Last Asylum Yükseltme Rehberi
Önce Sığınağı (Sanctuary), sonra Araştırma Laboratuvarı ve Geliştirme araştırması, ardından Eğitim Alanı, ana kahramanların ve teçhizatını yükselt. Sığınak diğer tüm binaların ve kahraman seviyelerinin sınırını belirler; hesabın tüm hızını o tayin eder. Bu rehber sıralamayı, Sığınak seviyesine göre kilometre taşlarını ve Savaş Gücünü (Might) en hızlı artırma yollarını veriyor.
Önce Neyi Yükseltmeli
Birkaç ilerleme rehberi aynı temel sırayı veriyor ve bina tabloları da aynı şeyi söylüyor: binaları Sığınak sınırlar, kahraman seviyelerini Sığınak sınırlar ve Sığınak kendisi diğer tüm binalardan çok Araştırma Laboratuvarını ister. Bu aşamaları sırayla izle; ancak bir üstteki aşama kuyruklarını dolu tutuyorsa listede aşağı in.
- Sığınak. Kaynaklar hazır olduğunda yükselt. Seviyesi kahraman sınırını belirler: 20. seviyede 100, 30. seviyede 150. Her adımın gereksinimleri için Sığınak yükseltme gereksinimleri sayfasına bak.
- Araştırma Laboratuvarı ve Geliştirme araştırması. Laboratuvar 29 Sığınak yükseltmesinin 20 tanesinde gerekiyor. Geliştirme ve Ekonomi düğümleri sonraki süreleri kısaltır, üretimi artırır.
- Eğitim Alanı ve birlikler. Seviyesi eğitebileceğin en iyi asker kademesini belirler; eğitilmiş birlikler gerçek gücünün büyük bölümünü verir.
- Ana kahramanlar. Tek bir takım seç ve seviye, yıldız ve yetenekleri önce oraya ver. Hangi kahramanlara odaklanacağını en iyi takım bölümü gösteriyor.
- Aynı kahramanların teçhizatı. Demirci Ocağında önce ana takımın için teçhizat yap, kadronun geri kalanına sonra yay.
- Kuzgun, Yazıtlar ve geri kalanı. Kalıcı bonuslar verirler ve yukarıdaki aşamalardan sonra gelirler.
Yükseltme Gereksinimleri
Engellenen yükseltmelerin çoğunu üç kural açıklar. Bir bina Sığınak seviyesini geçemez. Birçok Sığınak seviyesi diğer binalardan belirli seviyelerde ister: 4. seviyedeki depo binalarından 30. seviyedeki Araştırma Laboratuvarı 29'a kadar. Kahraman seviyeleri mevcut Sığınağın kahraman sınırını geçemez. Bazı binaları başlatan zincirler, örneğin Eğitim Alanının Kışla 1 istemesi, bina gereksinimleri bölümünde listeleniyor.
Tablo, gereksinim listesinin değiştiği kontrol noktalarını gösteriyor. 4. seviye yalnızca üç depo binasını ister, 7. seviye Eğitim Alanı ile İttifak Salonu'nu getirir, 11. seviye Araştırma Laboratuvarı'nı ekler; 12. seviyeden 30. seviyeye kadar ise hedefin bir seviye altındaki laboratuvarı ister. Tahıl ile Kereste her seviyede aynı tutardadır, bu yüzden tek sütun ikisini de gösterir. Maliyetler ve süreler bonuslardan önceki temel değerlerdir; 30 seviyenin hepsi Sığınak sayfasında listeleniyor.
