Calendário de eventos de Last Asylum: Plague

Publicado: 25 de outubro de 2026

Last Asylum: Plague organiza seus eventos em ciclos diários, semanais e de temporada. O Duelo da Aliança ocupa segunda a sábado, a Guerra do Reino soma pontos de domingo a sexta e luta pela Cidade Real no sábado, e a Batalha de Sobrevivência se repete todo dia em seis rodadas. A Era da Renovação (Era of Revival) ainda adiciona uma temporada de 56 dias. Use o calendário para a ordem da semana e a lista abaixo para o guia de cada evento.

Janela de Evento (Event) em Last Asylum: Plague com as abas Batalha de Sobrevivência (Survival Battle), Experiência Pandêmica (Pandemic Experience), Luta pelo Elixir (Elixir Scramble) e Demon King

Calendário semanal de eventos

A tabela mostra o que roda em cada dia de uma semana normal. O Duelo da Aliança usa 00:00 UTC para o reinício diário, e os outros horários seguem o relógio do seu servidor. Abra o Centro de Eventos no jogo para ver o cronômetro ao vivo, porque servidores podem diferir nos horários de início.

DiaDuelo da AliançaGuerra do ReinoOutros eventos
SegundaDia 1: Aprimore o CorvoAcúmulo de pontosÁpice da Arena abre às 01:00. Inscrição da Luta pelo Elixir abre às 00:00.
TerçaDia 2: Desenvolvimento de TerritórioAcúmulo de pontos
QuartaDia 3: Pesquisa de TecnologiaAcúmulo de pontosRei Demônio (um guia)
QuintaDia 4: Melhore os HeróisAcúmulo de pontos
SextaDia 5: Preparação para a GuerraA contagem de sexta decide atacante e defensor
SábadoDia 6: Ataque o InimigoColeta de pontos termina às 00:00. Tumulto na Capital das 12:00 às 16:00. O evento termina às 24:00.Rei Demônio (um guia)
DomingoEmparelhamento das 32 melhores aliançasNovo ciclo de pontos começaÁpice da Arena termina às 24:00.

A semana tem um ritmo claro. Os dias 1 a 5 do Duelo da Aliança acumulam pontos em áreas diferentes, a sexta fecha a corrida da Guerra do Reino, e o sábado combina a incursão do Duelo com a luta pela Cidade Real. No domingo não há dia de Duelo, então use para planejar, e o jogo emparelha os oponentes do Duelo nesse dia. O guia do Duelo da Aliança e o guia da Guerra do Reino cobrem os dois em detalhes.

Vídeo com visão geral

Este é um vídeo geral de dicas para Last Asylum: Plague. Assista para a rotina diária mais ampla e use o calendário e os guias desta página para as regras exatas dos eventos.

Dicas e truques de Last Asylum: Plague
Vídeo: Dicas e truques de Last Asylum: Plague

Eventos diários e semanais

Os eventos se dividem em cinco ciclos: diário, semanal, duas vezes por semana, temporada e única vez. Use a tabela para ver quais exigem uma aliança e quais você joga sozinho.

EventoCicloHorárioQuem joga
Batalha de SobrevivênciaDiário6 rodadas de 4 horas, emparelhamento às 00:00 horário do servidorIndividual
Caravana da AliançaDiárioA caravana comum chega às 0:00 horário do servidorAliança
Duelo da AliançaSemanalSegunda a sábado, 13 pontos de vitória, reinício às 00:00 UTCAliança
Guerra do ReinoSemanalPontos de domingo a sexta, batalha no sábadoReino
Ápice da ArenaSemanalSegunda 01:00 a domingo 24:00 horário do servidorIndividual
Luta pelo ElixirPeriódicoInscrição abre segunda às 00:00 horário do servidor, 32 melhores aliançasAliança
Rei Demônio da PragaDuas vezes por semanaQuarta e sábado segundo um guiaIndividual
Era da RenovaçãoTemporada56 dias, anunciada 5 dias antesTodos
Amanhecer FinalÚnica vez7 dias para novos jogadoresIndividual

Lista de todos os eventos

Todo evento com guia próprio está listado aqui. A coluna de tipo diz se o evento precisa de uma aliança, de um Reino ou só de você.

