Last Asylum Plague: Carovana dell’Alleanza
La Carovana dell’Alleanza (Alliance Caravan) è un evento giornaliero dell’alleanza in cui un Cocchiere e i passeggeri viaggiano su una carovana composta da un carro di testa e 4 carri regolari, e il carico viene diviso alla fine. Ogni alleanza idonea riceve 1 carovana regolare al giorno e può evocare fino a 2 carovane dorate. Servono 20 membri e una Scuderia dell’alleanza, e solo le prime 50 alleanze del server ricevono la carovana regolare. Mentre viaggia, altri giocatori possono saccheggiarla.
Come funziona la Carovana dell’Alleanza
La carovana si svolge in tre fasi: attesa, trasporto e arrivo. Alle 0:00 del server ogni alleanza idonea riceve la carovana regolare, e un R4 o R5 nomina il Cocchiere. La fase di attesa dura 4 ore, poi la carovana parte e commercia con altre città. Quando nessuna carovana è in attesa nella Scuderia dell’alleanza, un giocatore può evocare una carovana dorata e ne diventa il Cocchiere.
| Fase | Cosa succede |
|---|---|
| Attesa (4 ore) | Il Cocchiere aggiorna il carico e imposta le guardie. I passeggeri si mettono in coda su un carro e possono cambiarlo in qualsiasi momento. Cinque minuti prima della partenza, il gioco sceglie 5 passeggeri dalla coda di ogni carro. |
| Trasporto | La carovana viaggia. I giocatori fuori dalla tua alleanza possono saccheggiarla, fino a 3 volte in totale. |
| Arrivo | Il Cocchiere riceve tutto il carico rimasto dal carro di testa e dai carri regolari. I passeggeri ricevono il carico rimasto del carro su cui viaggiano. |
La tua alleanza deve avere almeno 20 membri, una Scuderia dell’alleanza (si sblocca al Santuario 11) e membri presenti da più di 24 ore. La Scuderia privata per le carovane personali si sblocca anch’essa al Santuario 11. Trovi i costi di costruzione nella pagina degli edifici e i requisiti nella guida al Santuario. Con 4 carri regolari da 5 passeggeri ciascuno, una carovana porta fino a 20 passeggeri più il Cocchiere.
Video sulla Carovana dell’Alleanza
Questo video è una guida che copre le ricompense e la strategia di saccheggio. Guardalo per vedere le schermate dal vivo, e usa le sezioni qui per i numeri e le regole esatti.
Cocchiere e passeggeri
Il Cocchiere guida la corsa. Solo R4 e R5 possono nominarlo, e il candidato serve più di 24 ore nell’alleanza e 3 squadre sbloccate. Durante l’attesa, il Cocchiere può aggiornare le ricompense dei carri. Dopo 5 aggiornamenti la carovana diventa dorata, e il Cocchiere può anche disporre fino a 3 guardie per proteggerla. Una guida consiglia di mandare la tua squadra più forte come scorta.
I passeggeri scelgono un carro e lo cambiano a piacere finché la coda è aperta. Alla fine dell’attesa, il gioco sceglie 5 passeggeri a caso dalla coda di ogni carro: mettiti in coda presto e controlla quale carro contiene l’oggetto che ti serve. Dopo il viaggio, un passeggero può ringraziare il Cocchiere regalando un Accordo commerciale.
VIP e Guardie nella carovana
Una carovana VIP è una carovana in cui il Cocchiere invita un membro dell’alleanza come passeggero VIP. Apri la lista degli inviti, scegli un membro, imposta per quanto tempo l’invito resta aperto e invialo. Se il membro accetta entro il tempo di attesa, l’invito va a buon fine. Altrimenti scade, e puoi inviarlo di nuovo. Il Cocchiere poi sceglie le merci di due carri come ricompensa del VIP.
Il Cocchiere può anche invitare una Guardia. La Guardia protegge la carovana, e il Cocchiere sceglie le merci di due carri come sua ricompensa. Un Cocchiere può scegliere un solo ruolo tra VIP e Guardia. Il VIP è la scelta quando vuoi premiare un amico o un grande contributo, la Guardia quando la carovana rischia saccheggi forti.
I livelli del Regalo alleanza aggiungono privilegi oltre ai ruoli. Al Regalo alleanza Liv.8, Liv.12, Liv.16, Liv.20 e Liv.25, la carovana giornaliera gratuita riceve i potenziamenti corrispondenti. Una carovana dorata acquistata ha tutti i privilegi da subito.
Rarità e aggiornamento della carovana
Le carovane hanno cinque livelli di rarità, da N a UR, e la dorata sta sopra tutte. L’aggiornamento con un Accordo commerciale è il modo per salire. Una carovana UR appare dorata sulla mappa del Mondo, e così i saccheggiatori sanno dove guardare. Il Cocchiere di una carovana dell’alleanza può aggiornare il carico, e dopo 5 aggiornamenti la carovana diventa dorata.