| Sığınak | Gereken binalar | Tahıl ve Kereste her biri / Bitki | İnşa süresi |
|---|---|---|---|
| 4 | Kereste Deposu 1. seviye, Tahıl Ambarı 1. seviye, Bitki Deposu 1. seviye | 2.598 / 0 | 5 dk |
| 7 | Eğitim Alanı 4. seviye, İttifak Salonu 3. seviye | 235.800 / 0 | 1 sa 30 dk |
| 10 | Duvar 9. seviye, Revir 7. seviye | 748.700 / 232.900 | 5 sa 35 dk |
| 12 | Araştırma Laboratuvarı 11. seviye, Duvar 10. seviye, Antitoksin Atölyesi 7. seviye | 3.104.000 / 959.000 | 9 sa 24 dk |
| 15 | Araştırma Laboratuvarı 14. seviye, Eğitim Alanı 14. seviye, Bitki Bahçesi 7. seviye | 6.474.000 / 2.290.000 | 22 sa 15 dk |
| 20 | Araştırma Laboratuvarı 19. seviye, İttifak Salonu 18. seviye, Çiftlik 10. seviye | 60.030.000 / 18.410.000 | 4 g 23 sa 40 dk |
| 25 | Araştırma Laboratuvarı 24. seviye, Eğitim Alanı 24. seviye, Bitki Deposu 10. seviye | 277.900.000 / 97.530.000 | 22 g 3 sa 5 dk |
| 30 | Araştırma Laboratuvarı 29. seviye, Eğitim Alanı 29. seviye, Antitoksin Atölyesi 15. seviye | 1.356.000.000 / 441.300.000 | 102 g 14 sa 53 dk |
Yükseltme Kilometre Taşları
Tablo her Sığınak seviyesinin ne açtığını gösteriyor: yeni binalar, elindeki binaların ek kopyaları ve aynı seviyedeki bir Eğitim Alanının asker kademesi. Kahraman sınırı o Sığınak seviyesinin sınırıdır. Yeni açılımı olmayan seviyeler atlandı.
| Sığınak | Kahraman sınırı | Yeni binalar | Ek kopyalar | Yeni asker kademesi |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | İnşaatçı Kulübesi, Tahıl Ambarı, Kereste Deposu, Bitki Deposu | - | - |
| 4 | 15 | Kâşif Kampı, Duvar, 1. Takım, Teçhizat Atölyesi, Meyhane | 2. Çiftlik, 2. Kereste Deposu, 2. Bitki Bahçesi | - |
| 5 | 25 | Antitoksin Atölyesi, 4. Takım, Eritme Atölyesi, Dokuma Atölyesi, Yazıt Atölyesi | - | - |
| 6 | 30 | Göçebe Tüccar, Eğitim Alanı, Kışla, Keşif Birliği, Şahin Kulesi, İttifak Salonu | - | Kademe 3 |
| 7 | 35 | Araştırma Laboratuvarı (1. Laboratuvar), Revir, Savaşçı Heykeli, Kuzgun Yuvası, Arena, Tapınak | - | - |
| 8 | 40 | Gözetleme Kulesi, 2. Takım, Nadide Salonu | 3. Çiftlik, 3. Kereste Deposu | - |
| 9 | 45 | 2. Tezgâh (2. Laboratuvar), Gizli Operasyonlar, Anıt | - | - |
| 10 | 50 | - | 2. Antitoksin Atölyesi, 2. Eritme Atölyesi | Kademe 4 |
| 11 | 55 | Büyücü Heykeli, İttifak Ahırı, Özel Ahır | 2. Keşif Birliği, 2. Dokuma Atölyesi | - |
| 12 | 60 | Korucu Heykeli | 4. Çiftlik, 4. Kereste Deposu | - |
| 13 | 65 | - | 3. Antitoksin Atölyesi, 2. Revir | - |
| 14 | 70 | Lort Heykeli | 3. Eritme Atölyesi, 3. Dokuma Atölyesi | Kademe 5 |
| 15 | 75 | Kuzgun Atölyesi, Onur Salonu | 2. Kışla | - |
| 16 | 80 | - | 4.-5. Antitoksin Atölyesi, 4. Eritme Atölyesi | - |
| 17 | 85 | - | 3. Bitki Bahçesi, 3. Eğitim Alanı | Kademe 6 |
| 18 | 90 | - | 3. Revir, 4. Dokuma Atölyesi | - |
| 19 | 95 | - | 4. Bitki Bahçesi, 3. Keşif Birliği | - |
| 20 | 100 | 3. Takım | 3. Kışla, 5. Eritme Atölyesi | Kademe 7 |
| 21 | 105 | - | 5. Dokuma Atölyesi | - |
| 22 | 110 | Asker Dinlenme Kampı | - | - |
| 24 | 120 | - | - | Kademe 8 |
| 27 | 135 | - | - | Kademe 9 |
| 30 | 150 | - | - | Kademe 10 |
Yükseltilecek En İyi Binalar
Yükseltilecek en iyi binalar Sığınak listesindekiler. 29 yükseltme boyunca listenin başında 20 istekle Araştırma Laboratuvarı, ardından 9 istekle Eğitim Alanı var. Duvar ve İttifak Salonu 6 istekle onları izliyor, Savaşçı Heykeli 5 kez isteniyor. Çiftlik, Kereste Deposu, Bitki Bahçesi ve üç depo da 3 kez, Antitoksin Atölyesi 4 kez listeye giriyor. İnşaatçı Kulübesi hiçbir zaman gerekmez ama ücretsiz hızlandırma süresi 30. seviyede 30 dakikaya çıkar; o yüzden Sığınakla aynı seviyede tutmaya değer.
