Bell in Last Asylum: Plague
Bell è una Support Ramingo (Ranger Support) UR, e le tier list che la coprono la mettono in A+ (2 su 2 concordano). Suona una campanella per curare l'alleato più debole, alza l'attacco dei più forti e aggiunge attacco a ogni Ramingo della squadra. Non confonderla con Bella, la Guerriera Tank SSR. Bell si sblocca quando il server ha 69 giorni e si adatta alle squadre costruite attorno ai Ranger.
Statistiche di Bell
Bell è un eroe UR della fazione Ramingo con il ruolo di supporto. Con Bell parti dal livello 1 con 3743 PS, 51 ATT e 37 DIF, più un CAP di 52, cioè le truppe che l’eroe guida. Con il livello 150 e i 50 passi stella (10 stelle piene), Bell sale a 1.565.411 PS, 20.762 ATT e 15.013 DIF, e il CAP arriva a 350. Tra i 31 eroi, Bell è 12º in PS, 7º in ATT e 7º in DIF. ATT è la migliore delle tre statistiche e PS la più bassa.
Nella tabella contano soltanto livello e stelle. In battaglia arrivano in più edifici della base, corvi, equipaggiamento, risveglio e arma esclusiva, e il potenziamento completo sale a 920.570 di potenza. Nella potenza al massimo Bell occupa il 7º posto su 31 eroi. Senza nemmeno una stella, il livello 150 dà già 1.217.588 PS, 16.150 ATT e 11.678 DIF. Sbloccare Bell richiede 10 frammenti, e i 50 passi stella ne chiedono 975 in più. Ogni frammento universale eroe UR conta come 1 frammento dell’eroe. Un eroe con tutte le stelle può entrare nell’Albo d’Oro, dove il livello d’onore arriva fino a 600.
| Statistica | Livello 1 | Livello 150 | Livello 150, 10 stelle |
|---|---|---|---|
| ATT | 51 | 16.150 | 20.762 |
| PS | 3743 | 1.217.588 | 1.565.411 |
| DIF | 37 | 11.678 | 15.013 |
| CAP | 52 | 350 | 350 |
| Dato | Valore |
|---|---|
| Rarità | UR |
| Fazione | Ramingo |
| Ruolo | Supporto |
| Potenza al massimo | 920.570 |
| Frammento universale eroe UR | Vale 1 frammento dell’eroe |
| Frammenti per sbloccare | 10 |
| Frammenti per tutti i passi stella | 975 |
| Albo d'Oro: livello massimo | 600 |
Abilità di Bell
Bell colpisce a distanza, una nota ogni 0,83 secondi. Il suo kit comprende una nota di DAN fisici, un potenziamento d'attacco per gli alleati, una cura, una passiva per i Ranger e un'abilità di supporto. La tabella di Bell ripercorre tutte e cinque le abilità dal livello 1 al 40, con il gradino stella che migliora ciascuna. Ogni numero di stella è un gradino, e una stella intera ne richiede cinque. Le regole comuni su frammenti e livelli stanno nella lista degli eroi, quindi qui non le ripetiamo.
| Abilità | Tipo | Effetto dal livello 1 al livello 40 | Potenziamenti |
|---|---|---|---|
| Nota Musicale | Attacco base | Agita un campanello per scatenare note musicali, infliggendo a un bersaglio singolo DAN fisici pari a 87,15% a 249% ATT. |
Stella dell'eroe 5: Infligge il 40% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 25: Danni aggiuntivi aumentati al 100%. Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 200%.
Alla stella 50: da 261,45% a 747%
|
| Ispirazione | Suprema, Ricarica di 14 s | Ispira i 2 alleati con l'ATT più alto, aumentandolo del 25,63% a 50% per 5s. |
Si sblocca al livello eroe 5
Stella dell'eroe 10: Effetto aumentato del 5%. Stella dell'eroe 30: Durata effetto +2s Stella dell'eroe 50: Bersagli +1
Alla stella 50: da 30,63% a 55%
|
| Canto di Guarigione | Attivo, Ricarica di 5 s | Cura l'alleato con meno PS, ripristinando PS pari a 63% a 180% ATT. |
Si sblocca al livello eroe 10
Stella dell'eroe 15: Ripristina il 40% di PS aggiuntivi. Stella dell'eroe 35: Il recupero PS extra sale al 100%. Stella dell'eroe 45: Il recupero PS extra sale al 200%.
Alla stella 45: da 189% a 540%
|
| Inno di Battaglia | Passiva | In battaglia, aumenta l'ATT di tutti gli Eroi raminghi alleati del 6,15% a 12%. |
Si sblocca al livello eroe 20
Stella dell'eroe 20: Efficacia aumentata del 1,2%. Stella dell'eroe 45: Efficacia aumentata del 1,8%. Stella dell'eroe 50: L'effetto incrementa del 3%.
