Last Asylum Plague Duelo da Aliança
O Duelo da Aliança (Alliance Duel) é um evento de seis dias, de segunda a sábado, em que a sua aliança e um oponente sorteado disputam pontos. Cada dia tem o seu próprio tema, de Aprimore o Corvo no dia 1 até Ataque o Inimigo no dia 6, e cada tema premia ações diferentes. A aliança com mais pontos vence o dia e leva os pontos de vitória daquele dia. Depois do sábado, o lado com mais pontos de vitória vence a semana. Só podem entrar alianças com 20 ou mais membros que estejam entre as 32 melhores do seu servidor.
Calendário do Duelo da Aliança
O evento começa na segunda-feira, e o dia 6 cai no sábado. O jogo contabiliza os pontos todo dia às 00:00 UTC, e a aliança com o total mais alto daquele dia leva o dia. Os seis dias valem juntos 13 pontos de vitória, então 7 pontos de vitória bastam para vencer a semana. Só o dia 6 vale 4 deles. O pareamento acontece no domingo, e o jogo confere nesse momento o ranking do top 32.
| Dia | Dia da semana | Tema | Pontos de vitória |
|---|---|---|---|
| Dia 1 | Segunda-feira | Aprimore o Corvo | 1 |
| Dia 2 | Terça-feira | Desenvolvimento de Território | 2 |
| Dia 3 | Quarta-feira | Pesquisa de Tecnologia | 2 |
| Dia 4 | Quinta-feira | Melhore os Heróis | 2 |
| Dia 5 | Sexta-feira | Preparação para a Guerra | 2 |
| Dia 6 | Sábado | Ataque o Inimigo | 4 |
Os pontos da aliança num dia vêm dos pontos que os membros ganham naquele dia, ajustados pelo multiplicador do evento. Os membros também recebem recompensas pessoais de progresso e rankings diários e semanais de jogadores. As melhorias de estátuas também contam aqui: o Poder delas é tratado como Poder de construções no Duelo da Aliança e na Batalha de Sobrevivência. A página da aliança explica os ranks, e o calendário de eventos mostra onde o Duelo da Aliança cai na semana.
Vídeo guia do Duelo da Aliança
Este vídeo mostra como corre uma semana completa do Duelo da Aliança e quais dias decidem o resultado. Assista uma vez antes da sua primeira semana e use depois as tabelas de cada dia como lista de conferência.
Os dias do Duelo da Aliança
Cada tabela lista os pontos por ação daquele dia. Nas faixas de nível aparecem o menor e o maior valor. Planeje a sua economia em torno das ações de maior valor, porque a maioria das ações pontua só no próprio dia.
Dia 1, segunda-feira: Aprimore o Corvo
O dia 1 paga por itens do Corvo, Vigor e Missões Falcão. Uma Missão Falcão vale 10.000 pontos, o que equivale a 4 Essências do Corvo. Um guia aconselha terminar as suas Missões Falcão antes do reset diário e resgatá-las só quando o dia 1 começar. Ele também sugere mandar tropas coletar antes do reset, para que a primeira coleta termine cedo no dia 1.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Consuma 1 de Vigor | +150 |
| Complete a Missão Falcão 1 vez | +10.000 |
| Use 660 de Antitoxina | +1 |
| Compre um pacote contendo Diamantes [1 Diamante] | +30 |
| Colete 100 de Comida | +5 |
| Colete 100 de Madeira | +5 |
| Colete 60 de Ervas | +5 |
| Consuma 1 Fruto do Corvo | +3 |
| Consuma 1 Essência do Corvo | +2.500 |
Dia 2, terça-feira: Desenvolvimento de Território
O dia 2 premia construir e as duas grandes ações de envio. Uma Caravana UR vale 100.000 pontos e uma Operação Secreta UR 75.000, então uma caravana equivale a 2.000 minutos de acelerações de construção. Guarde para este dia os bilhetes de caravana, os bilhetes de Operação Secreta, os bilhetes de sobreviventes e as acelerações. Deixe sem resgatar as melhorias concluídas até o dia 2 começar. O guia da Caravana da Aliança explica como enviar uma Caravana UR.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Compre um pacote contendo Diamantes [1 Diamante] | +30 |
| Use Acelerar Construção - 1min | +50 |
| Aumente o Poder de 1 Edifício | +10 |
| Execute 1 Operação Secreta UR | +75.000 |
| Enviar 1 Caravana UR | +100.000 |
| Recrute sobreviventes uma vez | +1.500 |
Dia 3, quarta-feira: Pesquisa de Tecnologia