EventoTipoO que é
Luta pelo ElixirAliançaAlianças brigam por pontos de captura em janelas de batalha de 30 minutos. Vencer ainda soma 50.000 Pontos do Reino.
Duelo da AliançaAliançaSeis temas diários de segunda a sábado, terminando com uma incursão contra a aliança emparelhada.
Era da RenovaçãoTemporadaUma temporada de 56 dias com Especialidade de Senhor, Resistência, janelas de despertar e uma Liga de Expedição.
Caravana da AliançaAliançaUm Cocheiro e passageiros andam numa caravana diária cuja carga outros jogadores podem saquear.
Ovo de OuroReinoOvos que membros dos dois servidores podem pegar, incluindo ovos de Rei da Batalha após uma vitória na Guerra do Reino.
Guerra do ReinoReinoUma luta semanal entre dois Reinos pela Cidade Real, também chamada de KvK.
Vale dos CristaisIndividualUma sessão PvP de 30 minutos em que você coleta cristais. Você pode entrar uma vez por dia em cada sessão.
ArenaIndividualVários modos de duelo, incluindo o Ápice da Arena, que roda de segunda 01:00 a domingo 24:00 horário do servidor.
Armadilha de QueijoAliançaUma aliança com pelo menos 20 membros escolhe a dificuldade I ou II e faz investidas de armadilha de 30 minutos.
Batalha de SobrevivênciaIndividualUma corrida diária de pontos em seis rodadas de 4 horas, cada uma com seu tema.
Cerco dos Mortos-VivosAliançaEncontre a Prisão da Morte com as Missões do Falcão e defenda seu Território por 20 ondas.
Caça ao LadrãoAliançaPersiga Ladrões de Ouro por Moedas de Leão e faça investidas contra o Líder dos Ladrões. O ranking conta seu dano a ele.
Experiência PandêmicaAliançaLimpe níveis da Enfermeira Infernal em 11 dificuldades e invoque um Chefe da Aliança quando membros suficientes tiverem limpo.
Conquista do CânionAliançaSeis alianças lutam cinco rodadas em três pistas e três bandeiras. As tropas não morrem.
Segredos na Sombra LunarIndividualUm mini jogo de combinar cartas com 20 estágios e recompensas por estágio limpo. Precisa de Santuário 6.

Eventos menores como Rei Demônio, Tumulto na Capital, Frenesi do Rato, Amanhecer Final e Expedição da Aliança têm seções próprias abaixo. A página de lojas cobre as lojas de eventos, e o guia de progressão mostra como os eventos encaixam no seu avanço.

Eventos que alimentam a Guerra do Reino

Outros eventos somam Pontos do Reino, que decidem quem ataca no sábado. Duelo da Aliança, Rei Demônio, Luta pelo Elixir, Batalha de Sobrevivência e saque de caravanas contam. Os pontos ganhos no sábado no Duelo e na Batalha de Sobrevivência entram na rodada seguinte.

FontePontos do ReinoObservação
Vitória no Duelo da Aliança30.000Contado no dia seguinte
MVP do Duelo da Aliança6.000Contado no dia seguinte
Rei Demônio da Praga, vitória em dano total do Reino250.000
Rei Demônio da Praga, dano pessoal No.1150.000
Vitória na Luta pelo Elixir50.000
Batalha de Sobrevivência No.12.200Contado no dia seguinte
Caravana do Reino inimigo saqueada120Por caravana, 4 tentativas por dia

Evento Rei Demônio

O Rei Demônio é um chefe do Mapa Mundial que você ataca sozinho, sem investidas. Você precisa de Santuário 8 ou mais. Existem três tipos, Guerreiro, Patrulheiro e Bruxo, e cada um recebe dano extra de uma facção contrária. Heróis Patrulheiro contra o chefe Guerreiro, heróis Bruxo contra o chefe Patrulheiro e heróis Guerreiro contra o chefe Bruxo. Leve a facção correspondente dos seus esquadrões para causar mais dano. Um guia coloca o evento na quarta e no sábado, com até 10 ataques por sessão.

O texto de regras no jogo lista até 5 desafios e ranqueia só o seu melhor acerto único por dia, então trate a contagem de ataques como algo a confirmar na tela do evento. O texto do jogo e um guia concordam no vínculo com a Guerra do Reino: um Reino que vence a disputa de dano total ganha 250.000 pontos, e o jogador No.1 soma 150.000. Um guia diz para fazer pelo menos 3 ataques por sessão e liberar todas as recompensas diárias de conquistas.

Ranking pessoalRecompensas (um guia)
Ranking 1Vítrium x2,8k, Suprimento de Ervas de Nível (SR) x12, Suprimento de Aceleração x12, Aço Temperado x40, Recursos Básicos (Geral) x8
Ranking 2Vítrium x2,4k, Suprimento de Ervas de Nível (SR) x10, Suprimento de Aceleração x10, Aço Temperado x30, Recursos Básicos (Geral) x6
Ranking 3Vítrium x1,8k, Suprimento de Ervas de Nível (SR) x9, Suprimento de Aceleração x9, Aço Temperado x24, Recursos Básicos (Geral) x5
Ranking 4-10Vítrium x1,5k, Suprimento de Ervas de Nível (SR) x8, Suprimento de Aceleração x8, Aço Temperado x18, Recursos Básicos (Geral) x4

A recompensa de conquista diária do terceiro ataque é Suprimento de Ervas de Nível (SR) x5, 10 Diamantes x3, Vítrium x600, Ferro Refinado x35, junto com acelerações correspondentes. Os primeiros rankings pagam muito mais Vítrium e Aço Temperado.

