Last Asylum İksir Savaşı (Elixir Scramble)

Yayınlandı: 25 Ekim 2026

İksir Savaşı (Elixir Scramble), iki ittifakın özel bir haritada İksir Kalesi ve on başka bina için mücadele ettiği 30 dakikalık bir ittifak savaşıdır. Süre sonunda daha çok puanı olan ittifak kazanır ve haritada hiçbir asker ölmez. Bu rehber haritayı ve bina değerlerini, dakika dakika zaman çizelgesini, her aşama için bir planı ve kazanan ile kaybedenlerin ödüllerini kapsıyor.

Last Asylum: Plague oyununda İksir Savaşı (Elixir Scramble) kurallar penceresi, kayıt, rakip eşleştirme ve hazırlık aşaması kurallarıyla

İksir Savaşı Gereksinimleri

Etkinlik çoğu ittifaka kapalıdır. Etkinlik pazartesi 00:00’da sunucu saatiyle açıldığında sadece sunucuda Savaş Gücü’ne göre en iyi 32 ittifak kayıt yaptırabilir ve ittifakın en az 7 gün kurulu olması gerekir. Savaşmak isteyen her doktorun Sığınak (Sanctuary) seviyesi 15 veya üzerinde olmalı; Sığınak sayfası bu seviyenin maliyetini gösteriyor.

İki durum kuralları girişi engeller. İttifaka katılalı 24 saatten az olan bir oyuncu savaş alanına giremez; Savaş Çılgınlığı (War Frenzy) durumu da doktoru dışarıda tutar. İttifak sayfası rolleri ve rütbelerin yetkilerini anlatıyor.

Savaş Takvimi ve Zaman Çizelgesi

Sunucu, her biri 30 dakika süren 3 savaş penceresi sunar (sunucu saatiyle): 09:00 - 09:30, 18:00 - 18:30 ve 23:00 - 23:30. Her takım kayıt sırasında bir pencere seçer. İlk 11 oyuncu savaştan 5 dakika önce sol ve sağ giriş bölgelerine girer; bu bölgelerin içinde kimse saldıramaz. Tarafın mavi, düşmanın kırmızı görünür.

SüreNe olur
Dakika -5Hazırlık aşaması. İlk 11 oyuncular güvenli bölgesine girer. Yer değiştirme kapalıdır.
Dakika 0Savaş başlar. Simya Atölyeleri, Göç Portalı, Gözlemevi ve İyileştirme Çadırları açılır.
Dakika 10İksir Kalesi, Savaş Kalıntıları ve Lanetli Sunak açılır.
Dakika 13Haritada 50 Kamp belirir. Birlikler orada puan toplamak için toplanabilir.
Dakika 30Savaş biter. Daha çok puanı olan taraf kazanır.

İksir Savaşı Haritası

Harita yaklaşık 200 karo genişliğinde kare bir arena. İki ittifak batı ve doğu kenarlarından başlar, İksir Kalesi ise tam ortada 101, 101 konumundadır. Diğer her binanın karşı tarafta bir ayna konumu vardır: bir binanın ve aynasının koordinatlarını toplarsan sonuç her zaman 202, 202 olur. Batıdaki 37, 125 konumundaki Simya Atölyesi, doğudaki 165, 77 konumundakinin aynasıdır; yani mavi ya da kırmızı daha iyi bir düzen kazanmaz. Gözlemevi batı yarıda, Göç Portalı doğu yarıdadır ve aynı ayna kuralı onları da bağlar.

Aşağıdaki puanlar, binayı elinde tutan ittifak için saniye başına bina değerleridir. İlk sayı bina korunurken geçerlidir; ikincisi düşmanların yağmalayabildiği, yani ele geçirmeden 60 saniye sonraki değerdir. Tek bir binaya en fazla 20 savunucu yerleştirilebilir.

BinaTarafKoordinatlarAçılırSaniye başına puanEtki
İksir Kalesi Merkez 101, 101 Dakika 10 48 / 32 -
Savaş Kalıntıları Merkez 101, 146 Dakika 10 6 / 4 Kahraman SAL, SAV ve SP'sini %15 artırır.
Lanetli Sunak Merkez 101, 56 Dakika 10 6 / 4 Düşman Kahramanın SAL, SAV ve SP'sini %15 azaltır.
Simya Atölyesi #1 Batı 37, 125 Dakika 0 30 / 20 -
Simya Atölyesi #2 Doğu 165, 77 Dakika 0 30 / 20 -
Göç Portalı Doğu 136, 36 Dakika 0 6 / 4 Yer Değiştirme Bekleme Süresi %50 azalır.
Gözlemevi Batı 66, 166 Dakika 0 6 / 4 İşgal edilen binalar için İttifak Puanı verimliliği %10 arttı.
İyileştirme Çadırı 1. Batı 37, 83 Dakika 0 18 / 12 Her 10 sn'de 15 yaralı asker iyileşir.
İyileştirme Çadırı 2. Doğu 165, 119 Dakika 0 18 / 12 Her 10 sn'de 15 yaralı asker iyileşir.
İyileştirme Çadırı 3. Batı 66, 36 Dakika 0 18 / 12 Her 10 sn'de 15 yaralı asker iyileşir.
İyileştirme Çadırı 4. Doğu 136, 166 Dakika 0 18 / 12 Her 10 sn'de 15 yaralı asker iyileşir.