O dia 3 paga por pesquisa e por baús de equipamento do Corvo. Um baú de nível 7 sozinho dá 810.000 pontos, muito acima de qualquer outra coisa da lista do dia 3, então abra os seus baús guardados nesse dia e não antes. Comece no dia 2 uma pesquisa que dure mais ou menos um dia, para que termine durante o dia 3. Os Pergaminhos de Estudo também contam aqui, com 300 pontos cada. A página do Corvo mostra como funcionam os baús de equipamento.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Complete a Missão Falcão 1 vez | +10.000 |
| Compre um pacote contendo Diamantes [1 Diamante] | +30 |
| Use Acelerar Pesquisa - 1min | +50 |
| Consumir 1 Pergaminho de Estudo | +300 |
| Aumente o Poder de 1 Tecnologia | +10 |
| Por cada Baú de Equipamento do Corvo de Nv.1 a Nv.7 aberto | +1.100 a +810.000 |
Dia 4, quinta-feira: Melhore os Heróis
O dia 4 é o dia dos fragmentos de herói. Um Fragmento de Herói UR dá 10.000 pontos, um SSR 3.500 e um SR 1.000. Guarde para este dia os bilhetes de herói, as antitoxinas e os fragmentos, e gaste só nos seus heróis principais. A tier list de heróis mostra quais heróis merecem os fragmentos.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Use 660 de Antitoxina | +1 |
| Compre um pacote contendo Diamantes [1 Diamante] | +30 |
| Recrute heróis uma vez | +1.500 |
| Consuma 1 Fragmento de Herói UR | +10.000 |
| Consumir 1 Fragmento de Herói SSR | +3.500 |
| Consuma 1 Fragmento de Herói SR | +1.000 |
| Use 1 Insígnia de Habilidade | +10 |
Dia 5, sexta-feira: Preparação para a Guerra
O dia 5 mistura todos os tipos de aceleração com o treinamento de tropas. Cada soldado treinado pontua mais conforme o nível sobe. Um guia chama de melhor fonte de pontos a promoção de soldados baixos para níveis mais altos, e diz para treinar soldados novos primeiro quando você não tem nenhum para promover. Use de novo o truque da Missão Falcão, como no dia 1 e no dia 3. A página de tropas cobre o treinamento e os níveis.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Complete a Missão Falcão 1 vez | +10.000 |
| Compre um pacote contendo Diamantes [1 Diamante] | +30 |
| Use Acelerar Construção - 1min | +50 |
| Aumente o Poder de 1 Edifício | +10 |
| Use Acelerar Pesquisa - 1min | +50 |
| Aumente o Poder de 1 Tecnologia | +10 |
| Use 1min de Impulso de Treinamento | +50 |
| Treinar 1 soldado de Nv.1 a Nv.10 | +20 a +110 |
Dia 6, sábado: Ataque o Inimigo
O dia 6 é a incursão e vale 4 pontos de vitória. Todos os membros da aliança podem participar. Toque em «Ir» para achar a aliança rival e se teletransportar até lá, e toque depois em «Voltar» para levar o seu Território de volta ao Ponto de Mobilização. A fase dura 24 horas, e os Territórios em outros Reinos voltam para casa sozinhos quando ela termina. Mover-se entre Reinos não gasta Realocações Avançadas, mas mover-se dentro do seu próprio Reino gasta. Derrotar soldados do oponente sorteado pontua muito mais do que derrotar qualquer outro.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Compre um pacote contendo Diamantes [1 Diamante] | +30 |
| Execute 1 Operação Secreta UR | +75.000 |
| Enviar 1 Caravana UR | +100.000 |
| Use Acelerar Construção - 1min | +50 |
| Use Acelerar Pesquisa - 1min | +50 |
| Use 1min de Impulso de Treinamento | +50 |
| Use Acelerar Cura - 1min | +50 |
| Por cada soldado de Nv.1 a Nv.10 derrotado (partida específica) | +10 a +55 |
| Por cada soldado de Nv.1 a Nv.10 derrotado | +2 a +11 |
| Por cada soldado de Nv.1 a Nv.10 perdido | +2 a +11 |
Pontos e recompensas
O Duelo da Aliança paga em três camadas. A primeira são as recompensas pessoais de progresso e de ranking de cada dia. A segunda é a recompensa de vitória diária, que exige 180.000 pontos da aliança em um dia. A terceira é a recompensa semanal, que exige 550.000 pontos da aliança na semana, tanto do vencedor quanto do perdedor. Os vencedores recebem mais de quase tudo, e os Pergaminhos de Estudo semanais dobram de 420 para 840.
