Crystal Cluster Valley in Last Asylum

Pubblicato: 25 ottobre 2026

La Valle degli Ammassi di Cristallo (Crystal Cluster Valley) è un evento PvP individuale di 30 minuti su una mappa dedicata. Raccogli Cristalli purificati uccidendo Ratti della Peste, tenendo Ammassi di Cristalli e prendendo gli ammassi istantanei, e al minuto 23 si apre la Grotta sacra per lo scontro finale. Il tuo totale di cristalli sblocca 10 ricompense dei traguardi, l'ultima a 150.000, e determina anche la tua posizione in classifica.

Finestra guida della Valle degli Ammassi di Cristallo (Crystal Cluster Valley) in Last Asylum: Plague che mostra la Grotta sacra (Sacred Cave) nella valle

Regole della valle

La valle è un evento individuale. Gareggi contro tutti i giocatori del tuo gruppo, compresi i membri della tua alleanza, e non esiste un punteggio di alleanza. Un gruppo contiene fino a 350 giocatori, e il gioco smista i giocatori in base al livello del Santuario (Sanctuary).

GruppoLivelli SantuarioGiocatori per gruppo
1da 15 a 25fino a 350
2da 26 a 30fino a 350
3da 31 a 36fino a 350
4da 37 a 45fino a 350

Gli attacchi falliti a una miniera aggiungono conteggi di fallimento al tuo eroe. Dopo un certo numero di fallimenti, fino a cinque gradini cumulabili, l'eroe infligge meno danni per un po', e il conteggio scende lentamente col tempo. Le abilità e i trasferimenti contano più dei combattimenti, quindi scegli battaglie che puoi vincere.

Timeline della valle

Il programma elenca questi orari d'inizio, in ora del server: 02:00, 09:00, 18:00, 23:00, e ogni round dura 30 minuti. Le guide segnalano tre finestre per ciclo per la maggior parte dei giocatori, e il gioco te ne fa giocare una. L'ingresso si chiude 20 minuti dopo l'apertura della valle, quindi entra presto.

MinutoCosa succede
da 0 a 2Preparazione. Il gioco ti colloca in un punto casuale. Usa il trasferimento gratis per raggiungere una zona migliore.
da 2 a 10Uccidi i Ratti della Peste per guadagnare PX delle abilità e prendi gli Ammassi di Cristalli.
10, 11, 12Compiono gli ammassi istantanei, un'ondata al minuto. Un avviso appare un minuto prima della prima ondata.
20, 21, 22Il secondo gruppo di ondate di ammassi istantanei.
23Si apre la Grotta sacra al centro. Solo una delle tue truppe può attaccarla alla volta.
30Il round finisce e il gioco classifica tutti per Cristalli purificati.

Ammassi di cristalli e ratti

La mappa ha tre livelli di Ammasso di Cristalli più l'ammasso istantaneo. Un livello più alto contiene più cristalli e li cede più in fretta, così il tempo per svuotare un ammasso a velocità base è sempre lo stesso. I numeri qui sotto sono valori base, prima dell'abilità Estrazione di cristalli.

AmmassoLivelloCristalliVelocità base al secondoTempo di svuotamento
Ammasso di Cristalli 1 8640 12 12 min
Ammasso di Cristalli 2 17.280 24 12 min
Ammasso di Cristalli 3 34.560 48 12 min
Ammasso istantaneo 4 4000 200 20 s

I Ratti della Peste (Plague Rat) girano per la mappa e lasciano PX delle abilità. I due tipi di ratto danno 75 e 150 PX. Tutti i 5 livelli di abilità insieme costano 5400 PX, quindi la caccia ai ratti è il primo compito di ogni round. I cristalli dei ratti sono pochi, ma i PX aprono le abilità che alzano il tuo ritmo di cristalli per il resto del round.

Abilità della Valle

Le abilità valgono solo per il round in corso. Apprendi un'abilità da ogni coppia, e il prezzo in PX cresce col livello. I livelli da 1 a 4 sono passivi e agiscono subito. Il livello 5 è attivo, e lo lanci a mano con una ricarica.

