PvP em Last Asylum: Plague
Sim, Last Asylum: Plague tem PvP. Doutores fazem reconhecimento e atacam as cidades uns dos outros, saqueiam recursos e brigam pela Cidade Real em eventos de Aliança. Um Escudo interrompe ataques e reconhecimento na sua cidade, um esquadrão de defesa responde a cada ataque, e a Enfermaria decide quantos soldados feridos você consegue salvar. Este guia cobre como as batalhas funcionam, perdas de tropas, Escudos, saque, cidade em chamas e a melhor equipe de PvP.
O jogo tem PvP
PvP é metade do jogo. A outra metade é PvE: monstros do mapa-múndi, Elite Infectado (Elite Blight), Praga Errante e a Batalha de Caça da Aliança. Você pode jogar muitos dias sem atacar ninguém, mas vários eventos forçam as Alianças a lutar.
- Arena é o modo ranqueado de batalhas de esquadrão contra formações de outros jogadores.
- Duelo da Aliança termina com um dia de invasão contra uma Aliança pareada.
- Guerra do Reino coloca dois Reinos para disputar uma Cidade Real.
- Vale dos Cristais e Luta pelo Elixir são eventos de campo de batalha com regras de perda próprias.
- Cerco à Cidade é a disputa das Alianças pelas cidades do mapa.
Como funcionam as batalhas
Um ataque a cidade segue três passos. Primeiro você faz reconhecimento no alvo para ver os esquadrões e tropas de defesa. Depois envia um esquadrão, ou sua Aliança mobiliza contra a cidade. No fim, o jogo compara os dois lados em turnos e aplica as regras de perda. O reconhecimento depende da Torre de Vigia do alvo: ela desbloqueia no nível de Santuário 8, bloqueia reconhecimento por completo a partir do nível 5 e esconde até 5 campos do relatório a partir do nível 9.
Seus esquadrões de defesa ficam nas Muralhas, que desbloqueiam no nível de Santuário 4. Esquadrões de defesa lutam contra as tropas inimigas na ordem de 1 a 4, e unidades com ordem de batalha maior entram primeiro. Depois de cada defesa, soldados do Quartel completam os esquadrões de defesa. Se a defesa falha, um número fixo de soldados do Quartel morre. Perdas extras dependem do nível de Santuário do defensor, e um nível mais baixo perde menos soldados.
Coloque tanques na frente e causadores de dano atrás, porque um tanque na fileira de trás recebe dano por último e não protege ninguém. A página de esquadrões explica os slots, e a página de heróis lista as três facções e como elas se contra-atacam.
Perdas de tropas por batalha
Cada tipo de batalha tem taxas base próprias de feridos graves e mortos. Os números finais dependem também dos bônus de letalidade dos dois lados. Soldados feridos de gravidade vão para a Enfermaria, e quando ela enche, novos feridos morrem na hora. A Enfermaria desbloqueia no nível de Santuário 7.
| Tipo de batalha | Feridos graves | Mortos |
|---|---|---|
| Monstro do Mapa-Múndi | 5% | 10% |
| Guarnição da Cidade | 0% | 20% |
| Assalto ao Território - Atacante | 60% | 20% |
| Assalto ao Território - Defensor | 60% | 0% |
| Caravana Mercante - Atacante | 0% | 0% |
| Caravana Mercante - Defensor | 0% | 0% |
| Luta pelo Elixir | 60% | 0% |
| Caçada da Aliança | 5% | 5% |
| Cerco Zumbi | 5% | 0% |
| Praga Errante | 5% | 10% |
| Vale dos Cristais | 60% | 0% |
Um ataque a cidade custa ao Atacante 60 por cento de feridos graves e 20 por cento de mortos, enquanto o Defensor perde 60 por cento de feridos e 0 por cento de mortos. Ou seja, atacar sem uma Enfermaria forte sai caro, e um defensor com espaço na Enfermaria perde pouco. Lutas de Guarnição da Cidade no Cerco à Cidade matam 20 por cento e ferem 0 por cento.
