Last Asylum İksir Savaşı (Elixir Scramble)
İksir Savaşı (Elixir Scramble), iki ittifakın özel bir haritada İksir Kalesi ve on başka bina için mücadele ettiği 30 dakikalık bir ittifak savaşıdır. Süre sonunda daha çok puanı olan ittifak kazanır ve haritada hiçbir asker ölmez. Bu rehber haritayı ve bina değerlerini, dakika dakika zaman çizelgesini, her aşama için bir planı ve kazanan ile kaybedenlerin ödüllerini kapsıyor.
İksir Savaşı Gereksinimleri
Etkinlik çoğu ittifaka kapalıdır. Etkinlik pazartesi 00:00’da sunucu saatiyle açıldığında sadece sunucuda Savaş Gücü’ne göre en iyi 32 ittifak kayıt yaptırabilir ve ittifakın en az 7 gün kurulu olması gerekir. Savaşmak isteyen her doktorun Sığınak (Sanctuary) seviyesi 15 veya üzerinde olmalı; Sığınak sayfası bu seviyenin maliyetini gösteriyor.
- İttifakı bir R4 ya da R5 üye kaydettirir ve savaş saatini seçer. Kayıt kapanana kadar saat değiştirilebilir.
- Aynı yetkili en fazla 20 ilk 11 ve 10 yedek belirler. İlk 11 önce girer, yedekler yalnızca hazırlık aşaması bittikten sonra girebilir.
- Kayıt kapandığında kadro kilitlenir. Sonradan ittifaktan ayrılmak oyuncuyu listeden çıkarmaz.
- Rakipler, belirtilen tüm katılımcıların en yüksek geçmiş Savaş Gücü’ne göre eşleştirilir.
- B Takımı yalnızca A Takımı kaydolduktan sonra kayıt yaptırabilir. Küçük ittifaklar için tek ve güçlü bir A Takımına odaklanmak daha iyi sonuç verir.
İki durum kuralları girişi engeller. İttifaka katılalı 24 saatten az olan bir oyuncu savaş alanına giremez; Savaş Çılgınlığı (War Frenzy) durumu da doktoru dışarıda tutar. İttifak sayfası rolleri ve rütbelerin yetkilerini anlatıyor.
Savaş Takvimi ve Zaman Çizelgesi
Sunucu, her biri 30 dakika süren 3 savaş penceresi sunar (sunucu saatiyle): 09:00 - 09:30, 18:00 - 18:30 ve 23:00 - 23:30. Her takım kayıt sırasında bir pencere seçer. İlk 11 oyuncu savaştan 5 dakika önce sol ve sağ giriş bölgelerine girer; bu bölgelerin içinde kimse saldıramaz. Tarafın mavi, düşmanın kırmızı görünür.
| Süre | Ne olur |
|---|---|
| Dakika -5 | Hazırlık aşaması. İlk 11 oyuncular güvenli bölgesine girer. Yer değiştirme kapalıdır. |
| Dakika 0 | Savaş başlar. Simya Atölyeleri, Göç Portalı, Gözlemevi ve İyileştirme Çadırları açılır. |
| Dakika 10 | İksir Kalesi, Savaş Kalıntıları ve Lanetli Sunak açılır. |
| Dakika 13 | Haritada 50 Kamp belirir. Birlikler orada puan toplamak için toplanabilir. |
| Dakika 30 | Savaş biter. Daha çok puanı olan taraf kazanır. |
İksir Savaşı Haritası
Harita yaklaşık 200 karo genişliğinde kare bir arena. İki ittifak batı ve doğu kenarlarından başlar, İksir Kalesi ise tam ortada 101, 101 konumundadır. Diğer her binanın karşı tarafta bir ayna konumu vardır: bir binanın ve aynasının koordinatlarını toplarsan sonuç her zaman 202, 202 olur. Batıdaki 37, 125 konumundaki Simya Atölyesi, doğudaki 165, 77 konumundakinin aynasıdır; yani mavi ya da kırmızı daha iyi bir düzen kazanmaz. Gözlemevi batı yarıda, Göç Portalı doğu yarıdadır ve aynı ayna kuralı onları da bağlar.
