 | 60 sn |
| T10 | 220 sn | 450 | 7.027 | 7.027 | 2.108 + 2.108 | 66 sn |
Eğitim Alanı grup boyutunu da belirler. Eğitim kapasitesi bina seviyesiyle büyür ve grup süresi sütunu, o seviyedeki en iyi kademenin tam bir grubunun temel süresini gösterir. Sağdaki dört sütun Eğitim Alanı’nın o seviyeye yükseltme maliyetidir. Sığınak 6’dan itibaren iki, Sığınak 17’den itibaren üç Eğitim Alanı kurabilirsin; dördüncüsü Lab 13 seviyesindeki Ek Eğitim Alanı araştırmasıyla gelir.
| Eğitim Alanı seviyesi | En iyi kademe | Eğitim kapasitesi | Tam grup için temel süre | Tahıl | Kereste | Bitki | İnşa süresi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T1 | 33 | 22 dk | 19 | 19 | 0 | 2 sn |
| 5 | T2 | 203 | 3 sa 23 dk | 14.520 | 14.520 | 0 | 10 dk |
| 10 | T4 | 371 | 10 sa 18 dk | 365,1 B | 365,1 B | 147,9 B | 4 sa 18 dk |
| 17 | T6 | 445 | 17 sa 18 dk | 8,16 Mn | 8,16 Mn | 3,14 Mn | 1 g 8 sa 42 dk |
| 20 | T7 | 475 | 21 sa 6 dk | 30,19 Mn | 30,19 Mn | 11,95 Mn | 3 g 17 sa 45 dk |
| 24 | T8 | 512 | 1 g 1 sa 36 dk | 88,49 Mn | 88,49 Mn | 34,58 Mn | 11 g 20 sa 31 dk |
| 27 | T9 | 544 | 1 g 6 sa 13 dk | 271,5 Mn | 271,5 Mn | 115,5 Mn | 32 g 12 sa 42 dk |
| 30 | T10 | 573 | 1 g 11 sa 1 dk | 684,3 Mn | 684,3 Mn | 303,7 Mn | 76 g 23 sa 10 dk |
Araştırma bekleyi kısaltır. Gelişim ve Tam Gelişim dalları en fazla +%25 eğitim hızı ve +%10 eğitim kapasitesi verir; Elit Birlik dalı buna Eğitim Uzmanlığı I hızı ve Eğitim Alanı Genişletme I kapasitesi ekler. İttifak araştırması da yardımcı olur: Hızlı Eğitim +5% eğitim hızı verir, Koordineli Eğitim eğitim maliyetini 5% düşürür. Araştırma rehberi düğümlerin sırasını listeliyor.
Eğitim, İttifak Düellosu’nda da puan kazandırır; bu yüzden oyuncular hızlandırıcılarını etkinlik gününe saklar. İttifak Düellosu sayfası etkinliği anlatıyor. Yükseltme rehberi Eğitim Alanı’nın bina sırasındaki yerini gösteriyor.
Birlik Eğitimi Videosu
Video, birlik ekranlarını iş başında gösteriyor: Eğitim Alanı kuyruğu, terfi ve istatistik penceresi. Yukarıdaki tabloların yanında izle ki sayıları kendi şehrinde gördüklerinle eşleştirebilesin.
Asker Yükü
Asker yükü, birlik penceresinde Birlik Yükü (Troop Load) olarak görünür ve bir askerin kaç kaynak taşıyabileceğidir. Oyun, her puanın toplama ve yağmada daha fazla taşımanı sağladığını ve yüksek seviye askerlerin daha çok taşıdığını açıklar. Yük T1’de 400 ile başlar ve her kademede 200 artarak T10’da 2.200 olur. Rehberler yağma gelirinin yüke bağlı olduğu konusunda hemfikir; yüksek yüklü bir takım aynı dayanıklılıktan daha çok kaynak getirir. Kaynaklar sayfası nerede kullanacağını anlatıyor.
Asker yükünü artırmak için şu kaynakları kullan:
- Daha yüksek kademeler eğit. En büyük sıçrama bu: T10, T1’in 5,5 katı taşır.
- Asker dalındaki Yük Eğitimi’ni araştır: 5 düğüm, her biri en fazla +5%, toplam +%25; Lab 7’dan Lab 21’ya.
- Saldırı Taktikleri’ndeki Ağır Hizmet 1’ni araştır: +10%, Lab 21.
- İttifak araştırmasında Birlik Yükü’nü yükselt: +10%, seviye 10’de tüm üyelere. İttifak sayfasına bak.
