Risveglio degli eroi in Last Asylum
Il Risveglio dell'eroe (Hero Awaken) è una seconda via di potenziamento per gli eroi UR in Last Asylum: Plague, e ce l'hanno tutti e 15. Per partire servono 50 Frammenti del Risveglio, poi 2870 per i 40 livelli e 13.500 per lo sfondamento. Il Frammento universale Risveglio Eroe sostituisce un Frammento del Risveglio di qualsiasi eroe UR attivato, e le armi esclusive sono un sistema a parte con le proprie finestre nell'Era della Rinascita.
Quali eroi si risvegliano
Il Risveglio è solo per gli eroi UR. Il gioco ne ha 15 e ognuno ha la scheda del Risveglio e un'arma esclusiva. La tabella li elenca con il giorno dell'Era in cui ogni sistema si apre. Le pagine degli eroi raccolgono abilità e kit completo, e la lista degli eroi copre il resto del roster.
| Eroe | Fazione | Ruolo | Apertura Risveglio | Arma esclusiva | Apertura arma |
|---|---|---|---|---|---|
| Marlena | Guerriero | Danno | Giorno dell'Era 1 | Spada cremisi | Giorno non ancora fissato |
| Cynthia | Ramingo | Danno | Giorno dell'Era 15 | Lama Lunare | Giorno non ancora fissato |
| Annie | Stregone | Danno | Giorno dell'Era 29 | Baston di zucchero | Giorno non ancora fissato |
| Daskal | Guerriero | Tank | Giorno non ancora fissato | Spadone cremisi | Giorno dell'Era 8 |
| Luigi | Ramingo | Tank | Giorno non ancora fissato | Catene di spine | Giorno dell'Era 22 |
| Ulfrid | Stregone | Tank | Giorno non ancora fissato | Artiglio di lupo | Giorno dell'Era 36 |
| Arthur | Guerriero | Tank | Giorno non ancora fissato | Scudo di pietra | Giorno non ancora fissato |
| Bell | Ramingo | Supporto | Giorno non ancora fissato | Piccolo tamburo | Giorno non ancora fissato |
| Billy | Stregone | Tank | Giorno non ancora fissato | Cornice per marionetta | Giorno non ancora fissato |
| Harper | Guerriero | Supporto | Giorno non ancora fissato | Corno del bardo | Giorno non ancora fissato |
| Joker | Stregone | Danno | Giorno non ancora fissato | Carta dell'illusione | Giorno non ancora fissato |
| Nicole | Stregone | Supporto | Giorno non ancora fissato | Mantello fiammeggiante | Giorno non ancora fissato |
| Dama Rossa | Ramingo | Danno | Giorno non ancora fissato | Filo cremisi | Giorno non ancora fissato |
| Shadow | Ramingo | Tank | Giorno non ancora fissato | Pugnale fantasma | Giorno non ancora fissato |
| Zoya | Guerriero | Danno | Giorno non ancora fissato | Lama silvana | Giorno non ancora fissato |
Finora solo 3 eroi hanno un giorno di risveglio: Marlena, Cynthia e Annie. Anche le armi di Daskal, Luigi e Ulfrid hanno una data. Gli altri 12 non mostrano ancora nessun giorno nel gioco, e 9 di loro non hanno nemmeno quello dell'arma. Controlla la lista della migliore squadra per decidere chi merita i tuoi frammenti prima di impegnarli.
Quando si apre il Risveglio
Il Risveglio arriva con l'Era della Rinascita. La stagione scorre su un contatore di giorni suo, e ogni sistema riceve una finestra di 7 giorni. Marlena si apre al Giorno dell'Era 1, Cynthia al Giorno dell'Era 15 e Annie al Giorno dell'Era 29. Le finestre delle armi arrivano una settimana dopo: Daskal al Giorno dell'Era 8, Luigi al Giorno dell'Era 22 e Ulfrid al Giorno dell'Era 36.