| Recompensa | Requisito | Conteúdo |
|---|---|---|
| Recompensa de vitória diária | 180.000 pontos da aliança em um dia | 25x Suprimento de Antitoxina de Nível (SR), 25x Suprimento de Comida de Nível (SR), 25x Suprimento de Madeira de Nível (SR), 25x Suprimento de Ervas de Nível (SR), 5x Recursos Básicos (Geral) |
| Recompensa de vitória semanal | 550.000 pontos da aliança na semana | 840x Pergaminho de Estudo, 9x 2.500 Moedas da Aliança, 6x 100 Diamantes, 12x Suprimento de Comida de Nível (SSR), 12x Suprimento de Madeira de Nível (SSR), 12x Suprimento de Ervas de Nível (SSR), 5x Recursos Básicos (Geral) |
| Recompensa de derrota semanal | 550.000 pontos da aliança na semana | 420x Pergaminho de Estudo, 8x 2.500 Moedas da Aliança, 8x Suprimento de Comida de Nível (SSR), 8x Suprimento de Madeira de Nível (SSR), 8x Suprimento de Ervas de Nível (SSR), 5x Recursos Básicos (Geral) |
| Lista de recompensas de etapa (cada etapa diária) | Por etapa diária | 400x Pergaminho de Estudo, 1x Fragmento Omni de Herói UR, 15x Suprimentos Táticos, 1.000x Vítrium |
Os baús de recompensa dos níveis 4 a 9 só abrem pela pesquisa. Sem Súper Recompensas e Melhores Recompensas você não consegue resgatar os níveis altos, então pesquise cedo os desbloqueios. Um guia sugere mirar pelo menos 7 ou 8 níveis de recompensa por semana. A mesma semana alimenta também a Guerra do Reino: uma vitória no Duelo da Aliança soma 30.000 Pontos do Reino e o MVP soma 6.000, e os dois contam no dia seguinte. A página da Guerra do Reino lista cada fonte de pontos.
Pesquisa do Duelo da Aliança
O ramo de pesquisa do Duelo da Aliança abre no Laboratório de Pesquisa 15 e tem 14 tecnologias. Ele custa 54.110 Pergaminhos de Estudo e nada de comida, madeira nem ervas. A maioria dos nós dá até +50% de pontos para um tipo de ação, e Especialista da Arena aumenta todos os pontos do evento em até +100% ao longo de 20 níveis. Mestre da Arena soma mais +50% ao longo de 10 níveis. Melhores Recompensas exige o Laboratório de Pesquisa 20.
| Nó | Níveis | Bônus máximo | Custo em pergaminhos | Nível do laboratório | Potencializa |
|---|---|---|---|---|---|
| Pontos de Falcão | 10 | +50% | 1.200 | Laboratório 15 | Pontos das Missões Falcão |
| Pontos de Aceleração | 10 | +50% | 1.200 | Laboratório 15 | Pontos de Aceleração |
| Pontos de Recrutamento | 10 | +50% | 1.200 | Laboratório 15 | Pontos de recrutamento de heróis |
| Súper Recompensas | 1 | Desbloqueio | 100 | Laboratório 15 | Desbloqueia as recompensas dos níveis 4-6 |
| Especialista da Arena | 20 | +100% | 3.800 | Laboratório 15 | Todos os pontos (exceto compras com diamantes) |
| Pontos de Construção | 10 | +50% | 6.350 | Laboratório 15 | Pontos de poder dos edifícios |
| Pontos de Tecnologia | 10 | +50% | 6.350 | Laboratório 15 | Pontos de poder de tecnologia |
| Pontos de Treinamento | 10 | +50% | 6.350 | Laboratório 15 | Pontos de treinamento de soldados |
| Pontos de Abate | 10 | +50% | 6.350 | Laboratório 15 | Pontos de Abate |
| Melhores Recompensas | 1 | Desbloqueio | 450 | Laboratório 20 | Desbloqueia as recompensas dos níveis 7-9 |
| Pontos de Comércio de Caravana | 10 | +50% | 4.520 | Laboratório 20 | Aumenta os Pontos de Caravana |
| Pontos de Operação Secreta | 10 | +50% | 4.520 | Laboratório 20 | Aumenta os Pontos de Missão da Operação Secreta |
| Pontos de Recrutamento de Sobreviventes | 10 | +50% | 4.520 | Laboratório 20 | Aumenta os Pontos de Recrutamento de Sobreviventes |
| Mestre da Arena | 10 | +50% | 7.200 | Laboratório 20 | Todos os pontos (exceto compras com diamantes) |
Um guia dá esta ordem: primeiro Súper Recompensas, depois Especialista da Arena até o nível 20, depois Melhores Recompensas, depois o resto de Especialista da Arena, e então tudo o mais. Os números confirmam. Súper Recompensas custa só 100 pergaminhos, e Especialista da Arena dobra os pontos por 3.800 pergaminhos, o melhor preço do ramo. A página de pesquisa tem a árvore completa e o resto da prioridade de pesquisa.
