PvP in Last Asylum: Plague
Sì, in Last Asylum: Plague c’è il PvP. I Dottori si ricogniscono e si attaccano le città a vicenda, saccheggiano risorse e si contendono la Città Reale negli eventi tra alleanze. Uno scudo ferma attacchi e ricognizioni sulla tua città, una squadra in difesa risponde a ogni attacco, e l’Infermeria decide quanti soldati feriti puoi salvare. Questa guida spiega come funzionano le battaglie, le perdite di truppe, gli scudi, il saccheggio, la città in fiamme e la squadra PvP migliore.
È un gioco PvP
Il PvP è metà del gioco. L’altra metà è PvE: mostri selvatici, Piaghe d’élite, Piaga errante e la Battaglia di caccia dell’alleanza. Puoi giocare molti giorni senza attaccare nessuno, però diversi eventi obbligano le alleanze a combattere.
- Arena è la modalità classificata per scontri di squadre contro le formazioni predisposte degli altri giocatori.
- Duello tra alleanze si chiude con un giorno d’incursione contro un’alleanza sfidante.
- Guerra del Regno manda due Regni a combattere per una sola Città Reale.
- Valle degli Ammassi di Cristalli e Corsa all’elisir sono eventi di campo di battaglia con regole di perdita loro.
- Assedio della città è la lotta delle alleanze per le città sulla mappa.
Come funzionano le battaglie
Un attacco a una città segue tre passaggi. Prima ricognizioni il bersaglio per vedere le squadre e le truppe in difesa. Poi mandi una squadra, oppure la tua alleanza avvia un’Adunata (Rally) contro la città. Alla fine il gioco confronta le due parti a turni e applica le regole delle perdite. La ricognizione dipende dalla Torre di guardia del bersaglio: si sblocca al livello 8 del Santuario, blocca del tutto i Ricognitori dal livello 5, e nasconde fino a 5 campi dei rapporti dal livello 9.
Le tue squadre in difesa stanno nelle Mura, che si sbloccano al livello 4 del Santuario. Le squadre in difesa affrontano le truppe nemiche in ordine da 1 a 4, e le unità con ordine di battaglia più alto entrano prima. Dopo ogni difesa, i soldati della Caserma riforniscono le squadre in difesa. Se la difesa fallisce, un numero fisso di soldati della Caserma muore. Le perdite extra dipendono dal livello del Santuario del difensore: un livello più basso perde meno soldati.
Metti i Tank davanti e i danni dietro, perché un Tank nell’ultima fila subisce i danni per ultimo e non protegge nessuno. La pagina delle squadre spiega gli slot, e la pagina degli eroi elenca le tre fazioni e come si contrastano.
Perdite di truppe per battaglia
Ogni tipo di battaglia ha le sue percentuali base di feriti gravi e morti. I numeri finali dipendono anche dai bonus di letalità delle due parti. I feriti gravi vanno in Infermeria, e quando è piena i nuovi feriti muoiono subito. L'Infermeria si sblocca al livello 7 del Santuario.
| Tipo di battaglia | Feriti gravi | Morti |
|---|---|---|
| Mostro selvatico | 5% | 10% |
| Guarnigione cittadina | 0% | 20% |
| Assalto al territorio - Attaccante | 60% | 20% |
| Assalto al territorio - Difensore | 60% | 0% |
| Carovana commerciale - Attaccante | 0% | 0% |
| Carovana commerciale - Difensore | 0% | 0% |
| Corsa all'elisir | 60% | 0% |
| Caccia dell'alleanza | 5% | 5% |
| Assedio zombi | 5% | 0% |
| Piaga errante | 5% | 10% |
| Valle degli Ammassi di Cristallo | 60% | 0% |
Un attacco a una città costa all’attaccante il 60 percento di feriti gravi e il 20 percento di morti, mentre il difensore perde il 60 percento di feriti e il 0 percento di morti. Quindi un attacco senza un’Infermeria forte è costoso, e un difensore con spazio in Infermeria perde poco. Le lotte della Guarnigione cittadina nell’Assedio della città uccidono il 20 percento e feriscono il 0 percento.