Ogni finestra ha il suo pass. Il Pass del Risveglio di Marlena, Cynthia e Annie paga 70 Frammenti del Risveglio di quell'eroe su una delle tracce di ricompensa, 50 al primo livello del pass e altri 5 ai livelli 5, 10, 15 e 20. Il pass dell'arma paga 130 frammenti d'arma di un eroe, e una traccia separata paga 55 Frammenti universali Arma esclusiva.
Costi dei livelli di Risveglio
La scheda del Risveglio chiede 50 Frammenti del Risveglio dell'eroe per attivarsi, e mostra anche un requisito di stelle dell'eroe uguale per tutti: controllalo prima di accumulare frammenti. Dopo l'attivazione, ogni livello costa più del precedente. Il prezzo qui sotto è quello di un passaggio, e tutti e 15 gli eroi pagano lo stesso.
| Livello di Risveglio | Frammenti per passaggio | Passaggi | Totale fascia | Totale progressivo |
|---|---|---|---|---|
| 1-4 | 10 | 4 | 40 | 40 |
| 5-8 | 20 | 4 | 80 | 120 |
| 9-12 | 30 | 4 | 120 | 240 |
| 13-16 | 40 | 4 | 160 | 400 |
| 17-20 | 50 | 4 | 200 | 600 |
| 21-24 | 60 | 4 | 240 | 840 |
| 25-28 | 70 | 4 | 280 | 1120 |
| 29-31 | 100 | 3 | 300 | 1420 |
| 32-34 | 150 | 3 | 450 | 1870 |
| 35-39 | 200 | 5 | 1000 | 2870 |
Il livello 40 è il tetto, quindi non costa nulla. La scala dall'attivazione al livello 40 richiede 2920 frammenti, e gli ultimi 5 passaggi, dal livello 35 al 40, ne costano 1000, il 35 percento dei 2870. I frammenti portano il nome dell'eroe, per esempio Frammento del risveglio: Marlena, e solo quell'eroe può usarli.
Guida video al Risveglio
Il video qui sotto mostra la schermata del Risveglio, le finestre delle armi esclusive e i modi gratuiti di raccogliere frammenti. Guardalo per le immagini, poi usa le tabelle di questa pagina per i numeri.
Cosa dà ogni livello
Ogni livello aumenta PS, ATT e DIF e aggiunge resistenza ai danni. I numeri cambiano per eroe. La tabella segue Marlena, il cui Risveglio è già aperto, dal livello 1 al tetto.
| Livello | Costo per il livello successivo | PS | ATT | DIF | Resistenza ai DAN |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 76.560 | 745 | 682 | 1% |
| 10 | 30 | 187.572 | 2011 | 2366 | 2% |
| 20 | 50 | 441.177 | 4432 | 6006 | 3% |
| 30 | 100 | 828.762 | 7897 | 11.466 | 4% |
| 40 | Livello massimo | 1.350.327 | 12.404 | 18.746 | 5% |
La tabella successiva mostra il bonus del livello 40 di Marlena, Cynthia e Annie, gli eroi il cui Risveglio è già aperto. Gli altri 12 eroi UR otterranno i loro numeri quando le finestre si apriranno, quindi per ora restano fuori.
| Eroe | PS | ATT | DIF | Resistenza ai DAN |
|---|---|---|---|---|
| Marlena | 1.350.327 | 12.404 | 18.746 | 5% |
| Cynthia | 1.490.016 | 11.571 | 18.952 | 5% |
| Annie | 1.327.045 | 12.654 | 18.540 | 5% |
Il Risveglio cambia anche le abilità. Marlena, Cynthia e Annie ricevono una nuova abilità di battaglia ai livelli 1, 10, 20 e 40, e i livelli delle abilità sopra 30 seguono il Risveglio, con il livello 40 che richiede il Risveglio a livello 40.
