Griffith in Last Asylum: Plague
Griffith è un Tank Ramingo (Ranger) Rarissimo (SSR). Su cinque tier list seguite ha una media di A, dal B della più bassa al S della più alta. Un serpente spirito gli gira attorno e riduce i danni dei mostri subiti dagli alleati vicini: per questo è un secondo Tank dietro Arthur nella Difesa dallo Sciame di Ratti e nella Riconquista del Territorio. È l'unico Tank Ramingo sotto la rarità UR, quindi tiene la prima linea dei Raminghi finché non arriva un Tank Ramingo UR.
Statistiche di Griffith
Griffith appartiene alla fazione Ramingo, ha rarità SSR e ricopre il ruolo di tank. Il livello 1 parte da 3029 PS, 17 DIF e 14 ATT. Il CAP, cioè il numero di truppe guidate dall’eroe, parte da 50. Al massimo, con livello 150 e tutti i 50 passi stella (10 stelle piene), Griffith segna 1.900.858 PS, 11.021 DIF e 8945 ATT, con un CAP di 350. Tra i 31 eroi, Griffith è 9º in PS, 18º in DIF e 28º in ATT. Il punto debole è ATT, un posto tra gli ultimi cinque su 31.
I numeri qui sopra derivano solo da livello e stelle. In battaglia si sommano edifici della base, equipaggiamento e corvi, e così il potenziamento completo raggiunge 764.263 di potenza. Nella potenza al massimo Griffith occupa il 18º posto su 31 eroi. Senza nemmeno una stella, il livello 150 dà già 1.478.501 PS, 8574 DIF e 6958 ATT. 10 frammenti sbloccano Griffith, e i 50 passi stella costano altri 975 frammenti. Ogni frammento universale eroe SSR conta come 1 frammento dell’eroe. Un eroe con tutte le stelle può entrare nell’Albo d’Oro, dove il livello d’onore arriva fino a 600.
| Statistica | Livello 1 | Livello 150 | Livello 150, 10 stelle |
|---|---|---|---|
| ATT | 14 | 6958 | 8945 |
| PS | 3029 | 1.478.501 | 1.900.858 |
| DIF | 17 | 8574 | 11.021 |
| CAP | 50 | 350 | 350 |
| Dato | Valore |
|---|---|
| Rarità | SSR |
| Fazione | Ramingo |
| Ruolo | Tank |
| Potenza al massimo | 764.263 |
| Frammento universale eroe SSR | Vale 1 frammento dell’eroe |
| Frammenti per sbloccare | 10 |
| Frammenti per tutti i passi stella | 975 |
| Albo d'Oro: livello massimo | 600 |
Abilità di Griffith
Griffith suona un flauto del serpente e colpisce un nemico ogni 0,93 secondi. Il suo kit ha due anime: un serpente che morde con danni pesanti e un'aura che taglia i danni dei mostri per la squadra. La tabella affianca il valore di ogni abilità al livello 1 con quello al livello 40 e con i gradini di stella che la potenziano. Come funzionano stelle, livelli e fazioni per ogni eroe è spiegato nella lista degli eroi.
| Abilità | Tipo | Effetto dal livello 1 al livello 40 | Potenziamenti |
|---|---|---|---|
| Flauto del Serpente | Attacco base | Agita il flauto del serpente, e il serpente spirituale infligge a un bersaglio singolo DAN fisici pari a 88,2% a 252% dell'ATT. |
Stella dell'eroe 5: Infligge il 25% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 25: Danni aggiuntivi aumentati al 60%. Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 120%.
Alla stella 50: da 194,04% a 554,4%
|
| Velo del Serpente | Suprema, Ricarica di 7 s | Evoca un serpente spirituale che circonda l'evocatore, riducendo i DAN da mostro subiti dagli eroi alleati nell'area del 15,38% a 30% per 4s. |
Si sblocca al livello eroe 5
Stella dell'eroe 10: L'effetto incrementa del 3%. Stella dell'eroe 30: Durata +1s Stella dell'eroe 50: Aumenta l'effetto del 6%.
