Last Asylum: ulepszanie i priorytety

Opublikowano: 25 października 2026

Najpierw Sanktuarium (Sanctuary), potem Laboratorium badawcze i badania z gałęzi Rozwój, dalej Plac szkoleniowy, główni bohaterowie i ich wyposażenie. Sanktuarium ogranicza każdy inny budynek i poziom bohaterów, więc to ono wyznacza tempo całego konta. Poniżej znajdzie się kolejność ulepszeń, kamienie milowe według poziomu Sanktuarium i najszybsze sposoby na wzrost Mocy.

Okno ulepszania Posągu wojownika (Warrior Statue) w Last Asylum: Plague z przyrostami Mocy (Might) i statystyk bohaterów Wojownik (Warrior) oraz wymaganiem Sanktuarium (Sanctuary) poz. 17

Priorytet ulepszeń: co ulepszać najpierw

Kilka przewodników podaje tę samą kolejność, a tabele budynków to potwierdzają: budynki nie przekraczają poziomu Sanktuarium, poziomy bohaterów też nie, a samo Sanktuarium wymaga Laboratorium badawczego częściej niż czegokolwiek innego. Trzymać się kolejnych etapów i schodzić niżej dopiero, gdy etap wyżej ma zajęte wszystkie kolejki.

  1. Sanktuarium. Ulepszać, gdy tylko są surowce. Jego poziom decyduje o limicie poziomu bohaterów: 100 przy poziomie 20 i 150 przy poziomie 30. Wymagania każdego kroku wymienia strona wymagań Sanktuarium.
  2. Laboratorium badawcze (Research Lab) i badania Rozwoju. Laboratorium jest wymagane w 20 z 29 ulepszeń Sanktuarium. Węzły Rozwoju i Ekonomii skracają późniejsze liczniki i zwiększają produkcję.
  3. Plac szkoleniowy (Training Grounds) i jednostki. Jego poziom wyznacza najlepszy tier żołnierza, a wytrenowane jednostki to duża część realnej siły.
  4. Główni bohaterowie. Wybrać jeden oddział i tam kierować poziomy, gwiazdki i umiejętności. Sekcja najlepszej drużyny podpowiada, wokół kogo ją budować.
  5. Wyposażenie tych samych bohaterów. Kuć wyposażenie najpierw dla głównej drużyny, zanim rozłożyć je na całą ławkę.
  6. Kruk, epigrafy i reszta. Dodają trwałych bonusów i przychodzą po etapach powyżej.

Wymagania ulepszeń

Trzy zasady tłumaczą większość zablokowanych ulepszeń. Budynek nie może przekroczyć poziomu Sanktuarium. Wiele poziomów Sanktuarium wymaga innych budynków na określonych poziomach, od budynków magazynowych na poziomie 4 aż po Laboratorium badawcze 29 przy poziomie 30. Poziomy bohaterów nie mogą przekroczyć limitu wynikającego z obecnego Sanktuarium. Sekcja wymagań budynków wymienia łańcuchy zależności, na przykład Plac szkoleniowy wymaga Koszar na poziomie 1.

Tabela pokazuje progi, na których lista wymagań zmienia charakter. Poziom 4 wymaga tylko trzech budynków magazynowych, poziom 7 dodaje Plac szkoleniowy i Salę sojuszu, poziom 11 Laboratorium badawcze, a od poziomu 12 do 30 Sanktuarium prosi o laboratorium o poziom niżej od celu. Zboże i Drewno kosztują tyle samo, więc jedna kolumna obejmuje oba. Koszty i czasy to wartości bazowe bez bonusów, a strona Sanktuarium listuje wszystkie 30 poziomów.