| Livello di Risveglio | Marlena | Cynthia | Annie |
|---|---|---|---|
| 1 | Fendente Spaccacielo | Lama Lunare | Caramella |
| 10 | Fioritura Cremisi | Caccia Lunare | Regalo Sorpresa |
| 20 | Volontà del Dio della Guerra | Danza del Plenilunio | Barattolo di Caramelle |
| 40 | Lama Impareggiabile | Benedizione Lunare | Caramella |
Cynthia al livello 1 colpisce un nemico con DAN energetici pari al 747% dell'ATT e accumula cariche di chiaro di luna, con un tetto di 4 cariche per Ramingo nella squadra. Annie al livello 1 infligge lo stesso danno con il 50% di probabilità di Bruciatura, e al livello 40 la Bruciatura colpisce anche un eroe danno. L'analisi completa di Marlena, Volontà Bellica inclusa, sta sulla pagina di Marlena.
Sfondamento dopo il livello 40
Quando un eroe raggiunge il livello 40 di Risveglio si apre lo sfondamento. Il gioco lo blocca prima con il messaggio «Livello Risveglio non al massimo». Sono tre tracce da 300 livelli ciascuna, per ATT, PS e DIF, e ogni traccia costa 4500 Frammenti del Risveglio. Un passaggio costa 10 frammenti fino al livello 100, 15 fino al 200 e 20 dopo.
| Traccia | Livello | Frammenti spesi finora | Bonus a questo eroe | Bonus a tutti gli eroi |
|---|---|---|---|---|
| ATT | 100 | 1000 | +3500 ATT | +400 ATT |
| 200 | 2500 | +7000 ATT | +1000 ATT | |
| 300 | 4500 | +8750 ATT | +1800 ATT | |
| PS | 100 | 1000 | +138.600 PS | +65.000 PS |
| 200 | 2500 | +415.800 PS | +165.000 PS | |
| 300 | 4500 | +693.000 PS | +300.000 PS | |
| DIF | 100 | 1000 | +750 DIF | +400 DIF |
| 200 | 2500 | +2250 DIF | +1000 DIF | |
| 300 | 4500 | +3750 DIF | +1800 DIF |
La traccia PS si apre quando la traccia ATT arriva al livello 10, e la traccia DIF quando le prime due raggiungono il livello 20. Da lì le tracce si tengono in equilibrio: ogni 50 livelli una traccia aspetta che le altre due raggiungano lo stesso traguardo. Insieme ne prendono 13.500 frammenti. Così il percorso completo per un eroe arriva a 16.420 Frammenti del Risveglio, ed è per questo che una guida consiglia di finire un eroe prima di toccarne un altro.
Armi esclusive
Tutti e 15 gli eroi UR hanno un'arma esclusiva: Spada cremisi (Marlena), Lama Lunare (Cynthia), Baston di zucchero (Annie), Spadone cremisi (Daskal), Catene di spine (Luigi), Artiglio di lupo (Ulfrid), Scudo di pietra (Arthur), Piccolo tamburo (Bell), Cornice per marionetta (Billy), Corno del bardo (Harper), Carta dell'illusione (Joker), Mantello fiammeggiante (Nicole), Filo cremisi (Dama Rossa), Pugnale fantasma (Shadow) e Lama silvana (Zoya). L'arma si sblocca con 30 frammenti suoi e poi cresce attraverso 50 stelle, che costano altri 975 frammenti. Prezzo e incrementi di statistiche sono identici per ogni arma.
| Stella dell'arma | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| Sbloccata | 24.000 | 160 | 160 |
| 10 | 156.000 | 1040 | 1040 |
| 20 | 336.000 | 2240 | 2240 |
| 30 | 569.000 | 3810 | 3810 |
| 40 | 870.000 | 5900 | 5900 |
| 50 | 1.251.000 | 8750 | 8750 |
Alcune stelle aggiungono un bonus sopra le statistiche piatte, e ognuno vale 10 percento.
