Calendario eventi Last Asylum: Plague
Last Asylum: Plague organizza i suoi eventi su cicli giornalieri, settimanali e stagionali. Il Duello tra alleanze occupa da lunedì a sabato, la Guerra del Regno raccoglie punti da domenica a venerdì e combatte per la Città Reale il sabato, mentre la Battaglia di sopravvivenza si ripete ogni giorno in sei turni. L Era della Rinascita aggiunge una stagione di 56 giorni. Usa il calendario per l ordine della settimana e l elenco qui sotto per trovare la guida a ogni evento.
Calendario eventi settimanale
La tabella mostra cosa gira in ogni giorno di una settimana normale. Il Duello tra alleanze usa le 00:00 UTC per l azzeramento giornaliero, gli altri orari seguono l orologio del tuo server. Apri il Centro Eventi nel gioco per il timer live di ogni evento, perché i server possono differire negli orari di inizio.
| Giorno | Duello tra alleanze | Guerra del Regno | Altri eventi |
|---|---|---|---|
| Lunedì | Giorno 1: Potenzia il Corvo | Accumulo punti | L'Arena suprema apre alle 01:00. Iscrizione alla Corsa all'elisir dalle 00:00. |
| Martedì | Giorno 2: Sviluppo del territorio | Accumulo punti | |
| Mercoledì | Giorno 3: Ricerca Tecnologica | Accumulo punti | Re Demone (secondo una guida) |
| Giovedì | Giorno 4: Potenzia gli eroi | Accumulo punti | |
| Venerdì | Giorno 5: Preparativi di guerra | Il conteggio del venerdì decide attaccante e difensore | |
| Sabato | Giorno 6: Assalto al nemico | Raccolta punti fino alle 00:00. Mischia nella Città Reale dalle 12:00 alle 16:00. L evento finisce alle 24:00. | Re Demone (secondo una guida) |
| Domenica | Abbinamento delle prime 32 alleanze | Nuovo ciclo di punti | L'Arena suprema chiude alle 24:00. |
La settimana ha un ritmo chiaro. I giorni da 1 a 5 del Duello tra alleanze costruiscono punti in aree diverse, il venerdì chiude la corsa della Guerra del Regno e il sabato unisce l assalto del Duello allo scontro per la Città Reale. La domenica non ha un giorno di Duello: usala per pianificare, perché il gioco abbinà gli avversari del Duello proprio allora. La guida al Duello tra alleanze (Alliance Duel) e la guida alla Guerra del Regno (Kingdom War) le approfondiscono entrambe.
Video sugli eventi
Questo è un video generale di consigli e trucchi per Last Asylum: Plague. Guardalo per la routine giornaliera completa, e usa il calendario e le guide di questa pagina per le regole esatte degli eventi.
Eventi giornalieri e settimanali
Gli eventi si dividono in cinque cicli: giornaliero, settimanale, due volte a settimana, stagionale e una tantum. Usa la tabella per capire quali richiedono un alleanza e quali puoi giocare da solo.
| Evento | Ciclo | Orari | Chi partecipa |
|---|---|---|---|
| Battaglia di sopravvivenza | Giornaliero | 6 turni da 4 ore, abbinamento alle 00:00 ora del server | Personale |
| Carovana dell'Alleanza | Giornaliero | La carovana regolare arriva alle 0:00 ora del server | Alleanza |
| Duello tra alleanze | Settimanale | Da lunedì a sabato, 13 punti vittoria, azzeramento alle 00:00 UTC | Alleanza |
| Guerra del Regno | Settimanale | Punti da domenica a venerdì, battaglia il sabato | Regno |
| Arena suprema | Settimanale | Da lunedì 01:00 a domenica 24:00 ora del server | Personale |
| Corsa all'elisir | Periodico | Iscrizione da lunedì 00:00 ora del server, prime 32 alleanze | Alleanza |
| Re Demone | Due volte a settimana | Mercoledì e sabato secondo una guida | Personale |
| Era della Rinascita | Stagione | 56 giorni, annunciata 5 giorni prima | Tutti |
| Alba finale | Una volta sola | 7 giorni per i nuovi giocatori | Personale |
Elenco di tutti gli eventi
Qui trovi ogni evento con la sua guida. La colonna del tipo ti dice se l evento richiede un alleanza, un Regno o solo te.