İksir Kalesi saniyede 48 puan öder; bu tek bir Simya Atölyesinin 1,6 katıdır ama kale on dakika kapalı kalır. Bir İyileştirme Çadırı 18 puan öder ve her biri Her 10 sn'de 15 yaralı asker iyileşir. etkisine sahiptir. Gözlemevi, Göç Portalı, Savaş Kalıntıları ve Lanetli Sunak yalnızca 6 puan öder; değerleri taşıdıkları bonuslardan gelir.

İksir Savaşı Nasıl Kazanılır

Aşağıdaki video etkinliğin tamamını ayrıntılarıyla anlatıyor. İlk dakikaların nasıl geçtiğini izle, çünkü açılış, kale savaşını besleyen erken binaları hangi tarafın alacağını belirler.

Last Asylum: Plague'de İksir Savaşı etkinliğinin tam analizi
Video: Last Asylum: Plague'de İksir Savaşı etkinliğinin tam analizi

İksir Savaşı Stratejisi

Mücadele zaman çizelgesindeki üç aşamayı izler. Her aşamanın tek bir ana görevi vardır; en iyi ittifaklar o işi hızla bitirip sıradakine geçer.

  1. Hazırlık. İlk 11 oyuncuları giriş bölgesine yerleştir ve hangi binayı kimin alacağını konuş. Yedekler bu aşama bitmeden giremez, bu yüzden ilk 11 listesini eksiksiz ve çevrimiçi tut.
  2. 0. - 10. dakikalar. Önce girişindeki Simya Atölyesini al, çünkü başlangıçta açık en değerli bina odur (saniyede 30 puan). Sonra girişine yakın İyileştirme Çadırlarını ve Gözlemevini al; kurallar onu Gölem Gözlemevi değil, “Gözlem Platformu” olarak da anar. Gözlemevi binalardan gelen tüm ittifak puanlarını yüzde 10 artırır, yani erken alım defalarca geri öder, geç alım neredeyse hiçbir şey vermez.
  3. 10. - 13. dakikalar. İksir Kalesi, Savaş Kalıntıları ve Lanetli Sunak birlikte açılır. Savaş Kalıntıları kahramanlarının SAL, SAV ve SP’sini yüzde 15 artırır, Lanetli Sunak düşman kahramanlarının aynı istatistiklerini yüzde 15 düşürür; ikisini de kaleye saldırmadan önce ya da saldırırken al.
  4. 13. dakikadan sona kadar. Kamplar belirir. Ana güç kaleyi tutarken boş birlikleri oraya toplamaya gönder. Yıkılan bir binanın etrafına dağılan sağlık paketlerini toplamaya hazır bir birlik bulundur, çünkü az miktarda da olsa puan verirler.

Göç Portalı yer değiştirme bekleme süresini 2 dakikadan 1 dakikaya düşürür. Yer değiştirme eşya gerektirmez ve yürüyüşteki tüm askerleri şehrine geri getirir; bu yüzden kaybedilen bir binadan sıradaki hedefe hızlı atlamak için birebir uygun. Şehir savunman 4.000 olarak sabittir ve sendildiğinde kendini yeniler, yani şehrine vurulması sana sadece zaman kaybettirir.

Kazanmak İçin İpuçları

Bu alışkanlıklar yukarıdaki bina değerlerinden ve kurallardan çıkar ve her ittifak büyüklüğü için geçerlidir.

İksir Savaşı Ödülleri

Ödüller iki biçimde gelir. İttifak ve savaşçı ödülleri galibiyete ya da mağlubiyete ve kaç takımın girdiğine bağlıdır. Kişisel ödülse kendi puanına bağlıdır. Haritadaki askerler asla ölmez, bu yüzden bir mağlubiyetin maliyeti sadece kaçırdığın galibiyet bonusudur.

