Last Asylum: ulepszanie i priorytety
Najpierw Sanktuarium (Sanctuary), potem Laboratorium badawcze i badania z gałęzi Rozwój, dalej Plac szkoleniowy, główni bohaterowie i ich wyposażenie. Sanktuarium ogranicza każdy inny budynek i poziom bohaterów, więc to ono wyznacza tempo całego konta. Poniżej znajdzie się kolejność ulepszeń, kamienie milowe według poziomu Sanktuarium i najszybsze sposoby na wzrost Mocy.
Priorytet ulepszeń: co ulepszać najpierw
Kilka przewodników podaje tę samą kolejność, a tabele budynków to potwierdzają: budynki nie przekraczają poziomu Sanktuarium, poziomy bohaterów też nie, a samo Sanktuarium wymaga Laboratorium badawczego częściej niż czegokolwiek innego. Trzymać się kolejnych etapów i schodzić niżej dopiero, gdy etap wyżej ma zajęte wszystkie kolejki.
- Sanktuarium. Ulepszać, gdy tylko są surowce. Jego poziom decyduje o limicie poziomu bohaterów: 100 przy poziomie 20 i 150 przy poziomie 30. Wymagania każdego kroku wymienia strona wymagań Sanktuarium.
- Laboratorium badawcze (Research Lab) i badania Rozwoju. Laboratorium jest wymagane w 20 z 29 ulepszeń Sanktuarium. Węzły Rozwoju i Ekonomii skracają późniejsze liczniki i zwiększają produkcję.
- Plac szkoleniowy (Training Grounds) i jednostki. Jego poziom wyznacza najlepszy tier żołnierza, a wytrenowane jednostki to duża część realnej siły.
- Główni bohaterowie. Wybrać jeden oddział i tam kierować poziomy, gwiazdki i umiejętności. Sekcja najlepszej drużyny podpowiada, wokół kogo ją budować.
- Wyposażenie tych samych bohaterów. Kuć wyposażenie najpierw dla głównej drużyny, zanim rozłożyć je na całą ławkę.
- Kruk, epigrafy i reszta. Dodają trwałych bonusów i przychodzą po etapach powyżej.
Wymagania ulepszeń
Trzy zasady tłumaczą większość zablokowanych ulepszeń. Budynek nie może przekroczyć poziomu Sanktuarium. Wiele poziomów Sanktuarium wymaga innych budynków na określonych poziomach, od budynków magazynowych na poziomie 4 aż po Laboratorium badawcze 29 przy poziomie 30. Poziomy bohaterów nie mogą przekroczyć limitu wynikającego z obecnego Sanktuarium. Sekcja wymagań budynków wymienia łańcuchy zależności, na przykład Plac szkoleniowy wymaga Koszar na poziomie 1.
Tabela pokazuje progi, na których lista wymagań zmienia charakter. Poziom 4 wymaga tylko trzech budynków magazynowych, poziom 7 dodaje Plac szkoleniowy i Salę sojuszu, poziom 11 Laboratorium badawcze, a od poziomu 12 do 30 Sanktuarium prosi o laboratorium o poziom niżej od celu. Zboże i Drewno kosztują tyle samo, więc jedna kolumna obejmuje oba. Koszty i czasy to wartości bazowe bez bonusów, a strona Sanktuarium listuje wszystkie 30 poziomów.