Tumulto na Capital

O Tumulto na Capital é a batalha de alianças pela Cidade Real no centro do Mapa Mundial. Alianças que controlam território vizinho podem entrar. A batalha termina no momento em que uma aliança chega a 100% de ocupação, e se ninguém conseguir, a aliança com o maior progresso fica com a cidade. O texto de regras do jogo coloca a batalha em 2 horas. O líder da aliança vencedora tem 2 horas para escolher um Rei, e se ninguém for escolhido, o próprio líder se torna Rei. O Rei envia as recompensas de vitória aos membros, e cada jogador pode pegar uma de cada recompensa por evento.

Você não precisa lutar pela cidade para ganhar recompensas. Um guia diz que as 3 melhores alianças costumam disputar, enquanto todos os demais podem farmar Pontos de Honra. Ataque os blocos de recursos marcados com o Martelo Vermelho na área de lama, ou deixe inimigos te atacarem ali, e cure apenas 200 a 300 tropas por vez para poupar acelerações de cura. As recompensas pessoais sobem com seus Pontos de Honra até 100.000.

Pontos de HonraRecompensas (um guia)
10.0002,5k Moedas da Aliança x1, Medalha de Fama x1.800, Aceleração de Treinamento de 5 min x8, Aceleração de Cura de 5 min x8, Recursos Básicos (SSR) x1
20.0002,5k Moedas da Aliança x1, Recursos Básicos (Geral) x80, Aceleração de Treinamento de 5 min x18, Aceleração de Cura de 5 min x25, Recursos Básicos (SSR) x2
40.0002,5k Moedas da Aliança x1, Medalha de Fama x3.100, Aceleração de Treinamento de 5 min x32, Aceleração de Cura de 5 min x26, Recursos Básicos (SSR) x3
70.0002,5k Moedas da Aliança x1, Recursos Básicos (Geral) x220, Aceleração de Treinamento de 5 min x44, Aceleração de Cura de 5 min x35, Recursos Básicos (SSR) x4
100.0002,5k Moedas da Aliança x2, Medalha de Fama x5.100, Aceleração de Treinamento de 5 min x55, Aceleração de Cura de 5 min x54, Recursos Básicos (SSR) x5

Frenesi do Rato

O Frenesi do Rato é uma defesa de ondas PvE que o jogo chama de Frenesi na tela de ondas. Você protege seu Santuário de ondas de ratos em caminhos fixos com torres e até 5 heróis, e cada dificuldade termina com o chefe Rei dos Ratos. A onda final é anunciada como o último assalto dos ratos.

Um guia dá um plano claro. Coloque as melhorias de torre nos 2 ou 3 gargalos onde os caminhos se cruzam, com torres de dano primeiro, torres de lentidão em segundo e torres de área em terceiro. Guarde suas habilidades ativas nas ondas iniciais e use-as nos primeiros 10 a 15 segundos da onda do Rei dos Ratos. Tente o chefe só se as ondas 3 a 5 terminarem com a maior parte da vida do time acima de 50%, e repare torres danificadas entre tentativas fracassadas. O mesmo guia sugere Arthur no slot 1, Bella ou Griffith no slot 2, Marlena no slot 3 e Stellar no slot 4. A tier list tem outras formações.

Amanhecer Final

O Amanhecer Final é um evento único de iniciante para novos jogadores, com duração de 7 dias. Você aumenta o Poder total do seu Território em várias categorias para liberar recompensas por marco, de 32.000 de Poder até 4.600.000. O marco máximo entrega uma Espada UR. Um guia diz que o último marco custa cerca de 300 dólares de gasto em uma semana, então jogadores free-to-play devem mirar nas recompensas parciais. O guia para iniciantes e a página de Poder explicam como subir o Poder rápido.