Estratégia para o Duelo da Aliança
O evento premia mais a preparação do que o gasto na hora. Junte acelerações, fragmentos, bilhetes e baús entre os eventos, e gaste cada tipo no dia que o pontua melhor. Uma aceleração de 1 minuto dá 50 pontos igualmente no dia 2, no dia 3, no dia 5 e no dia 6, então o tipo de aceleração importa mais do que o dia: as acelerações de construção pontuam nos dias 2, 5 e 6, as de pesquisa nos dias 3, 5 e 6, e as de treinamento nos dias 5 e 6.
Prepare-se antes de segunda-feira
Vários guias concordam em preparar com antecedência. Comece as construções longas e as pesquisas um dia antes e deixe sem resgatar, e toque depois na conclusão no dia que a pontua. Deixe sem resgatar as Missões Falcão para os dias 1, 3 e 5. O líder deve postar um plano curto pelo menos 24 horas antes de a semana começar, com o que guardar para cada dia.
Planeje os papéis do dia da incursão
O dia da incursão é a fase crítica. Um guia diz que o oficial Líder Militar deve definir os alvos das mobilizações, o momento das marchas e as tarefas do dia de guerra, e que os membros devem desligar antes a mobilização automática para que os esquadrões fiquem em casa defendendo. As contas ofensivas atacam bases e entram em mobilizações, e o resto ativa o escudo e defende só quando o seu Poder supera o do atacante.
Perguntas frequentes
Quanto tempo dura o Duelo da Aliança?
O Duelo da Aliança dura seis dias, de segunda a sábado, e cada dia tem o seu próprio tema. Os dias são Aprimore o Corvo, Desenvolvimento de Território, Pesquisa de Tecnologia, Melhore os Heróis, Preparação para a Guerra e Ataque o Inimigo. Os pontos diários zeram às 00:00 UTC. Veja a tabela do calendário para os pontos de vitória de cada dia.
Quem pode participar do Duelo da Aliança?
A sua aliança precisa de pelo menos 20 membros e de uma vaga entre as 32 melhores alianças do servidor por Poder. O pareamento confere o ranking no domingo, antes de a semana começar. As alianças fora do top 32 ficam de fora naquela semana. Um jogador que troca de aliança durante a semana não pode somar pontos para a aliança nova no dia da troca.
Quantos pontos vale o dia 1 do Duelo da Aliança?
O dia 1 é o dia do Corvo. Cada Missão Falcão dá 10.000 pontos, uma Essência do Corvo dá 2.500, e cada ponto de Vigor gasto dá 150. Coletar dá 5 pontos a cada 100 de comida ou madeira e a cada 60 de ervas. Veja o dia 1 para a lista completa e o plano de economia.
O que acontece no dia 6 do Duelo da Aliança?
O dia 6 é a incursão. A sua aliança vai para o Reino da aliança rival, e cada soldado derrotado do oponente sorteado dá de 10 a 55 pontos conforme o nível. Enviar uma Caravana UR continua dando 100.000 pontos. Ative um escudo se você não puder defender. Veja o dia 6 para as regras.
Qual pesquisa do Duelo da Aliança vem primeiro?
Desbloqueie o ramo de pesquisa no Laboratório de Pesquisa 15, e pegue depois Súper Recompensas, Especialista da Arena até o nível 20, Melhores Recompensas e o resto de Especialista da Arena. Súper Recompensas custa 100 Pergaminhos de Estudo e Melhores Recompensas custa 450. A lista completa está na tabela de pesquisa e na página de pesquisa.
Quais são as recompensas do Duelo da Aliança?
Há três camadas: as recompensas pessoais de progresso e de ranking de cada dia, a recompensa de vitória diária a partir de 180.000 pontos da aliança em um dia e a recompensa semanal a partir de 550.000 pontos da aliança na semana. Os vencedores recebem mais de quase tudo. Os baús dos níveis 4 a 9 só abrem com a pesquisa. Todos os números estão na seção pontos e recompensas.