| Sanktuarium | Potrzebne budynki | Zboże i Drewno każde / Zioło | Czas budowy |
|---|---|---|---|
| 4 | Lumber Depot poziom 1, Granary poziom 1, Herb Storage poziom 1 | 2598 / 0 | 5m |
| 7 | Training Grounds poziom 4, Alliance Hall poziom 3 | 235 800 / 0 | 1h 30m |
| 10 | Walls poziom 9, Infirmary poziom 7 | 748 700 / 232 900 | 5h 35m |
| 12 | Research Lab poziom 11, Walls poziom 10, Antitoxin Workshop poziom 7 | 3 104 000 / 959 000 | 9h 24m |
| 15 | Research Lab poziom 14, Training Grounds poziom 14, Herb Garden poziom 7 | 6 474 000 / 2 290 000 | 22h 15m |
| 20 | Research Lab poziom 19, Alliance Hall poziom 18, Farm poziom 10 | 60 030 000 / 18 410 000 | 4d 23h 40m |
| 25 | Research Lab poziom 24, Training Grounds poziom 24, Herb Storage poziom 10 | 277 900 000 / 97 530 000 | 22d 3h 5m |
| 30 | Research Lab poziom 29, Training Grounds poziom 29, Antitoxin Workshop poziom 15 | 1 356 000 000 / 441 300 000 | 102d 14h 53m |
Kamienie milowe ulepszeń
Tabela pokazuje, co odblokowuje każdy poziom Sanktuarium: nowe budynki, dodatkowe kopie budynków, które już się ma, i tier żołnierza przy Placu szkoleniowym na tym samym poziomie. Limit poziomu bohaterów to limit danego poziomu Sanktuarium. Poziomy bez nowych odblokowań pominięto.
| Sanktuarium | Limit poziomu bohaterów | Nowe budynki | Dodatkowe kopie | Nowy tier jednostek |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | Chata budowniczego, Spichlerz, Skład drewna, Magazyn ziół | - | - |
| 4 | 15 | Obóz odkrywców, Mury, Oddział 1, Warsztat zbrojmistrza, Karczma | 2. Gospodarstwo, 2. Tartak, 2. Ogród z ziołami | - |
| 5 | 25 | Manufaktura antytoksyn, Oddział 4, Warsztat hutniczy, Warsztat tkacki, Warsztat epigrafów | - | - |
| 6 | 30 | Wędrowny handlarz, Plac szkoleniowy, Koszary, Oddział zwiadowczy, Wieża Sokoła, Sala sojuszu | - | Tier 3 |
| 7 | 35 | Laboratorium badawcze (1. laboratorium), Lazaret, Posąg wojownika, Gniazdo Kruka, Arena, Świątynia | - | - |
| 8 | 40 | Wieża strażnicza, Oddział 2, Sala reliktów | 3. Gospodarstwo, 3. Tartak | - |
| 9 | 45 | 2. stół warsztatowy (2. laboratorium), Placówka wywiadowcza, Pomnik | - | - |
| 10 | 50 | - | 2. Manufaktura antytoksyn, 2. Warsztat hutniczy | Tier 4 |
| 11 | 55 | Posąg czarnoksiężnika, Stajnia sojuszu, Prywatna stajnia | 2. Oddział zwiadowczy, 2. Warsztat tkacki | - |
| 12 | 60 | Posąg łowcy | 4. Gospodarstwo, 4. Tartak | - |
| 13 | 65 | - | 3. Manufaktura antytoksyn, 2. Lazaret | - |
| 14 | 70 | Posąg Lorda | 3. Warsztat hutniczy, 3. Warsztat tkacki | Tier 5 |
| 15 | 75 | Warsztat Kruka, Sala chwały | 2. Koszary | - |
| 16 | 80 | - | 4.-5. Manufaktura antytoksyn, 4. Warsztat hutniczy | - |
| 17 | 85 | - | 3. Ogród z ziołami, 3. Plac szkoleniowy | Tier 6 |
| 18 | 90 | - | 3. Lazaret, 4. Warsztat tkacki | - |
| 19 | 95 | - | 4. Ogród z ziołami, 3. Oddział zwiadowczy | - |
| 20 | 100 | Oddział 3 | 3. Koszary, 5. Warsztat hutniczy | Tier 7 |
| 21 | 105 | - | 5. Warsztat tkacki | - |
| 22 | 110 | Azyl dla żołnierzy | - | - |
| 24 | 120 | - | - | Tier 8 |
| 27 | 135 | - | - | Tier 9 |
| 30 | 150 | - | - | Tier 10 |
Najlepsze budynki do ulepszania
Najlepsze budynki do ulepszenia to te z listy Sanktuarium. W 29 ulepszeniach Laboratorium badawcze prowadzi z 20 wymaganiami, a Plac szkoleniowy ma ich 9. Mury i Sala sojuszu (Alliance Hall) mają po 6, a Posąg wojownika 5. Gospodarstwo, Tartak, Ogród z ziołami i trzy magazyny pojawiają się po 3 razy, a Manufaktura antytoksyn 4 razy. Chata budowniczego (Builder's Hut) nigdy nie jest wymagana, ale jej darmowe przyspieszenie rośnie do 30 minut na poziomie 30, więc warto trzymać ją na poziomie Sanktuarium.
