Guia de Upgrade Last Asylum
Melhore primeiro o Santuário (Sanctuary), depois o Laboratório de Pesquisa e a pesquisa de Desenvolvimento, e então o Campo de Treinos, seus heróis principais e o equipamento deles. O Santuário limita todas as outras construções e o nível dos heróis, então ele dita o ritmo da conta inteira. Este guia traz a ordem, os marcos por nível do Santuário e as formas mais rápidas de aumentar o Poder.
O que melhorar primeiro
Vários guias de progressão dão a mesma ordem básica, e as tabelas de construções confirmam: construções são limitadas pelo Santuário, níveis de heróis são limitados pelo Santuário, e o próprio Santuário pede o Laboratório de Pesquisa mais do que qualquer outra construção. Siga estas etapas em ordem e desça na lista só quando a etapa acima já mantém suas filas ocupadas.
- Santuário. Suba sempre que os recursos estiverem prontos. O nível dele define o teto de nível dos heróis, que é 100 no nível 20 e 150 no nível 30. Veja os requisitos de upgrade do Santuário de cada etapa.
- Laboratório de Pesquisa e pesquisa de Desenvolvimento. O laboratório é exigido em 20 dos 29 upgrades do Santuário. Os nós de Desenvolvimento e Economia encurtam cronômetros depois e aumentam a produção.
- Campo de Treinos e tropas. O nível define o melhor tier de soldado que você treina, e tropas treinadas compõem grande parte da sua força real.
- Heróis principais. Escolha um esquadrão e concentre níveis, estrelas e habilidades nele primeiro. A seção de melhor equipe mostra em quais heróis se basear.
- Equipamento (Gear) dos mesmos heróis. Fabrique equipamento no esquadrão principal antes de espalhar pelo restante.
- Corvo (Raven), Epígrafes e o resto. Eles adicionam bônus permanentes e vêm depois das etapas acima.
Requisitos de upgrade
Três regras explicam a maioria dos upgrades bloqueados. Uma construção não passa do nível do Santuário. Muitos níveis do Santuário listam outras construções em níveis fixos, dos armazéns no nível 4 até o Laboratório de Pesquisa 29 no nível 30. Níveis de heróis não passam do teto do Santuário atual. A seção de requisitos de construções lista as cadeias que iniciam algumas construções, como o Campo de Treinos exigir Quartel nível 1.
A tabela mostra os pontos em que a lista de requisitos muda de caráter. O nível 4 pede só os três armazéns, o nível 7 traz o Campo de Treinos e o Salão da Aliança, o nível 11 adiciona o Laboratório de Pesquisa, e do nível 12 ao 30 o laboratório pedido fica um nível abaixo do alvo. Comida e Madeira custam o mesmo valor em cada nível, então uma coluna cobre os dois. Custos e tempos são valores base antes de bônus, e a página do Santuário lista os 30 níveis.
| Santuário | Construções necessárias | Comida e Madeira cada / Ervas | Tempo de construção |
|---|---|---|---|
| 4 | Depósito de Madeira nível 1, Celeiro nível 1, Botica nível 1 | 2.598 / 0 | 5m |
| 7 | Campo de Treinos nível 4, Salão da Aliança nível 3 | 235.800 / 0 | 1h 30m |
| 10 | Muralhas nível 9, Enfermaria nível 7 | 748.700 / 232.900 | 5h 35m |
| 12 | Laboratório de Pesquisa nível 11, Muralhas nível 10, Oficina de Antitoxinas nível 7 | 3.104.000 / 959.000 | 9h 24m |
| 15 | Laboratório de Pesquisa nível 14, Campo de Treinos nível 14, Herbário nível 7 | 6.474.000 / 2.290.000 | 22h 15m |
| 20 | Laboratório de Pesquisa nível 19, Salão da Aliança nível 18, Fazenda nível 10 | 60.030.000 / 18.410.000 | 4d 23h 40m |
| 25 | Laboratório de Pesquisa nível 24, Campo de Treinos nível 24, Botica nível 10 | 277.900.000 / 97.530.000 | 22d 3h 5m |
| 30 | Laboratório de Pesquisa nível 29, Campo de Treinos nível 29, Oficina de Antitoxinas nível 15 | 1.356.000.000 / 441.300.000 | 102d 14h 53m |
Marcos de upgrade
A tabela mostra o que cada nível do Santuário abre: construções novas, cópias extras de construções que você já tem e o tier de soldado de um Campo de Treinos no mesmo nível. O teto de nível de herói é o do próprio nível do Santuário. Níveis sem novidade ficam de fora.