Scudi e Frenesia bellica
Uno scudo protegge il tuo territorio dagli attacchi nemici e dalle ricognizioni. Non protegge le truppe fuori dalla tua città. Il gioco vende e premia questi scudi: Scudo (2 h), Scudo (8 h), Scudo (12 h), Scudo (24 h), Scudo (3 g). Il Santuario dà scudi gratuiti di 8 ore ai livelli 7, 9, 11, 12, 13, 15 e 17, per un totale di 7 scudi. Lo scudo ricaricabile conserva 5 cariche da 8 ore e recupera le cariche usate nel tempo, con un’attesa di 7 giorni.
Ogni azione ostile rimuove il tuo scudo. Il gioco ti avvisa prima, perché poi entri in Frenesia bellica e non puoi usare uno scudo per 15 minuti. La Terra maledetta blocca gli scudi del tutto. L’Adunata contro una Piaga d’élite è l’eccezione: non toglie lo scudo e non causa Frenesia bellica.
Saccheggio e bottino
Quando vinci un attacco a una città, prendi una parte delle risorse non protette del bersaglio. Il gioco scala il bottino con un contatore di saccheggio, e il bottino cala in fretta al salire del contatore.
| Contatore di saccheggio | Bottino ricevuto |
|---|---|
| da 0 a 6 | 100% |
| da 7 a 10 | 15% |
| 11 o più | 5% |
I primi 7 saccheggi pagano per intero. Da 7 a 10 pagano il 15 percento, e da 11 in poi solo il 5 percento. Le guide aggiungono che il saccheggio cresce con il numero di truppe della tua squadra e la ricerca di carico, e che i bersagli migliori sono città senza scudo e ricche di risorse. Una guida consiglia anche di colpire giocatori senza alleanza, perché non ricevono rinforzi e il rischio di ritorsioni è minore. Proteggi le tue scorte con gli edifici di deposito, come spiega la pagina delle risorse.
Città in fiamme
Quando un nemico rompe le tue Mura, la tua città perde DIF città e comincia a bruciare. Una città in fiamme perde DIF città ogni secondo e, a zero, il gioco la sposta in un punto a caso della mappa. Le Mura tengono 10.000 DIF città a ogni livello. Ogni livello delle Mura taglia anche la velocità di decadimento e alza il recupero dell'1 percento, fino al 30 percento al livello 30.
Per fermare l’incendio, paga Diamanti per spegnerlo, oppure chiedi aiuto all’alleanza. Il resoconto di un giocatore parla di 100 Diamanti, ma verifica tu il numero nel gioco. Dopo l’incendio le Mura si riparano da sole. Uno scudo comprato in tempo evita il problema, perché gli attaccanti non raggiungono una città con scudo.
Battaglia di caccia
La Battaglia di caccia è un evento PvE, non PvP, ma fa parte del kit di guerra dell’alleanza. La avvia un R4 o un R5, e l’alleanza sceglie una delle 9 difficoltà per tutta la lotta. Ogni difficoltà ha le stesse 5 ondate. Un’ondata porta 30 Piaghe regolari e 1 boss, e la lista delle uccisioni mostra 500 Alliance Coins per una Piaga regolare e 2500 Alliance Coins per il boss. Ogni ondata dà anche un forziere di Pietre d’ingranaggio, Grano, Legname ed Erba. Una difficoltà più alta paga molto di più.
| Difficoltà | Pietre ondata 1 | Pietre ondata 5 | Pietre, tutte le ondate | Grano e Legname, ciascuno | Erba |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 1000 | 4000 | 8.500.000 | 2.700.000 |
| 2 | 750 | 1250 | 5000 | 13.500.000 | 4.000.000 |
| 3 | 900 | 1500 | 6000 | 15.500.000 | 6.100.000 |
| 4 | 1000 | 1700 | 6700 | 18.000.000 | 9.000.000 |
| 5 | 1100 | 1900 | 7600 | 21.000.000 | 11.000.000 |
| 6 | 1300 | 2100 | 8500 | 24.000.000 | 15.000.000 |
| 7 | 1400 | 2300 | 9300 | 27.000.000 | 17.800.000 |
| 8 | 1500 | 2600 | 10.100 | 30.000.000 | 20.500.000 |
| 9 | 1700 | 2800 | 11.100 | 34.000.000 | 21.900.000 |
La difficoltà 9 paga 11.100 Pietre d’ingranaggio in totale, contro 4000 della difficoltà 1. Le Pietre d’ingranaggio potenziano l’equipaggiamento: guarda la pagina dell’equipaggiamento per come spenderle. Scegli una difficoltà che la tua alleanza può completare in tutte le 5 ondate.