Alla stella 50: da 24,38% a 39%
|
| Morso Velenoso | Attivo, Ricarica di 5 s | Guida lo spirito serpente con il flauto per mordere un nemico, infliggendogli DAN pari al 366,45% a 1047% dell'ATT. |
Si sblocca al livello eroe 10
Stella dell'eroe 15: Infligge il 25% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 35: Danni aggiuntivi aumentati al 60%. Stella dell'eroe 45: Danni aggiuntivi aumentati al 120%.
Alla stella 45: da 806,19% a 2303,4%
|
| Risonanza del Serpente | Passiva | In combattimento, riduce i danni subiti dai mostri del 8,2% a 16%. |
Si sblocca al livello eroe 20
Stella dell'eroe 20: Effetto aumentato del 1,6%. Stella dell'eroe 45: Effetto aumentato del 2,4%. Stella dell'eroe 50: Effetto aumentato del 4%.
Alla stella 50: da 16,2% a 24%
|
| Tenacia | Supporto | ATT, PS e DIF +10% |
Si sblocca al livello eroe 30 e alla stella 40
|
Velo del Serpente (Serpent Veil) riduce i danni dei mostri subiti dagli alleati nel raggio di 15,38-30% per 4 secondi, e il potenziamento a stella 50 porta la riduzione al 39%. Morso Velenoso (Venomous Bite) è l'abilità offensiva: da 366,45% a 1047% di ATT su un nemico, che cresce fino a 2303,4% con i potenziamenti alle stelle 15, 35 e 45. Risonanza del Serpente (Serpent Resonance) aggiunge una riduzione costante di 8,2-16%, fino al 24%.
Priorità abilità
Griffith spende Distintivi Abilità su quattro abilità. Le guide che indicano un ordine partono dal danno: il morso è ciò che rende questo Tank qualcosa in più di un muro.
- Morso Velenoso. Ha una ricarica di 5 secondi e colpisce forte, quindi ogni livello rende il guadagno più visibile.
- Velo del Serpente. È l'abilità che sente tutta la squadra. Le stelle 10, 30 e 50 estendono l'aura e accentuano la riduzione, quindi tieni i suoi livelli vicini a quelli del morso.
- Risonanza del Serpente. Una riduzione costante senza ricarica, che arriva al 24%.
- Flauto del Serpente. I suoi 554,4% di ATT alla stella 50 sono concreti, ma stanno in fondo alla fila. Tenacia non consuma Distintivi.
Nemmeno una scorta piena di Distintivi serve a un Griffith sotto la stella 20, perché il livello abilità 5 resta bloccato fino ad allora. Prima le stelle, poi i livelli.
Griffith vale la pena?
Griffith vale la pena quando combatti i mostri, e una classifica lo definisce sottostimato proprio per questo. Quella classifica lo elogia nella sopravvivenza di fine partita, dove la protezione costante conta più del picco di danno. Un'altra lista spiega perché si ferma prima della tier S: l'aura contrasta soprattutto i danni dei mostri, quindi perde impatto contro i giocatori.
Prima di investire i primi Distintivi in Griffith, il video qui sotto è un ripasso utile su come funzionano livelli e stelle degli eroi.
Da Ramingo sta accanto ad Arthur, un Guerriero, quindi una coppia di Tank così forma una squadra mista che rinuncia al bonus fazione completo. Il compromesso conviene quando l'aura vale più di qualche punto percentuale.
Dove rende di più Griffith
Abbina Griffith alla modalità prima di dargli risorse. La tabella riassume come lo usano le classifiche.
| Modalità | Ruolo di Griffith | Motivo |
|---|---|---|
| Difesa dallo Sciame di Ratti | Secondo Tank dietro Arthur | L'aura contrasta i danni dei mostri su decine di ondate |
| Riconquista del Territorio | Secondo Tank | Le lunghe lotte premiano riduzioni costanti e la sua abilità offensiva |
| Scontri tra giocatori | DPS secondario o scelta flessibile | Le riduzioni valgono sui mostri, quindi contano di più controllo della folla e riduzioni universali |
La Difesa dallo Sciame di Ratti e la Riconquista del Territorio sono dove le sue stelle ripagano più in fretta. In una squadra pensata per i giocatori gli stessi frammenti rendono meno: spendili su un eroe le cui abilità valgono contro ogni nemico.