Aynı Asker dalı birliklerinin diğer savaş istatistiklerini de yükseltir:
| Araştırma | Düğüm | Toplam bonus | Araştırma Laboratuvarı seviyeleri |
|---|---|---|---|
| Attack Training | 5 | +%30 | Lab 7 - 20 |
| DEF Drill | 5 | +%30 | Lab 7 - 20 |
| Survival Training | 5 | +%30 | Lab 7 - 21 |
| Load Training | 5 | +%25 | Lab 7 - 21 |
Birlik Morali
Moral, iki takım karşılaştığında kimin daha çok hasar vereceğini belirler. Morali yüksek taraf hasar bonusu kazanır ve oyun kuralı doğrudan söyler: takımın, rakibinden her %1 fazla morale sahip olduğu için %1 daha fazla hasar verir. Her asker takım moraline katkı verir; asker başına temel moral T1’de 205, T10’da 600 olur, istatistik tablosunda görüldüğü gibi. Görevdeki kahramanlar da morali etkiler.
Moral üst sınırını yükseltmek için oyunun kendi ipucu üç şey söylüyor: asker kapasitesini artır, asker seviyesini yükselt ve teknolojiyi ilerlet. Teknoloji kısmı, Elit Birlik dalındaki Moral düğümüdür: en fazla +25% verir ve Lab 22 seviyesinde açılır. Oyun ayrıca yüksek seviye askerlerin düşük seviyelerin moralini baskılayabildiğini belirtir; yani T9 ve T10’dan oluşan bir ordu, sayı fazla olsa bile düşük kademeli daha büyük bir orduyu çoğu zaman yener.
Elit Birlik Araştırması
Elit Birlik (Elite Troop), ayrı bir asker tipi değil, bir araştırma dalıdır. Araştırma Laboratuvarı 20 seviyesinde açılır, 23 teknoloji içerir ve toplam 255.240 Çalışma Parşömeni ister. Düğümleri asker SP, SAL ve SAV’ını yükseltir, moral ekler, eğitim ve iyileştirmeyi hızlandırır. Son düğüm olan Sv.10 Asker, T10 eğitiminin kilidini açar.
| Düğüm | Etki | Maks bonus | Açılış | Çalışma Parşömeni |
|---|---|---|---|---|
| Moral | Asker Morali | +25% | Lab 22 | 13.640 |
| Eğitim Uzmanlığı I | Eğitim Hızını Artırır | +10% | Lab 20 | 8.840 |
| Eğitim Alanı Genişletme I | Eğitim Kapasitesini Artırır | +10% | Lab 20 | 8.840 |
| Hızlı Bandaj I | İyileştirme Hızını Artırır | +10% | Lab 24 | 17.160 |
| Revir Genişletme I | Revir Kapasitesi | +10% | Lab 24 | 17.160 |
| Sv.10 Asker | Sv.10 Asker Eğitiminin Kilidini Açar | Unlock | Lab 30 | 2.400 |
Sv.10 Asker düğümü Araştırma Laboratuvarı 30 ister, 194.697.000 Tahıl, 194.697.000 Kereste ve 584.440.000 Bitki bedeli ve 2.400 parşömen gerekir. Ardından Eğitim Alanı seviye 30 ile T10 eğitebilirsin. Parşömen kaynakları ve tam dal listesi için araştırma sayfasını oku.
Kışla Dolu
Kışla (Barracks), kaç asker tutabileceğini belirler. Dolduğunda oyun Kışla asker kapasitesinin aşıldığına dair mesajı gösterir ve yer açıp limiti yükseltene kadar eğitim yapamazsın. İlk Kışlayı Sığınak 6’da, ikincisini 15’te, üçüncüsünü 20’de alırsın; Saldırı Taktikleri’ndeki Ek Kışla araştırması Lab 23 seviyesinde bir tane daha verir. Tablo tek bir Kışlanın kapasitesini gösteriyor.
| Kışla seviyesi | Kapasite | Tahıl | Kereste | Bitki | İnşa süresi |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.027 | 14 | 4 | 0 | 2 sn |
| 5 | 3.014 | 19.800 | 6.731 | 0 | 13 dk |
| 10 | 4.034 | 378.900 | 122.900 | 96.500 | 2 sa 56 dk |
| 15 | 5.025 | 3.277.000 | 1.060.000 | 934.600 | 11 sa 7 dk |
| 20 | 6.023 | 29.110.000 | 9.700.000 | 7.992.000 | 2 g 11 sa 50 dk |
| 25 | 7.017 | 134.700.000 | 46.170.000 | 39.540.000 | 11 g 1 sa 32 dk |
| 30 | 8.033 | 695.200.000 | 231.700.000 | 180.600.000 | 51 g 7 sa 26 dk |
Kışla dolu sorununu çözmek için bu listeyi izle:
- Her Kışlayı yükselt. Seviye 30 8.033 asker tutar, seviye 1’in 4 katı.
- Sığınak izin verir vermez ikinci ve üçüncü Kışlayı inşa et.
- Kışla Genişletme’yi araştır: Gelişim ve Tam Gelişim’de +%20, Saldırı Taktikleri’nde Lab 24 seviyesinde +10%, ittifak araştırmasından +5%.