Bina önceliği listesi her birinin maliyetini ve gücünü de veriyor. Gereksinimlere değil üretime bakarsan önce Bitki Bahçesi gelir; Çiftlik, Kereste Deposu ve depo sırasını kaynaklar sayfası anlatıyor.
Araştırma Önceliği
Araştırma tüm hesaba kalıcı bonus verir ve toplamdan çok sıra önemlidir. Rehberlerin çoğu şu rotada hemfikir: önce Geliştirme, sonra Ekonomi, laboratuvar 15. seviyeye ulaşır ulaşmaz İttifak Düellosu. Geliştirme 18 teknolojiyle ağacın en ucuz dalı. İttifak Düellosu 14 teknoloji içerir ve Çalışma Parşömeni ile kahraman parçası veren ödül sandıklarını açar. Kahraman, Asker ve Takım dalları onları izler; 10. kademe askerleri açan Elit Birlik ise büyük dallar arasında en sona kalır. Araştırma rehberinde tam dal tablosu ve parşömen kuralları var. Bu video araştırmayı ve yükseltmeleri adım adım anlatıyor.
Kahraman Yükseltme Sırası
Bir rehbere göre kahramanlar yüksek seviyelerde 9 milyonun üzerinde güç ölçüyor, yani başka hiçbir kaynak kadar değil; ama seviye sınırları Sığınağa bağlı, o yüzden binalar önce gelir. Kahraman malzemelerini ana takımındaki beş kahramana harca ve o takım güçlenene kadar diğerlerini boş ver. Önce hasar vericileri, sonra tankları, sonra destek kahramanları yükselt. Yıldız ve yetenekler de hasar vericiden başlar. Kahramanlar sayfasında her adımın maliyet tabloları ve hesaplayıcısı var.
Teçhizat Yükseltme Sırası
Teçhizat Atölyesi Sığınak 4 seviyesinde açılır. Teçhizata ciddi yatırım yapmadan önce 10. seviyeye, ardından Teçhizat Terfisinin açıldığı 20. seviyeye çıkar. Önce ana takımı, sonra yedeği kuşandır. Tanklara önce zırh ve çizme lazım; bir rehber hasar vericilere önce silah ve eldiven koyuyor. Teçhizat rehberi kâğıtları, malzemeleri ve yuvaları anlatıyor.
Birlikler ve Eğitim Alanı
Elindeki en yüksek kademede asker eğit ve eski düşük kademelileri sıfırdan yeni eğitmek yerine üst kademeye terfi ettir. Eğitebileceğin kademe Eğitim Alanı seviyesine bağlı: kademe 6 17 seviyede açılır, 20 kademe 7, 24 kademe 8, 27 kademe 9 verir. 30 seviye kademe 10'a ulaşır ama Elit Birlik araştırmasını da bitirmen gerekir. Yaygın bir ilk hafta hedefi, kademe 7'yi açan Sığınak 20'dir. Birlikler sayfası eğitim ve morali kapsıyor.
Savaş Gücünü Hızlı Artırma
Toplam güç beş kaynaktan gelir: binalar, araştırma, kahramanlar, birlikler ve Kuzgun. Bir rehbere göre binalar çoğunlukla görünür puanı şişirir; asıl gücü kahramanlar ve birlikler ekler. Güç sayfası her kaynağı açıklıyor; bu bölümde bir sonraki yükseltmenin nerede en çok geri ödediği var.
- Birçok binayı ucuz seviyelerinden geçir. İlk seviyelere harcanan bir milyon kaynak yaklaşık 3.111 güç alır; aynı milyon orta seviyelerde 213, son on seviyede yalnızca 40 güç verir. İlk on seviye, son ondan yaklaşık 78 kat daha kârlı.