| Santuário | Teto de nível do herói | Construções novas | Cópias extras | Novo tier de soldado |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | Cabana do Construtor, Celeiro, Depósito de Madeira, Botica | - | - |
| 4 | 15 | Acampamento de Exploradores, Muralhas, Esquadrão 1, Oficina de Equipamentos, Taverna | 2ª Fazenda, 2ª Madeireira, 2ª Herbário | - |
| 5 | 25 | Oficina de Antitoxinas, Esquadrão 4, Casa de Fundição, Casa de Tecelagem, Oficina de Epígrafes | - | - |
| 6 | 30 | Mercador Itinerante, Campo de Treinos, Quartel, Esquadrão de Batedores, Torre do Falcão, Salão da Aliança | - | Tier 3 |
| 7 | 35 | Laboratório de Pesquisa (1º Laboratório), Enfermaria, Estátua do Guerreiro, Ninho do Corvo, Arena, Templo | - | - |
| 8 | 40 | Torre de Vigia, Esquadrão 2, Salão de Artefatos | 3ª Fazenda, 3ª Madeireira | - |
| 9 | 45 | 2ª Bancada (2º Laboratório), Operações Secretas, Monumento | - | - |
| 10 | 50 | - | 2ª Oficina de Antitoxinas, 2ª Casa de Fundição | Tier 4 |
| 11 | 55 | Estátua do Bruxo, Estábulo da Aliança, Estábulo Particular | 2ª Esquadrão de Batedores, 2ª Casa de Tecelagem | - |
| 12 | 60 | Estátua do Patrulheiro | 4ª Fazenda, 4ª Madeireira | - |
| 13 | 65 | - | 3ª Oficina de Antitoxinas, 2ª Enfermaria | - |
| 14 | 70 | Estátua do Senhor Feudal | 3ª Casa de Fundição, 3ª Casa de Tecelagem | Tier 5 |
| 15 | 75 | Oficina do Corvo, Salão da Honra | 2ª Quartel | - |
| 16 | 80 | - | 4ª-5ª Oficina de Antitoxinas, 4ª Casa de Fundição | - |
| 17 | 85 | - | 3ª Herbário, 3ª Campo de Treinos | Tier 6 |
| 18 | 90 | - | 3ª Enfermaria, 4ª Casa de Tecelagem | - |
| 19 | 95 | - | 4ª Herbário, 3ª Esquadrão de Batedores | - |
| 20 | 100 | Esquadrão 3 | 3ª Quartel, 5ª Casa de Fundição | Tier 7 |
| 21 | 105 | - | 5ª Casa de Tecelagem | - |
| 22 | 110 | Abrigo de Soldados | - | - |
| 24 | 120 | - | - | Tier 8 |
| 27 | 135 | - | - | Tier 9 |
| 30 | 150 | - | - | Tier 10 |
Melhores construções para melhorar
As melhores construções para melhorar são as que estão na lista do Santuário. Ao longo dos 29 upgrades, o Laboratório de Pesquisa lidera com 20 pedidos, seguido pelo Campo de Treinos com 9. Muralhas (Walls) e Salão da Aliança vêm depois, com 6 cada, e a Estátua do Guerreiro tem 5. Fazenda, Madeireira, Herbário e os três armazéns aparecem 3 vezes cada, e a Oficina de Antitoxinas 4 vezes. A Cabana do Construtor nunca é exigida, mas sua aceleração gratuita chega a 30 minutos no nível 30, então vale mantê-la no nível do Santuário.
A lista de prioridade de construções adiciona custos e Poder de cada uma. Para produção em vez de requisitos, o Herbário vem primeiro, e a página de recursos explica a ordem entre Fazenda, Madeireira e armazéns.
Prioridade de pesquisa
A pesquisa dá bônus permanentes para a conta inteira, e a ordem importa mais que o total. A maioria dos guias concorda com esta rota: Desenvolvimento primeiro, depois Economia, e em seguida o Duelo da Aliança assim que o laboratório chegar ao nível 15. Desenvolvimento tem 18 tecnologias e é o ramo mais barato da árvore. O Duelo da Aliança tem 14 tecnologias e desbloqueia os baús de recompensa que dão Pergaminhos de Estudo e fragmentos de herói. Os ramos de Herói, Soldado e Esquadrão vêm depois, e Tropa de Elite, que desbloqueia soldados do tier 10, fica por último entre os ramos principais. O guia de pesquisa tem a tabela completa e as regras do Pergaminho de Estudo. Este vídeo percorre pesquisa e upgrades passo a passo.
Ordem de upgrade dos heróis
Um guia mede heróis em mais de 9 milhões de Poder em níveis altos, mais do que qualquer outra fonte, mas o teto de nível deles depende do Santuário, então construções vêm primeiro. Gaste materiais de herói nos cinco heróis do seu esquadrão principal e ignore o resto até esse esquadrão ficar forte. Suba os causadores de dano primeiro, depois os tanques, depois os suportes. Estrelas e habilidades também começam pelo causador de dano. A página de heróis tem as tabelas de custo e a calculadora de cada etapa.
Ordem de upgrade do equipamento
A Oficina de Equipamentos abre no Santuário 4. Leve-a ao nível 10 cedo, antes de investir a sério em equipamento, e depois ao nível 20, onde o jogo libera a Promoção de Equipamento. Equipe o esquadrão principal antes do banco de reservas. Tanques precisam de armadura e botas primeiro, e um guia coloca arma e luvas primeiro para causadores de dano. O guia de equipamento cobre plantas, materiais e slots.