Le carovane personali da Mia carovana seguono la stessa logica. Hai 4 scambi al giorno, 1 aggiornamento gratuito per carovana e fino a 5 eroi per proteggere ogni carovana. Ogni aggiornamento con un Accordo commerciale sposta le probabilità verso la rarità più alta. Oltre 5 aggiornamenti, la UR è certa, salvo l’arrivo di una carovana Nobile.
| Numero di aggiornamenti | Tier 1 (N) | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 (UR) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 30 | 10 | 5 | 5 |
| 2 | 30 | 30 | 20 | 10 | 10 |
| 3 | 20 | 20 | 30 | 15 | 15 |
| 4 | 0 | 20 | 40 | 20 | 20 |
| 5 | 0 | 0 | 50 | 25 | 25 |
| Più di 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 |
I numeri sono pesi in percentuale per un aggiornamento. Una volta sbloccata la carovana Nobile, entra nel pool con peso fisso 10. Con un peso UR di 100, la probabilità di UR è 90,9% e quella di una carovana Nobile è 9,1%. La ricerca Carrozza di zucca aggiunge un Carro di zucca al pool, e un Carro di zucca può essere saccheggiato una volta dopo una difesa fallita.
Ricompense della carovana
Ogni carro trasporta un tipo di carico proprio, e il carico cresce con la rarità. Il carro di testa è fisso e va al Cocchiere: 6x Rifornimento di antitossine per livello (SSR), 6x Rifornimento di grano per livello (SSR), 6x Rifornimento di legname per livello (SSR), 6x Rifornimento di erbe per livello (SSR), 1x 2500 Monete dell'alleanza, 100x Acceleratore di ricerca da 5m. La tabella mostra il migliore oggetto elencato per tipo a ogni tier. Gli oggetti minori come i Rifornimenti e le Monete dell’alleanza sono presenti in ogni carro.
| Tier della carovana | Carro 1 (Corvo) | Carro 2 (Equipaggiamento) | Carro 3 (Eroi) | Carro 4 (Cimeli) |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 (N) | Forziere di equipaggiamenti del Corvo Liv. 1, 1x Essenza corvina | 500x Equipietra, Rifornimento di equipaggiamento (SR) | Frammento universale eroe SR, 600x Distintivo abilità | Forziere di cimeli SR |
| Tier 2 | Forziere di equipaggiamenti del Corvo Liv. 1, 1x Essenza corvina | 750x Equipietra, Rifornimento di equipaggiamento (SR) | Frammento universale eroe SR, 900x Distintivo abilità | Forziere di cimeli SR |
| Tier 3 | Forziere di equipaggiamenti del Corvo Liv. 2equipaggiamenti, 1x Essenza corvina | 1000x Equipietra, Rifornimento di equipaggiamento (SR) | Frammento universale eroe SR, 1200x Distintivo abilità | Forziere di cimeli SR |
| Tier 4 | Forziere di equipaggiamenti del Corvo Liv. 2equipaggiamenti, 2x Essenza corvina | 1500x Equipietra, Rifornimento di equipaggiamento (SSR) | Frammento universale eroe SSR, 1800x Distintivo abilità | Forziere di cimeli SSR |
| Tier 5 (UR) | Forziere di equipaggiamenti del Corvo Liv. 3, 2x Essenza corvina | 2000x Equipietra, Rifornimento di equipaggiamento (SSR) | Frammento universale eroe UR, 2400x Distintivo abilità | Forziere di cimeli UR |
| Dorata | Forziere di equipaggiamenti del Corvo Liv. 3, 3x Essenza corvina | 2000x Equipietra, Rifornimento di equipaggiamento (SSR) | Frammento universale eroe UR, 2400x Distintivo abilità | Forziere di cimeli UR |
Una carovana dorata aggiunge anche uno slot dorato a ogni carro. Nel carro 3 gli slot extra sono 9x Rifornimenti (SSR), 2x Frammento universale eroe UR, 1x Frammento universale eroe UR, 3000x Distintivo abilità.
Saccheggio e difesa
Qualsiasi giocatore fuori dall’alleanza proprietaria può saccheggiare una carovana in viaggio. Il gioco ti limita a 4 tentativi di saccheggio al giorno, e un colpo riuscito prende 3 oggetti di carico casuali. Una carovana dell’alleanza spedita può essere saccheggiata fino a 3 volte. La Scuderia privata ha tre schede: Carovana altrui, Mia carovana e Carovana commerciale. Le battaglie per una carovana personale non costano soldati, e una carovana personale può essere saccheggiata fino a 2 volte.
Scegli gli obiettivi in base a ciò che ti serve. Una guida propone questo ordine: prima i Frammenti universali eroe UR, poi i Forzieri di Rifornimento di antitossine, poi risorse e Monete dell’alleanza. Consiglia anche di colpire solo le carovane che trasportano le ricompense che ti servono, perché i tentativi sono limitati. La Scuderia privata ha anche un filtro che nasconde le carovane del tuo Regno.