Escudos e Frenesi Bélico
Um Escudo protege seu território de ataques e reconhecimento inimigos. Ele não protege tropas que estão fora da sua cidade. O jogo vende e premia estes Escudos: Escudo (2h), Escudo (8h), Escudo (12h), Escudo (24h), Escudo (3d). O Santuário dá Escudos gratuitos de 8 horas nos níveis 7, 9, 11, 12, 13, 15 e 17, são 7 Escudos no total. O Escudo recarregável guarda 5 cargas de 8 horas e restaura cargas usadas com o tempo, com recarga de 7 dias.
Qualquer ação hostil remove seu Escudo. O jogo avisa antes, porque você entra em Frenesi Bélico (War Frenzy) e não pode usar Escudo de novo por 15 minutos. A Terra Maldita bloqueia Escudos por completo. Uma mobilização contra um Elite Infectado é a exceção: ela não remove o Escudo e não causa Frenesi Bélico.
Saque e espólio
Quando você vence um ataque a cidade, leva parte dos recursos desprotegidos do alvo. O jogo dimensiona o saque por um contador de saques, e o espólio cai rápido conforme o contador sobe.
| Contador de saques | Espólio recebido |
|---|---|
| 0 a 6 | 100% |
| 7 a 10 | 15% |
| 11 ou mais | 5% |
Os primeiros 7 saques pagam cheio. De 7 a 10 pagam 15 por cento, e a partir de 11 só 5 por cento. Guias acrescentam que o saque cresce com a contagem de tropas do seu esquadrão e sua pesquisa de carga, e que os melhores alvos são cidades sem Escudo e cheias de recursos. Um guia também aconselha atacar jogadores sem Aliança, porque eles não recebem reforços e o risco de retaliação é menor. Proteja seu próprio estoque com edifícios de armazenamento, como explica a página de recursos.
Cidade em chamas
Quando um inimigo rompe suas Muralhas, sua cidade perde DEF da Cidade e começa a queimar. Uma cidade em chamas perde DEF da Cidade a cada segundo, e no zero o jogo realoca sua cidade para um ponto aleatório. As Muralhas têm 10.000 de DEF da Cidade em todos os níveis. Cada nível de Muralhas também corta a taxa de decaimento e aumenta a velocidade de recuperação em 1 por cento, até 30 por cento no nível 30.
Para parar o fogo, pague Diamantes para extinguir ou peça ajuda à sua Aliança. Um relato de jogador diz que o preço é 100 Diamantes, mas confira o número no seu próprio jogo. Depois que o fogo acaba, as Muralhas se reparam sozinhas. Um Escudo comprado a tempo evita o problema, porque atacantes não alcançam uma cidade sob Escudo.
Batalha de Caça
A Batalha de Caça é um evento PvE, não PvP, mas faz parte do kit de guerra da Aliança. Um R4 ou R5 a inicia, e a Aliança escolhe uma das 9 dificuldades para a luta inteira. Toda dificuldade tem as mesmas 5 ondas. Uma onda traz 30 Pragas comuns e 1 chefe, e a lista de abates mostra 500 Alliance Coins por Praga comum e 2500 Alliance Coins pelo chefe. Cada onda também solta um baú de Pedras de Engrenagem, Comida, Madeira e Ervas. Uma dificuldade mais alta paga bem mais.
| Dificuldade | Pedras onda 1 | Pedras onda 5 | Pedras, todas as ondas | Comida e Madeira, cada | Ervas |
|---|---|---|---|---|---|
| Dificuldade 1 | 600 | 1.000 | 4.000 | 8,5M | 2,7M |
| Dificuldade 2 | 750 | 1.250 | 5.000 | 13,5M | 4M |
| Dificuldade 3 | 900 | 1.500 | 6.000 | 15,5M | 6,1M |
| Dificuldade 4 | 1.000 | 1.700 | 6.700 | 18M | 9M |
| Dificuldade 5 | 1.100 | 1.900 | 7.600 | 21M | 11M |
| Dificuldade 6 | 1.300 | 2.100 | 8.500 | 24M | 15M |
| Dificuldade 7 | 1.400 | 2.300 | 9.300 | 27M | 17,8M |
| Dificuldade 8 | 1.500 | 2.600 | 10.100 | 30M | 20,5M |
| Dificuldade 9 | 1.700 | 2.800 | 11.100 | 34M | 21,9M |
A Dificuldade 9 paga 11.100 Pedras de Engrenagem ao longo das ondas, contra 4.000 na Dificuldade 1. Pedras de Engrenagem melhoram seu equipamento, então veja a página de equipamento para saber como gastá-las. Escolha uma dificuldade que sua Aliança consiga limpar nas 5 ondas.