Aşağıdaki puanlar, binayı elinde tutan ittifak için saniye başına bina değerleridir. İlk sayı bina korunurken geçerlidir; ikincisi düşmanların yağmalayabildiği, yani ele geçirmeden 60 saniye sonraki değerdir. Tek bir binaya en fazla 20 savunucu yerleştirilebilir.
| Bina | Taraf | Koordinatlar | Açılır | Saniye başına puan | Etki |
|---|---|---|---|---|---|
| İksir Kalesi | Merkez | 101, 101 | Dakika 10 | 48 / 32 | - |
| Savaş Kalıntıları | Merkez | 101, 146 | Dakika 10 | 6 / 4 | Kahraman SAL, SAV ve SP'sini %15 artırır. |
| Lanetli Sunak | Merkez | 101, 56 | Dakika 10 | 6 / 4 | Düşman Kahramanın SAL, SAV ve SP'sini %15 azaltır. |
| Simya Atölyesi #1 | Batı | 37, 125 | Dakika 0 | 30 / 20 | - |
| Simya Atölyesi #2 | Doğu | 165, 77 | Dakika 0 | 30 / 20 | - |
| Göç Portalı | Doğu | 136, 36 | Dakika 0 | 6 / 4 | Yer Değiştirme Bekleme Süresi %50 azalır. |
| Gözlemevi | Batı | 66, 166 | Dakika 0 | 6 / 4 | İşgal edilen binalar için İttifak Puanı verimliliği %10 arttı. |
| İyileştirme Çadırı 1. | Batı | 37, 83 | Dakika 0 | 18 / 12 | Her 10 sn'de 15 yaralı asker iyileşir. |
| İyileştirme Çadırı 2. | Doğu | 165, 119 | Dakika 0 | 18 / 12 | Her 10 sn'de 15 yaralı asker iyileşir. |
| İyileştirme Çadırı 3. | Batı | 66, 36 | Dakika 0 | 18 / 12 | Her 10 sn'de 15 yaralı asker iyileşir. |
| İyileştirme Çadırı 4. | Doğu | 136, 166 | Dakika 0 | 18 / 12 | Her 10 sn'de 15 yaralı asker iyileşir. |
İksir Kalesi saniyede 48 puan öder; bu tek bir Simya Atölyesinin 1,6 katıdır ama kale on dakika kapalı kalır. Bir İyileştirme Çadırı 18 puan öder ve her biri Her 10 sn'de 15 yaralı asker iyileşir. etkisine sahiptir. Gözlemevi, Göç Portalı, Savaş Kalıntıları ve Lanetli Sunak yalnızca 6 puan öder; değerleri taşıdıkları bonuslardan gelir.
İksir Savaşı Nasıl Kazanılır
Aşağıdaki video etkinliğin tamamını ayrıntılarıyla anlatıyor. İlk dakikaların nasıl geçtiğini izle, çünkü açılış, kale savaşını besleyen erken binaları hangi tarafın alacağını belirler.
İksir Savaşı Stratejisi
Mücadele zaman çizelgesindeki üç aşamayı izler. Her aşamanın tek bir ana görevi vardır; en iyi ittifaklar o işi hızla bitirip sıradakine geçer.
- Hazırlık. İlk 11 oyuncuları giriş bölgesine yerleştir ve hangi binayı kimin alacağını konuş. Yedekler bu aşama bitmeden giremez, bu yüzden ilk 11 listesini eksiksiz ve çevrimiçi tut.
- 0. - 10. dakikalar. Önce girişindeki Simya Atölyesini al, çünkü başlangıçta açık en değerli bina odur (saniyede 30 puan). Sonra girişine yakın İyileştirme Çadırlarını ve Gözlemevini al; kurallar onu Gölem Gözlemevi değil, “Gözlem Platformu” olarak da anar. Gözlemevi binalardan gelen tüm ittifak puanlarını yüzde 10 artırır, yani erken alım defalarca geri öder, geç alım neredeyse hiçbir şey vermez.
- 10. - 13. dakikalar. İksir Kalesi, Savaş Kalıntıları ve Lanetli Sunak birlikte açılır. Savaş Kalıntıları kahramanlarının SAL, SAV ve SP’sini yüzde 15 artırır, Lanetli Sunak düşman kahramanlarının aynı istatistiklerini yüzde 15 düşürür; ikisini de kaleye saldırmadan önce ya da saldırırken al.