| Evento | Tipo | Di cosa si tratta |
|---|---|---|
| Corsa all'elisir | Alleanza | Le alleanze si contendono punti di cattura in finestre di battaglia di 30 minuti. La vittoria aggiunge anche 50.000 Punti Regno. |
| Duello tra alleanze | Alleanza | Sei temi giornalieri da lunedì a sabato, con un assalto finale all alleanza abbinata. |
| Era della Rinascita | Stagione | Una stagione di 56 giorni con Specialità del Signore, Resistenza, finestre di risveglio e una Lega della spedizione. |
| Carovana dell'Alleanza | Alleanza | Un Cocchiere e i passeggeri percorrono una carovana giornaliera il cui carico può essere saccheggiato da altri giocatori. |
| Uovo d'oro | Regno | Uova che i membri di entrambi i server possono riscattare, incluse le uova del Re della Battaglia dopo una vittoria in Guerra del Regno. |
| Guerra del Regno | Regno | Uno scontro settimanale tra due Regni per la Città Reale, chiamato anche KvK. |
| Valle degli Ammassi di Cristallo | Personale | Una sessione PvP di 30 minuti in cui raccogli cristalli. Puoi partecipare a ogni sessione una volta al giorno. |
| Arena | Personale | Diverse modalità di duello, tra cui l'Arena suprema, attiva da lunedì 01:00 a domenica 24:00 ora del server. |
| Trappola di formaggio | Alleanza | Un alleanza di almeno 20 membri sceglie difficoltà I o II e lancia raduni nella trappola da 30 minuti. |
| Battaglia di sopravvivenza | Personale | Una corsa a punti giornaliera in sei turni da 4 ore, ognuno con il suo tema. |
| Assedio dei non-morti | Alleanza | Trova la Prigione della Morte con le missioni Falcon, poi difendi il tuo Territorio per 20 ondate. |
| Caccia al Ladro | Alleanza | Insegui i Ladri d'Oro per le Monete del Leone e fai raduni contro il Capo dei Ladri. La classifica conta il tuo danno contro di lui. |
| Esperienza pandemica | Alleanza | Supera i livelli dell'Infermiere Infernale in 11 difficoltà, poi evoca un Boss dell'alleanza quando abbastanza membri hanno completato. |
| Conquista del Canyon | Alleanza | Sei alleanze si affrontano in cinque turni su tre corsie e tre bandiere. Le truppe non muoiono. |
| Segreto dell'ombra lunare | Personale | Un minigioco di abbinamento di carte con 20 tappe e ricompense per ogni tappa superata. Serve il Santuario 6. |
Eventi più piccoli come il Re Demone, la Mischia nella Città Reale, Frenesia murina, l Alba finale e la Spedizione dell'Alleanza hanno le loro sezioni più sotto. La pagina dei negozi copre i negozi legati agli eventi, e la guida al potenziamento mostra come gli eventi si inseriscono nei tuoi progressi.
Eventi che alimentano la Guerra del Regno
Altri eventi aggiungono Punti Regno che decidono chi attacca il sabato. Duello tra alleanze, Re Demone, Corsa all'elisir, Battaglia di sopravvivenza e il saccheggio delle carovane contano tutti. I punti guadagnati sabato per Duello e Battaglia di sopravvivenza valgono per il turno successivo.
| Fonte | Punti Regno | Nota |
|---|---|---|
| Vittoria nel Duello tra alleanze | 30.000 | Contati il giorno dopo |
| MVP del Duello tra alleanze | 6000 | Contati il giorno dopo |
| Piaga del Re Demone, vittoria del Regno per danno totale | 250.000 | |
| Piaga del Re Demone, danno personale N.1 | 150.000 | |
| Vittoria nella Corsa all'elisir | 50.000 | |
| Battaglia di sopravvivenza N.1 | 2200 | Contati il giorno dopo |
| Carovana del Regno nemico saccheggiata | 120 | Per carovana, 4 tentativi al giorno |
Evento Re Demone (Demon King)
Il Re Demone è un boss della mappa del mondo che attacchi da solo, senza raduni. Serve il Santuario 8 o superiore. Esistono tre tipi, Guerriero, Ramingo e Stregone, e ognuno subisce danni extra da una fazione contraria. Gli eroi Ramingo contrastano il boss Guerriero, gli eroi Stregone il boss Ramingo e gli eroi Guerriero il boss Stregone. Porta la fazione giusta dai tuoi schieramenti per fare più danno. Una guida colloca l evento di mercoledì e sabato, con fino a 10 attacchi per sessione.
