Valle de cúmulos de cristal Last Asylum
El Valle de cúmulos de cristal (Crystal Cluster Valley) es un evento PvP individual de 30 minutos en su propio mapa. Consigues cristales purificados matando Ratones de la plaga, manteniendo Cúmulos de cristal y cazando grupos instantáneos, y en el minuto 23 se abre la Cueva sagrada para la pelea final. Tu total de cristales desbloquea 10 recompensas por hito, la última en 150.000, y además marca tu puesto en la clasificación.
Reglas del evento
El valle es un evento individual. Compites contra todos los jugadores de tu grupo, incluidos los de tu propia alianza, y no existe puntuación de alianza. Un grupo reúne hasta 350 jugadores, y el juego reparte a cada uno según el nivel del Santuario.
| Grupo | Niveles de Santuario | Jugadores por grupo |
|---|---|---|
| 1 | 15 a 25 | hasta 350 |
| 2 | 26 a 30 | hasta 350 |
| 3 | 31 a 36 | hasta 350 |
| 4 | 37 a 45 | hasta 350 |
- Necesitas Santuario nivel 15 para entrar. La página del Santuario muestra la ruta de mejoras.
- Las tropas salen gratis. El juego llena un escuadrón especial con soldados según la capacidad de tu Cuartel, y esos soldados nunca mueren.
- No puedes atacar ni explorar territorios de jugadores. Sí puedes atacar cualquier Cúmulo de cristal en manos de otro jugador.
- La cola de curación tiene capacidad ilimitada y no consume recursos.
- Una reubicación gratuita vuelve cada 360 segundos (6 minutos). Los saltos extra requieren objetos de reubicación.
Los ataques fallidos a una mina suman contadores de fallo a tu héroe. Tras cierta cantidad de fallos, con hasta cinco niveles acumulables, tu héroe inflige menos daño durante un tiempo, y el contador baja poco a poco. Las habilidades y la reubicación pesan más que la pelea, así que elige combates que puedas ganar.
Cronología del valle
El calendario marca estos horarios de inicio en hora del servidor: 02:00, 09:00, 18:00, 23:00, y cada ronda dura 30 minutos. Las guías hablan de tres ventanas por ciclo para la mayoría de jugadores, y el juego te deja jugar una. La entrada se cierra 20 minutos después de abrirse el valle, así que entra pronto.
| Minuto | Qué ocurre |
|---|---|
| 0 a 2 | Preparación. El juego te coloca en un punto al azar. Usa la reubicación gratuita para llegar a una zona mejor. |
| 2 a 10 | Mata Ratones de la plaga para ganar XP de habilidades y toma Cúmulos de cristal. |
| 10, 11, 12 | Aparecen grupos instantáneos, una oleada por minuto. Un aviso salta un minuto antes de la primera oleada. |
| 20, 21, 22 | La segunda tanda de oleadas de grupos instantáneos. |
| 23 | Se abre la Cueva sagrada del centro. Solo una de tus tropas puede atacarla a la vez. |
| 30 | Termina la ronda y el juego clasifica a todos por cristales purificados. |
Cúmulos y Ratones de la plaga
El mapa tiene tres niveles de Cúmulo de cristal más el grupo instantáneo. Un nivel más alto guarda más cristales y los entrega más rápido, así que el tiempo de vaciado a velocidad base es siempre el mismo. Los números son valores base, sin la habilidad Minería de cristales.
| Cúmulo | Nivel | Cristales | Velocidad base por segundo | Tiempo de vaciado |
|---|---|---|---|---|
| Cúmulo de cristal | 1 | 8640 | 12 | 12m |
| Cúmulo de cristal | 2 | 17.280 | 24 | 12m |
| Cúmulo de cristal | 3 | 34.560 | 48 | 12m |
| Grupo instantáneo | 4 | 4000 | 200 | 20s |
Los Ratones de la plaga recorren el mapa y sueltan XP de habilidades. Los dos tipos dan 75 y 150 XP. Los 5 niveles de habilidades cuestan en total 5400 XP, así que cazar ratones es la primera tarea de cada ronda. Los cristales de los ratones son pocos, pero el XP abre las habilidades que elevan tu ritmo de cristal durante el resto de la ronda.