Lista priorytetów budynków dodaje koszty i Moc każdego z nich. Przy produkcji, a nie wymaganiach, pierwsze jest Ogród z ziołami, a kolejność Gospodarstwa, Tartaku i magazynów tłumaczy strona surowców.
Priorytet badań
Badania dają całemu kontu trwałe bonusy, a kolejność znaczy więcej niż suma. Większość przewodników zgadza się co do tej ścieżki: najpierw Rozwój (Development), potem Ekonomia, a gdy laboratorium osiągnie poziom 15, Pojedynek Sojuszy. Rozwój ma 18 technologii i jest najtańszą gałęzią drzewa. Pojedynek Sojuszy ma 14 technologii i odblokowuje skrzynki z nagrodami, które dają Zwoje nauki i odłamki bohaterów. Potem gałęzie Bohatera, Żołnierza i Oddziału, a Elitarna Jednostka (Elite Troop), odblokowująca tier 10, przychodzi ostatnia z dużych gałęzi. Przewodnik po badaniach ma pełną tabelę gałęzi i zasady Zwojów nauki. Poniższy film przechodzi przez badania i ulepszenia krok po kroku.
Kolejność ulepszania bohaterów
Według jednego z przewodników bohaterowie na wysokich poziomach przekraczają 9 milionów Mocy, więcej niż każde inne źródło, ale ich limit poziomu zależy od Sanktuarium, więc budynki są pierwsze. Materiały bohaterów kierować do piątki z głównego oddziału i ignorować resztę, dopóki ta drużyna nie będzie mocna. Najpierw poziomy dla zadających obrażenia, potem tanków, na końcu wsparcia. Gwiazdki i umiejętności też zaczynać od damage dealera. Strona bohaterów ma tabele kosztów i kalkulator dla każdego kroku.
Kolejność ulepszania wyposażenia
Warsztat zbrojmistrza (Gear Workshop) odblokowuje się przy Sanktuarium 4. Wypchać go do poziomu 10 wcześnie, przed poważnymi inwestycjami w wyposażenie, a potem do poziomu 20, gdzie odblokowuje się awans wyposażenia. Najpierw wyposażać główną drużynę, potem ławkę. Tanki potrzebują najpierw pancerza i butów, a jeden przewodnik stawia broń i rękawice na pierwszym miejscu dla zadających obrażenia. Przewodnik po wyposażeniu omawia blankiety, materiały i sloty.
Jednostki i Plac szkoleniowy
Trenować jednostki na najwyższym posiadanym tierze, a stare niskie tiery awansować na wyższe zamiast trenować wszystko od zera. Dostępny tier zależy od poziomu Placu szkoleniowego: tier 6 otwiera poziom 17, dalej 20 daje tier 7, 24 tier 8, a 27 tier 9. Poziom 30 sięga tieru 10, ale wymaga też ukończenia badań Elitarnej Jednostki. Typowy cel pierwszego tygodnia to Sanktuarium 20, które otwiera tier 7. Strona jednostek omawia szkolenie i morale.
Najszybszy wzrost Mocy
Całkowita Moc pochodzi z pięciu źródeł: budynków, badań, bohaterów, jednostek i Kruka. Jeden z przewodników zauważa, że budynki głównie napompowują widoczny wynik, a realną siłę dodają bohaterowie i jednostki. Strona Mocy omawia każde źródło, a ta sekcja pokazuje, gdzie następne ulepszenie zwraca się najszybciej.