Il testo delle regole nel gioco indica fino a 5 sfide e conteggia solo il tuo miglior colpo singolo al giorno, quindi considera il numero di attacchi come qualcosa da verificare nella schermata dell evento. Il testo di gioco e una guida concordano sul legame con la Guerra del Regno: il Regno che vince la gara di danno totale ottiene 250.000 punti e il giocatore N.1 ne aggiunge 150.000. Una guida consiglia di fare almeno 3 attacchi per sessione per sbloccare tutte le ricompense giornaliere degli obiettivi.
| Classifica personale | Ricompense (una guida) |
|---|---|
| Classifica 1 | Equipietra x2,8k, Rifornimento di erbe per livello (SR) x12, Rifornimento di acceleratori x12, Acciaio temprato x40, Rifornimenti (Generale) x8 |
| Classifica 2 | Equipietra x2,4k, Rifornimento di erbe per livello (SR) x10, Rifornimento di acceleratori x10, Acciaio temprato x30, Rifornimenti (Generale) x6 |
| Classifica 3 | Equipietra x1,8k, Rifornimento di erbe per livello (SR) x9, Rifornimento di acceleratori x9, Acciaio temprato x24, Rifornimenti (Generale) x5 |
| Classifica 4-10 | Equipietra x1,5k, Rifornimento di erbe per livello (SR) x8, Rifornimento di acceleratori x8, Acciaio temprato x18, Rifornimenti (Generale) x4 |
La ricompensa giornaliera del terzo attacco è Rifornimento di erbe per livello (SR) x5, 10 diamanti x3, Equipietra x600, Ferro raffinato x35, insieme agli acceleratori corrispondenti. Le prime posizioni pagano molta più Equipietra e Acciaio temprato.
Mischia nella Città Reale
La Mischia nella Città Reale è la battaglia tra alleanze per la Città Reale al centro della mappa del mondo. Possono partecipare le alleanze che controllano territorio adiacente. La battaglia termina nell istante in cui un alleanza raggiunge il 100% di occupazione, e se nessuna ci riesce, vince l alleanza con il progresso più alto. Il testo delle regole pone la battaglia stessa a 2 ore. Il capo dell alleanza vincitrice ha poi 2 ore per scegliere un Re, e se nessuno viene scelto, il capo diventa Re. Il Re invia le ricompense della vittoria ai membri, e ogni giocatore può ricevere una ricompensa di ciascun tipo per evento.
Non devi combattere per la città per guadagnare ricompense. Secondo una guida le prime 3 alleanze di solito se la contendono, mentre tutti gli altri possono raccogliere Punti Onore. Attacca le celle di risorse segnate con il Martello Rosso nella zona fangosa, o lascia che i nemici attacchino te lì, e guarisci solo 200-300 truppe alla volta per risparmiare acceleratori di guarigione. Le ricompense personali crescono con i tuoi Punti Onore fino a 100.000.