| Stella dell'arma | Bonus extra |
|---|---|
| 5 | DIF +10% |
| 10 | PS +10% |
| 15 | ATT +10% |
| 25 | Danni energetici subiti -10% |
| 35 | Danni fisici subiti -10% |
| 45 | Danni inflitti +10% |
Le armi cambiano anche le abilità. Le tre armi con finestra aperta danno un passaggio di abilità alle stelle 20, 30, 40, 50.
| Stella dell'arma | Daskal | Luigi | Ulfrid |
|---|---|---|---|
| 20 | Volontà Bellica: Danni aggiuntivi aumentati al 300%. | Ceppi: Danni aggiuntivi aumentati al 300%. | Artiglio Affilato: Danni aggiuntivi aumentati al 300%. |
| 30 | Lotta Determinata: Anche l'Eroe di supporto ottiene uno Scudo quando i PS sono sotto il 50%. | Spirito Indomito: Durata +1s | Stirpe del Lupo: Effetto aumentato del 5%. |
| 40 | Perforazione Mortale: Il recupero di PS extra sale al 400%. | Legame di Forza: Bersagli +1 | Ululato Lunare: In stato Berserk, la DIF aumenta del 10%. |
| 50 | Difesa Sanguinaria: Efficacia scudo potenziata del 30%. | Sferzata Incrociata: La riduzione danni aumenta del 5%. | Morso Giugulare: Effetto aumentato del 7%. |
I frammenti d'arma arrivano dal pass di ogni finestra (130 frammenti per eroe sulla sua traccia), e i Frammenti universali Arma esclusiva coprono qualsiasi eroe. Cinque negozi vendono il frammento universale, e alcune file si aprono solo dopo aver attivato la relativa Abilità dell'Era, come spiega la pagina dell'Era della Rinascita.
| Negozio | Prezzo | Limite |
|---|---|---|
| Negozio VIP | 298 Diamanti | 10 |
| Bazar bizzarro | 10 Strana Moneta | 300 |
| Negozio dell'alleanza | 2970 Monete dell'alleanza | 5 |
| Negozio scambi (Negozio onore) | 3000 Medaglie della gloria | 10 |
| Negozio del santuario | 500.000 Monete di rame | 5 |
Frammento universale Risveglio Eroe
Tre frammenti universali si assomigliano, ma ognuno funziona in un posto diverso. Il Frammento universale Risveglio Eroe non è l'oggetto Frammento universale eroe UR, quindi leggi il nome prima di spenderlo. Le descrizioni qui sotto sono quelle degli oggetti stessi.
| Oggetto | Cosa dice il gioco | Dove funziona |
|---|---|---|
| Frammento universale Risveglio Eroe | Scambia per un Frammento Risveglio di un Eroe Ultra Raro già attivato nell'interfaccia Risveglio Eroe | Interfaccia Risveglio dell'eroe |
| Frammento universale eroe UR | Scambia per un Frammento di eroe UR che possiedi nella schermata Potenziamento eroe. | Pagina Potenziamento eroe |
| Frammento universale Arma esclusiva | Scambia per un Frammento di Arma esclusiva di un Eroe Ultra Raro già attivato nell'interfaccia Armi esclusive | Interfaccia Arma esclusiva |
I due tipi fanno lavori diversi. Il Frammento universale eroe UR alza le stelle di un eroe, e la guida al potenziamento mostra come quelle stelle si inseriscono nella progressione generale. Il Frammento universale Risveglio Eroe va nel Risveglio, nei livelli e nello sfondamento. Due forzieri a scelta li collegano: il Forziere a scelta: Eroe Ultra Raro & Frammento Risveglio lascia scegliere tra un Frammento universale eroe UR e un Frammento universale Risveglio Eroe, e il Forziere a scelta: Frammento del Risveglio lascia scegliere direttamente i Frammenti del Risveglio di un eroe.