- 13. dakikadan sona kadar. Kamplar belirir. Ana güç kaleyi tutarken boş birlikleri oraya toplamaya gönder. Yıkılan bir binanın etrafına dağılan sağlık paketlerini toplamaya hazır bir birlik bulundur, çünkü az miktarda da olsa puan verirler.
Göç Portalı yer değiştirme bekleme süresini 2 dakikadan 1 dakikaya düşürür. Yer değiştirme eşya gerektirmez ve yürüyüşteki tüm askerleri şehrine geri getirir; bu yüzden kaybedilen bir binadan sıradaki hedefe hızlı atlamak için birebir uygun. Şehir savunman 4.000 olarak sabittir ve sendildiğinde kendini yeniler, yani şehrine vurulması sana sadece zaman kaybettirir.
Kazanmak İçin İpuçları
Bu alışkanlıklar yukarıdaki bina değerlerinden ve kurallardan çıkar ve her ittifak büyüklüğü için geçerlidir.
- Kale garnizonunu doldur. Bir bina en fazla 20 savunucu alır; dolu bir garnizon düşmanın binayı düşürmeden çok sayıda birliği kırmasını zorunlu kılar.
- Yeni ele geçirilen bir bina 60 saniye yağmadan korunur. Sonrasında düşman biriktirilen puanları alabilir; bu yüzden süre bitmeden içine savuncu yığ.
- Bedava reviri kullan. Yaralılar hiçbir kaynak maliyeti olmadan iyileşir; bu yüzden hasarlı birlikleri İyileştirme Çadırına çekip hızlandırma harcamadan geri gönder.
- Birlik yola çıktıktan sonra hedef değiştirilemez; hedefleri dikkatle seç ve büyük bir güç göndermeden önce düşman konumunu kontrol et.
- Bir rehber, toplanmaların hızlı dolması için etkinlikten önce yetkili önderliğindeki toplanmalarda otomatik toplanmayı açmayı öneriyor. 30 dakikalık bir savaşta 15 kişilik ile 20 kişilik toplanma arasındaki fark büyüktür.
İksir Savaşı Ödülleri
Ödüller iki biçimde gelir. İttifak ve savaşçı ödülleri galibiyete ya da mağlubiyete ve kaç takımın girdiğine bağlıdır. Kişisel ödülse kendi puanına bağlıdır. Haritadaki askerler asla ölmez, bu yüzden bir mağlubiyetin maliyeti sadece kaçırdığın galibiyet bonusudur.
| Ödül türü | Kazananlar alır | Kaybedenler alır |
|---|---|---|
| İttifak ödülü, sadece A Takımı katılıyor | 1 Nadide Sandığı (UR), 1 Nadide Sandığı (SSR), 300 5 dk. İnşa Hızlandırma, 30 Tahıl Seviye Tedariki (SSR), 30 Kereste Seviye Tedariki (SSR), 30 Bitki Seviye Tedariki (SSR), 220 Sertleştirilmiş Çelik | 1 Nadide Sandığı (SSR), 150 5 dk. İnşa Hızlandırma, 15 Tahıl Seviye Tedariki (SSR), 15 Kereste Seviye Tedariki (SSR), 15 Bitki Seviye Tedariki (SSR), 110 Sertleştirilmiş Çelik |
| İttifak ödülü, A ve B Takımları katılıyor | 1 Nadide Sandığı (UR), 200 5 dk. İnşa Hızlandırma, 20 Tahıl Seviye Tedariki (SSR), 20 Kereste Seviye Tedariki (SSR), 20 Bitki Seviye Tedariki (SSR), 145 Sertleştirilmiş Çelik | 1 Nadide Sandığı (SSR), 100 5 dk. İnşa Hızlandırma, 10 Tahıl Seviye Tedariki (SSR), 10 Kereste Seviye Tedariki (SSR), 10 Bitki Seviye Tedariki (SSR), 75 Sertleştirilmiş Çelik |
| Savaşçı ödülü (savaşan ilk 11) | 110 5 dk. İnşa Hızlandırma, 80 Tahıl Seviye Tedariki (SR), 80 Kereste Seviye Tedariki (SR), 80 Bitki Seviye Tedariki (SR), 10.000 Şöhret Madalyası, 100 Sertleştirilmiş Çelik | 55 5 dk. İnşa Hızlandırma, 40 Tahıl Seviye Tedariki (SR), 40 Kereste Seviye Tedariki (SR), 40 Bitki Seviye Tedariki (SR), 5.000 Şöhret Madalyası, 50 Sertleştirilmiş Çelik |
Kişisel ödüller kendi puanına göre artar. Kazanan taraftaki doktorlar daha iyi sütunu alır; aynı puan aralıkları iki tarafa da uygulanır.