| Punti Onore | Ricompense (una guida) |
|---|---|
| 10.000 | 2,5k monete dell'alleanza x1, Medaglia della gloria x1800, Acceleratore di addestramento da 5 min x8, Acceleratore di guarigione da 5 min x8, Rifornimenti (SSR) x1 |
| 20.000 | 2,5k monete dell'alleanza x1, Rifornimenti (Generale) x80, Acceleratore di addestramento da 5 min x18, Acceleratore di guarigione da 5 min x25, Rifornimenti (SSR) x2 |
| 40.000 | 2,5k monete dell'alleanza x1, Medaglia della gloria x3100, Acceleratore di addestramento da 5 min x32, Acceleratore di guarigione da 5 min x26, Rifornimenti (SSR) x3 |
| 70.000 | 2,5k monete dell'alleanza x1, Rifornimenti (Generale) x220, Acceleratore di addestramento da 5 min x44, Acceleratore di guarigione da 5 min x35, Rifornimenti (SSR) x4 |
| 100.000 | 2,5k monete dell'alleanza x2, Medaglia della gloria x5100, Acceleratore di addestramento da 5 min x55, Acceleratore di guarigione da 5 min x54, Rifornimenti (SSR) x5 |
Frenesia murina (Rat Swarm)
Frenesia murina è una difesa a ondate PvE che il gioco chiama Frenesia murina nella schermata delle ondate. Proteggi il tuo Santuario dalle ondate di ratti su percorsi fissi con torri e fino a 5 eroi, e ogni difficoltà si chiude con il boss Re dei Ratti. L ondata finale è annunciata come l ultimo assalto dei ratti.
Una guida offre un piano chiaro. Metti i potenziamenti delle torri nei 2 o 3 punti di strozzatura dove i percorsi si incrociano, con le torri di danno per prime, quelle di rallentamento seconde e quelle ad area terze. Tieni le abilità attive durante le prime ondate e usale nei primi 10-15 secondi dell ondata del Re dei Ratti. Prova il boss solo se le ondate 3-5 passano con la maggior parte della squadra sopra il 50% di vita, e ripara le torri danneggiate tra i tentativi falliti. La stessa guida suggerisce Arthur nello slot 1, Bella o Griffith nello slot 2, Marlena nello slot 3 e Stellar nello slot 4. La tier list propone altre formazioni.
Alba finale (Final Dawn)
L Alba finale è un evento iniziale una tantum per i nuovi giocatori, della durata di 7 giorni. Aumenti la Potenza totale del tuo Territorio in diverse categorie per sbloccare ricompense a tappe, da 32.000 fino a 4.600.000 di Potenza. La tappa massima regala una Spada UR. Una guida stima che l ultima tappa richieda circa 300 dollari di spesa in una settimana, quindi i giocatori free-to-play dovrebbero puntare alle ricompense parziali. La guida per principianti e la pagina sulla Potenza spiegano come alzarla in fretta.
| Potenza totale | Ricompense |
|---|---|
| 32.000 | Biglietto di reclutamento x2, Acceleratore di costruzione da 5m x12, 50 vigore x2, Rifornimento di antitossine per livello (SR) x2 |
| 95.000 | Biglietto di reclutamento x2, Acceleratore di costruzione da 5m x22, 50 vigore x2, Rifornimento di antitossine per livello (SR) x3 |
| 190.000 | Biglietto di reclutamento x3, Acceleratore di costruzione da 5m x34, 50 vigore x2, Rifornimento di antitossine per livello (SR) x4 |
| 480.000 | Biglietto di reclutamento x4, Acceleratore di costruzione da 5m x45, 50 vigore x2, Rifornimento di antitossine per livello (SR) x6 |
| 800.000 | Biglietto di reclutamento x5, Acceleratore di costruzione da 5m x52, 50 vigore x2, Rifornimento di antitossine per livello (SSR) x1 |
| 1.150.000 | Biglietto di reclutamento x5, Acceleratore di costruzione da 5m x58, 50 vigore x2, Rifornimento di antitossine per livello (SSR) x2 |
| 1.650.000 | Biglietto di reclutamento x10, Acceleratore di costruzione da 5m x68, 50 vigore x2, Rifornimento di antitossine per livello (SSR) x3 |
| 2.250.000 | Biglietto di reclutamento x10, Acceleratore di costruzione da 5m x83, 50 vigore x2, Rifornimento di antitossine per livello (SSR) x4 |
| 2.750.000 | Biglietto di reclutamento x10, Acceleratore di costruzione da 5m x96, 50 vigore x2, Rifornimento di antitossine per livello (SSR) x6 |
| 3.480.000 | Biglietto di reclutamento x30, Acceleratore di costruzione da 5m x98, 50 vigore x2, Rifornimento di antitossine per livello (SSR) x7 |
| 4.600.000 | Spada UR x1, Acceleratore di costruzione da 5m x158, 50 vigore x4, Rifornimento di antitossine per livello (SSR) x8 |
Spedizione dell Alleanza
La Spedizione dell'Alleanza è un evento di alleanza in cui i membri attaccano Accampamenti della Piaga. Un membro R4 o R5 la avvia quando l alleanza conta più di 10 membri con Santuario 6 o superiore. All inizio è aperto solo l Accampamento di livello 1 e ogni accampamento distrutto sblocca il livello successivo. Hai 3 attacchi al giorno, azzerati alle 0:00. Possedere l eroe potenziamento di un accampamento dà un grande aumento di statistiche contro di esso, e il miglior danno singolo del giocatore in testa alza il bonus degli altri membri dell alleanza.