SanktuariumPotrzebne budynkiZboże i Drewno każde / ZiołoCzas budowy
4Lumber Depot poziom 1, Granary poziom 1, Herb Storage poziom 12598 / 05m
7Training Grounds poziom 4, Alliance Hall poziom 3235 800 / 01h 30m
10Walls poziom 9, Infirmary poziom 7748 700 / 232 9005h 35m
12Research Lab poziom 11, Walls poziom 10, Antitoxin Workshop poziom 73 104 000 / 959 0009h 24m
15Research Lab poziom 14, Training Grounds poziom 14, Herb Garden poziom 76 474 000 / 2 290 00022h 15m
20Research Lab poziom 19, Alliance Hall poziom 18, Farm poziom 1060 030 000 / 18 410 0004d 23h 40m
25Research Lab poziom 24, Training Grounds poziom 24, Herb Storage poziom 10277 900 000 / 97 530 00022d 3h 5m
30Research Lab poziom 29, Training Grounds poziom 29, Antitoxin Workshop poziom 151 356 000 000 / 441 300 000102d 14h 53m

Kamienie milowe ulepszeń

Tabela pokazuje, co odblokowuje każdy poziom Sanktuarium: nowe budynki, dodatkowe kopie budynków, które już się ma, i tier żołnierza przy Placu szkoleniowym na tym samym poziomie. Limit poziomu bohaterów to limit danego poziomu Sanktuarium. Poziomy bez nowych odblokowań pominięto.

SanktuariumLimit poziomu bohaterówNowe budynkiDodatkowe kopieNowy tier jednostek
35Chata budowniczego, Spichlerz, Skład drewna, Magazyn ziół--
415Obóz odkrywców, Mury, Oddział 1, Warsztat zbrojmistrza, Karczma2. Gospodarstwo, 2. Tartak, 2. Ogród z ziołami-
525Manufaktura antytoksyn, Oddział 4, Warsztat hutniczy, Warsztat tkacki, Warsztat epigrafów--
630Wędrowny handlarz, Plac szkoleniowy, Koszary, Oddział zwiadowczy, Wieża Sokoła, Sala sojuszu-Tier 3
735Laboratorium badawcze (1. laboratorium), Lazaret, Posąg wojownika, Gniazdo Kruka, Arena, Świątynia--
840Wieża strażnicza, Oddział 2, Sala reliktów3. Gospodarstwo, 3. Tartak-
9452. stół warsztatowy (2. laboratorium), Placówka wywiadowcza, Pomnik--
1050-2. Manufaktura antytoksyn, 2. Warsztat hutniczyTier 4
1155Posąg czarnoksiężnika, Stajnia sojuszu, Prywatna stajnia2. Oddział zwiadowczy, 2. Warsztat tkacki-
1260Posąg łowcy4. Gospodarstwo, 4. Tartak-
1365-3. Manufaktura antytoksyn, 2. Lazaret-
1470Posąg Lorda3. Warsztat hutniczy, 3. Warsztat tkackiTier 5
1575Warsztat Kruka, Sala chwały2. Koszary-
1680-4.-5. Manufaktura antytoksyn, 4. Warsztat hutniczy-
1785-3. Ogród z ziołami, 3. Plac szkoleniowyTier 6
1890-3. Lazaret, 4. Warsztat tkacki-
1995-4. Ogród z ziołami, 3. Oddział zwiadowczy-
20100Oddział 33. Koszary, 5. Warsztat hutniczyTier 7
21105-5. Warsztat tkacki-
22110Azyl dla żołnierzy--
24120--Tier 8
27135--Tier 9
30150--Tier 10

Najlepsze budynki do ulepszania

Najlepsze budynki do ulepszenia to te z listy Sanktuarium. W 29 ulepszeniach Laboratorium badawcze prowadzi z 20 wymaganiami, a Plac szkoleniowy ma ich 9. Mury i Sala sojuszu (Alliance Hall) mają po 6, a Posąg wojownika 5. Gospodarstwo, Tartak, Ogród z ziołami i trzy magazyny pojawiają się po 3 razy, a Manufaktura antytoksyn 4 razy. Chata budowniczego (Builder's Hut) nigdy nie jest wymagana, ale jej darmowe przyspieszenie rośnie do 30 minut na poziomie 30, więc warto trzymać ją na poziomie Sanktuarium.