Poder totalRecompensas
32.000Bilhete de Recrutamento x2, Acelerar Construção - 5min x12, 50 de Vigor x2, Suprimento de Antitoxina de Nível (SR) x2
95.000Bilhete de Recrutamento x2, Acelerar Construção - 5min x22, 50 de Vigor x2, Suprimento de Antitoxina de Nível (SR) x3
190.000Bilhete de Recrutamento x3, Acelerar Construção - 5min x34, 50 de Vigor x2, Suprimento de Antitoxina de Nível (SR) x4
480.000Bilhete de Recrutamento x4, Acelerar Construção - 5min x45, 50 de Vigor x2, Suprimento de Antitoxina de Nível (SR) x6
800.000Bilhete de Recrutamento x5, Acelerar Construção - 5min x52, 50 de Vigor x2, Suprimento de Antitoxina de Nível SSR) x1
1.150.000Bilhete de Recrutamento x5, Acelerar Construção - 5min x58, 50 de Vigor x2, Suprimento de Antitoxina de Nível SSR) x2
1.650.000Bilhete de Recrutamento x10, Acelerar Construção - 5min x68, 50 de Vigor x2, Suprimento de Antitoxina de Nível SSR) x3
2.250.000Bilhete de Recrutamento x10, Acelerar Construção - 5min x83, 50 de Vigor x2, Suprimento de Antitoxina de Nível SSR) x4
2.750.000Bilhete de Recrutamento x10, Acelerar Construção - 5min x96, 50 de Vigor x2, Suprimento de Antitoxina de Nível SSR) x6
3.480.000Bilhete de Recrutamento x30, Acelerar Construção - 5min x98, 50 de Vigor x2, Suprimento de Antitoxina de Nível SSR) x7
4.600.000Espada UR x1, Acelerar Construção - 5min x158, 50 de Vigor x4, Suprimento de Antitoxina de Nível SSR) x8

Expedição da Aliança

A Expedição da Aliança é um evento de aliança em que os membros atacam Acampamentos da Praga. Um membro R4 ou R5 inicia quando a aliança tem mais de 10 membros com Santuário 6 ou mais. Só o acampamento de Nível 1 abre no começo, e cada acampamento destruído libera o próximo nível. Você tem 3 ataques por dia, reiniciados às 0:00. Ter o herói de bônus de um acampamento dá um grande impulso de atributos contra ele, e o maior dano único de um jogador aumenta o bônus dos outros membros.

As recompensas vêm em quatro tipos: ranking de progresso da aliança para as 20 melhores, ranking de dano pessoal no servidor, um ranking dentro da aliança que paga Pergaminhos de Estudo e um baú por acampamento destruído.

Nível do acampamentoRecompensas do baú (um guia)
12,5k de Contribuição da Aliança x1, Ferro Refinado x5, Recursos Básicos (R) x5, Insígnia de Habilidade x500
22,5k de Contribuição da Aliança x2, Ferro Refinado x10, Recursos Básicos (R) x10, Insígnia de Habilidade x1000
32,5k de Contribuição da Aliança x2, Ferro Refinado x20, Recursos Básicos (SR) x5, Insígnia de Habilidade x1000
42,5k de Contribuição da Aliança x3, Ferro Refinado x30, Recursos Básicos (SSR) x10, Insígnia de Habilidade x1500
52,5k de Contribuição da Aliança x4, Ferro Refinado x40, Recursos Básicos (SSR) x5, Insígnia de Habilidade x2000

Perguntas frequentes

Quais eventos acontecem todos os dias em Last Asylum?

A Batalha de Sobrevivência roda todo dia em seis rodadas de 4 horas, e a Caravana da Aliança comum chega às 0:00 horário do servidor. O Duelo da Aliança ocupa segunda a sábado, com um tema novo por dia. A Guerra do Reino soma pontos de domingo a sexta. Veja o calendário semanal com a ordem completa.

A que horas os eventos reiniciam?

Depende do evento. O Duelo da Aliança fecha os pontos às 00:00 UTC, enquanto Guerra do Reino, emparelhamento da Batalha de Sobrevivência, Caravana da Aliança e Ápice da Arena usam o horário do servidor. A Guerra do Reino encerra a corrida de pontos no sábado às 00:00 e a luta pela Cidade Real vai das 12:00 às 16:00. Confira o cronômetro no Centro de Eventos do seu servidor.

Quando é a Guerra do Reino?

A Guerra do Reino se repete toda semana. Seu Reino junta pontos em outros eventos de domingo a sexta, e a contagem de sexta define o atacante. A luta pela Cidade Real acontece no sábado, das 12:00 às 16:00 horário do servidor. Leia o guia da Guerra do Reino.

A Era da Renovação é um evento?

A Era da Renovação é uma temporada de 56 dias, não um evento único. Ela adiciona Especialidade de Senhor, Resistência, janelas de Despertar de Heróis e uma Liga de Expedição, e roda com o próprio contador de dias da Era. O jogo anuncia 5 dias antes. Abra o guia da Era da Renovação para o plano da semana.

Quais eventos um jogador novo pode fazer primeiro?

Jogadores novos começam com o Amanhecer Final, uma corrida de Poder de 7 dias, e liberam a Batalha de Sobrevivência no Dia 3 da conta. Um guia também lista a Armadilha de Queijo como evento permanente que começa na primeira semana. Leia o guia para iniciantes com a ordem da primeira semana.

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