Le ricompense arrivano in quattro forme: la classifica di progresso dell alleanza per le prime 20, la classifica del danno personale su tutto il server, una classifica interna all alleanza che paga Pergamene di Studio e un forziere per ogni accampamento distrutto.
| Livello accampamento | Ricompense del forziere (una guida) |
|---|---|
| Accampamento Level 1 | 2,5k di contributo dell'alleanza x1, Ferro raffinato x5, Rifornimenti (R) x5, Distintivo abilità x500 |
| Accampamento Level 2 | 2,5k di contributo dell'alleanza x2, Ferro raffinato x10, Rifornimenti (R) x10, Distintivo abilità x1000 |
| Accampamento Level 3 | 2,5k di contributo dell'alleanza x2, Ferro raffinato x20, Rifornimenti (SR) x5, Distintivo abilità x1000 |
| Accampamento Level 4 | 2,5k di contributo dell'alleanza x3, Ferro raffinato x30, Rifornimenti (SSR) x10, Distintivo abilità x1500 |
| Accampamento Level 5 | 2,5k di contributo dell'alleanza x4, Ferro raffinato x40, Rifornimenti (SSR) x5, Distintivo abilità x2000 |
Domande frequenti
Quali eventi ci sono ogni giorno in Last Asylum?
La Battaglia di sopravvivenza si ripete ogni giorno in sei turni da 4 ore, e la Carovana dell'Alleanza regolare arriva alle 0:00 ora del server. Il Duello tra alleanze occupa da lunedì a sabato, con un tema nuovo ogni giorno. La Guerra del Regno raccoglie punti da domenica a venerdì. Segui il calendario settimanale per l ordine completo.
A che ora si azzerano gli eventi?
Dipende dall evento. Il Duello tra alleanze conteggia i punti alle 00:00 UTC, mentre Guerra del Regno, l abbinamento della Battaglia di sopravvivenza, la Carovana dell'Alleanza e l Arena suprema seguono l ora del server. La Guerra del Regno chiude la corsa a punti sabato alle 00:00 e lo scontro per la Città Reale va dalle 12:00 alle 16:00. Controlla il timer nel Centro Eventi del tuo server.
Quando si svolge la Guerra del Regno (Kingdom War)?
La Guerra del Regno si ripete ogni settimana. Il tuo Regno accumula punti tramite gli altri eventi da domenica a venerdì, e il conteggio del venerdì designa l attaccante. Lo scontro per la Città Reale si tiene il sabato tra le 12:00 e le 16:00 ora del server. Leggi la guida alla Guerra del Regno.
L Era della Rinascita è un evento?
L Era della Rinascita è una stagione di 56 giorni, non un evento singolo. Aggiunge Specialità del Signore, Resistenza, finestre di Risveglio degli Eroi e una Lega della spedizione, e va avanti con il suo contatore di giorni dell Era. Il gioco la annuncia 5 giorni prima. Apri la guida all Era della Rinascita per il piano settimanale.
A quali eventi può partecipare subito un nuovo giocatore?
I nuovi giocatori iniziano con l Alba finale, una corsa alla Potenza di 7 giorni, e sbloccano la Battaglia di sopravvivenza al Giorno 3 dell account. Una guida indica anche la Trappola di formaggio come evento permanente che parte nella prima settimana. Leggi la guida per principianti per l ordine della prima settimana.