Lista priorytetów budynków dodaje koszty i Moc każdego z nich. Przy produkcji, a nie wymaganiach, pierwsze jest Ogród z ziołami, a kolejność Gospodarstwa, Tartaku i magazynów tłumaczy strona surowców.

Priorytet badań

Badania dają całemu kontu trwałe bonusy, a kolejność znaczy więcej niż suma. Większość przewodników zgadza się co do tej ścieżki: najpierw Rozwój (Development), potem Ekonomia, a gdy laboratorium osiągnie poziom 15, Pojedynek Sojuszy. Rozwój ma 18 technologii i jest najtańszą gałęzią drzewa. Pojedynek Sojuszy ma 14 technologii i odblokowuje skrzynki z nagrodami, które dają Zwoje nauki i odłamki bohaterów. Potem gałęzie Bohatera, Żołnierza i Oddziału, a Elitarna Jednostka (Elite Troop), odblokowująca tier 10, przychodzi ostatnia z dużych gałęzi. Przewodnik po badaniach ma pełną tabelę gałęzi i zasady Zwojów nauki. Poniższy film przechodzi przez badania i ulepszenia krok po kroku.

Poradnik po badaniach i ulepszeniach w Last Asylum: Plague
Wideo: Poradnik po badaniach i ulepszeniach w Last Asylum: Plague

Kolejność ulepszania bohaterów

Według jednego z przewodników bohaterowie na wysokich poziomach przekraczają 9 milionów Mocy, więcej niż każde inne źródło, ale ich limit poziomu zależy od Sanktuarium, więc budynki są pierwsze. Materiały bohaterów kierować do piątki z głównego oddziału i ignorować resztę, dopóki ta drużyna nie będzie mocna. Najpierw poziomy dla zadających obrażenia, potem tanków, na końcu wsparcia. Gwiazdki i umiejętności też zaczynać od damage dealera. Strona bohaterów ma tabele kosztów i kalkulator dla każdego kroku.

Kolejność ulepszania wyposażenia

Warsztat zbrojmistrza (Gear Workshop) odblokowuje się przy Sanktuarium 4. Wypchać go do poziomu 10 wcześnie, przed poważnymi inwestycjami w wyposażenie, a potem do poziomu 20, gdzie odblokowuje się awans wyposażenia. Najpierw wyposażać główną drużynę, potem ławkę. Tanki potrzebują najpierw pancerza i butów, a jeden przewodnik stawia broń i rękawice na pierwszym miejscu dla zadających obrażenia. Przewodnik po wyposażeniu omawia blankiety, materiały i sloty.

Jednostki i Plac szkoleniowy

Trenować jednostki na najwyższym posiadanym tierze, a stare niskie tiery awansować na wyższe zamiast trenować wszystko od zera. Dostępny tier zależy od poziomu Placu szkoleniowego: tier 6 otwiera poziom 17, dalej 20 daje tier 7, 24 tier 8, a 27 tier 9. Poziom 30 sięga tieru 10, ale wymaga też ukończenia badań Elitarnej Jednostki. Typowy cel pierwszego tygodnia to Sanktuarium 20, które otwiera tier 7. Strona jednostek omawia szkolenie i morale.

Najszybszy wzrost Mocy

Całkowita Moc pochodzi z pięciu źródeł: budynków, badań, bohaterów, jednostek i Kruka. Jeden z przewodników zauważa, że budynki głównie napompowują widoczny wynik, a realną siłę dodają bohaterowie i jednostki. Strona Mocy omawia każde źródło, a ta sekcja pokazuje, gdzie następne ulepszenie zwraca się najszybciej.