Habilidades del valle
Las habilidades solo duran la ronda actual. Aprendes una de cada pareja, y el precio en XP sube con el nivel. Los niveles 1 a 4 son pasivos y funcionan al instante. El nivel 5 es activo y lo lanzas a mano con enfriamiento.
| Nivel | XP | Opción A | Opción B |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | Oleada de cristal: Obtén periódicamente 1080 cristales purificados. | Cazador de Ratas de la plaga: Obtén 1500 cristales adicionales al eliminar una Rata de la plaga. |
| 2 | 500 | Expansión de fuerza: Capacidad de marcha de héroe individual +50 | Marcha veloz: Velocidad de marcha de tropas en el Valle de cúmulos de cristal +25%. |
| 3 | 900 | Saqueo del valle: Obtén 5000 cristales purificados adicionales al conquistar una veta. ENF: 60 s. | Vigilia del valle: Obtén 5000 cristales purificados adicionales al fallar en conquistar una veta. ENF: 60 s. |
| 4 | 1500 | Minería de cristales: La velocidad de recolección de cúmulos de cristal aumenta un 15%. | Voluntad de hierro: Reduce la duración de los efectos negativos recibidos en 30 s. |
| 5 (activa) | 2300 | Despertar del valle: Aumenta el daño del héroe en un 15% durante 60 s. ENF: 300 s. | Resonancia de cristal: Aumenta temporalmente la velocidad de recolección de cúmulos de cristal en un 50% durante 60 s. ENF: 300 s. |
Oleada de cristal paga 1080 cristales cada 60 segundos, es decir 18 por segundo, más que los 12 por segundo de un cúmulo de nivel 1, y no necesita escuadrón alguno. Cazador de Ratones de la plaga paga 1500 por ratón y encaja con quien tiene varios escuadrones sobre ratones. Saqueo del valle añade 5000 cada vez que tomas un cúmulo, una vez por 60 segundos, ideal si saltas de mina en mina. Una guía recomienda este camino: Oleada de cristal, Marcha veloz, Saqueo del valle, Minería de cristales y después la habilidad activa, según cuánto pelee por la Cueva sagrada.
Estrategia del valle
Mira esta guía para conocer el mapa del valle y el orden de los primeros minutos, y sigue después el plan de abajo.
- Preparación. Usa los 2 minutos para reubicarte cerca de una zona densa de Ratones de la plaga y cúmulos. Una guía manda a las cuentas fuertes a casillas de nivel 3 y a las medias a cúmulos de nivel 2.
- Minutos 2 a 10. Mata ratones primero. Mueren rápido y dan el XP de tus habilidades, y dos guías coinciden en que las habilidades tempranas son las que más rentan. Envía un escuadrón a recoger cristales y el resto a ratones.
- Oleadas instantáneas. Libera un escuadrón antes del minuto 10 y otra vez antes del 20. Los grupos instantáneos pagan mucho en segundos, y el aviso te da un minuto para moverte.
- Medio de la ronda. Cuando tengas las habilidades clave, pasa de ratones a cúmulos. Un cúmulo de nivel 2 paga el doble y uno de nivel 3 el cuádruple respecto al nivel 1. Una guía envía el escuadrón más fuerte a cúmulos lejanos y vacíos y deja a los secundarios en cúmulos cercanos y seguros.
- Del minuto 23 al final. Se abre la Cueva sagrada. Las cuentas fuertes la atacan por puntos de ocupación. Las guías aconsejan al resto seguir farmeando cúmulos, porque una pelea perdida en la cueva cuesta tiempo y contadores de fallo.
Una cuarta marcha es una ventaja clara aquí, porque te permite farmear, cazar ratones y recoger cristales derramados a la vez. Un jugador derrotado suelta cristales alrededor de la mina, y una marcha rápida que los recoja te da puntos gratis. Apunta primero a 150.000 cristales para asegurar todas las recompensas por hito, y luego sube en la clasificación.
Recompensas del valle
Hay dos vías de recompensas. Los hitos pagan según tu propio total de cristales y cualquier jugador puede completarlos. La vía por clasificación premia los mejores puestos de tu grupo. Las tablas se repiten en todos los grupos de Santuario, así que los valores valen para cualquiera.
