Guerra del reino Last Asylum (KvK)
KvK es el nombre corto de la Guerra del reino (Kingdom War), una batalla semanal entre dos Reinos. De domingo a viernes cada Reino acumula Puntos del Reino ganando otros eventos. El viernes los puntos deciden quién ataca y quién defiende, y el sábado el atacante invade y lucha hasta 4 horas por la Ciudad Real del defensor. El atacante gana si captura la ciudad; el defensor, si la mantiene.
Horario de la KvK por días
La semana tiene dos fases. La preparación va de domingo a viernes, y la batalla es el sábado. Las horas del sábado son hora del juego.
| Día y hora | Qué ocurre | Enfoque sugerido (una guía) |
|---|---|---|
| Domingo | Empieza un ciclo nuevo. Los Reinos comienzan a acumular Puntos del Reino. | Reinicio, recolectar con calma, planificar la semana y guardar recursos. |
| Lunes | Los puntos siguen subiendo. | Recolecta, gasta estamina, arranca construcciones e investigación y entrena tropas de nivel bajo. |
| Martes | Los puntos siguen subiendo. | Termina edificios con aceleradores, usa operaciones encubiertas y tickets de intercambio. |
| Miércoles | Los puntos siguen subiendo. | Día de investigación: cierra investigaciones con aceleradores y abre cofres de equipo del Cuervo. |
| Jueves | Los puntos siguen subiendo. | Día de héroes: usa fragmentos, EXP y mejoras de habilidad. |
| Viernes | Se cuentan los puntos. El Reino con más se convierte en atacante. | Mejora tropas y sube T7 y T8 a T9 para llegar fuerte al sábado. |
| Sábado 00:00 | Termina la recogida de puntos. Atacante y defensor quedan fijados. | |
| Sábado 00:05 | El atacante puede reubicarse en el Reino defensor. | |
| Sábado 05:00 a 24:00 | Activa el evento de bajas entre Reinos. Los puntos de caza dan cofres. | |
| Sábado 12:00 | Termina la protección de la Ciudad Real y las torretas. Empieza la batalla. | |
| Sábado 12:00 a 16:00 | Alboroto en la Ciudad Real. Se decide el ganador. | |
| Sábado 24:00 | Se cierran las clasificaciones, las recompensas llegan por correo y todos vuelven a su Reino. |
El plan diario de la última columna viene de una guía: es una sugerencia, no una regla del juego. La idea es acumular aceleradores y recompensas de misiones durante la semana y gastarlos en bloque, para llegar al sábado con un ejército fuerte. Los puntos del Duelo de alianzas, del MVP del Duelo de alianzas y de la Batalla de supervivencia n.º 1 que consigas el sábado cuentan para la ronda siguiente, no para la actual.
Fuentes de Puntos del Reino
Los Puntos del Reino salen de eventos que tus alianzas ya juegan. Cada alianza libra su propia batalla, y su victoria suma puntos al total compartido del Reino. Los puntos del Duelo de alianzas y de la Batalla de supervivencia se abonan al día siguiente del resultado.
| Fuente | Puntos del Reino | Abono |
|---|---|---|
| Victoria en el Duelo de alianzas | 30.000 | día siguiente |
| MVP del Duelo de alianzas | 6000 | día siguiente |
| Peste del Rey Demonio: victoria por daño total del reino | 250.000 | De inmediato |
| Peste del Rey Demonio: n.º 1 en daño personal | 150.000 | De inmediato |
| Capturar una caravana de un reino enemigo (por cada una, incluidas las de alianza) | 120 | De inmediato |
| Batalla de supervivencia n.º 1 | 2200 | día siguiente |
| Victoria en la Disputa de Elixir | 50.000 | De inmediato |
La Batalla de supervivencia n.º 1 no da Puntos del Reino si el ganador tiene menos de 1000 puntos de Batalla de supervivencia o un Santuario por debajo del nivel 15. La fuente individual más grande es la victoria por daño total contra el Rey Demonio Infectado, con 250.000 puntos, que equivale a 5 triunfos en la Disputa de Elixir. Las páginas del Duelo de alianzas, Batalla de supervivencia y Disputa de Elixir explican cómo ganar cada uno.
Atacante y defensor
El viernes el juego compara los totales de los dos Reinos. El Reino con más puntos ataca y el de menos defiende. En caso de empate manda el orden de servidores: ataca el Reino que aparece antes en la lista. Los atacantes invaden desde las 00:05 del sábado, y la reubicación al Reino enemigo no gasta objetos de Reubicación avanzada.
La victoria es sencilla. Si el atacante captura la Ciudad Real del defensor, gana el atacante. Si la ciudad resiste hasta agotar el tiempo, gana el defensor. Dentro de la Ciudad Real y las torretas, los jugadores del mismo Reino cuentan como una sola facción, así que sus tropas jamás se pegan entre sí. Todas las alianzas de un Reino luchan en el mismo bando.