Come ottenere Griffith
Griffith non richiede alcuna età del server: 10 Frammenti di Griffith lo aprono dal primo giorno. I Tank Raminghi UR arrivano dopo: Shadow al giorno 6 di un server e Louis al giorno 62. Fino ad allora Griffith è il Tank Ramingo che puoi davvero schierare.
Migliore squadra per Griffith
Griffith sta in prima linea accanto al Tank principale. Le squadre qui sotto lo mettono vicino ad Arthur o Bella nelle modalità contro i mostri.
| Squadra | Eroi | Adatta a |
|---|---|---|
| Nucleo Sciame di Ratti | Arthur, Marlena, Griffith | Sopravvivenza, danno a raffica e riduzioni dei danni dei mostri in un trio |
| Riconquista del Territorio | Arthur, Griffith, Stellar, Bestar, Marlena | Lunghe lotte dove il danno da dissanguamento si accumula |
| Squadra senza UR | Bella, Greenwald, Claire, Stellar, Griffith | Account free-to-play |
| Linea di Tank mista | Griffith, Arthur, Daskal, Harper, Louis | Tre Guerrieri e due Raminghi per un bonus fazione del 10 percento |
Abbinalo a Stellar quando una lotta contro un boss si allunga, perché la sua cura alla morte sostiene l'aura. La pagina sulle squadre migliori contiene le altre formazioni, e il voto di ogni compagno sta nella tier list.
Domande frequenti
Griffith vale la pena costruirlo?
Sì, come secondo Tank per le lotte contro i mostri. Le sue tier list hanno una media di A ma sono molto discordanti, da B a S, perché la sua forza è settoriale. Velo del Serpente riduce fino al 39% i danni dei mostri subiti dagli alleati, perfetto per la Difesa dallo Sciame di Ratti e la Riconquista del Territorio. Contro altri giocatori rende meno.
Quale abilità di Griffith potenziare per prima?
Prima Morso Velenoso, poi Velo del Serpente, infine Risonanza del Serpente. Morso Velenoso si ricarica ogni 5 secondi e arriva a 2303,4% di ATT alla stella 45, il colpo più forte del suo kit. Velo del Serpente protegge la squadra, quindi sta al secondo posto. Gli ultimi Distintivi vanno sull'attacco automatico Flauto del Serpente, mentre Tenacia non ne consuma.
Griffith funziona in PvP?
Solo in parte. Ogni riduzione dei danni del suo kit vale contro i mostri, quindi l'aura perde gran parte del valore contro altri giocatori. L'abilità attiva da 2303,4% di ATT colpisce comunque forte e lui può tenere uno slot di Tank accanto ad Arthur, ma negli scontri tra giocatori rendono di più gli eroi con controllo della folla o riduzioni che valgono contro ogni danno.
Come si ottiene Griffith?
Dieci Frammenti di Griffith lo sbloccano, e nessuna tappa del calendario del server lo ritarda. Ricompense degli eventi, Negozio dell'alleanza e reclutamento alla Taverna consegnano tutti i suoi frammenti. Completa le prime stelle prima di aggiungere un altro Tank: frammenti sparsi su più eroi lasciano tutti bloccati a metà.
Chi è il Tank migliore, Griffith o Bella?
Bella è valutata più in alto, A+ contro A, e la sua potenza è 773.500 contro 764.263. Griffith è il secondo Tank migliore dietro Arthur, perché Velo del Serpente copre gli eroi alleati nel raggio. Senza Arthur, Bella è la scelta più sicura; con Arthur puoi schierare uno dei due, o entrambi nella stessa squadra.