| Kişisel puan | Kazanan taraf | Kaybeden taraf |
|---|---|---|
| 10.000 - 99.999 | 25 5 dk. Hızlandırma, 25 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 25 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 1.500 Şöhret Madalyası | 20 Hızlandırma Tedariki, 20 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 20 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 1.500 Şöhret Madalyası |
| 100.000 - 149.999 | 45 5 dk. Hızlandırma, 45 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 45 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 3.000 Şöhret Madalyası | 30 Hızlandırma Tedariki, 30 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 30 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 3.000 Şöhret Madalyası |
| 150.000 - 199.999 | 65 5 dk. Hızlandırma, 65 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 65 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 8.000 Şöhret Madalyası | 50 Hızlandırma Tedariki, 50 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 50 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 8.000 Şöhret Madalyası |
| 200.000+ | 85 5 dk. Hızlandırma, 85 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 85 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 20.000 Şöhret Madalyası | 65 Hızlandırma Tedariki, 65 5 dk. Eğitim Hızlandırma, 65 5 dk. İyileştirme Hızlandırma, 20.000 Şöhret Madalyası |
Kişisel puanı öldürmelerden, bir binayı garnizonlamaktan, Kamplarda toplamaktan (saniyede 5) ve sağlık paketlerinden kazanırsın. Bir galibiyetin etkinlik dışında ikinci bir getirisi daha var: haftalık Krallık Savaşı için Krallığına 50.000 puan verir. Tablolardaki Şöhret Madalyaları takas dükkanında harcanır; ne alınacağını dükkânlar sayfası gösteriyor.
Sık Sorulan Sorular
İksir Kalesi ne zaman açılır?
İksir Kalesi (Elixir Castle) savaş başladıktan 10 dakika sonra, Savaş Kalıntıları ve Lanetli Sunak ile birlikte açılır. Haritadaki en yüksek oranla saniyede 48 puan verir ve tek başına bir Simya Atölyesi’nden daha değerli olan tek binadır. İlk 10 dakikadaki mücadele atölyeler, çadırlar ve diğer erken binalar etrafında döner. Bina tablosuna bak.
İksir Savaşı kaç dakika sürer?
Savaş 30 dakika sürer ve sonu itibarıyla daha çok puanı olan taraf kazanır. İlk 11 oyuncu savaştan 5 dakika önce haritaya girip güvenli bölgede bekler. Sunucu üç başlangıç saati sunar: 09:00, 18:00, 23:00. İttifakın kayıt sırasında birini seçer. Takvim bölümünde tam zaman çizelgesi var.
İksir Savaşı’na kim katılabilir?
Sadece Savaş Gücü’ne göre en iyi 32 ittifak kayıt yaptırabilir, ittifak en az 7 gün kurulu olmalı ve her doktorun Sığınak seviyesi 15 veya üzerinde olmalı. Bir R4 ya da R5 20 ilk 11 ve 10 yedek belirler. Diğer şartlar gereksinimler bölümünde.
İksir Savaşı’nda asker kaybeder miyim?
Hayır. Oyun sana en iyi mevcut askerlerinle dolu özel kışlalar verir ve bu askerler asla ölmez. Yaralılar kapasite sınırı ve kaynak maliyeti olmayan bir sahra revirine gider, savaş bitince herkes iyileşir. Normal ordun savaşın dışında kalır: bu kışlalar sadece savaş alanında var olan özel kışlalardır.
İksir Savaşı’nı kazanmak ne verir?
Her kazanan ittifak ve kişisel ödül alır; bir zafer ayrıca Krallık Savaşı’nda Krallığına 50.000 puan ekler. Kişisel ödüller topladığın puana göre artar ve en üst kademe 200.000 puandan başlar. Kaybeden ittifaklar da daha küçük ödüller alır, yani zayıf bir kadroyla verilen mücadele boşa gitmez. Ödül tablosuna bak.