Ciudad Real y torretas
La Ciudad Real está en el centro del mapa del Reino en 500, 500, con cuatro torretas alrededor. La batalla dura hasta 4 horas, y las torretas se pueden disputar en cuanto arranca la defensa de la Ciudad Real. Quien controla la Ciudad Real acumula progreso de ocupación a 1 punto por segundo, y la barra necesita 7200 puntos para llegar al 100 por ciento, es decir, 2 horas de control sin interrupciones. El Reino atacante gana al 100 por ciento.
| Edificio | Coordenadas del mapa |
|---|---|
| Ciudad Real | 500, 500 |
| Torre este | 509, 491 |
| Torre oeste | 491, 509 |
| Torre sur | 491, 491 |
| Torre norte | 509, 509 |
Cada torreta en manos de tu bando acelera la barra un 25 por ciento, así que el número de torretas decide cuánto debe resistir la Ciudad Real.
| Torretas controladas | Velocidad de la barra | Tiempo al 100 por ciento |
|---|---|---|
| 0 | x1 | 2h 0m |
| 1 | x1.25 | 1h 36m |
| 2 | x1.5 | 1h 20m |
| 3 | x1.75 | 1h 8m |
| 4 | x2 | 1h 0m |
Una torreta capturada dispara cada 10 segundos contra las tropas enemigas dentro de la Ciudad Real. Cada disparo elimina el 1 por ciento de la capacidad máxima de cada escuadrón enemigo allí. Cada 5 defensores apostados en la torreta reducen el intervalo un segundo, hasta un mínimo de 6 segundos: una guarnición de 20 defensores alcanza la cadencia máxima. Un asalto a la Ciudad Real puede enfrentarse a hasta 10 escuadrones defensores, y cada jugador puede guarnecer un escuadrón en la ciudad.
Cómo jugar la KvK
El vídeo siguiente explica el sistema de puntos de la KvK. Combínalo con la tabla de puntos de arriba para planificar qué eventos debe ganar tu alianza durante la semana.
Grupos y rondas de Reinos
El juego agrupa de 2 a 8 Reinos. Los Reinos del mismo grupo reciben rivales al azar, y el ganador pasa a la ronda siguiente hasta que queda un campeón. Un perdedor no sale del evento: juega contra otros Reinos perdedores. En el cuadro semanal, ganar los cuartos te mete en el top 4 y perderlos te manda al bottom 4, y el mismo reparto se aplica en semifinales entre el top 2 y el bottom 2.
La zona en la que juegas depende de la antigüedad de tu servidor. Una zona nueva se abre para un servidor en estos días de su vida.
| Zona | Se abre el día del servidor |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 11 |
| 3 | 18 |
| 4 | 25 |
| 5 | 46 |
| 6 | 74 |
| 7 | 102 |
| 8 | 130 |
El emparejamiento mira la edad del servidor, no el Poder, así que un Reino joven no se cruza con uno antiguo. El juego también lista una Liga de expedición de Era y la describe como la versión en liga de la Guerra del reino.
Recompensas de la KvK
Las recompensas dependen del puesto final de tu Reino en su grupo. El Reino en primer lugar recibe además el marco de avatar Legión de Gloria durante 7 días. Las recompensas llegan por correo del juego al terminar el evento del sábado.
| Puesto | Cofres de curiosidad UR | Fragmentos de curiosidad universales | Suministros UR de Grano, Madera y Hierba (cada uno) | Medallas de fama | Extra |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18 | 18 | 55.000 | Avatar Frame - Legion of Glory - 7d |
| 2 | 2 | 16 | 16 | 45.000 | - |
| 3 | 1 | 14 | 14 | 35.000 | - |
| 4 | 1 | 12 | 12 | 30.000 | - |
| 5 | 1 | 10 | 10 | 27.000 | - |
| 6 | 1 | 8 | 8 | 24.000 | - |
| 7 | 1 | 8 | 8 | 22.000 | - |
| 8 | 1 | 8 | 8 | 20.000 | - |
Un grupo con menos puestos usa una tabla más corta. Estas son las recompensas para grupos de 4 puestos y de 2 puestos.
| Puesto | Grupo de 4 puestos | Grupo de 2 puestos |
|---|---|---|
| 1 | 3 Cofre de curiosidad (UR), 18 Fragmento de curiosidad universal, 18 de cada uno: suministro de nivel de grano, madera y hierba (UR), 1 Marco de avatar - Legión de Gloria - 7 d, 55.000 Medalla de fama | 1 Cofre de curiosidad (UR), 12 Fragmento de curiosidad universal, 12 de cada uno: suministro de nivel de grano, madera y hierba (UR), 10.000 Medalla de fama |
| 2 | 2 Cofre de curiosidad (UR), 15 Fragmento de curiosidad universal, 15 de cada uno: suministro de nivel de grano, madera y hierba (UR), 45.000 Medalla de fama | 8 Fragmento de curiosidad universal, 8 de cada uno: suministro de nivel de grano, madera y hierba (UR), 5000 Medalla de fama |
| 3 | 1 Cofre de curiosidad (UR), 12 Fragmento de curiosidad universal, 12 de cada uno: suministro de nivel de grano, madera y hierba (UR), 35.000 Medalla de fama | - |
| 4 | 1 Cofre de curiosidad (UR), 10 Fragmento de curiosidad universal, 10 de cada uno: suministro de nivel de grano, madera y hierba (UR), 25.000 Medalla de fama | - |
El Reino ganador también recibe recompensas de victoria, y una racha de triunfos las duplica. Una derrota rompe la racha y el contador deja de crecer. Cualquier jugador que participe al menos una vez en el Alboroto en la Ciudad Real recibe una recompensa de participación.