Vídeo de equipe PvP
Este vídeo monta uma equipe gratuita e explica onde cada herói fica. Assista antes de definir seus esquadrões de defesa.
Abates e eventos de Abates
Abates são soldados inimigos que suas tropas derrotam. As Alianças acompanham em um ranking de Abates ao lado dos rankings de Poder e Doação, e vários eventos os transformam em pontos. O dia de invasão do Duelo da Aliança pontua cada soldado derrotado do oponente pareado de 10 a 55 pontos por nível, e o evento de Abates da Guerra do Reino entrega baús pessoais por abates ao redor da Cidade Real, incluindo suas torres e a Terra Maldita vizinha. As regras de abate desses eventos estão nas páginas do Duelo da Aliança e da Guerra do Reino.
Melhor equipe de PvP
Um esquadrão de PvP tem cinco slots. Mantenha uma facção só quando possível, coloque um tanque nos slots da frente e posicione seu maior causador de dano atrás dele. Um guia diz para focar em uma facção no início, usar os contra-ataques de facção no PvP e valorizar sinergia acima da força de um herói isolado. As formações ranqueadas estão na seção de melhor equipe do tier list, e cada página de herói lista a prioridade de habilidades. Lembre que esquadrões de defesa lutam na ordem de 1 a 4, então decida com cuidado quem fica em primeiro.
Perguntas frequentes
Last Asylum: Plague tem PvP?
Sim. Doutores atacam as cidades uns dos outros, mobilizam contra bases, saqueiam recursos e disputam a Arena, o Duelo da Aliança (Alliance Duel), a Guerra do Reino e o Vale dos Cristais. Boa parte do jogo ainda é PvE, como monstros do mundo, Elite Infectado e a Batalha de Caça. Um Escudo bloqueia ataques e reconhecimento na sua cidade, então você escolhe quando lutar. Veja como funcionam os Escudos.
Como conseguir abates em Last Asylum?
Os Abates vêm de derrotar soldados inimigos em lutas PvP, como ataques a cidades, a Cidade Real e suas torres, e o dia de invasão do Duelo da Aliança. Mobilize com sua Aliança contra um alvo mais fraco e deixe o esquadrão mais forte em casa, para suas próprias perdas ficarem baixas. A página da Guerra do Reino lista os baús do evento de Abates entre Reinos.
Como apagar uma cidade em chamas?
Pague Diamantes para extinguir o fogo ou peça ajuda à sua Aliança pela janela da cidade em chamas. Uma brecha faz a DEF da Muralha cair a cada segundo, e no zero o jogo realoca sua cidade para um ponto aleatório. Muralhas mais altas reduzem a queda em até 30 por cento. Um relato de jogador coloca o preço em 100 Diamantes. Leia a seção sobre o fogo para detalhes.
O que é a Batalha de Caça em Last Asylum?
A Batalha de Caça (Hunt Battle) é um evento PvE de Aliança contra 5 ondas de Praga. Um R4 ou R5 a inicia e escolhe uma das 9 dificuldades. Cada onda tem 30 Pragas comuns e 1 chefe, e toda onda solta um baú de Pedras de Engrenagem e recursos. A tabela de recompensas lista tudo.
Qual a melhor equipe de PvP em Last Asylum?
A melhor equipe de PvP é um esquadrão de cinco heróis de uma só facção, com um tanque na frente e causadores de dano atrás, montado em torno dos seus heróis UR mais fortes. As facções se contra-atacam em círculo, então confira a facção inimiga antes de atacar. A seção de melhor equipe do tier list classifica as formações e a página de esquadrões explica os slots.