Alla stella 50: da 12,15% a 18%
|
| Tenacia | Supporto | ATT, PS e DIF +20%; velocità di ricarica delle abilità +10%. |
Si sblocca al livello eroe 30 e alla stella 40
|
Ispirazione si ricarica ogni 14 secondi e aumenta l'ATT dei 2 alleati con più ATT del 25,63-50% per 5 secondi. La stella 10 aggiunge un 5 per cento, la stella 30 aggiunge 2 secondi, e un terzo bersaglio arriva alla stella 50. Con tutti i gradini il valore massimo è 55%. Canto di Guarigione cura l'alleato con meno PS del 63-180% di ATT, fino a 540%. Inno di Battaglia aggiunge 6,15-12% di ATT a ogni Ramingo alleato e raggiunge 18%.
Priorità abilità
Quattro abilità di Bell accettano i badge. Per una Supporto quest'ordine funziona meglio.
- Canto di Guarigione. Un ricarica di 5 secondi mantiene la cura costante, e guadagna forza alle stelle 15, 35 e 45. La cura arriva a 540% solo alla stella 45, quindi prima di allora resta debole.
- Ispirazione. Potenzia gli eroi che fanno i danni, e migliora alle stelle 10, 30 e 50.
- Inno di Battaglia. Solo i Ranger ricevono il bonus, quindi rende in squadre con tre o più di loro. Tre gradini (stelle 20, 45 e 50) la rinforzano.
- Nota Musicale. È un attacco base, e spendere badge qui aiuta pochissimo.
Anche una Supporto aspetta le stelle per aprire i livelli abilità: 20 per il primo e 30 per il secondo. I costi dei badge sono nella guida ai potenziamenti.
Build ed equipaggiamento di Bell
Una Supporto guadagna più di tutti dalle stelle, perché sia la cura sia il potenziamento ottengono gradini da loro. Le abilità si aprono in ordine: Ispirazione al livello eroe 5, Canto di Guarigione al livello 10 e Inno di Battaglia al livello 20, mentre Tenacia aspetta il livello eroe 30 e la stella 40. La cura è una percentuale dell'ATT, quindi l'ATT guadagnato da stelle, equipaggiamento (Gear) e arma rende ogni cura più grande anche se Bell non è un eroe da danni. La pagina sull'equipaggiamento copre i quattro slot. La sua arma esclusiva è Piccolo tamburo. Il tamburo si apre con 30 frammenti d'arma, i successivi 975 lo portano alla stella 50, e aggiunge solo statistiche. Il Risveglio (Awaken) consuma 2870 frammenti su 40 livelli, le abilità restano quelle che sono, e i bonus di ogni livello compariranno quando la finestra di risveglio di Bell si aprirà nell'Era della Rinascita.
Il video qui sotto classifica i migliori eroi UR e ne copre diversi insieme, quindi affianca Bell agli altri UR senza dedicarle attenzione esclusiva.
| Stella Piccolo tamburo | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 10 | 156.000 | 1040 | 1040 |
| 20 | 336.000 | 2240 | 2240 |
| 30 | 569.000 | 3810 | 3810 |
| 40 | 870.000 | 5900 | 5900 |
| 50 | 1.251.000 | 8750 | 8750 |
Come ottenere Bell
Bell entra nella lista eroi al giorno 69 del server, e 10 frammenti la sbloccano. È la seconda più tardiva delle tre Support UR: Harper arriva al giorno 20 e Nicole al giorno 97. È anche l'ultima dei 5 Ranger UR ad arrivare, dopo Dama Rossa, Cynthia, Shadow, Luigi. La lista degli eroi ha una sezione su biglietti, garanzia e Frammenti Onnivori.
Bell o Bella
I nomi differiscono di una lettera, e gli eroi sono completamente diversi. La tabella li tiene separati.
| Voce | Bell | Bella |
|---|---|---|
| Rarità, fazione, ruolo | Ultra Raro Ramingo Supporto | Rarissimo Guerriero Tank |
| Potenza a build completa | 920.570 | 773.500 |
| Ruolo principale | Cura l'alleato con meno PS e alza l'ATT | Riduce i danni dei mostri e indebolisce l'attacco nemico |
| Abilità più forte | Ispirazione: ATT degli alleati più forti su del 55% | Requiem di Sangue: 2886,84% di ATT di danni ai nemici nel raggio |
| Sblocco | Quando il server ha 69 giorni | Disponibile da subito |
Leggi la pagina di Bella se cercavi la Tank gratuita che sostituisce Arthur. Questa pagina copre solo la Support UR.