El evento de bajas entre Reinos añade cofres personales. Ganas puntos por matar soldados enemigos en la Ciudad Real, en las torretas y en la Tierra Maldita, por vaciar la defensa de ciudades enemigas, por desplazar territorios rivales y por guarnecer la ciudad o una torreta. Hay 3 cofres objetivo, y el último da 3 Cofre de curiosidad (UR), 15 Omnifragmento de héroe UR, 30 Boleto de reclut., 300 Pergamino de estudio, 15.000 Medalla de fama.
Recompensas del Rey de Batalla
Cuando el Reino atacante gana, su Rey se convierte en Rey de la batalla (King of Battle). El título trae el marco de avatar Marco de avatar - Rey de Batalla - 13 d, que otorga PV de héroe +2,5% y DEF de héroe +2,5% mientras lo conservas. El Reino también estrena dos cargos, Jefe de guerra (Chief of War) y Jefe de asuntos (Chief of Affairs), y el Rey de Batalla puede repartir recompensas extra desde la pantalla de recompensas de la Ciudad Real.
Solo el Rey de Batalla puede premiar a otros jugadores, cada jugador puede recibir un elogio por mandato, y el contador se reinicia cuando un nuevo Rey gana el título. El Rey también envía 20 Huevos dorados a ambos servidores en un solo lote dentro de 30 minutos. Si tarda demasiado, el sistema los envía automáticamente. Lee la guía del Huevo dorado para ver el reparto de diamantes.
Estrategia y consejos de la KvK
La Guerra del reino es un evento de alianza y no se gana en solitario. Las alianzas de un Reino luchan juntas sin fuego amigo, y la coordinación pesa más que el Poder bruto, incluso para alianzas con presupuesto medio.
- Elige uno o dos eventos con puntos y gánalos a diario. Una guía dice que la constancia diaria vale más que una sola sesión grande de puntos.
- Refuerza a tus aliados. Una guía afirma que reforzar a los compañeros gana guerras, y que el momento del ataque importa más que el Poder bruto.
- Toma las torretas pronto si controlas la Ciudad Real. Cuatro torretas reducen la barra de 2 horas a 1 hora.
- Conéctate cuando empiece la batalla a las 12:00 y sigue las órdenes del líder sobre objetivos comunes.
- Los líderes de alianza deberían enviar el briefing de guerra 48 a 72 horas antes del evento, según una guía.
Preguntas frecuentes
¿Qué días se juega la Guerra del reino en Last Asylum?
La Guerra del reino sigue un ciclo semanal. De domingo a viernes tu Reino acumula Puntos del Reino, el viernes los puntos deciden quién ataca y quién defiende, y el sábado los dos Reinos luchan por la Ciudad Real del defensor. La tabla de horario recoge todas las horas del sábado.
¿Cómo se gana la KvK?
El atacante gana si captura la Ciudad Real del defensor, es decir, si llena la barra de ocupación hasta el 100 por ciento. El defensor gana si la barra no está llena cuando termina la batalla del sábado. La lucha dura hasta 4 horas, y cada torreta tomada acelera la barra del bando que controla la Ciudad Real. Mira Ciudad Real y torretas.
¿Cómo se consiguen Puntos del Reino?
Los Puntos del Reino llegan al ganar otros eventos: una victoria en el Duelo de alianzas da 30.000, una victoria en la Disputa de Elixir da 50.000 y una victoria en daño total contra el Rey Demonio Infectado da 250.000. Las caravanas robadas y la Batalla de supervivencia n.º 1 aportan cantidades menores. La lista completa está en la tabla de puntos.
¿Cuántos Reinos hay en un grupo de KvK?
El juego agrupa de 2 a 8 Reinos. Los Reinos de un grupo se enfrentan en duelos al azar, los ganadores avanzan de ronda hasta que queda un campeón, y los perdedores se cruzan entre ellos. Tu zona depende de la antigüedad del servidor. La sección de grupos muestra cuándo se abre cada zona.
¿Qué recibe el Rey de Batalla?
El Reino que gana como atacante corona a un Rey de Batalla. El Rey recibe el marco de avatar Marco de avatar - Rey de Batalla - 13 d, nombra a un Jefe de guerra y a un Jefe de asuntos, y reparte 20 Huevos dorados con diamantes a jugadores de ambos servidores. La sección de recompensas tiene los detalles, y la página del Huevo dorado explica cómo funcionan.
¿Puedo usar escudo durante la Guerra del reino?
No. El juego bloquea los escudos en la Tierra Maldita, la zona de combate donde se encuentran los dos Reinos, y te avisa antes de entrar. Planifica el sábado como una batalla sin escudo: guarnición en la Ciudad Real o en una torreta, o tropas en marcha, y nunca dejes el ejército parado a cielo abierto.