LivelloPXOpzione AOpzione B
1 200 Ondata cristallina: Guadagni periodicamente 1080 Cristalli purificati Cacciatore di Ratti Pestilenziali: Guadagni 1500 Cristalli extra uccidendo un Ratto della peste
2 500 Espansione militare: Capacità marcia Eroe singolo +50 Marcia rapida: Velocità marcia Truppe nella Valle degli Ammassi di Cristallo +25%
3 900 Saccheggio della valle: Ottieni 5.000 Cristalli purificati extra conquistando un Filone. Ricarica: 60s Veglia della valle: Ottieni 5.000 Cristalli purificati extra se non riesci a conquistare un Filone. Ricarica: 60s
4 1500 Estrazione di cristalli: Velocità di raccolta Ammassi di Cristalli +15% Volontà di ferro: Riduce di 30s la durata dei malus subiti
5 (attiva) 2300 Risveglio della valle: Aumenta il DAN eroe del 15% per 60s. Ricarica: 300s Risonanza cristallina: Aumenta temporaneamente la Velocità di raccolta di Ammassi di Cristalli del 50% per 60s. Ricarica: 300s

Ondata cristallina paga 1080 cristalli ogni 60 secondi, cioè 18 al secondo, più dei 12 al secondo di un ammasso di livello 1, e non richiede alcuno squadrone. Cacciatore di Ratti Pestilenziali paga 1500 per ratto e va bene a chi ha diversi squadroni sui ratti. Saccheggio della valle aggiunge 5000 ogni volta che conquisti un ammasso, una volta ogni 60 secondi, quindi si adatta a chi salta da una miniera all'altra. Una guida consiglia questo percorso: Ondata cristallina, Marcia rapida, Saccheggio della valle, Estrazione di cristalli e infine l'abilità attiva, scelta in base a quanto combatti per la Grotta sacra.

Strategia della valle

Guarda questa guida per la disposizione della valle e l'ordine dei primi minuti, poi segui il piano qui sotto.

Guida alla Valle degli Ammassi di Cristalli in Last Asylum: Plague
Video: Guida alla Valle degli Ammassi di Cristalli in Last Asylum: Plague
  1. Preparazione. Usa i 2 minuti per trasferirti vicino a una zona densa di Ratti della Peste e di ammassi. Una guida manda gli account forti sulle celle di livello 3 e quelli medi sugli ammassi di livello 2.
  2. Minuti da 2 a 10. Uccidi prima i ratti. Muoiono in fretta e danno i PX per le abilità, e due guide concordano che le abilità precoce rendono di più. Manda uno squadrone a raccogliere cristalli e gli altri sui ratti.
  3. Ondate istantanee. Libera uno squadrone prima del minuto 10 e di nuovo prima del minuto 20. Gli ammassi istantanei pagano molto in pochi secondi, e l'avviso ti dà un minuto per muoverti.
  4. Metà del round. Una volta apprese le abilità chiave, passa dai ratti agli ammassi. Un ammasso di livello 2 paga il doppio e uno di livello 3 quattro volte il ritmo di uno di livello 1. Una guida manda lo squadrone più forte su ammassi lontani e vuoti e tiene gli squadroni laterali su quelli sicuri vicini.
  5. Dal minuto 23 alla fine. Si apre la Grotta sacra. Gli account forti la attaccano per i punti di occupazione. Le guide suggeriscono a tutti gli altri di continuare a raccogliere negli ammassi, perché una battaglia persa alla grotta costa tempo e conteggi di fallimento.

Una quarta marcia è un vantaggio netto qui, perché ti permette di raccogliere, cacciare ratti e recuperare i cristalli caduti allo stesso tempo. Un giocatore sconfitto lascia cadere cristalli intorno alla miniera, e una marcia veloce che li raccoglie ti dà punti gratis. Punta prima a 150.000 cristalli per assicurarti tutte le ricompense dei traguardi, e poi sali in classifica.

Ricompense della valle

Ci sono due tracce di ricompense. La traccia dei traguardi paga in base al tuo totale di cristalli, e ogni giocatore può completarla. La traccia di classifica premia le migliori posizioni del tuo gruppo. Le tabelle si ripetono tra i gruppi di Santuario, quindi i valori qui sotto valgono per ogni gruppo.