- Podnosić wiele budynków przez tanie poziomy. Milion surowców na wczesnych poziomach to około 3111 Mocy, ten sam milion daje 213 na średnich poziomach i tylko 40 w ostatnich dziesięciu. Pierwsze dziesięć poziomów ma około 78 razy lepszy zwrot niż ostatnie dziesięć.
- Podnosić poziomy bohaterów z głównego oddziału. Moca bohaterów to najprostszy i najtańszy sposób na wynik, gdy limit Sanktuarium pozwala.
- Trenować jednostki na najwyższym dostępnym tierze i awansować niskie tiery zamiast trenować nowe.
- Najpierw dokończyć badania Rozwoju, potem badania bojowe dla swoich oddziałów.
- Podnosić poziom Kruka (Raven) i zakładać mu wyposażenie oraz epigrafy po odblokowaniu. Szczegóły ma strona Kruka.
Codzienna rutyna ulepszeń
Krótka codzienna rutyna utrzymuje wszystkie kolejki zajęte bez wydawania przyspieszeń na starcie. Większość przewodników podaje te same kroki.
- Dokończyć zadania rozdziału i codzienne. Dają surowce, przyspieszenia i odłamki bohaterów, a przy okazji wskazują następny budynek.
- Wystartować nowe ulepszenie w każdej wolnej kolejce budynków i badań. Długie liczniki puszczać przed wylogowaniem.
- Zbierać produkcję Gospodarstwa, Tartaku, Ogrodu z ziołami i Manufaktury antytoksyn, zanim zapełnią magazyny. Strona surowców pokazuje więcej sposobów zbierania.
- Dołączyć do sojuszu (Alliance) i wpłacać na technologie sojuszu. Strona sojuszu tłumaczy liczniki pomocy i wspólne bonusy.
Nowi gracze mogą zacząć od przewodnika dla początkujących i wrócić tutaj po pierwszych poziomach Sanktuarium.
Częste pytania
Od czego zacząć ulepszanie na nowym koncie?
Od Sanktuarium (Sanctuary), które ogranicza poziom wszystkich budynków i bohaterów. Zaraz potem warto mieć ciągle zajęte Laboratorium badawcze, dalej Plac szkoleniowy dla lepszych jednostek, a na końcu głównych bohaterów i ich wyposażenie. Pełną kolejność opisuje lista priorytetów ulepszeń, a wymagania każdego poziomu pokazuje strona Sanktuarium.
Które budynki warto ulepszać najpierw?
Te, których wymaga Sanktuarium. Laboratorium badawcze pojawia się w 20 z 29 ulepszeń, Plac szkoleniowy w 9, a Mury i Sala sojuszu po 6 razy każde. Chata budowniczego nie jest wymagana, ale daje darmowe przyspieszenia. Koszty i Moc wszystkich budynków wymienia strona budynków.
Jak najszybciej zwiększyć Moc (Might)?
Rozłożyć surowce na wiele tanich poziomów budynków zamiast jednego drogiego. Milion surowców to około 3111 Mocy na początku i tylko 40 przy poziomach około 30. Potem poziomy głównych bohaterów, awans jednostek i badania z gałęzi Rozwój. Każde źródło opisuje sekcja najszybszego wzrostu Mocy.
Jak odblokować jednostki 7. poziomu (tier 7)?
Żołnierze tieru 7 wymagają Placu szkoleniowego na poziomie 20. Plac nie może wyprzedzać Sanktuarium, więc najpierw Sanktuarium musi osiągnąć poziom 20. Tier 8 przychodzi na poziomie 24, tier 9 na 27, a tier 10 na 30 plus badania Elitarnej Jednostki. Samo szkolenie opisuje strona jednostek.
Które badania robić najpierw?
Zacząć od gałęzi Rozwój (Development), w której są węzły szybkości budowy, badań i Placu szkoleniowego. Następnie Ekonomia. Gdy Laboratorium badawcze osiągnie poziom 15, przejść na Pojedynek Sojuszy i odblokować węzły nagród zanim wyda się kolejne zwoje. Elitarną Jednostkę i gałęzie taktyczne zostawić na później. Pełną listę gałęzi ma przewodnik po badaniach.