- Kışla penceresinden en zayıf düşük kademe askerleri Dağıt ile kaldır ki yeni birlikler sığsın. Dağıtmak Savaş Gücününden götürür.
Kışla yükseltmeleri üst seviyelerde yavaş işler; tabloyu binalar sayfasındaki Sığınak planınla karşılaştır. Asker Savaş Gücünün toplamına nasıl eklendiğini savaş gücü sayfası gösteriyor.
Yaralı Birliklerin İyileştirilmesi
Yaralanan askerler Revire gider; orada Tahıl ve Kereste karşılığı iyileştirirsin. İyileştirme, her kademede işe alım fiyatının yüzde 30’i kadarına mal olur ve eğitim süresinin yüzde 30’i kadar sürer; eğitim tablosunda görüldüğü gibi. Üç Revir kurabilirsin: Sığınak 7, 13 ve 18’de; Savunma Taktikleri’ndeki Ek Revirler araştırması Lab 21 seviyesinde bir dördüncüyü ekler.
| Revir seviyesi | Tekinin kapasitesi | Üçünün kapasitesi |
|---|---|---|
| 1 | 677 | 2.031 |
| 5 | 891 | 2.673 |
| 10 | 1.131 | 3.393 |
| 15 | 1.374 | 4.122 |
| 20 | 1.639 | 4.917 |
| 25 | 1.835 | 5.505 |
| 30 | 2.030 | 6.090 |
İyileştirme araştırmaları üst üste biner: Hızlı Bandaj Gelişim ve Tam Gelişim’de en fazla +%25 hız verir, Hızlı İyileşme kaynak maliyetini 25% düşürür, Revir Genişletme +%25 kapasite ekler; Elit Birlik ve Savunma Taktikleri dallarından daha fazlası gelir. İttifak İyileştirme Yardımı iyileştirme maliyetini 5% düşürür.
Asker Dinlenme Kampı ölen askerleri kapsar. Düşen askerlerin bir kısmını dinlenen askere çevirir ve kaynak ödeyerek onları Kışlaya geri getirirsin. Sığınak 1’den itibaren açıktır, yani Revir açılmadan önce tek kurtarma seçeneğin budur. Kurtardığı pay seviyesiyle büyür ve bir askeri geri getirme maliyeti, o kademenin iyileştirme maliyetiyle aynıdır.
| Asker Dinlenme Kampı seviyesi | Kurtarılan pay | Kapasite |
|---|---|---|
| 1 | %18 | 400 |
| 10 | %27 | 850 |
| 20 | %37 | 1.350 |
| 23 | %40 | 1.545 |
| 30 | %40 | 2.000 |
Sık Sorulan Sorular
Last Asylum Plague’da birlik yükü (Troop Load) nedir?
Birlik yükü, bir askerin taşıyabileceği kaynak miktarıdır. Toplama ve yağma sırasında işine yarar ve her kademede artar: T1’de 400 iken T10’da 2.200 olur. Yük Eğitimi araştırması buna ek olarak en fazla +%25 verir. Tüm kaynaklar yük bölümünde listelendi.
Savaşta moral (Morale) ne işe yarar?
Moral bir hasar istatistiğidir. Oyun, takımının rakibinden her %1 fazla morale sahip olduğu için %1 daha fazla hasar verdiğini söyler. Askere düşen temel moral T1’de 205, T10’da 600 olur ve Elit Birlik dalındaki Moral düğümü en fazla +25% ekler. Ayrıntılar moral bölümünde.
T8 için Eğitim Alanı kaçıncı seviye gerekir?
T8 için Eğitim Alanı (Training Grounds) seviye 24 gerekir. T7 seviye 20’de, T9 seviye 27’de, T10 ise seviye 30’de açılır ve T10 ayrıca Sv.10 Asker araştırmasını ister. Eğitim Alanı, Sığınağın (Sanctuary) seviyesini geçemez, bu yüzden önce Sığınak gereksinimlerine bak.
Kışla dolu (Barracks full) hatası nasıl çözülür?
Kışla dolu, asker sayının Kışla (Barracks) limitine ulaştığı ve eğitimin durduğu anlamına gelir. Kışlayı yükselt, Sığınak 15 ve 20’de ikinci ile üçüncü Kışlayı inşa et ve Kışla Genişletme araştırmasını yap. Zayıf düşük kademe askerleri Dağıt ile boşluk açabilirsin. Ayrıntılar Kışla kapasitesi bölümünde.
Dördüncü Eğitim Alanı nasıl alınır?
Dördüncü alan, Lab 13 seviyesinde açılan Ek Eğitim Alanı araştırmasıyla gelir. İlk iki alan Sığınak 6’da, üçüncüsü Sığınak 17’de belirir. Her alan kendi kuyruğunu eğitir, yani dört alan dört grubu aynı anda çalıştırır. Seviye maliyetleri binalar sayfasında.