Ödül türüKazananlar alırKaybedenler alır
İttifak ödülü, sadece A Takımı katılıyor 1 Nadide Sandığı (UR), 1 Nadide Sandığı (SSR), 300 5 dk. İnşa Hızlandırma, 30 Tahıl Seviye Tedariki (SSR), 30 Kereste Seviye Tedariki (SSR), 30 Bitki Seviye Tedariki (SSR), 220 Sertleştirilmiş Çelik 1 Nadide Sandığı (SSR), 150 5 dk. İnşa Hızlandırma, 15 Tahıl Seviye Tedariki (SSR), 15 Kereste Seviye Tedariki (SSR), 15 Bitki Seviye Tedariki (SSR), 110 Sertleştirilmiş Çelik
İttifak ödülü, A ve B Takımları katılıyor 1 Nadide Sandığı (UR), 200 5 dk. İnşa Hızlandırma, 20 Tahıl Seviye Tedariki (SSR), 20 Kereste Seviye Tedariki (SSR), 20 Bitki Seviye Tedariki (SSR), 145 Sertleştirilmiş Çelik 1 Nadide Sandığı (SSR), 100 5 dk. İnşa Hızlandırma, 10 Tahıl Seviye Tedariki (SSR), 10 Kereste Seviye Tedariki (SSR), 10 Bitki Seviye Tedariki (SSR), 75 Sertleştirilmiş Çelik
Savaşçı ödülü (savaşan ilk 11) 110 5 dk. İnşa Hızlandırma, 80 Tahıl Seviye Tedariki (SR), 80 Kereste Seviye Tedariki (SR), 80 Bitki Seviye Tedariki (SR), 10.000 Şöhret Madalyası, 100 Sertleştirilmiş Çelik 55 5 dk. İnşa Hızlandırma, 40 Tahıl Seviye Tedariki (SR), 40 Kereste Seviye Tedariki (SR), 40 Bitki Seviye Tedariki (SR), 5.000 Şöhret Madalyası, 50 Sertleştirilmiş Çelik

Kişisel ödüller kendi puanına göre artar. Kazanan taraftaki doktorlar daha iyi sütunu alır; aynı puan aralıkları iki tarafa da uygulanır.

Kişisel puanKazanan tarafKaybeden taraf
10.000 - 99.999 25 5 dk. Hızlandırma, 25 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 25 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 1.500 Şöhret Madalyası 20 Hızlandırma Tedariki, 20 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 20 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 1.500 Şöhret Madalyası
100.000 - 149.999 45 5 dk. Hızlandırma, 45 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 45 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 3.000 Şöhret Madalyası 30 Hızlandırma Tedariki, 30 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 30 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 3.000 Şöhret Madalyası
150.000 - 199.999 65 5 dk. Hızlandırma, 65 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 65 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 8.000 Şöhret Madalyası 50 Hızlandırma Tedariki, 50 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 50 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 8.000 Şöhret Madalyası
200.000+ 85 5 dk. Hızlandırma, 85 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 85 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 20.000 Şöhret Madalyası 65 Hızlandırma Tedariki, 65 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 65 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 20.000 Şöhret Madalyası

Kişisel puanı öldürmelerden, bir binayı garnizonlamaktan, Kamplarda toplamaktan (saniyede 5) ve sağlık paketlerinden kazanırsın. Bir galibiyetin etkinlik dışında ikinci bir getirisi daha var: haftalık Krallık Savaşı için Krallığına 50.000 puan verir. Tablolardaki Şöhret Madalyaları takas dükkanında harcanır; ne alınacağını dükkânlar sayfası gösteriyor.

Sık Sorulan Sorular

İksir Kalesi ne zaman açılır?

İksir Kalesi (Elixir Castle) savaş başladıktan 10 dakika sonra, Savaş Kalıntıları ve Lanetli Sunak ile birlikte açılır. Haritadaki en yüksek oranla saniyede 48 puan verir ve tek başına bir Simya Atölyesi’nden daha değerli olan tek binadır. İlk 10 dakikadaki mücadele atölyeler, çadırlar ve diğer erken binalar etrafında döner. Bina tablosuna bak.

İksir Savaşı kaç dakika sürer?

Savaş 30 dakika sürer ve sonu itibarıyla daha çok puanı olan taraf kazanır. İlk 11 oyuncu savaştan 5 dakika önce haritaya girip güvenli bölgede bekler. Sunucu üç başlangıç saati sunar: 09:00, 18:00, 23:00. İttifakın kayıt sırasında birini seçer. Takvim bölümünde tam zaman çizelgesi var.

İksir Savaşı’na kim katılabilir?

Sadece Savaş Gücü’ne göre en iyi 32 ittifak kayıt yaptırabilir, ittifak en az 7 gün kurulu olmalı ve her doktorun Sığınak seviyesi 15 veya üzerinde olmalı. Bir R4 ya da R5 20 ilk 11 ve 10 yedek belirler. Diğer şartlar gereksinimler bölümünde.

İksir Savaşı’nda asker kaybeder miyim?

Hayır. Oyun sana en iyi mevcut askerlerinle dolu özel kışlalar verir ve bu askerler asla ölmez. Yaralılar kapasite sınırı ve kaynak maliyeti olmayan bir sahra revirine gider, savaş bitince herkes iyileşir. Normal ordun savaşın dışında kalır: bu kışlalar sadece savaş alanında var olan özel kışlalardır.

İksir Savaşı’nı kazanmak ne verir?

Her kazanan ittifak ve kişisel ödül alır; bir zafer ayrıca Krallık Savaşı’nda Krallığına 50.000 puan ekler. Kişisel ödüller topladığın puana göre artar ve en üst kademe 200.000 puandan başlar. Kaybeden ittifaklar da daha küçük ödüller alır, yani zayıf bir kadroyla verilen mücadele boşa gitmez. Ödül tablosuna bak.

Şimdi Oku