- Ana takımındaki kahramanları yükselt. Sığınak sınırı izin verdiğinde kahraman gücü, puanı yükseltmenin en kolay ve en ucuz yolu.
- Elindeki en yüksek kademede asker eğit ve düşük kademelileri yeni eğitmek yerine terfi ettir.
- Önce Geliştirme araştırmasını bitir, sonra takımların için savaş araştırmalarına geç.
- Kuzgunu yükselt; açıldığında teçhizatını ve Yazıtlarını tak. Ayrıntılar Kuzgun sayfasında.
Günlük Yükseltme Rutini
Kısa bir günlük rutin, hızlandırıcı harcamadan tüm kuyrukları dolu tutar. İlerleme rehberlerinin çoğu aynı temel adımları paylaşıyor.
- Bölüm ve Günlük görevleri bitir. Kaynak, hızlandırıcı ve kahraman parçası verirler; ayrıca sıradaki binayı gösterirler.
- Boş her bina ve araştırma kuyruğunda yeni bir yükseltme başlat. Uzun süreçleri çıkış yapmadan önce koy.
- Çiftlik, Kereste Deposu, Bitki Bahçesi ve Antitoksin Atölyesi üretimini depo dolmadan topla. Daha fazla yol için kaynaklar sayfasına bak.
- Bir ittifaka katıl ve ittifak teknolojisine bağış yap. Yardım süreleri ve paylaşılan bonuslar ittifak sayfasında anlatılıyor.
Yeni oyuncular yeni başlayan rehberiyle başlayıp ilk Sığınak seviyeleri bittiğinde buraya dönebilir.
Sık Sorulan Sorular
Last Asylum yükseltmeye nereden başlamalıyım?
Her şeyden önce Sığınağı (Sanctuary) yükselt: diğer tüm binaları ve kahraman seviyesi sınırını o belirler. Hemen ardından Araştırma Laboratuvarı, sonra Eğitim Alanı, ana kahramanların ve teçhizatın gelsin. Yükseltme sırası bölümünde tam liste, Sığınak sayfasında her seviyenin gereksinimleri var.
Last Asylum sığınak yükseltme gereksinimleri nelerdir?
Sığınak her seviyede belirli binaların belirli seviyelerde olmasını ister: depo binaları 4. seviyeden başlar, 30. seviyede Araştırma Laboratuvarı 29 gerekir. Sığınak toplam 29 yükseltmede laboratuvarı 20 kez, Eğitim Alanını 9 kez ister. Binalar sayfasında tüm zincirleri ve maliyetleri bulabilirsin.
Savaş Gücünü (Might) en hızlı nasıl artırırım?
Kaynakları tek bir pahalı seviyeye değil, çok sayıda ucuz bina seviyesine yay. Bir milyon kaynak başta yaklaşık 3.111, son on seviyede yalnızca 40 güç verir. Ardından ana takımındaki kahramanları yükselt, birlikleri üst kademeye terfi ettir ve Geliştirme araştırmasını bitir. Güç bölümünde her kaynak anlatılıyor.
Kademe 7 (T7) birlikleri nasıl açarım?
Kademe 7 askerler için Eğitim Alanı seviye 20 gerekir. Eğitim Alanı Sığınak seviyenin üstüne çıkamaz, o yüzden Sığınak önce 20 olmalı. Kademe 8 için 24, kademe 9 için 27, kademe 10 için 30 artı Elit Birlik araştırması gerekir. Eğitimin kendisi birlikler sayfasında.
Hangi binaları yükseltmek en iyi?
Sığınak listesinde istenen binalar. 29 yükseltmede Araştırma Laboratuvarı 20 kez ve Eğitim Alanı 9 kez başı çekiyor. Duvar ve İttifak Salonu 6 kez, Savaşçı Heykeli 5 kez isteniyor. İnşaatçı Kulübesi hiç gerekmez ama ücretsiz hızlandırma süresi verir.
Önce hangi araştırmayı yapmalıyım?
Geliştirme dalıyla başla: inşaat hızı, araştırma hızı ve Eğitim Alanı düğümleri orada. Ardından Ekonomi ekle. Laboratuvar 15. seviyeye ulaşınca İttifak Düellosu dalına geç ve ödül düğümlerini aç. Elit Birlik ve iki Taktik dalını sonraya bırak. Araştırma rehberinde tüm dallar listeleniyor.