| Cristales purificados | Recompensa |
|---|---|
| 3750 | 200 Medalla de fama, 50 Diamantes, 2 Esencia del Cuervo, 3 Suministro de nivel de hierbas (SR) |
| 7500 | 300 Medalla de fama, 50 Diamantes, 10 Aceleración de 5 min, 3 Suministro de nivel de hierbas (SR), 1 Cofre de equipo del Cuervo Nv. 2 |
| 15.000 | 500 Medalla de fama, 50 Diamantes, 1 Omnifragmento de héroe UR, 3 Suministro de nivel de hierbas (SSR), 10 Acero templado |
| 25.000 | 1000 Medalla de fama, 50 Diamantes, 3 Esencia del Cuervo, 2 Suministro de nivel de hierbas (SSR) |
| 37.500 | 1000 Medalla de fama, 50 Diamantes, 20 Aceleración de 5 min, 2 Suministro de nivel de hierbas (SSR), 1 Cofre de equipo del Cuervo Nv. 3 |
| 55.000 | 1000 Medalla de fama, 50 Diamantes, 1 Omnifragmento de héroe UR, 2 Suministro de nivel de hierbas (UR), 30 Acero templado |
| 75.000 | 1000 Medalla de fama, 100 diamantes, 5 Esencia del Cuervo, 2 Suministro de nivel de hierbas (SSR) |
| 96.500 | 1500 Medalla de fama, 100 diamantes, 30 Aceleración de 5 min, 2 Suministro de nivel de hierbas (SSR) |
| 120.000 | 1500 Medalla de fama, 100 diamantes, 2 Omnifragmento de héroe UR, 3 Suministro de nivel de hierbas (SSR), 1 Cofre de equipo del Cuervo Nv. 3 |
| 150.000 | 2000 Medalla de fama, 100 diamantes, 2 Omnifragmento de héroe UR, 3 Suministro de nivel de hierbas (UR), 50 Acero templado |
| Puesto | Recompensa |
|---|---|
| 1 | 2 Cofre de curiosidad (UR), 15 Omnifragmento de héroe UR, 30 Suministro de nivel de madera (SSR), 30 Suministro de nivel de grano (SSR) |
| 2 a 3 | 1 Cofre de curiosidad (UR), 10 Omnifragmento de héroe UR, 25 Suministro de nivel de madera (SSR), 25 Suministro de nivel de grano (SSR) |
| 4 a 10 | 1 Cofre de curiosidad (UR), 5 Omnifragmento de héroe UR, 20 Suministro de nivel de madera (SSR), 20 Suministro de nivel de grano (SSR) |
| 11 a 20 | 2 Cofre de curiosidad (SSR), 15 Suministro de nivel de madera (SSR), 15 Suministro de nivel de grano (SSR) |
| 21 a 50 | 1 Cofre de curiosidad (SSR), 10 Suministro de nivel de madera (SSR), 10 Suministro de nivel de grano (SSR) |
| 51 a 100 | 1 Cofre de curiosidad (SR), 5 Suministro de nivel de madera (SSR), 5 Suministro de nivel de grano (SSR) |
La Cueva sagrada añade un tercer premio. Quienes ocupan la cueva suman puntos de ocupación, y los diez primeros reciben cristales purificados extra, desde 100.000 para el primer puesto hasta 20.000 para el décimo. Ese bonus es una parte grande del objetivo de 150.000 del último hito, y por eso las cuentas fuertes se pelean por él. Los Omnifragmentos de héroe UR de la tabla por clasificación sirven para héroes que ya tienes, y la página de héroes muestra a quién subir primero.
| Puesto en la Cueva sagrada | Cristales extra |
|---|---|
| 1 | 100.000 |
| 2 | 80.000 |
| 3 | 60.000 |
| 4 | 55.000 |
| 5 | 50.000 |
| 6 | 40.000 |
| 7 | 35.000 |
| 8 | 30.000 |
| 9 | 25.000 |
| 10 | 20.000 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura el Valle de cúmulos de cristal en Last Asylum?
Cada ronda dura 30 minutos. Empiezas con una fase de preparación de 2 minutos y la entrada se cierra 20 minutos después de abrirse el valle. Puedes participar una vez al día en cada sesión. La cronología recoge los minutos clave, incluidos los grupos instantáneos y la Cueva sagrada.
¿Cuándo aparecen los grupos instantáneos de cristal?
Los grupos instantáneos aparecen en dos tandas de tres oleadas, en los minutos 10, 11, 12 y 20, 21, 22. Un aviso salta un minuto antes de la primera oleada de cada tanda. Cada grupo instantáneo guarda 4000 cristales y se vacía en 20 segundos, así que deja siempre un escuadrón libre para llegar rápido.
¿Cuál es el mejor orden de habilidades del valle?
Aprende las habilidades según lo que permitan tus puntos de XP, una de cada pareja. Una guía recomienda empezar por Oleada de cristal, luego Marcha veloz, Saqueo del valle y Minería de cristales, y dejar la habilidad activa para el final según cuánto pelee por la Cueva sagrada. La tabla de habilidades lista todas las opciones.
¿Cuántos cristales necesito para todas las recompensas por hito?
Necesitas 150.000 cristales purificados para desbloquear las 10 recompensas por hito. La primera empieza en 3750 y cada paso suma aceleraciones, medallas de fama y otros objetos. Las guías aconsejan llegar primero a 150.000 y luego subir en la clasificación, porque los hitos están abiertos a todos. Mira las tablas de recompensas.
¿Puedo perder tropas en el Valle de cúmulos de cristal?
No. Las tropas del valle son solo del evento y no mueren, y tu ejército normal queda intacto. La cola de curación del valle tiene capacidad ilimitada y no cuesta recursos. Eso sí, los ataques fallidos a minas duelen: suman un contador de fallos a tu héroe y los fallos repetidos lo debilitan durante un tiempo.
¿Puedo atacar a otros jugadores en el valle?
No puedes atacar ni explorar territorios de jugadores dentro del valle. Sí puedes atacar un Cúmulo de cristal que tenga otro jugador, y si le ganas te quedas la mina. Los cristales que se derraman cuando un jugador pierde una mina quedan en el suelo, así que una marcha rápida puede recogerlos.