Bell contro Harper e Nicole
Tre Support UR condividono la stessa potenza, 920.570, e si dividono per fazione. La tabella mostra cosa fa ciascuna.
| Voce | Bell | Harper | Nicole |
|---|---|---|---|
| Fazione | Ramingo | Guerriero | Stregone |
| Sblocco | 69 giorni | 20 giorni | 97 giorni |
| Potenziamento d'attacco | Ispirazione: 55% per i 3 alleati più forti | Squillo di Guerra: 34,5% per tutti gli alleati | Solo tramite la passiva Stregone |
| Cura o protezione | Canto di Guarigione: 540% di ATT all'alleato con meno PS | Bolla di Vitalità: danni subiti ridotti del 20% | Fiamma del Focolare: cura i 2 alleati con meno PS per 80k più 241,8% di ATT |
| Passiva | Ranger: ATT su del 18% | Guerrieri: ATT su del 18% | Stregoni: ATT su del 10% |
| Valutazione tier list | A+ in 2 su 2 liste | S in 2 su 3 liste | A+ in 2 su 2 liste |
Bell potenzia pochi eroi con più forza, Harper potenzia la squadra intera. Bell cura l'alleato più debole per un importo alto, Nicole ne cura due. Scegli la Support dalla fazione che costruisci, e usa la tabella per capire quale dà di più a una squadra di quella fazione.
Migliore squadra per Bell
Bell sta nella fila centrale o posteriore, dietro le Tank. La sua passiva rende solo quando la squadra conta più Ranger.
| Squadra | Eroi | Adatta a |
|---|---|---|
| Squadra Ranger | Shadow, Luigi (Louis), Bell, Dama Rossa (Red Lady), Cynthia | Il bonus fazione pieno del 20 per cento, con la passiva che raggiunge ogni eroe |
| Arthur e Ranger | Arthur, Luigi, Dama Rossa, Ulfrid, Bell | Una squadra mista con bonus del 5 per cento e un fronte solido |
| Misto Stregoni | Arthur, Billy, Ulfrid, Annie, Bell | Un account con Tank Stregone che ha bisogno di una cura |
Nella squadra tutta Ranger, Shadow e Luigi tengono il fronte, e Dama Rossa, Bell e Cynthia stanno dietro. La squadra costa di più e si apre più tardi, quindi la maggior parte degli account la raggiunge dopo il nucleo Guerrieri. Altre squadre stanno nella sezione sulle migliori squadre. Per una valutazione di ogni compagno, apri la tier list.
Domande frequenti
Bell e Bella sono lo stesso eroe?
No. Bell è una Support Ramingo (Ranger Support) UR con 920.570 di potenza, mentre Bella è una Guerriera Tank SSR con 773.500. Bella è disponibile da subito e assorbe i danni; Bell entra quando il server ha 69 giorni e cura e potenzia gli alleati. I nomi differiscono di una sola lettera, quindi controlla rarità e ruolo sulla carta dell'eroe.
Bell vale la pena costruire?
Sì, se punti a una squadra di Ranger: le tier list la collocano in A+. La sua passiva aumenta l'ATT di ogni Ramingo fino a 18%, un bonus che un nucleo Guerrieri non sfrutta. Harper sta in S e occupa lo slot Supporto della maggior parte delle squadre, quindi Bell arriva dopo di lui a meno che non usi più Ranger insieme.
Come si ottiene Bell?
Bell entra nella lista eroi al giorno 69 del server, e 10 frammenti la sbloccano. È tra le Support più tardive: Harper arriva al giorno 20 e Nicole al giorno 97. Alla cinquantesima estrazione la garanzia consegna sempre 10 frammenti UR, e sparpagliarli su più eroi non apre nulla: puntali su un solo obiettivo.
Quale abilità di Bell potenziare per prima?
Prima Canto di Guarigione, poi Ispirazione, infine Inno di Battaglia. Canto di Guarigione cura l'alleato con meno PS ogni 5 secondi e arriva a 540% di ATT al massimo. Ispirazione segue perché potenzia chi fa i danni. L'attacco automatico Nota Musicale e l'abilità di supporto passano per ultime.
Chi è meglio, Bell o Harper?
Dipende dalla squadra. Harper alza l'ATT di tutti e cinque gli eroi fino a 34,5% e favorisce i Guerrieri. Bell alza l'ATT dei 3 alleati più forti fino a 55%, cura l'alleato più debole e favorisce i Ranger. Le liste danno a Harper S e a Bell A+: Harper è la scelta di default, Bell quella per i Ranger.