Tre negozi vendono il Frammento universale Risveglio Eroe. Costa più del Frammento universale eroe UR nel Negozio della spedizione e meno nel Negozio onore, mentre il negozio della Caccia al Ladro vende solo la versione per il Risveglio. Anche il forziere della Ricompensa mitica dell'Era, dato ai signori che hanno contribuito per tutta l'era, contiene Frammenti del Risveglio. La pagina dei negozi elenca tutte le altre file.
| Negozio | Prezzo Frammento universale Risveglio | Limite | Frammento universale eroe UR, stesso negozio |
|---|---|---|---|
| Negozio Caccia al Ladro | 120 Monete Leone | 10 | Non in vendita qui |
| Negozio della spedizione | 300 Medaglie della spedizione | 10 | 200 Medaglie della spedizione |
| Negozio scambi (Negozio onore) | 2500 Medaglie della gloria | 25 | 3000 Medaglie della gloria |
Ordine di investimento
Prima le stelle, poi il Risveglio. La pagina di Marlena spiega perché e mostra i costi delle stelle, quindi qui non li ripetiamo. La tabella confronta quanto chiede ogni sistema a un solo eroe.
| Sistema | Costo | Frammenti totali | Quali frammenti |
|---|---|---|---|
| Arma esclusiva | 30 per sbloccarla, 975 per 50 stelle | 1005 | Frammenti d'arma di quell'eroe |
| Risveglio, attivazione | 50 per attivare | 50 | Frammenti del Risveglio di quell'eroe |
| Risveglio, livelli da 1 a 40 | 2870 per 39 passaggi | 2870 | Frammenti del Risveglio di quell'eroe |
| Sfondamento, tre tracce | 4500 ciascuna | 13.500 | Frammenti del Risveglio di quell'eroe |
| Risveglio completo | Attivazione, livelli e sfondamento | 16.420 | Frammenti del Risveglio di quell'eroe |
- Porta prima a stelle piene l'eroe che usi di più.
- Spendi 2920 Frammenti del Risveglio su quell'eroe fino al livello 40, usando i Frammenti universali Risveglio quando quelli suoi finiscono.
- Inizia lo sfondamento solo dopo il livello 40, e preparati: è il sistema che chiede più frammenti di tutti.
- Aggiungi un'arma allo stesso eroe quando la sua finestra si apre, e passa all'eroe successivo solo quando il primo è finito.
Una guida aggiunge due abitudini. Consiglia di accumulare frammenti di eroi, Diamanti e valuta degli eventi prima che il tuo server entri nell'Era, e sconsiglia di spendere nel panico nei primi giorni di una nuova stagione.
Albo d'Oro
L'Albo d'Oro (Hall of Honor) è un edificio della base che accoglie gli eroi arrivati all'ultima stella. Ogni eroe entra con livello onore 1 e lo fai salire con i frammenti di quell'eroe, fino al livello 600. Il prezzo per livello sale a gradini: 10 frammenti per i livelli da 1 a 199, 20 frammenti per i livelli da 200 a 299, 30 frammenti per i livelli da 300 a 399, 40 frammenti per i livelli da 400 a 600. Un eroe portato al livello 600 costa 15.030 frammenti in totale, e i Frammenti universali della rarità corrispondente si possono scambiare con frammenti di un eroe che possiedi.
I livelli onore rendono in due modi. Il primo sono i PS eroe per tutti i tuoi eroi, e la quantità dipende dalla rarità dell'eroe nell'albo: al livello 600 un eroe UR dà 960.000 PS, un SSR 480.000 e un SR 240.000. Il secondo è il Bonus tipo unità, che si apre ai livelli onore 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 600, quindi ogni eroe ha 8 gradini. Un eroe UR aggiunge a ogni gradino 0,5% di PS, ATT o DIF a tutti gli eroi della sua fazione, per un totale di 4% al livello 600, e un eroe SSR aggiunge 0,25% a gradino. Gli eroi SR danno invece Carico soldati, 1% a gradino. La tabella elenca i livelli, e il tipo di bonus di ogni eroe segue più sotto.