  1. Podnosić wiele budynków przez tanie poziomy. Milion surowców na wczesnych poziomach to około 3111 Mocy, ten sam milion daje 213 na średnich poziomach i tylko 40 w ostatnich dziesięciu. Pierwsze dziesięć poziomów ma około 78 razy lepszy zwrot niż ostatnie dziesięć.
  2. Podnosić poziomy bohaterów z głównego oddziału. Moca bohaterów to najprostszy i najtańszy sposób na wynik, gdy limit Sanktuarium pozwala.
  3. Trenować jednostki na najwyższym dostępnym tierze i awansować niskie tiery zamiast trenować nowe.
  4. Najpierw dokończyć badania Rozwoju, potem badania bojowe dla swoich oddziałów.
  5. Podnosić poziom Kruka (Raven) i zakładać mu wyposażenie oraz epigrafy po odblokowaniu. Szczegóły ma strona Kruka.

Codzienna rutyna ulepszeń

Krótka codzienna rutyna utrzymuje wszystkie kolejki zajęte bez wydawania przyspieszeń na starcie. Większość przewodników podaje te same kroki.

  1. Dokończyć zadania rozdziału i codzienne. Dają surowce, przyspieszenia i odłamki bohaterów, a przy okazji wskazują następny budynek.
  2. Wystartować nowe ulepszenie w każdej wolnej kolejce budynków i badań. Długie liczniki puszczać przed wylogowaniem.
  3. Zbierać produkcję Gospodarstwa, Tartaku, Ogrodu z ziołami i Manufaktury antytoksyn, zanim zapełnią magazyny. Strona surowców pokazuje więcej sposobów zbierania.
  4. Dołączyć do sojuszu (Alliance) i wpłacać na technologie sojuszu. Strona sojuszu tłumaczy liczniki pomocy i wspólne bonusy.

Nowi gracze mogą zacząć od przewodnika dla początkujących i wrócić tutaj po pierwszych poziomach Sanktuarium.

Częste pytania

Od czego zacząć ulepszanie na nowym koncie?

Od Sanktuarium (Sanctuary), które ogranicza poziom wszystkich budynków i bohaterów. Zaraz potem warto mieć ciągle zajęte Laboratorium badawcze, dalej Plac szkoleniowy dla lepszych jednostek, a na końcu głównych bohaterów i ich wyposażenie. Pełną kolejność opisuje lista priorytetów ulepszeń, a wymagania każdego poziomu pokazuje strona Sanktuarium.

Które budynki warto ulepszać najpierw?

Te, których wymaga Sanktuarium. Laboratorium badawcze pojawia się w 20 z 29 ulepszeń, Plac szkoleniowy w 9, a Mury i Sala sojuszu po 6 razy każde. Chata budowniczego nie jest wymagana, ale daje darmowe przyspieszenia. Koszty i Moc wszystkich budynków wymienia strona budynków.

Jak najszybciej zwiększyć Moc (Might)?

Rozłożyć surowce na wiele tanich poziomów budynków zamiast jednego drogiego. Milion surowców to około 3111 Mocy na początku i tylko 40 przy poziomach około 30. Potem poziomy głównych bohaterów, awans jednostek i badania z gałęzi Rozwój. Każde źródło opisuje sekcja najszybszego wzrostu Mocy.

Jak odblokować jednostki 7. poziomu (tier 7)?

Żołnierze tieru 7 wymagają Placu szkoleniowego na poziomie 20. Plac nie może wyprzedzać Sanktuarium, więc najpierw Sanktuarium musi osiągnąć poziom 20. Tier 8 przychodzi na poziomie 24, tier 9 na 27, a tier 10 na 30 plus badania Elitarnej Jednostki. Samo szkolenie opisuje strona jednostek.

Które badania robić najpierw?

Zacząć od gałęzi Rozwój (Development), w której są węzły szybkości budowy, badań i Placu szkoleniowego. Następnie Ekonomia. Gdy Laboratorium badawcze osiągnie poziom 15, przejść na Pojedynek Sojuszy i odblokować węzły nagród zanim wyda się kolejne zwoje. Elitarną Jednostkę i gałęzie taktyczne zostawić na później. Pełną listę gałęzi ma przewodnik po badaniach.

Przeczytaj dalej