Cristalli purificatiRicompensa
3750200 Medaglia della gloria, 50 Diamanti, 2 Essenza corvina, 3 Rifornimento di erbe per livello (SR)
7500300 Medaglia della gloria, 50 Diamanti, 10 Acceleratore da 5m, 3 Rifornimento di erbe per livello (SR), 1 Forziere di equipaggiamenti del Corvo Liv. 2equipaggiamenti
15.000500 Medaglia della gloria, 50 Diamanti, 1 Frammento universale eroe UR, 3 Rifornimento di erbe per livello (SSR), 10 Acciaio temprato
25.0001000 Medaglia della gloria, 50 Diamanti, 3 Essenza corvina, 2 Rifornimento di erbe per livello (SSR)
37.5001000 Medaglia della gloria, 50 Diamanti, 20 Acceleratore da 5m, 2 Rifornimento di erbe per livello (SSR), 1 Forziere di equipaggiamenti del Corvo Liv. 3
55.0001000 Medaglia della gloria, 50 Diamanti, 1 Frammento universale eroe UR, 2 Rifornimento di erbe per livello (UR), 30 Acciaio temprato
75.0001000 Medaglia della gloria, 100 Diamanti, 5 Essenza corvina, 2 Rifornimento di erbe per livello (SSR)
96.5001500 Medaglia della gloria, 100 Diamanti, 30 Acceleratore da 5m, 2 Rifornimento di erbe per livello (SSR)
120.0001500 Medaglia della gloria, 100 Diamanti, 2 Frammento universale eroe UR, 3 Rifornimento di erbe per livello (SSR), 1 Forziere di equipaggiamenti del Corvo Liv. 3
150.0002000 Medaglia della gloria, 100 Diamanti, 2 Frammento universale eroe UR, 3 Rifornimento di erbe per livello (UR), 50 Acciaio temprato
PosizioneRicompensa
12 Forziere di cimeli UR, 15 Frammento universale eroe UR, 30 Rifornimento di legname per livello (SSR), 30 Rifornimento di grano per livello (SSR)
da 2 a 31 Forziere di cimeli UR, 10 Frammento universale eroe UR, 25 Rifornimento di legname per livello (SSR), 25 Rifornimento di grano per livello (SSR)
da 4 a 101 Forziere di cimeli UR, 5 Frammento universale eroe UR, 20 Rifornimento di legname per livello (SSR), 20 Rifornimento di grano per livello (SSR)
da 11 a 202 Forziere di cimeli SSR, 15 Rifornimento di legname per livello (SSR), 15 Rifornimento di grano per livello (SSR)
da 21 a 501 Forziere di cimeli SSR, 10 Rifornimento di legname per livello (SSR), 10 Rifornimento di grano per livello (SSR)
da 51 a 1001 Forziere di cimeli SR, 5 Rifornimento di legname per livello (SSR), 5 Rifornimento di grano per livello (SSR)

La Grotta sacra aggiunge un terzo premio. I giocatori che tengono la grotta accumulano punti di occupazione, e i primi dieci ricevono Cristalli purificati extra, da 100.000 per il primo posto fino a 20.000 per il decimo. Quel bonus è una fetta grande del traguardo da 150.000 cristalli, ed è per questo che gli account forti se lo contendono. I Frammenti universali eroe UR della tabella di classifica servono per gli eroi che possiedi già, e la pagina degli eroi mostra chi sviluppare per primo.

Posto Grotta sacraCristalli bonus
1100.000
280.000
360.000
455.000
550.000
640.000
735.000
830.000
925.000
1020.000

Domande frequenti

Quanto dura la Valle degli Ammassi di Cristallo?

Ogni round dura 30 minuti. All'inizio hai una fase di preparazione di 2 minuti e l'ingresso si chiude 20 minuti dopo l'apertura della valle. Puoi partecipare a una sola sessione al giorno. La timeline mostra i minuti chiave, compresi gli ammassi istantanei e la Grotta sacra.

Quando compaiono gli ammassi istantanei?

Gli ammassi istantanei (Instant Cluster) compaiono in due gruppi da tre ondate, ai minuti 10, 11, 12 e 20, 21, 22. Un avviso appare un minuto prima della prima ondata di ogni gruppo. Ogni ammasso istantaneo contiene 4000 cristalli e si svuota in 20 secondi, quindi tieni sempre uno squadrone libero per arrivarci in fretta.

Qual è il miglior ordine delle abilità della valle?

Apprendi le abilità nell'ordine che i PX consentono, una per ogni coppia. Una guida sceglie per prima Ondata cristallina, poi Marcia rapida, Saccheggio della valle ed Estrazione di cristalli, e lascia per ultima l'abilità attiva in base a quanto combatti per la Grotta sacra. La tabella delle abilità elenca tutte le opzioni.

Quanti cristalli servono per tutte le ricompense dei traguardi?

Ti servono 150.000 Cristalli purificati per sbloccare tutte le 10 ricompense dei traguardi. Il primo traguardo parte da 3750 e ogni passo aggiunge acceleratori, Medaglie della gloria e altri oggetti. Le guide consigliano di arrivare prima a 150.000 e poi puntare alla classifica, perché i traguardi sono aperti a tutti. Guarda le tabelle ricompense.

Posso perdere truppe nella valle?

No. Le truppe della valle esistono solo nell'evento e non muoiono, e il tuo esercito normale resta intatto. La coda di cura nella valle ha capacità illimitata e non costa risorse. Gli attacchi falliti alle miniere però pesano: aggiungono un conteggio di fallimenti al tuo eroe, e i fallimenti ripetuti indeboliscono l'eroe per un po' di tempo.

Posso attaccare altri giocatori nella valle?

Non puoi attaccare né spiare i territori dei giocatori nella valle. Puoi invece attaccare un Ammasso di Cristalli in mano a un altro giocatore, e vincendo contro di lui ne prendi il controllo. I cristalli che cadono quando un giocatore perde una miniera restano a terra, quindi una marcia veloce può raccoglierli.

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