Video sulla squadra PvP
Questo video costruisce una squadra free-to-play e spiega dove sta ogni eroe. Guardalo prima di impostare le squadre in difesa.
Uccisioni ed eventi a punti
Le Uccisioni sono i soldati nemici che le tue truppe sconfiggono. Le alleanze le tracciano in una classifica delle Uccisioni accanto a quelle di Potenza e Donazioni, e diversi eventi le trasformano in punti. Il giorno d’incursione del Duello tra alleanze assegna da 10 a 55 punti per ogni soldato nemico sconfitto in base al livello, e l’evento Uccisioni della Guerra del Regno consegna forzieri personali per le uccisioni attorno alla Città Reale, incluse le torrette e la Terra maledetta circostante. Le regole complete stanno nelle pagine Duello tra alleanze e Guerra del Regno.
Squadra PvP migliore
Una squadra PvP ha cinque slot. Quando puoi resta su una sola fazione, metti un Tank negli slot davanti e il tuo danneggiatore più forte dietro. Una guida dice di puntare su una fazione sola all’inizio, usare i contrasti tra fazioni in PvP e preferire la sinergia alla forza del singolo eroe. Le formazioni classificate stanno nella sezione squadra ideale della tier list, e ogni pagina eroe elenca le priorità delle abilità. Ricorda che le squadre in difesa combattono in ordine da 1 a 4, quindi scegli bene chi sta per primo.
Domande frequenti
Last Asylum: Plague è un gioco PvP?
Sì. I Dottori si attaccano le città a vicenda, fanno adunate sulle basi, saccheggiano risorse e si affrontano nell’Arena, nel Duello tra alleanze (Alliance Duel), nella Guerra del Regno e nella Valle degli Ammassi di Cristalli. Gran parte del gioco resta PvE, come i mostri selvatici, le Piaghe d’élite e la Battaglia di caccia. Uno scudo blocca attacchi e ricognizioni sulla tua città, quindi scegli tu quando combattere. Vedi come funzionano gli scudi.
Come si ottengono uccisioni in Last Asylum?
Le Uccisioni (Kills) arrivano sconfiggendo soldati nemici negli scontri PvP: attacchi alle città, Città Reale e le sue torrette, e il giorno d’incursione del Duello tra alleanze. Fai un’Adunata con la tua alleanza contro un bersaglio più debole e tieni a casa la squadra più forte, così le tue perdite restano basse. La pagina Guerra del Regno elenca i forzieri delle uccisioni per l’evento cross-Regno.
Come si spegne una città in fiamme?
Paga Diamanti per spegnere l’incendio, oppure chiedi aiuto all’alleanza dalla finestra della città in fiamme. Una breccia fa calare la DIF delle Mura ogni secondo e, a zero, il gioco sposta la tua città in un punto a caso. Mura più alte rallentano il decadimento fino al 30 percento. Il resoconto di un giocatore indica 100 Diamanti come prezzo. Leggi la sezione incendio per i dettagli.
Cos’è la Battaglia di caccia in Last Asylum?
La Battaglia di caccia (Hunt Battle) è un evento alleanza PvE contro 5 ondate di Piaga. La avvia un R4 o un R5 e si sceglie una delle 9 difficoltà. Ogni ondata conta 30 Piaghe regolari e 1 boss, e ogni ondata dà un forziere di Pietre d’ingranaggio e risorse. La tabella delle ricompense le elenca tutte.
Qual è la squadra PvP migliore in Last Asylum?
La migliore squadra PvP è un gruppo di cinque eroi della stessa fazione, con un Tank davanti e i danni dietro, costruito attorno ai tuoi eroi UR più forti. Le fazioni si contrastano in cerchio, quindi controlla la fazione nemica prima di attaccare. La sezione squadra ideale della tier list classifica le formazioni e la pagina squadre spiega gli slot.
Last Asylum: Plague ha il PvP, sì o no?
Sì, c’è il PvP. Attacchi alle città, saccheggi, Arena, Duello tra alleanze e Guerra del Regno sono tutte attività PvP. Però metà del gioco è PvE: mostri selvatici, Piaghe d’élite, Piaga errante e Battaglia di caccia. Puoi giocare molti giorni senza attaccare nessuno, ma diversi eventi obbligano le alleanze a combattere. Uno scudo ti protegge quando vuoi stare tranquillo.