Tropas e Campo de Treinos
Treine tropas no maior tier que você tiver e promova tropas antigas de tier baixo para tiers maiores em vez de treinar novas do zero. O tier que você treina depende do nível do Campo de Treinos: o tier 6 abre no nível 17, depois 20 libera o tier 7, 24 o tier 8 e 27 o tier 9. O nível 30 chega ao tier 10, mas você também precisa concluir a pesquisa de Tropa de Elite. Uma meta comum na primeira semana é Santuário 20, que abre o tier 7. A página de tropas cobre treinamento e moral.
Forma mais rápida de aumentar o Poder
O Poder total vem de cinco fontes: construções, pesquisa, heróis, tropas e o Corvo. Um guia observa que construções principalmente inflacionam a pontuação visível, enquanto heróis e tropas adicionam a força real. A página de Poder explica cada fonte, e esta seção mostra onde o próximo upgrade paga mais.
- Suba muitas construções nos níveis baratos. Um milhão de recursos em níveis iniciais rende cerca de 3.111 de Poder, o mesmo milhão rende 213 nos níveis médios e só 40 nos últimos dez. Os dez primeiros níveis valem cerca de 78 vezes mais que os dez últimos.
- Suba os heróis do seu esquadrão principal. O Poder dos heróis é a forma mais fácil e barata de aumentar sua pontuação, desde que o teto do Santuário permita.
- Treine tropas no maior tier disponível e promova tropas de tier baixo em vez de treinar novas.
- Conclua primeiro a pesquisa de Desenvolvimento, depois a de combate para seus esquadrões.
- Suba o Corvo e equipe o equipamento e os Epígrafes dele assim que desbloquear. A página do Corvo tem os detalhes.
Rotina diária de upgrade
Uma rotina diária curta mantém todas as filas ocupadas sem gastar acelerações cedo. A maioria dos guias de progressão compartilha os mesmos passos básicos.
- Complete as tarefas de Capítulo e Diárias. Elas dão recursos, acelerações e fragmentos de herói, e apontam a próxima construção.
- Inicie um novo upgrade em cada fila livre de construção e pesquisa. Cronômetros longos entram antes de você sair do jogo.
- Colete a produção de Fazenda, Madeireira, Herbário e Oficina de Antitoxinas antes de o armazém encher. A página de recursos mostra mais formas de coletar.
- Entre em uma aliança e doe para a tecnologia da aliança. A página de aliança explica os cronômetros de ajuda e os bônus compartilhados.
Jogadores novos podem começar pelo guia para iniciantes e voltar aqui quando os primeiros níveis do Santuário estiverem prontos.
Perguntas frequentes
Por onde começar o upgrade em uma conta nova de Last Asylum?
Comece pelo Santuário (Sanctuary), que limita todas as outras construções e o nível de todos os heróis. Mantenha o Laboratório de Pesquisa (Research Lab) sempre em andamento na sequência, depois o Campo de Treinos (Training Grounds) para soldados melhores, e então seus heróis principais e o equipamento deles. A lista de ordem de upgrade traz a sequência completa.
Quais são as melhores construções para melhorar?
As melhores são as que o próprio Santuário exige. O Laboratório de Pesquisa aparece em 20 dos 29 upgrades, o Campo de Treinos em 9, e Muralhas (Walls) e Salão da Aliança em 6 cada. A Cabana do Construtor não é exigida, mas dá aceleração gratuita. A página de construções traz custos e Poder de todas.
Qual a forma mais rápida de aumentar o Poder (Might)?
Distribua recursos em muitos níveis baratos de construção em vez de um nível caro. Um milhão de recursos rende cerca de 3.111 de Poder no começo e apenas 40 perto do nível 30. Depois invista nos heróis principais, promova tropas para tiers maiores e conclua a pesquisa de Desenvolvimento. A seção de Poder explica cada fonte.
Como desbloqueio tropas do tier 7?
Soldados do tier 7 exigem Campo de Treinos nível 20. Como o Campo de Treinos para no nível do seu Santuário, o Santuário precisa chegar a 20 primeiro. O tier 8 chega no nível 24, o tier 9 no 27 e o tier 10 no 30, e este último também pede a pesquisa de Tropa de Elite. A página de tropas cobre o treinamento em si.
Qual pesquisa devo fazer primeiro?
Comece pelo ramo de Desenvolvimento, que tem os nós de velocidade de construção, velocidade de pesquisa e Campo de Treinos. Depois vem Economia. Quando o Laboratório de Pesquisa chegar ao nível 15, vá para o Duelo da Aliança e desbloqueie os nós de recompensa antes de gastar pergaminhos em outra coisa. Deixe Tropa de Elite e os ramos de Táticas para depois. O guia de pesquisa lista todos os ramos.