Anche la difesa ha le sue ricerche. La Maestria Difesa potenzia i tuoi eroi quando fanno la guardia a una carovana, la Fortuna può recuperare un carico dopo una difesa fallita, e le Misure difensive limitano a 3 gli attacchi ripetuti falliti dello stesso giocatore. La guida PvP copre le basi del combattimento.
Ricerca Trasporto Carovana
Il ramo Trasporto Carovana si apre al Laboratorio di ricerca 15, conta 9 tecnologie e costa 81.950 Pergamene di studio e nessun’altra risorsa. Aggiunge capacità, velocità e bonus di combattimento alle carovane. Carovana extra dà +1 attempt dispatch giornalieri in più, e Carovana Rapida aumenta la velocità di movimento fino a +25%.
| Nodo | Livelli | Bonus massimo | Costo pergamene | Livello lab. | Potenziamenti |
|---|---|---|---|---|---|
| Espansione Carovana | 5 | +25% | 3750 | Lab 15 | Aumenta il carico di beni di base della Carovana |
| Maestria Saccheggio | 10 | +15% | 9400 | Lab 16 | Aumenta PS/ATT/DIF dell'Eroe saccheggiando Carovane altrui |
| Maestria Difesa | 10 | +15% | 9400 | Lab 16 | Aumenta PS/ATT/DIF dell'Eroe in difesa della propria Carovana |
| Carovana Rapida | 5 | +25% | 4400 | Lab 16 | Aumenta la Velocità di movimento della Carovana |
| Saccheggia | 5 | +50% | 5000 | Lab 17 | Probabilità di ottenere 1 carico extra in caso di saccheggio riuscito. |
| Fortuna | 5 | +50% | 5000 | Lab 17 | Probabilità di recuperare 1 carico in caso di difesa fallita. |
| Carovana extra | 1 | +1 attempt | 5000 | Lab 17 | Tentativi di invio giornalieri |
| Misure difensive | 1 | 3 failures max | 20.000 | Lab 17 | Il numero di difese fallite contro gli attacchi dello stesso Dottore è limitato. |
| Carrozza di zucca | 1 | Unlock | 20.000 | Lab 17 | Probabilità di ottenere un Carro di zucca aggiornando con un Accordo commerciale, saccheggiabile una volta in caso di difesa fallita. |
Il Duello tra alleanze è una fonte principale di Pergamene di studio, quindi completa gli sblocchi del Duello prima di spendere qui le pergamene. La guida alle ricerche colloca il Trasporto Carovana dopo i nodi ricompensa del Duello tra alleanze e elenca l’ordine di priorità completo, mentre la guida al Duello tra alleanze mostra dove trovare le pergamene.
Domande frequenti
Quante carovane dell'Alleanza può spedire un'alleanza al giorno?
Ogni alleanza idonea riceve 1 carovana regolare al reset del server e può evocare fino a 2 carovane dorate quando nessuna carovana è in attesa, quindi fino a 3 al giorno. La regolare arriva solo alle prime 50 alleanze del server. Servono anche 20 membri e una Scuderia dell'alleanza. Vedi come funziona.
Che cos'è il VIP nella Carovana dell'Alleanza?
Il VIP è un membro dell'alleanza che il Cocchiere invita a viaggiare come ospite speciale. Il Cocchiere sceglie le merci di due carri come ricompensa del VIP, e l'invito scade se il membro non accetta in tempo. Un Cocchiere può invitare un VIP oppure una Guardia, non entrambi. Segui i passaggi in VIP e Guardie.
Chi può diventare Cocchiere?
I membri R4 e R5 nominano il Cocchiere. Il candidato deve essere nell'alleanza da più di 24 ore e avere sbloccato 3 squadre. Il Cocchiere non può essere un passeggero. Chi evoca una carovana dorata ne diventa il Cocchiere automaticamente. Leggi Cocchiere e passeggeri per i ruoli.
Quante volte può essere saccheggiata una carovana?
Una carovana dell'alleanza spedita può essere saccheggiata fino a 3 volte, e ogni attacco riuscito prende 3 oggetti di carico casuali. Hai 4 tentativi di saccheggio al giorno, e i giocatori dell'alleanza proprietaria non possono attaccarla. Una carovana personale può essere saccheggiata 2 volte. Vedi le regole di saccheggio.
Quali ricerche del Trasporto Carovana convengono?
Inizia con Espansione Carovana (5 livelli, fino a +25% beni) e Carovana extra (una spedizione giornaliera in più), poi Maestria Saccheggio e Maestria Difesa. Il ramo si apre al Laboratorio di ricerca 15 e costa solo Pergamene di studio. L'elenco completo è nella tabella delle ricerche e nella pagina delle ricerche.