| Livello onore | Frammenti per livello | Frammenti totali | Bonus tipo unità | PS eroe SR | PS eroe SSR | PS eroe UR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 | 0 / 8 | 160 | 320 | 640 |
| 50 | 10 | 500 | 1 / 8 | 8000 | 16.000 | 32.000 |
| 100 | 10 | 1000 | 2 / 8 | 16.000 | 32.000 | 64.000 |
| 150 | 10 | 1500 | 3 / 8 | 24.000 | 48.000 | 96.000 |
| 199 | 10 | 1990 | 3 / 8 | 31.840 | 63.680 | 127.360 |
| 200 | 20 | 2010 | 4 / 8 | 32.000 | 64.000 | 128.000 |
| 250 | 20 | 3010 | 4 / 8 | 48.000 | 96.000 | 192.000 |
| 299 | 20 | 3990 | 4 / 8 | 63.680 | 127.360 | 254.720 |
| 300 | 30 | 4020 | 5 / 8 | 64.000 | 128.000 | 256.000 |
| 350 | 30 | 5520 | 5 / 8 | 88.000 | 176.000 | 352.000 |
| 399 | 30 | 6990 | 5 / 8 | 111.520 | 223.040 | 446.080 |
| 400 | 40 | 7030 | 6 / 8 | 112.000 | 224.000 | 448.000 |
| 450 | 40 | 9030 | 6 / 8 | 144.000 | 288.000 | 576.000 |
| 500 | 40 | 11.030 | 7 / 8 | 176.000 | 352.000 | 704.000 |
| 550 | 40 | 13.030 | 7 / 8 | 208.000 | 416.000 | 832.000 |
| 600 | 40 | 15.030 | 8 / 8 | 240.000 | 480.000 | 960.000 |
La statistica che un eroe potenzia è fissa. Arthur e Daskal aumentano i PS degli eroi Guerriero, Marlena l'ATT degli eroi Guerriero, e Zoya e Harper la loro DIF. Ognuno dei 31 eroi ha una statistica fissa, come mostra la seconda tabella.
| Eroe | Rarità | Fazione | Bonus | Per livello | Al livello onore 600 |
|---|---|---|---|---|---|
| Arthur | UR | Guerriero | PS eroe | +0,5% | +4% |
| Marlena | UR | Guerriero | ATT eroe | +0,5% | +4% |
| Daskal | UR | Guerriero | PS eroe | +0,5% | +4% |
| Harper | UR | Guerriero | DIF Eroe | +0,5% | +4% |
| Zoya | UR | Guerriero | DIF Eroe | +0,5% | +4% |
| Dama Rossa | UR | Ramingo | ATT eroe | +0,5% | +4% |
| Cynthia | UR | Ramingo | DIF Eroe | +0,5% | +4% |
| Bell | UR | Ramingo | ATT eroe | +0,5% | +4% |
| Shadow | UR | Ramingo | PS eroe | +0,5% | +4% |
| Luigi | UR | Ramingo | DIF Eroe | +0,5% | +4% |
| Ulfrid | UR | Stregone | PS eroe | +0,5% | +4% |
| Billy | UR | Stregone | PS eroe | +0,5% | +4% |
| Joker | UR | Stregone | ATT eroe | +0,5% | +4% |
| Annie | UR | Stregone | DIF Eroe | +0,5% | +4% |
| Nicole | UR | Stregone | ATT eroe | +0,5% | +4% |
| Bella | SSR | Guerriero | PS eroe | +0,25% | +2% |
| Claire | SSR | Guerriero | ATT eroe | +0,25% | +2% |
| Lucius | SSR | Guerriero | PS eroe | +0,25% | +2% |
| Kesso | SSR | Guerriero | DIF Eroe | +0,25% | +2% |
| Celia | SSR | Guerriero | ATT eroe | +0,25% | +2% |
| Sivir | SSR | Guerriero | DIF Eroe | +0,25% | +2% |
| Griffith | SSR | Ramingo | PS eroe | +0,25% | +2% |
| Bestar | SSR | Ramingo | DIF Eroe | +0,25% | +2% |
| Ash | SSR | Ramingo | ATT eroe | +0,25% | +2% |
| Greenwald | SSR | Stregone | DIF Eroe | +0,25% | +2% |
| Stellar | SSR | Stregone | ATT eroe | +0,25% | +2% |
| Hastar | SSR | Stregone | PS eroe | +0,25% | +2% |
| Durant | SR | Guerriero | Carico soldati | +1% | +8% |
| William | SR | Guerriero | Carico soldati | +1% | +8% |
| Robin | SR | Ramingo | Carico soldati | +1% | +8% |
| Kafa | SR | Stregone | Carico soldati | +1% | +8% |
Come costruire l'Albo d'Oro
L'edificio si apre al livello 15 del Santuario, occupa uno slot da 3 per 3 e si costruisce quasi subito a un costo ridotto. Completarlo dà 10.000 Antitossina e 500 Potenza. Puoi spostarlo ma non demolirlo, e non ha altri livelli. La pagina degli edifici elenca gli altri edifici della base.
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Santuario | Livello 15 |
| Grano | 12 |
| Legname | 9 |
| Tempo di costruzione | 2 s |
| Potenza | 500 |
| Dimensione | 3 × 3 |
| Ricompensa al termine | 10.000 Antitossina |
Domande frequenti
Quali eroi possono risvegliarsi in Last Asylum: Plague?
Solo gli eroi UR hanno il Risveglio (Awaken), e tutti e 15 hanno la relativa scheda: Marlena, Cynthia, Annie, Daskal, Luigi, Ulfrid, Arthur, Bell, Billy, Harper, Joker, Nicole, Dama Rossa, Shadow e Zoya. Gli eroi Rarissimi e inferiori non si risvegliano. Per ora il gioco ha aperto le finestre solo per Marlena, Cynthia e Annie, quindi gli altri 12 aspettano finestre future.
Quanti frammenti costa il Risveglio dell'eroe?
Servono 50 Frammenti del Risveglio per attivare, poi altri 2870 per i 40 livelli, 2920 in totale. Lo sfondamento dopo il livello 40 aggiunge 13.500 frammenti su tre tracce, quindi un eroe completato del tutto costa 16.420 dei suoi Frammenti del Risveglio.
Che cos'è un Frammento universale Risveglio Eroe?
Un Frammento universale Risveglio Eroe si scambia con un Frammento del Risveglio di un eroe UR, e lo scambio avviene nella scheda del Risveglio. Il Frammento universale eroe UR è un oggetto diverso: si scambia con un frammento normale di un eroe UR che possiedi già, nella pagina di potenziamento, e quel frammento serve alle stelle.
Quando si apre il Risveglio degli eroi?
Il Risveglio segue l'Era della Rinascita. Il gioco apre Marlena al Giorno dell'Era 1, Cynthia al Giorno dell'Era 15 e Annie al Giorno dell'Era 29, e ogni finestra dura 7 giorni. Le armi esclusive si aprono una settimana dopo, con lo stesso schema. La pagina dell'Era della Rinascita spiega il contatore dei giorni e il piano settimanale.
Come si ottiene un'arma esclusiva?
Raccogli 30 frammenti dell'arma per sbloccarla, poi altri 975 per arrivare a 50 stelle. I frammenti arrivano dal pass di ogni finestra, e i Frammenti universali Arma esclusiva coprono qualsiasi eroe. Quei frammenti universali sono in vendita in cinque negozi. Vedi la pagina dei negozi per il resto dello stock.
Conviene risvegliare Marlena per prima?
Marlena è il primo eroe il cui Risveglio si apre, al Giorno dell'Era 1, e le sue quattro abilità di risveglio sono spiegate nella sua pagina. Completa le stelle prima di spendere Frammenti del Risveglio, perché il Risveglio usa frammenti propri e non sostituisce le stelle. Leggi la pagina di Marlena per i passaggi delle abilità.